문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. 맵 상에서의 [[보급]]과 관계된 [[레벨 디자인]] 기법이다. [[아이템]]이나 [[RTS/자원]] 등이 부족하면 흔히들 말하는'(?) [[공세종말점]]에 가까워져 [[게임 난이도]]의 상승과 더불어 의욕도 잃고 때려치거나, 반대로 [[우크라이나|땅을 파도 총이 나올 정도로 썩어나면]] 역으로 난이도가 하락하므로 보급되는 양을 적절하게 조절하는 것이다. 때문에 통상적으론 클리어에 드는 최소한의 양[* 예컨데 체력 100의 NPC를 데미지 10의 활이나 총기로 정확히 10번을 쏴야 한다 등등.]을 계산한 다음 다수의 [[테스트]]를 거쳐 필요하다면 여기에 10~30%를 더해[* 왜냐면 플레이어마다 탄약, 아이템 등의 종류별 소진율이 각기 다르고 적을 빗맞추는 경우도 고려해야 한다.] 빡빡하지도, 풍족하지도 않을 적당한 선으로 보급하는게 대부분이다. 이유인즉 플레이어마다 전장에서의 취향이 다르기에 [[NPC]]의 패턴 등을 간파 혹은 [[이탈 방지의 법칙]]에서처럼 레벨이나 엔진의 결함을 찾아내 [[스킵]], [[한방 병력]]을 모아 쓸어버리거나 [[소모전]]을 지속해가며 야금야금 전진하는 부류가 있어서다. 요는 이때 드는 자원이나 아이템 수가 천차만별임을 적절하게 고려한 양이다.[* 그럼에도 단순히 [[컨트롤]]을 잘해 별다른 소모 없이 클리어하는 유저 입장에선 [[부트캠프]]도 아니고 '''[[이뭐병]]'''. 이럴땐 난이도를 [[하드코어]] 수준으로 맞추고 다시 하라는 말 밖에... 그래도 이뭐병이면 채산성이 안맞다며 무시 혹은 그 사람 수준에 맞춘 맵을 따로 만드는 것 빼면 '''[[답이 없다]].'''] 게다가 드물지만 ([[RTS]] 등에서) 일정량의 자원이나 사람(유닛)을 모으는 미션에서 적의 견제가 짜증나서 자원이나 유닛이 모이는 족족 적진에 꼴아박아 버리는 경우도 있다. 이럴 땐 [[종족 전쟁]] [[켈모리안 조합]] 미션에서처럼 공격에 [[올인]]같은 생각보단 최소한의 기지 방어만 할 정도의 생각만 드는 적은 양을 띄엄띄엄 배치해놓거나, 적을 아예 [[엘리]]시켜도 미션이 클리어되도록 해주는 센스가 필요하다.[* 여담으로 '안티오크'라는 [[스타크래프트]] 싱글플레이 [[유즈맵]]에서도 이런게 등장하는데, 문제는 적 섬멸과 동시에 미네랄을 일정량 모아야 클리어 된다는 것이다. 하지만 맵 전역의 미네랄 수는 이 둘을 병행하기엔 빡빡한 관계로 섬멸하고 보면 미네랄이 맵 전역을 쓸어도 700 가량 모자라 답이 없어 아예 [[쇼미더머니]]를 치고 클리어한 경우도 있었다. 이럴 거면 고갈되어도 조금이나마 계속 채취가 가능한 [[베스핀 가스]]를 대신 모으게 하는것도 좋은 선택이었건만.] 그밖에도 플레이어가 보급을 절실히 필요로 하는 시점에 [[마지막 보급]], 아니면 [[무한탄창]]으로 보급에 대한 부담을 줄여주는 방법 등이 있다. 보급 수량의 법칙 문서로 돌아갑니다.