문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서: [[트리 오브 세이비어]], [[트리 오브 세이비어/클래스]], [[트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열]] [include(틀:독자연구 주의)] [[imc 게임즈]]가 개발한 [[PC]] [[온라인 게임]] [[트리 오브 세이비어]]의 등장 클래스 '소드맨'을 소개하는 문서. [include(틀:트리 오브 세이비어 전사)] [목차] == 소개 == ||<-2><table width=400><table align=center><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/common/1001.png [[트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열|{{{#white 전사 계열}}}]] [[트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열#s-2|{{{#white {{{+1 1}}} Rank}}}]] '''{{{+5 {{{#white 소드맨}}}}}}''' ^^{{{#white Warrior}}}^^ ^^{{{#white 타입: 공격}}}^^|| ||<width=50%><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/1001_F.gif||<width=50%><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/1001_M.gif|| ||<rowbgcolor=#706c69><:>{{{#white 여}}}||<:>{{{#white 남}}}|| > [[소드맨]]은 강한 맷집과 다양한 무기를 이용해 가까이 몰려든 적을 상대하는 전사입니다. > 기본이야말로 가장 중요하고 심오한 법이지. > 소드맨의 길이야말로 기본의 극한이 담겨있다네. > - 소드맨 서브 마스터 전사 계열의 기본 클래스. 각종 버프기들은 큰 효용이 없고, 넉백과 넉다운을 무시하게 해주는 효과의 1서클 스킬 [페인 배리어]만이 소드맨의 아이덴티티 정도로 존재감을 발휘한다. 3서클에 익힐 수 있는 더블슬래쉬는 하이랜더 2서클의 베기 스킬 [스카이라이너]의 하위호환이다. 그럼에도 소드맨 3서클을 선택하는 이유라면, pvp시 스킬 [리스트레인]의 60% 확률의 스턴 효과를 노리는 경우다. 이마저도 상태 이상 방어기인 [[플레이그닥터]] 클래스의 [방혈]과 아이템 '디스펠러'에 막히기 때문에 입지가 넓지는 못한 편이다. 상술한 [페인 배리어]의 지속시간 증가를 위해서도 선택하는 편이다. == 스킬과 특성 == === 1서클 === ==== 겅호 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_gungho.jpg?width=100%||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 겅호}}}}}}''' ^^{{{#white GungHo}}}^^ ^^{{{#white 1서클}}}^^|| ||<:>각오를 다져 일시적으로 자신의 공격력을 증가시키는 대신 방어력을 감소시킵니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10003.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-6><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력[br]증가량}}}||<:>{{{#white 방어력[br]감소량}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}|| ||<:>1||<:>8||<:>2||<:>7||<:>65초||<:>40초|| ||<:>2||<:>11||<:>3||<:>8||<:>70초||<:>40초|| ||<:>3||<:>14||<:>3||<:>9||<:>75초||<:>40초|| ||<:>4||<:>17||<:>4||<:>11||<:>80초||<:>40초|| ||<:>5||<:>20||<:>4||<:>12||<:>85초||<:>40초|| ||<:>6||<:>23||<:>5||<:>14||<:>90초||<:>40초|| ||<:>7||<:>26||<:>6||<:>15||<:>95초||<:>40초|| ||<:>8||<:>29||<:>6||<:>16||<:>100초||<:>40초|| ||<:>9||<:>32||<:>7||<:>18||<:>105초||<:>40초|| ||<:>10||<:>35||<:>7||<:>19||<:>110초||<:>40초|| ||<:>11||<:>38||<:>8||<:>21||<:>115초||<:>40초|| ||<:>12||<:>41||<:>9||<:>22||<:>120초||<:>40초|| ||<:>13||<:>44||<:>9||<:>23||<:>125초||<:>40초|| ||<:>14||<:>47||<:>10||<:>25||<:>130초||<:>40초|| ||<:>15||<:>50||<:>10||<:>26||<:>135초||<:>40초|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman13.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 겅호: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>특성 레벨당 [겅호]의 물리 공격력 증가 효과가 1 상승하지만, 방어력 감소 효과 역시 1 상승합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>공격력 n 증가, 방어력 n 감소|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>겅호 3레벨|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>50|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>500 + {(n - 1) × 30} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>4 + (n - 1) 분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 방어를 내리고 대신 공격력을 올리는 버프스킬이다. 콘센트레이트와 비교하면 사용횟수 제한 없이 무한정 쓸 수 있다. 다만 방어감소에서 걸리긴 하는 편. ==== 페인 배리어 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_painbarrier.jpg?width=100%||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 페인 배리어}}}}}}''' ^^{{{#white Pain barrier}}}^^ ^^{{{#white 1서클}}}^^|| ||<:>일시적으로 피해를 입어도 몸이 경직되지 않으며, 밀려나거나 넘어지지도 않습니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10005.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-4><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}|| ||<:>1||<:>15||<:>15초||<:>39초|| ||<:>2||<:>16||<:>16초||<:>39초|| ||<:>3||<:>17||<:>17초||<:>39초|| ||<:>4||<:>18||<:>18초||<:>39초|| ||<:>5||<:>19||<:>19초||<:>39초|| ||<:>6||<:>20||<:>20초||<:>39초|| ||<:>7||<:>21||<:>21초||<:>39초|| ||<:>8||<:>22||<:>22초||<:>39초|| ||<:>9||<:>23||<:>23초||<:>39초|| ||<:>10||<:>24||<:>24초||<:>39초|| ||<:>11||<:>25||<:>25초||<:>39초|| ||<:>12||<:>26||<:>26초||<:>39초|| ||<:>13||<:>27||<:>27초||<:>39초|| ||<:>14||<:>28||<:>28초||<:>39초|| ||<:>15||<:>29||<:>29초||<:>39초|| '''모든 전사 직업군의 꿀스킬''' 넉백 방지 버프스킬. 가까이 붙어서 딜해야 하는 전사 직업군 특성상, 버프가 지속되는 동안 딜로스 없이 프리딜을 할 수 있는 환경이 조성된다. 때문에 1서클만 소드맨을 가던, 3서클을 풀로 채우건 모든 소드맨이 최대한 찍어 가는 스킬이다. ==== 배쉬 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_bash.jpg?width=100% [[파일:트오세오버히트.png]][[파일:트오세오버히트.png]]||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 배쉬}}}}}}''' ^^{{{#white Bash}}}^^ ^^{{{#white 1서클 / [물리] - [베기]}}}^^|| ||<:>강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10002.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 광역 공격[br]비율}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}|| ||<:>1||<:>54||<:>8||<:>4||<:>6초|| ||<:>2||<:>72||<:>9||<:>4||<:>6초|| ||<:>3||<:>89||<:>10||<:>4||<:>6초|| ||<:>4||<:>107||<:>12||<:>4||<:>6초|| ||<:>5||<:>124||<:>13||<:>4||<:>6초|| ||<:>6||<:>141||<:>15||<:>4||<:>6초|| ||<:>7||<:>159||<:>16||<:>4||<:>6초|| ||<:>8||<:>176||<:>17||<:>4||<:>6초|| ||<:>9||<:>194||<:>19||<:>4||<:>6초|| ||<:>10||<:>211||<:>20||<:>4||<:>6초|| ||<:>11||<:>229||<:>22||<:>4||<:>6초|| ||<:>12||<:>246||<:>23||<:>4||<:>6초|| ||<:>13||<:>263||<:>24||<:>4||<:>6초|| ||<:>14||<:>281||<:>26||<:>4||<:>6초|| ||<:>15||<:>298||<:>27||<:>4||<:>6초|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_swordman1.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 배쉬: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [배쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>대미지 n% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>1000 × 1.07^^n-1^^ 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman6.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 배쉬: 넉다운}}}}}}'''|| ||<-3><:>스킬 [배쉬]에 피격된 적이 넘어집니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>배쉬 3레벨|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>1|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>620 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>20분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>재사용 대기시간 +2초 ---- 소모 SP +2|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Penetration.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 배쉬: 스플래시}}}}}}'''|| ||<-3><:>스킬 [배쉬]의 광역 공격 비율이 특성 레벨당 1 추가됩니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>광역 공격 비율 n 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 2서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>3|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>1870 + {(n - 1) × 100} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>16 + {(n - 1) × 4}분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>소모 SP +5|| 크게 베어 넘기는 스킬. 범위도 넓은 편이고, 재사용 대기시간도 짧기에, 1서클만 갈 경우 1만 찍어도 쓸모있다. 3레벨 이상 올리면 넉다운 특성을 이용해 보다 안정적인 사냥이 가능하고, 강화특성을 제외한 모든 특성에 투자했을 시 광공비 증가와 딜증가로 유틸적인 면이 증가한다. ==== 콘센트레이트 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_concentrate.jpg?width=100%||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 콘센트레이트}}}}}}''' ^^{{{#white Concentrate}}}^^ ^^{{{#white 1서클}}}^^|| ||<:>자신의 공격 위력을 증가시킵니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10004.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-6><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 추가 대미지}}}||<:>{{{#white 횟수}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 재사용 대기시간}}}|| ||<:>1||<:>5||<:>2||<:>45초||<:>11||<:>20초|| ||<:>2||<:>7||<:>4||<:>45초||<:>12||<:>20초|| ||<:>3||<:>8||<:>6||<:>45초||<:>13||<:>20초|| ||<:>4||<:>10||<:>8||<:>45초||<:>15||<:>20초|| ||<:>5||<:>11||<:>10||<:>45초||<:>16||<:>20초|| ||<:>6||<:>13||<:>12||<:>45초||<:>18||<:>20초|| ||<:>7||<:>14||<:>14||<:>45초||<:>19||<:>20초|| ||<:>8||<:>16||<:>16||<:>45초||<:>20||<:>20초|| ||<:>9||<:>17||<:>18||<:>45초||<:>22||<:>20초|| ||<:>10||<:>19||<:>20||<:>45초||<:>23||<:>20초|| ||<:>11||<:>20||<:>22||<:>45초||<:>25||<:>20초|| ||<:>12||<:>22||<:>24||<:>45초||<:>26||<:>20초|| ||<:>13||<:>23||<:>26||<:>45초||<:>27||<:>20초|| ||<:>14||<:>25||<:>28||<:>45초||<:>29||<:>20초|| ||<:>15||<:>26||<:>30||<:>45초||<:>30||<:>20초|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman14.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 콘센트레이트: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>특성 레벨당 [콘센트레이트]의 추가대미지가 2 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>추가 대미지 2 + {(n -1) × 2)}% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>콘센트레이트 3레벨|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>50|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>500 + {(n - 1) × 30} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>4 + (n -1)분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 추가데미지를 증가시키는 버프스킬. 블레싱과 달리 추가데미지엔 적용되지 않는다. 다른 특이점으로는 힘과 민첩에 대한 스탯 보정이 들어 있어서, 후반에도 사용도가 높은 편이다. ==== 쓰러스트 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_thrust.jpg?width=100%||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 쓰러스트}}}}}}''' ^^{{{#white Thrust}}}^^ ^^{{{#white 1서클 / [물리] - [찌르기]}}}^^|| ||<:>적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10001.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-4><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 광역 공격[br]비율}}}|| ||<:>1||<:>56||<:>8||<:>4|| ||<:>2||<:>71||<:>9||<:>4|| ||<:>3||<:>86||<:>10||<:>4|| ||<:>4||<:>101||<:>11||<:>4|| ||<:>5||<:>116||<:>12||<:>4|| ||<:>6||<:>131||<:>14||<:>4|| ||<:>7||<:>146||<:>15||<:>4|| ||<:>8||<:>161||<:>16||<:>4|| ||<:>9||<:>176||<:>17||<:>4|| ||<:>10||<:>190||<:>18||<:>4|| ||<:>11||<:>205||<:>20||<:>4|| ||<:>12||<:>220||<:>21||<:>4|| ||<:>13||<:>235||<:>22||<:>4|| ||<:>14||<:>250||<:>23||<:>4|| ||<:>15||<:>265||<:>24||<:>4|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_swordman2.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 쓰러스트: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [쓰러스트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>대미지 n% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>1000 × 1.07^^n-1^^ 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Repeat.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 쓰러스트: 연타}}}}}}'''|| ||<-3><:>스킬 [쓰러스트] 사용 시 특성 레벨당 1% 확률로 연타가 발동합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>n% 확률로 2연타 적용|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>5|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>500 + {(n - 1) × 30} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>4 + {(n -1) × 4}분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>소모 SP +3|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman3.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 쓰러스트: 출혈}}}}}}'''|| ||<-3><:>[스턴] 상태의 적이 [쓰러스트]에 당하면 5초 동안 [출혈] 상태에 빠집니다. 출혈 대미지는 캐릭터의 힘에 비례합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 2서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>1|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>2070 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>24분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>소모 SP +5|| 찌르기 속성의 무쿨기. 가죽 정예몹 상대로 데미지를 올릴 수 있기에 1레벨만 줘도 충분하다. 출혈특성의 경우, 독자적으로 쓰려면 리스트레인을 필수로 가져가야 하기 때문에 그다지 좋다고 보기 어렵다. === 2서클 === ==== 포멀비트 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_PommelBeat.jpg?width=100% [[파일:트오세오버히트.png]][[파일:트오세오버히트.png]][[파일:트오세오버히트.png]]||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 포멀비트}}}}}}''' ^^{{{#white PmmelBeat}}}^^ ^^{{{#white 2서클 / [물리] - [때리기]}}}^^|| ||<:>칼의 손잡이로 적을 때립니다. 기절 상태의 적에게는 추가 대미지를 주고, 소형, 중형 몬스터에게 방어력의 일부를 무시합니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10007.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-7><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력}}}||<:>{{{#white 소, 중형[br]방어력 무시}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 광역 공격[br]비율}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}||<:>{{{#white 추가 피해량}}}|| ||<:>1||<:>118||<:>25||<:>13||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>2||<:>146||<:>30||<:>14||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>3||<:>175||<:>35||<:>16||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>4||<:>203||<:>40||<:>18||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>5||<:>232||<:>45||<:>20||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>6||<:>260||<:>50||<:>22||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>7||<:>289||<:>55||<:>23||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>8||<:>317||<:>60||<:>25||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>9||<:>346||<:>65||<:>27||<:>2||<:>14초||<:>200|| ||<:>10||<:>374||<:>70||<:>29||<:>2||<:>14초||<:>200|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman25.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 포멀비트: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [포멀비트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>대미지 1 + (n -1)% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 2서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>2000 × 1.07^^n-1^^ 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 때리기 속성의 스킬. 아무래도 소드맨 2서클 이상이라면 버프기 등 유틸적인 면을 보고 택하는 경우가 많기 때문에 많이 채택하지 않는 스킬이다. 독자적으로 추가 데미지를 넣으려면 리스트레인이 필요하다. ==== 리스트레인 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_restrain.jpg?width=100%||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 리스트레인}}}}}}''' ^^{{{#white Restrain}}}^^ ^^{{{#white 2서클}}}^^|| ||<:>자신의 최대 HP를 낮추지만 공격한 적이 기절 상태가 될 확률이 생깁니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10006.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-6><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 최대 체력[br]감소}}}||<:>{{{#white 적 기절 확률}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 지속 시간}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}|| ||<:>1||<:>164||<:>6%||<:>14||<:>33초||<:>120초|| ||<:>2||<:>205||<:>12%||<:>15||<:>36초||<:>120초|| ||<:>3||<:>246||<:>18%||<:>17||<:>39초||<:>120초|| ||<:>4||<:>287||<:>24%||<:>19||<:>42초||<:>120초|| ||<:>5||<:>328||<:>30%||<:>20||<:>45초||<:>120초|| ||<:>6||<:>369||<:>36%||<:>22||<:>48초||<:>120초|| ||<:>7||<:>411||<:>42%||<:>24||<:>51초||<:>120초|| ||<:>8||<:>452||<:>48%||<:>25||<:>54초||<:>120초|| ||<:>9||<:>493||<:>54%||<:>27||<:>57초||<:>120초|| ||<:>10||<:>534||<:>60%||<:>29||<:>60초||<:>120초|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman4.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 리스트레인: 슬로우}}}}}}'''|| ||<-3><:>[리스트레인]의 효과로 스턴이 걸린 적은 스턴이 해제 된 후 슬로우에 걸립니다. 슬로우는 특성 레벨당 3초 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>슬로우 지속 시간 3 + {(n -1) × 3}초 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 2서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>4|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>1770 + {(n - 1) × 100} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>12 + {(n - 1) × 4}분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>소모 SP +8|| 최재 HP를 낮추는 대신 공격시 일정확률로 스턴 시키는 버프스킬. 다만 스턴 지속시간이 1초로 짧고 재사용 대기시간이 2분으로 너무 길어 채택률이 낮은 편이다. 2016년 7월 패치로 레벨당 4%에서 레벨당 6%로 상향되었다. === 3서클 === ==== 더블슬래쉬 ==== ||<table width=600><table align=center><|2><width=25%><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_warri_DoubleSlash.jpg?width=100% [[파일:트오세오버히트.png]][[파일:트오세오버히트.png]][[파일:트오세오버히트.png]]||<#7c7672><:>'''{{{+3 {{{#white 더블슬래쉬}}}}}}''' ^^{{{#white DoubleSlash}}}^^ ^^{{{#white 3서클 / [물리] - [베기]}}}^^|| ||<:>적을 좌우로 베어 버립니다. 출혈 상태의 적을 공격하면 추가대미지를 줍니다.|| ||<-2><:><#000000>{{{#!html <video controls width="100%" src="http://tos.vod.nexoncdn.co.kr/skill/obt/10008.mp4"></video>}}}|| ||<table width=600><table align=center><#7c7672><-5><:>{{{#white 스킬 상세 정보}}}|| ||<rowbgcolor=#b5a79a><:>{{{#white 레벨}}}||<:>{{{#white 공격력}}}||<:>{{{#white SP 소모}}}||<:>{{{#white 재사용[br]대기시간}}}||<:>{{{#white 광역 공격[br]비율}}}|| ||<:>1||<:>203||<:>15||<:>21초||<:>6|| ||<:>2||<:>257||<:>17||<:>21초||<:>6|| ||<:>3||<:>311||<:>19||<:>21초||<:>6|| ||<:>4||<:>365||<:>21||<:>21초||<:>6|| ||<:>5||<:>420||<:>23||<:>21초||<:>6|| * {{{+3 이 스킬과 관계된 특성}}} ---- ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman27.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 더블슬래쉬: 강화}}}}}}'''|| ||<-3><:>적에게 입히는 [더블슬래쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>대미지 1 + (n - 1)% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 3서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>100|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>3000 × 1.07^^n-1^^ 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>즉시 습득|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman9.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 더블슬래쉬: 치명타}}}}}}'''|| ||<-3><:>스킬 [더블슬래쉬]의 치명타 확률이 특성 레벨당 5% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>치명타 확률 5 + {(n - 1) × 5}% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 3서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>5|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>4600 + {(n - 1) × 280} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>12 + {(n - 1) × 4)분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>소모 SP +8|| 좌우로 베는 스킬. 똑같이 출혈 상대에 추가데미지를 가하는 하이랜더의 스카이라이너와 매우 비교된다. 스카이라이너와 비교했을 때 재사용 대기시간이 6초 더 길고, 출혈내는 방법이 너무 어렵지만,[* 하이랜더는 크로스컷으로 긁어주면 출혈이 걸린다. 소드맨 3서클은 리스트레인 버프 상태에서 스턴이 걸린 적에게 재빨리 쓰러스트를 찔러넣어야 출혈을 걸 수 있다.] 스킬 자체 데미지, 광공비 및 치명타 확률은 이쪽이 높다. 보통 버프쪽에 찍다보니 찍을만한 스킬들 중 그나마 딜스킬로 쓸만한게 이거 뿐이라 마스터 해가는 편이다. === 일반 특성 === ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_SwapWeapon.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 무기 스왑}}}}}}'''|| ||<-3><:>무기를 변경할 수 있습니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>소드맨 2서클|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>1|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>100 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>1분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 초반에 한손검과 둔기를 바꿔가며 쓰기에는 이거만한것도 없다. 필히 찍어두자. ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_common_ClothMastery.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 천 마스터리: 마법}}}}}}'''|| ||<-3><:>[천] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. 또한 현재 착용한 [천] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 SP가 증가하며 받는 마법 피해가 5% 감소합니다. [천] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 마법 방어력이 증가하며 받는 마법 피해가 10% 감소합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3> * 천 방어구 3개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가 마법 피해 5% 감소 * 천 방어구 4개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가 마법 방어력 0.5 + {(n - 1) × 0.5} 증가 마법 피해 5% 감소|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>50|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>3000 + {(n - 1) × 500} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>30분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_common_LetherMastery.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 가죽 마스터리: 기민함}}}}}}'''|| ||<-3><:>[가죽] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [가죽] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 회피가 증가합니다. [가죽] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 특성으로 상승하는 회피가 50% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3> * 가죽 방어구 3개 이상 착용시 회피 1 + (n - 1) 증가 * 가죽 방어구 4개 이상 착용시 회피 1.5 + {(n - 1) × 1.5} 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>50|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>3000 + {(n - 1) × 500} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>30분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_common_IronMastery.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 판금 마스터리: 방어}}}}}}'''|| ||<-3><:>[판금] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [판금] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 HP가 증가하며, 받는 물리 피해가 5% 감소합니다. [판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 최대 스태미나가 증가하며 받는 물리 피해가 10% 감소합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3> * 판금 방어구 3개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가 물리 피해 5% 감소 * 판금 방어구 4개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가 최대 STA 0.333 + {(n - 1) × 0.333} 증가 물리 피해 10% 감소|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>50|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>3000 + {(n - 1) × 500} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>30분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| ||<table width=600><table align=center><width=25%><|2><#4f4c47><:>http://s.nx.com/s2/game/tos/obt/info/icon_ability_Warrior_Swordman28.png?width=100%||<-3><#7c7672><:>'''{{{#white {{{+1 프로보크}}}}}}'''|| ||<-3><:>적을 공격할 때 얻는 도발 수치가 특성 레벨당 50% 증가합니다.|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 상세 효과}}}||<-3><:>공격시 얻는 도발 수치 50 + (n × 50)% 증가|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 조건}}}||<-3><:>-|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 최대 레벨}}}||<-3><:>10|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 비용}}}||<-3><:>500 + {(n - 1) × 50} 실버|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 습득 시간}}}||<-3><:>4 + (n - 1)분|| ||<:><#b5a79a>{{{#white 패널티}}}||<-3><:>-|| 딜을 넣음과 동시에 맞은 대상에게 어그로를 뽑아내는 스킬. 그렇다고 마냥 켜두기도 뭐한게 펠타스타의 스워시버클링에 걸린 몹을 때리다 어그로가 자신에게 튈수 있어 몹몰이에 지장이 갈 수 있다. 거기다 딜링이 잘 나오는 것도 아니라서 어그로가 쉽사리 얻어내기 힘든 점도 있다. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열, version=314)] [[분류:트리 오브 세이비어의 클래스]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:고지 상자 (원본 보기) 틀:독자연구 주의 (원본 보기) 틀:문서 가져옴 (원본 보기) 틀:트리 오브 세이비어 전사 (원본 보기) 소드맨(트리 오브 세이비어) 문서로 돌아갑니다.