문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. Baldur's Gate: Dark Alliance II [[발더스 게이트 시리즈]]의 스핀오프로, [[발더스 게이트: 다크 얼라이언스]]의 성공에 힘입어 2004년 출시된 후속작. 이번에는 [[PS2]]와 [[XBOX]] 두 기종으로만 출시되었다. 외주 제작이었던 전작과 달리 제작사가 [[인터플레이]] 본가 소속팀인 블랙아일로 바뀌었지만, 전작의 틀을 거의 그대로 재활용한지라 이질감은 거의 느껴지지 않는다. 전작의 틀 자체가 워낙 훌륭했던지라 2편도 기본은 하고도 남지만, 전작을 너무 그대로 답습한 점이 가장 큰 단점으로 꼽혔다. 이를 반영하듯 [[메타크리틱]] 평점은 78점으로 다소 하락한 편. 마치 <[[디아블로]]> 1편에서 2편으로의 변화처럼, 3개의 클래스가 5개의 클래스로 늘어나고 전편의 상황에 곧바로 이어지는 다른 주인공들의 모험담을 다루고 있다. 발더스 게이트 시가 다시금 배경으로 등장하며(도시 내에서 갈 수 있는 지역은 다르다), 전작의 일부 NPC가 다시 등장하기도 한다. 전작의 세 주인공들도 비록 엑스트라지만 잠시 등장. 참고로 블랙 아일 스튜디오가 제작중이던 '''<발더스 게이트 3: 더 블랙 하운드>'''[* 1,2편은 [[바이오웨어]]의 작품이며 스토리상으로도 [[바알스폰 사가]]는 완결되었지만, 그 권리는 인터플레이에 있었기에 바이오웨어 없이도 3편을 만들 수는 있었다.]의 제작을 취소되게 만든 원인이 바로 이 게임이다. 당시 심각한 재정위기에 몰려있던 모회사 인터플레이는 더이상 [[D&D]] 라이센스를 연장할 수 없었고, 마지막으로 단 한 편의 D&D 게임을 만들 권리만을 보유한 상황이었다. <발더스 게이트 3>와 <다크 얼라이언스 2>를 놓고 저울질하던 인터플레이는 결국 이 게임을 택했고, 얼마 지나지 않아 인터플레이가 도산함으로써 이 게임은 블랙 아일의 이름을 달고 나온 마지막 게임이 되었다. 사실 판매량을 조금이라도 높이기 위해 블랙 아일 로고를 달았을 뿐, 실제 블랙 아일 스튜디오 인원은 제작에 거의 참여하지 않았다는 이야기도 있다. [[OST]] 중 몇 곡은 <[[아이스윈드 데일]]>에서 그대로 가져오기도 하는 등, 인터플레이가 당시에 정말로 돈이 없었구나 싶은 부분들이 보인다. 1편과 마찬가지로 후속작을 노골적으로 예고하는 엔딩을 보여줬지만, 인터플레이의 도산으로 인해 더이상 시리즈가 이어지지 못했다. [[이집트]] 풍을 보여주는 엔딩의 내용으로 보건데 3편의 예정된 배경은 동쪽의 아나우록 대사막 지역으로 추측되었다. 아마 나왔다면 <[[디아블로 2]]>의 액트 2와 비슷한 분위기를 띄지 않았을까. 전작과 마찬가지로 클리어 후 특전으로 드리즈트 플레이가 가능하며, 드리즈트의 적인 [[아르테미스 엔트레리]]가 새로운 숨겨진 캐릭터로 추가되었다. 2008년경 부활한 인터플레이의 웹사이트에 자사의 프랜차이즈로 소개되어(물론 <[[발더스 게이트]]> 이름은 뗀, 그냥 <다크 얼라이언스>로서) 후속작 제작의 희망이 있었으나... 그 이후로 전혀 소식이 없다. [[분류:발더스 게이트]] 발더스 게이트: 다크 얼라이언스 2 문서로 돌아갑니다.