문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/klonoa/relay-essay/wallpaper/pamela-640.jpg >'''わっふ~!!!(Wahoo!)''' ~~모든 것의 시작~~ '''風のクロノア''' [목차] == 개요 == [[남코]](現 [[반다이 남코 게임스]])에서 만든 게임 시리즈. 소위 '''꿈의 여행자'''라고 불리는 주인공 크로노아를 조작해서 자기가 떨어진 꿈의 세계를 돌파한다는 위주의 내용으로, 기본적으로는 사이드 스크롤러의 형태를 취하고 있으나 외전격으로 나온 게임 중에는 액션 [[RPG]]나 발리볼같은 뜬금없는 것도 끼어 있다. 1997년에 처음으로 [[PS]]로 나온 [[바람의 크로노아 Door to Phantomile]]을 시작으로 후속 시리즈를 거듭 발매...했으나 정작 나온 게임은 외전 포함 7편이 전부. 시리즈물로 따지자면 다른 남코 대표작들에 비해서 명줄이 엄청나게 짧은 셈이다. [[지못미]]...[* 크로노아 정식 시리즈인 '''크로노아 3 -전설의 신전-'''이 2002년에 나올 예정이라고 언급을 했었으나 결국 [[베이퍼웨어]]가 되버렸다. [[안습]].] 주인공 크로노아의 성우는 시리즈 대대로 [[와타나베 쿠미코]]가 맡았다. == 게임성 == 게임 자체만 놓고 보면 플랫포머의 성격이 강한데, 이 게임의 장르는 사실 '''[[퍼즐 게임]]'''이다. ~~낚시질 돋네. 퍼즐이라고 하기도 애매한 게 컨트롤이...~~ 주인공 크로노아는 자신의 무기인 바람의 구슬을 이용해서 여러가지 행동을 할 수 있는데, 대표적으로 [[지나가던]] 적들을 '''[[디그 더그|부풀려서]]''' 붙잡아 두는 것. 이렇게 되면 수평으로 던지거나, 아래로 던져서 그 반동으로 높이 뛰어오를 수 있는데 이는 본가 시리즈에서 '''반드시 숙지해야 할 기능'''으로 작용한다. 그 외에도 자신이 직접 닿지 못할 거리에 있는 스위치를 조작한다던가 하는 등 머리를 쓰지 않으면 진행이 더디거나 아예 되질 않는다. 그나마 PS로 나온 초기작들은 퍼즐 못지않게 일직선 진행의 성격도 강했으며 그때그때 위기를 넘기기 위해 어쩔 수 없이 적들을 이용한다는 것에 가까웠으나... [[GBA]]로 후속작들이 나오면서 본격적으로 퍼즐 게임의 모습을 취하게 된다. 아예 일직선 진행이 아니며 '''한정된 방'''에서 진행하고 복잡하게 작동하는 스위치 등의 기능도 여기서 파생되었다. 처음 몇 스테이지까지는 그냥 초등학생 문제 푼다는 심정으로 널널히 진행한다 해도 후반부터 그 난이도가 엄청 뻥튀기되어 '''모든 일에는 수순이 있어서''' 물건을 던지는 순서도 다르게 해야 하고, 분명 퍼즐인데 '''반응 속도까지 신경써야 한다!''' 그야말로 창의력 + 순발력 테스트. 다만 일단 클리어 자체는 할 만하다. 목숨도 넉넉히 주고 퍼즐이 어렵긴 할 수 있어도 시간제한이 없으니까. 휴대기의 용량 문제였을 수도 있지만 게임성이 더 확고해진 셈이다.~~진짜?~~[* 시리즈 1에서의 몇몇 스테이지는 컨트롤로 넘어가야 하는 부분이 있다. 게다가 ex1 스테이지는 처음부터 끝까지 컨트롤로 진행해야 하는데, 그 일례를 들자면 '''몬스터 반동 3회 연속+점프 지속+높이 조절'''같은 거라던가..]특히 G2까지 가면 퍼즐의 '''무지막지한 복잡함'''에 혀를 내두를 정도. 얼마나 복잡하냐면 전작들처럼 장애물을 오는 족족 처리하는 게 아니라 맵 전체를 놓고 봐야 해서 아예 '''미리보기''' 기능을 도입했을 정도다. 이렇게 복잡하게 만들어놓고서도 문제가 꼬여버리거나 하는 일이 거의 없으니 설계 면에선 매우 철저하다고 할 수 있겠다. ~~물론 꿈꾸는 제국에서는 가끔 길이 없어서 야매로 밀어붙여야 하는 상황이 벌어지기도 했다. 대표적으로 4스테이지.~~ 당연히 이런 류의 게임이 그렇듯 '''[[리셋|수틀리면 다시하기]]''' 기능이 있다. [* 헌데 G2에서는 다시하면 '''사망처리'''가 되어서 스테이지 결산에 반영되며, '''랭크가 떨어지기 때문에''' 한 번이라도 실수 안 하게 조심해야 했다. 그 전에 '''한 대 맞기만 해도''' 랭크가 떨어져서 [[오와타식 플레이|사실상 올 S 랭크를 노린다면 일격사와 다를 바 없다.]] [[이뭐병]]...] 물론 액션 게임으로 제작된 만큼 액션 고유의 요소도 있다. 예를 들면 시리즈 대대로 등장하는 '''보드 타기 미션.''' 그런데 이것도 '''한 번 지나가면 다시 돌아올 수 없다는 특성''' 탓에 결코 쉽지는 않다(...). 즉 어디까지나 100%를 달성하고 싶다면 이 게임도 [[시누가요이]]의 반열에 들어갈...지도 모른다. 실제로 초대작부터 있었던 [[야리코미]] 요소 중 하나인 꿈의 조각 모두 모으기만 봐도 모든게 설명된다.[* 예로 바람의 크로노아 2 세계가 원했던 잃어버린 것의 야라코미 요소중 하나인 메모리얼 갤러리가 있는데 비전 1개당 150개 모아야 해금이 된다. 문제점은 '''한 비전당 딱 150개나 150개 조금 넘는 정도'''이고 '''거울의 정령(꿈의 조각을 2배 해주는 아이템) 포함이다''' 참고로 거울의 정령의 경우 꿈의 조각의 위치를 잘 모를 경우 어버버하고 그냥 끝날 수 있다(...)] 겨우 한번의 실수로 조각 몇 개를 먹지 못하는 경우가 빈번하게 일어나고 조각 몇 개가 어디 있는지 알 수 없어서 먹지 못하는 경우도 자주 일어난다. 또 시리즈 대대로(?) 있는 엑스트라 스테이지가 매우 악랄한 난이도를 자랑한다. == 스토리의 의미 == 기본적으로 거의 모든 크로노아 게임의 공통점이 어느 날 자기가 깨어난 곳이 무수한 '''꿈의 세계''' 중 하나고, 자신이 꿈이라고 생각한 게 실제로 일어나자 주변인들의 도움을 받아서 그 세계의 위험을 해결한다는 전형적인 내용이지만, 결론은 한마디로 '''[[아시발꿈]]'''. 어찌되었건 크로노아가 엮인 세계는 전부 아시발꿈으로 끝나며 본인이 필연적으로 떠나게 된다. 다만 가장 나중에 나온 G2나 [[크로노아 히어로즈]]의 경우에는 이런 거 없고 단순히 [[권선징악]]적인 내용이라 애매하다.[* 2001~2003년에 코로코로 코믹스에서 연재했던 "'''질풍천국 바람의 크로노아'''"의 영향이 크다. [[크로노아 히어로즈|영웅을 목표로 하는 크로노아의 모습]]이나 과거의 등장인물들이 '''같은 세계관'''에 나온다(판토마일과 루나티아,그리고 제국은 전혀 다른 동네이다) 등등.. 이러한 이유로 질풍천국 바람의 크로노아가 게임의 세계관을 망친다며 이 만화를 증오하는 팬들도 있다.] 정확히는 꿈의 세계인 것처럼 보이긴 하지만 그게 게임 내적으로 묘사가 잘 안 된다. 실제로 이렇게 귀결나는 스토리답지 않게 주제가 꽤나 심각하고 무거운 게임이다. [[별의 커비 시리즈|귀여워 보이는 외관과는 달리]] 생각할 거리가 많은 스토리라인이 특징. 다만 다소 뜬금없는 분위기도 있고 전반적으로 이해하기 어려운 건 어쩔 수 없다. 세계관 때문인지 모든 게임에선 단계 구분에 "스테이지(Stage)"가 아닌 "[[비전]](Vision)"이란 별도의 명칭을 쓴다. 결국 그게 그거지만... == 판토마일어 == 시리즈 내내 판토마일어라는 [[가상언어|가공의 언어]]가 등장하는데 이는 시리즈를 막론하고 통하는 듯하다. 실은 캐릭터들이 대화하는 장면마다 버벅대는 그 말이 바로 판토마일어다. 크로노아의 입버릇인 "루프루도!"[* 해석하자면 '가자!' 정도]가 상당히 유명. 그러나 실제로는 대사가 무슨 말을 하는지 다 알 수 있으므로(...) 그냥 허밍 정도로 듣고 넘어가면 편할 듯. 당시 하드에선 일본어 발음을 시켰을때 위화감이 발생하거나 이미지 손상의 우려가 있기 때문에 그 해결책으로 고안되었다고 하며 사실상 캐릭터마다 어휘가 다르다[* 각 캐릭터가 다른언어로 번역없이 의사소통하는 설정이라고 한다. 예로 들면 크로노아의 경우 [[오십음도]]중 わ행,は행,ら행이 주로 이루어진 언어를 구사하는데 비해 가디우스는 독일어를 기본으로 한 언어를 사용한다.] 예외로 2의 경우는 배경이 판토마일이 아닌 루나티아이기 때문에 루나티아어를 사용하지만[* 정확히는 문자가 다르다. 판토마일의 경우 전체적으로 둥글동글한 문자(스텝롤이나 크로노아 가이드북에 잠깐 실렸던 만화에서 확인 가능)에 비해 루나티아의 문자의 경우 [[룬 문자]]마냥 직선이 많다.(맵 곳곳 내지 최종보스전에 확인 가능)] 어차피 플레이어 입장에서 못알아듣는건 변함없으니 별 상관없다. == 시리즈 일람 == * [[바람의 크로노아 Door to Phantomile]] - [[PS]](1997), [[Wii]](2008) * [[바람의 크로노아 Moonlight Museum]] - [[WS]](1999) * [[바람의 크로노아 2 세계가 원했던 잃어버린 것]][* 북미판 제목은 Klonoa 2: Lunatea's Veil.] - [[PS2]](2001) * [[바람의 크로노아 꿈꾸는 제국]][* 북미판 제목은 Empire of Dreams] - [[GBA]](2001) * [[바람의 크로노아 G2 Dream Champ Tournament]][* G2라고 명명된 것은 PS2로 나온 바람의 크로노아 2와의 충돌을 피하기 위해서로 보인다.] - [[GBA]](2002) * [[크로노아 히어로즈]] ~전설의 스타 메달~ - [[GBA]](2002) * [[바람의 크로노아 비치 발리볼]] - [[PS]](2002) * ~~[[개구리 중사 케로로|케로로 천공대작전]] - [[NDS]](2008)~~[* 제작진이 동일하고 [[정신적 후속작|정신적인 계승작]]이라 할 정도로 게임플레이 면에서 닮았다.] == 기타 == 초기 개발 컨셉 등을 살펴보면 남코의 대표작이 된다는 것을 강하게 어필하고 싶었던 것 같다. 이를테면 자사 과거 게임을 오마쥬하기 좋아하는(...) 남코답게 크로노아의 모자에 있는 씰은 [[팩맨]]. '''[[나이츠 시리즈|물론 현실은...]]''' 묘하게 [[나이츠 시리즈]]하고 비슷한 점이 많다. 같은 [[꿈]]을 소재로 한 게임이고 정식 시리즈도 2개 ~~물론 나이츠 후속작은 [[흑역사]]다만...~~이며 음악이 상당히 호평받는 편이고 리메이크판도 있으며 심지어 이후 까메오로 출현만 한다는 점도 ... ~~ 그리고 주인공 둘다 정체성이 불투명하다~~ ~~하나는 종족에 대한 정체성[* 인터뷰에선 귀 큰 고양이로 치면 된다고 하지만 아직도 팬덤에서는 크로노아의 종족에 대한 논란이 있다.]이고 나머지 하나는 성 정체성~~ [[와타나베 쿠미코]], 故 [[카와카미 토모코]], [[코오로기 사토미]], [[카네다 토모코]], [[사쿠라이 타카히로]]등등 성우진이 호화로운 편. [[정태룡]]은 군복무시절 게임잡지 발매표에 기재된 본작의 게임 제목만 보고 전혀 다른 게임을 상상했다. 자세한것은 해당 문서 참조. 뭔가 괴상하리만치 [[소닉 더 헤지호그 시리즈|모 게임]]의 팬들은 [[소닉 더 헤지호그 시리즈|모 게임]]의 캐릭터하고 크로노아하고 엮는 경우가 많다. 때문에 크로노아가 [[소닉 더 헤지호그 시리즈|모 게임]]에서 나온 캐릭터로 착각하는 사람이 있다[[카더라]]. ~~심지어 크로노아가 [[소닉 더 헤지호그 시리즈|모 게임]]에 나오지 않는다는 걸 알아도 [[세가|옆동네]]에 나온 캐릭터로 착각하는 경우도 있다[[카더라]].~~ ~~아니 그 전에 옷을 벗어야...[* 참고로 소닉 시리즈의 대다수의 [[수인]][[남캐]]들은 [[나체|옷을 벗고 있다]](...)]~~ === 음악 === ~~[[OST는 좋았다]]~~ 음악이 상당한 호평을 받는다. 게임의 코어한 인기만큼 OST도 유투브 등지에서 그 나름의 코어한 팬층이 있으며 퀄리티도 절륜한 편. 특히 바람의 크로노아2에 가서는 사운드 트랙이 2002년에 발매되었는데 총 73트랙이라는 후덜덜한 볼륨을 자랑한다. 그야말로 배경음악의 절정. 동인계에서도 여러 차례 리믹스된 바가 있다.[* 대표적인 예로 [[별의 커비 시리즈]]의 별하늘의 연주회 시리즈를 만든 [[http://sbfr.info/|SBFR]] 동인 서클의 크로노아 팬디스크 시리즈. 현재 3.5 버전까지 나와있다.] ~~[[소닉 더 헤지혹 시리즈|옆동네 수인물이 생각나게 만든다]]~~ 그 외에 몇 안 되는 보컬곡들이 상당히 유명하다. * 1의 엔딩곡인 [[https://www.youtube.com/watch?v=57Jt56W_VTw|재생의 노래]]. * 2에 나오는 [[https://www.youtube.com/watch?v=BQiALuO7tIk|Stepping Wind]]. 작내 유일한 보컬곡이며 가사는 전부 판토마일어. [[흠좀무]]. 크로노아 시리즈 배경음 중에선 '''가장 유명하다.''' [[태고의 달인]] CS3과 AC4에 별도로 수록되기도 했다. * 히어로즈의 테마곡인 [[https://www.youtube.com/watch?v=F3B9B7_tbvk|Sign of Hero]] === 이후의 행보? === 이상하리만치 다른 게임에 찬조출연한 일이 많다. ~~[[우려먹기]]~~ * [[태고의 달인]] CS1, CS3, AC4에서 가끔씩 [[BGA]]가 크로노아 풍으로 변하는 일이 있다. 또한 CS3 수록곡인 わっふ ~音頭~가 아예 이 게임을 주제로 한 순수 오리지날 곡. * 그리고 무슨 업보인지 10년 넘게 지난 2013년 12월 11일 [[신 태고의 달인]] 모모이로 버전 업데이트에서 초대작의 배경음인 [[https://www.youtube.com/watch?v=TSvjTlqCs_Q|The Windmill Song]]이 수록되었다. 그러나 크로노아풍 배경이라든가 이런 건 부활되지 않고 곡만 수록되었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=zEP_g26lbMs|의외로 지뢰 느낌 나는 보면이다. 직접 보자.]] 아무리 태고의 달인에서 고전게임 음악을 대충 우려서 수록한 전력이 있다곤 해도, 고전게임 오마쥬를 좋아하는 남코답지 않게 대우가 영 애매하다. --이건 뭐 [[부관참시]]도 아니고-- * [[남코X캡콤]]에서는 플레이어블 캐릭터로 크로노아 & 간츠로 등장한다. 물론 [[크로노아 히어로즈]] 사양이다. 성능은 중급 정도. * [[테일즈 오브 시리즈]]에서 상당히 자주 카메오 출현한 경력이 있다. * [[테일즈 오브 베스페리아]]에서는 카롤의 코스츔으로서 등장. ~~성우네타~~ * [[테일즈 오브 심포니아]]에서는 프레세아의 코스츔으로서 등장.[* 카롤의 경우 Wii 리메이크 버전, 프레세아의 경우 크로노아 2 버전이다.] * [[테일즈 오브 데스티니 2]]의 해롤드의 방에서 인형으로서 등장. * [[테일즈 오브 하츠]]와 [[케로로 RPG]]에 서포트 캐릭터로 등장. * 알파인 레이서 3에서 플레이어블 캐릭터로 등장. 시리즈 전통의 그 보드를 가지고 등장한다. * [[릿지 레이서]](정확히는 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-, 릿지 레이서 7, 릿지 레이서([[PS Vita]])에서 간판으로 등장. * [[제노사가 에피소드 1 힘으로의 의지]]에서 [[바람의 크로노아 비치 발리볼]] 홍보 차 크로노아가 [[시온 우즈키]]에게 메일을 보냈다. ~~사실상 이름만 언급됐다~~ * [[말의 퍼즐 모지핏탄]]에서 くろのあ나 かぜのくろのあ가 단어로 나온다. 또한 바람의 크로노아를 배경으로 한 스테이지가 일부 존재하며, BGM 중에 크로노아 2의 "Going to Lunatea"가 수록되있다. * [[패미스타|패밀리 스타디움]] 시리즈에서 남코스타즈 멤버로 등장. PS판 워크스타 시리즈나 패미스타 2003에선 [[2루수]]로 등장. 아케이드판에서는 투수로 등장. 패미스타 2011에도 등장한다. 또한 패미스타 2003에서는 크로노아 스타디움이 남코스타즈의 본거지였다. ~~즉, 본업 때려치우고 남코 고전 게임 친구들과 야구팀에 활약하고 있다~~ *[[MotoGP]](PS2)에서 숨겨진 라이더로 등장. 패미스타와 마찬가지로 오토바이에 "96"이라고 써져 있다. ~~알파인 레이서 때와 마찬가지로 괴리감이 느껴진다...~~ ~~2000년대 초에 그만둔 녀석치고는 의외로 명줄이 질기다?~~ 하지만 이전에 히어로즈에서는 반대로 '''[[간접광고|대놓고 다른 게임의 광고]]'''를 해주기도 했다. 자세한 건 항목 참조. 한 때 ShiftyLook[* [[반다이남코]]의 크로스 미디어 프로젝트의 일환으로,남코 시절 [[고전게임]]들을 [[애니메이션]],[[게임]],[[웹툰]]으로 리메이크하여 전세계에 알리고자 2011년에 설립되었다. [[남코 고교]]도 여기 프로젝트 중 하나였다. 2014년 3월 20일부터 갱신이 중단되고, 2014년 9월 20일부터 폐쇄.]에서 4컷 웹툰을 연재 하였으나 각주에서 언급한 이유 때문에 65화로 조기종영되었다. ~~하필이면 중단된 부분이 절정에 해당되는 부분이라서.... [[열린 결말]]?~~ 스토리는 Jim Zub가, 작화는 중간에 Jeffrey "Chamba" Cruz가 했었지만 주로 아리가 히토시[* 有賀ヒトシ [[만화가]] 겸 캐릭터 디자이너, 주로 [[록맨 클래식 시리즈]] 관련 만화를 그렸으며, 최근에는 [[포켓몬 XY]]의 포켓몬 디자인에도 참여했다.(예로 [[부란다]])]가 맡았다.([[http://www.shiftylook.com/comics/klonoa/archive|보러가기]]) 2013년 11월 30일 바람의 크로노아의 GBA 시리즈인 바람의 크로노아 꿈꾸는 제국이 일본 특허청에 상표를 제시했다. 이에 크로노아 팬층은 리메이크를 바라고 있었지만 ~~물론 [[3DS]]나 [[Wii U]]]로 나올게 뻔하다는 이유 내지 판매량 문제로 우려하는(...)사람들도 있다~~ 2014년 5월[* 유럽판은 5월 22일, 북미판은 5월 29일] [[Wii U]] eShop에 버추얼 콘솔로 이식하는 걸로 끝났다. ~~어째 일본판은 추가가 안되었지만 상관없다~~ 하지만 이걸 보면 아직 반다이남코가 아예 잊진 않은 듯. ~~혹시 이게 [[내가 무릎을 꿇었던 건 추진력을 얻기 위함이었다|"내가 이숍에 이식된 건 리메이크를 하기 위함이었다!"]]일지도 모른다~~[* 참고로 [[신 광신화 파르테나의 거울]]도 리메이크 발매 전에 3D 클래식 광신화 파르테나의 거울과 Kid Icarus: Of Myths and Monsters를 eSHOP에 팔았다. ~~물론 이쪽은 리메이크 발표가 2010년에 있었지만..~~] 애니화가 결정되었다고 한다. ~~?!?!?!?!?!?!?~~ [[http://variety.com/2016/film/asia/henshin-developing-klonoa-animated-film-1201902826/|관련뉴스]] == 관련 항목 == * [[바람의 크로노아 시리즈/등장인물 일람]] * [[남코]] * ~~[[아시발꿈]]~~ * ~~[[케모노]]~~ == 관련 링크 == * [[http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/kloweb/|크로노아@홈]][* ~~크로노아 시리즈가 개발 중단됐으니 당연하지만~~ 2003년 이래로 갱신이 없다. 다만 곳곳에 개발자 인터뷰같은 게 있어서 참고해 볼 만하다.] * [[http://kloweb.namco-ch.net/|바람의 크로노아 Door to Phantomile(Wii)공식 홈페이지]] * [[http://klonoa.wikia.com/wiki/Main_Page|크로노아 위키아(영문)]] [[분류:반다이남코의 게임]] 바람의 크로노아 시리즈 문서로 돌아갑니다.