소드맨(트리 오브 세이비어)

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '소드맨'을 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px전사 계열 클래스||
1 Rank
소드맨
2 Rank
하이랜더
펠타스타
3 Rank
하플라이트
바바리안
4 Rank
캐터프랙트
로델레로
5 Rank
스콰이어
커세어
6 Rank
도펠죌트너
펜서
7 Rank
드라군
템플러
시노비
8 Rank
무르밀로
랜서
미확인
루차도르
마타도르
레티아리이
기타
센츄리온
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

1001.png
전사 계열 1 Rank
소드맨
Warrior
타입: 공격
1001_F.gif1001_M.gif
소드맨은 강한 맷집과 다양한 무기를 이용해 가까이 몰려든 적을 상대하는 전사입니다.
기본이야말로 가장 중요하고 심오한 법이지.

소드맨의 길이야말로 기본의 극한이 담겨있다네.
- 소드맨 서브 마스터

전사 계열의 기본 클래스.

각종 버프기들은 큰 효용이 없고, 넉백과 넉다운을 무시하게 해주는 효과의 1서클 스킬 [페인 배리어]만이 소드맨의 아이덴티티 정도로 존재감을 발휘한다. 3서클에 익힐 수 있는 더블슬래쉬는 하이랜더 2서클의 베기 스킬 [스카이라이너]의 하위호환이다.
그럼에도 소드맨 3서클을 선택하는 이유라면, pvp시 스킬 [리스트레인]의 60% 확률의 스턴 효과를 노리는 경우다. 이마저도 상태 이상 방어기인 플레이그닥터 클래스의 [방혈]과 아이템 '디스펠러'에 막히기 때문에 입지가 넓지는 못한 편이다. 상술한 [페인 배리어]의 지속시간 증가를 위해서도 선택하는 편이다.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 겅호

겅호
GungHo
1서클
각오를 다져 일시적으로 자신의 공격력을 증가시키는 대신 방어력을 감소시킵니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력
증가량
방어력
감소량
SP 소모지속 시간재사용
대기시간
182765초40초
2113870초40초
3143975초40초
41741180초40초
52041285초40초
62351490초40초
72661595초40초
829616100초40초
932718105초40초
1035719110초40초
1138821115초40초
1241922120초40초
1344923125초40초
14471025130초40초
15501026135초40초
  • 이 스킬과 관계된 특성

겅호: 강화
특성 레벨당 [겅호]의 물리 공격력 증가 효과가 1 상승하지만, 방어력 감소 효과 역시 1 상승합니다.
상세 효과공격력 n 증가, 방어력 n 감소
습득 조건겅호 3레벨
최대 레벨50
습득 비용500 + {(n - 1) × 30} 실버
습득 시간4 + (n - 1) 분
패널티-

방어를 내리고 대신 공격력을 올리는 버프스킬이다. 콘센트레이트와 비교하면 사용횟수 제한 없이 무한정 쓸 수 있다. 다만 방어감소에서 걸리긴 하는 편.

2.1.2 페인 배리어

페인 배리어
Pain barrier
1서클
일시적으로 피해를 입어도 몸이 경직되지 않으며, 밀려나거나 넘어지지도 않습니다.
스킬 상세 정보
레벨SP 소모지속 시간재사용
대기시간
11515초39초
21616초39초
31717초39초
41818초39초
51919초39초
62020초39초
72121초39초
82222초39초
92323초39초
102424초39초
112525초39초
122626초39초
132727초39초
142828초39초
152929초39초

모든 전사 직업군의 꿀스킬
넉백 방지 버프스킬. 가까이 붙어서 딜해야 하는 전사 직업군 특성상, 버프가 지속되는 동안 딜로스 없이 프리딜을 할 수 있는 환경이 조성된다. 때문에 1서클만 소드맨을 가던, 3서클을 풀로 채우건 모든 소드맨이 최대한 찍어 가는 스킬이다.

2.1.3 배쉬


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
배쉬
Bash
1서클 / [물리] - [베기]
강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모광역 공격
비율
재사용
대기시간
154846초
272946초
3891046초
41071246초
51241346초
61411546초
71591646초
81761746초
91941946초
102112046초
112292246초
122462346초
132632446초
142812646초
152982746초
  • 이 스킬과 관계된 특성

배쉬: 강화
적에게 입히는 [배쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용1000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
배쉬: 넉다운
스킬 [배쉬]에 피격된 적이 넘어집니다.
상세 효과-
습득 조건배쉬 3레벨
최대 레벨1
습득 비용620 실버
습득 시간20분
패널티재사용 대기시간 +2초
----
소모 SP +2
배쉬: 스플래시
스킬 [배쉬]의 광역 공격 비율이 특성 레벨당 1 추가됩니다.
상세 효과광역 공격 비율 n 증가
습득 조건소드맨 2서클
최대 레벨3
습득 비용1870 + {(n - 1) × 100} 실버
습득 시간16 + {(n - 1) × 4}분
패널티소모 SP +5

크게 베어 넘기는 스킬. 범위도 넓은 편이고, 재사용 대기시간도 짧기에, 1서클만 갈 경우 1만 찍어도 쓸모있다. 3레벨 이상 올리면 넉다운 특성을 이용해 보다 안정적인 사냥이 가능하고, 강화특성을 제외한 모든 특성에 투자했을 시 광공비 증가와 딜증가로 유틸적인 면이 증가한다.

2.1.4 콘센트레이트

콘센트레이트
Concentrate
1서클
자신의 공격 위력을 증가시킵니다.
스킬 상세 정보
레벨추가 대미지횟수지속 시간SP 소모재사용 대기시간
15245초1120초
27445초1220초
38645초1320초
410845초1520초
5111045초1620초
6131245초1820초
7141445초1920초
8161645초2020초
9171845초2220초
10192045초2320초
11202245초2520초
12222445초2620초
13232645초2720초
14252845초2920초
15263045초3020초
  • 이 스킬과 관계된 특성

콘센트레이트: 강화
특성 레벨당 [콘센트레이트]의 추가대미지가 2 증가합니다.
상세 효과추가 대미지 2 + {(n -1) × 2)}% 증가
습득 조건콘센트레이트 3레벨
최대 레벨50
습득 비용500 + {(n - 1) × 30} 실버
습득 시간4 + (n -1)분
패널티-

추가데미지를 증가시키는 버프스킬. 블레싱과 달리 추가데미지엔 적용되지 않는다. 다른 특이점으로는 힘과 민첩에 대한 스탯 보정이 들어 있어서, 후반에도 사용도가 높은 편이다.

2.1.5 쓰러스트

쓰러스트
Thrust
1서클 / [물리] - [찌르기]
적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모광역 공격
비율
15684
27194
386104
4101114
5116124
6131144
7146154
8161164
9176174
10190184
11205204
12220214
13235224
14250234
15265244
  • 이 스킬과 관계된 특성

쓰러스트: 강화
적에게 입히는 [쓰러스트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 n% 증가
습득 조건-
최대 레벨100
습득 비용1000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
쓰러스트: 연타
스킬 [쓰러스트] 사용 시 특성 레벨당 1% 확률로 연타가 발동합니다.
상세 효과n% 확률로 2연타 적용
습득 조건-
최대 레벨5
습득 비용500 + {(n - 1) × 30} 실버
습득 시간4 + {(n -1) × 4}분
패널티소모 SP +3
쓰러스트: 출혈
[스턴] 상태의 적이 [쓰러스트]에 당하면 5초 동안 [출혈] 상태에 빠집니다. 출혈 대미지는 캐릭터의 힘에 비례합니다.
상세 효과-
습득 조건소드맨 2서클
최대 레벨1
습득 비용2070 실버
습득 시간24분
패널티소모 SP +5

찌르기 속성의 무쿨기. 가죽 정예몹 상대로 데미지를 올릴 수 있기에 1레벨만 줘도 충분하다. 출혈특성의 경우, 독자적으로 쓰려면 리스트레인을 필수로 가져가야 하기 때문에 그다지 좋다고 보기 어렵다.

2.2 2서클

2.2.1 포멀비트


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
포멀비트
PmmelBeat
2서클 / [물리] - [때리기]
칼의 손잡이로 적을 때립니다. 기절 상태의 적에게는 추가 대미지를 주고, 소형, 중형 몬스터에게 방어력의 일부를 무시합니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력소, 중형
방어력 무시
SP 소모광역 공격
비율
재사용
대기시간
추가 피해량
11182513214초200
21463014214초200
31753516214초200
42034018214초200
52324520214초200
62605022214초200
72895523214초200
83176025214초200
93466527214초200
103747029214초200
  • 이 스킬과 관계된 특성

포멀비트: 강화
적에게 입히는 [포멀비트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1 + (n -1)% 증가
습득 조건소드맨 2서클
최대 레벨100
습득 비용2000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

때리기 속성의 스킬. 아무래도 소드맨 2서클 이상이라면 버프기 등 유틸적인 면을 보고 택하는 경우가 많기 때문에 많이 채택하지 않는 스킬이다. 독자적으로 추가 데미지를 넣으려면 리스트레인이 필요하다.

2.2.2 리스트레인

리스트레인
Restrain
2서클
자신의 최대 HP를 낮추지만 공격한 적이 기절 상태가 될 확률이 생깁니다.
스킬 상세 정보
레벨최대 체력
감소
적 기절 확률SP 소모지속 시간재사용
대기시간
11646%1433초120초
220512%1536초120초
324618%1739초120초
428724%1942초120초
532830%2045초120초
636936%2248초120초
741142%2451초120초
845248%2554초120초
949354%2757초120초
1053460%2960초120초
  • 이 스킬과 관계된 특성

리스트레인: 슬로우
[리스트레인]의 효과로 스턴이 걸린 적은 스턴이 해제 된 후 슬로우에 걸립니다. 슬로우는 특성 레벨당 3초 증가합니다.
상세 효과슬로우 지속 시간 3 + {(n -1) × 3}초 증가
습득 조건소드맨 2서클
최대 레벨4
습득 비용1770 + {(n - 1) × 100} 실버
습득 시간12 + {(n - 1) × 4}분
패널티소모 SP +8

최재 HP를 낮추는 대신 공격시 일정확률로 스턴 시키는 버프스킬. 다만 스턴 지속시간이 1초로 짧고 재사용 대기시간이 2분으로 너무 길어 채택률이 낮은 편이다. 2016년 7월 패치로 레벨당 4%에서 레벨당 6%로 상향되었다.

2.3 3서클

2.3.1 더블슬래쉬


파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png
더블슬래쉬
DoubleSlash
3서클 / [물리] - [베기]
적을 좌우로 베어 버립니다. 출혈 상태의 적을 공격하면 추가대미지를 줍니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP 소모재사용
대기시간
광역 공격
비율
12031521초6
22571721초6
33111921초6
43652121초6
54202321초6
  • 이 스킬과 관계된 특성

더블슬래쉬: 강화
적에게 입히는 [더블슬래쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다.
상세 효과대미지 1 + (n - 1)% 증가
습득 조건소드맨 3서클
최대 레벨100
습득 비용3000 × 1.07n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-
더블슬래쉬: 치명타
스킬 [더블슬래쉬]의 치명타 확률이 특성 레벨당 5% 증가합니다.
상세 효과치명타 확률 5 + {(n - 1) × 5}% 증가
습득 조건소드맨 3서클
최대 레벨5
습득 비용4600 + {(n - 1) × 280} 실버
습득 시간12 + {(n - 1) × 4)분
패널티소모 SP +8

좌우로 베는 스킬. 똑같이 출혈 상대에 추가데미지를 가하는 하이랜더의 스카이라이너와 매우 비교된다. 스카이라이너와 비교했을 때 재사용 대기시간이 6초 더 길고, 출혈내는 방법이 너무 어렵지만,[1] 스킬 자체 데미지, 광공비 및 치명타 확률은 이쪽이 높다. 보통 버프쪽에 찍다보니 찍을만한 스킬들 중 그나마 딜스킬로 쓸만한게 이거 뿐이라 마스터 해가는 편이다.

2.4 일반 특성

무기 스왑
무기를 변경할 수 있습니다.
상세 효과-
습득 조건소드맨 2서클
최대 레벨1
습득 비용100 실버
습득 시간1분
패널티-

초반에 한손검과 둔기를 바꿔가며 쓰기에는 이거만한것도 없다. 필히 찍어두자.

천 마스터리: 마법
[천] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. 또한 현재 착용한 [천] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 SP가 증가하며 받는 마법 피해가 5% 감소합니다. [천] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 마법 방어력이 증가하며 받는 마법 피해가 10% 감소합니다.
상세 효과
* 천 방어구 3개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가
마법 피해 5% 감소
* 천 방어구 4개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가
마법 방어력 0.5 + {(n - 1) × 0.5} 증가
마법 피해 5% 감소
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-
가죽 마스터리: 기민함
[가죽] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [가죽] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 회피가 증가합니다. [가죽] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 특성으로 상승하는 회피가 50% 증가합니다.
상세 효과
* 가죽 방어구 3개 이상 착용시 회피 1 + (n - 1) 증가
* 가죽 방어구 4개 이상 착용시 회피 1.5 + {(n - 1) × 1.5} 증가
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-
판금 마스터리: 방어
[판금] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [판금] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 HP가 증가하며, 받는 물리 피해가 5% 감소합니다. [판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 최대 스태미나가 증가하며 받는 물리 피해가 10% 감소합니다.
상세 효과
* 판금 방어구 3개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가
물리 피해 5% 감소
* 판금 방어구 4개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가
최대 STA 0.333 + {(n - 1) × 0.333} 증가
물리 피해 10% 감소
습득 조건-
최대 레벨50
습득 비용3000 + {(n - 1) × 500} 실버
습득 시간30분
패널티-
프로보크
적을 공격할 때 얻는 도발 수치가 특성 레벨당 50% 증가합니다.
상세 효과공격시 얻는 도발 수치 50 + (n × 50)% 증가
습득 조건-
최대 레벨10
습득 비용500 + {(n - 1) × 50} 실버
습득 시간4 + (n - 1)분
패널티-

딜을 넣음과 동시에 맞은 대상에게 어그로를 뽑아내는 스킬. 그렇다고 마냥 켜두기도 뭐한게 펠타스타의 스워시버클링에 걸린 몹을 때리다 어그로가 자신에게 튈수 있어 몹몰이에 지장이 갈 수 있다. 거기다 딜링이 잘 나오는 것도 아니라서 어그로가 쉽사리 얻어내기 힘든 점도 있다.

  1. 하이랜더는 크로스컷으로 긁어주면 출혈이 걸린다. 소드맨 3서클은 리스트레인 버프 상태에서 스턴이 걸린 적에게 재빨리 쓰러스트를 찔러넣어야 출혈을 걸 수 있다.
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