- 상위 문서: 트리 오브 세이비어, 트리 오브 세이비어/클래스, 트리 오브 세이비어/클래스/전사 계열
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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '소드맨'을 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 소드맨 |
2 Rank | 하이랜더 | 펠타스타 |
3 Rank | 하플라이트 | 바바리안 |
4 Rank | 캐터프랙트 | 로델레로 |
5 Rank | 스콰이어 | 커세어 |
6 Rank | 도펠죌트너 | 펜서 |
7 Rank | 드라군 | 템플러 |
시노비 |
8 Rank | 무르밀로 | 랜서 |
미확인 | 루차도르 | 마타도르 |
레티아리이 |
기타 | 센츄리온 | |
x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
목차
1 소개
전사 계열 1 Rank 소드맨 Warrior 타입: 공격 | |
여 | 남 |
소드맨은 강한 맷집과 다양한 무기를 이용해 가까이 몰려든 적을 상대하는 전사입니다.
기본이야말로 가장 중요하고 심오한 법이지.소드맨의 길이야말로 기본의 극한이 담겨있다네.
- 소드맨 서브 마스터
전사 계열의 기본 클래스.
각종 버프기들은 큰 효용이 없고, 넉백과 넉다운을 무시하게 해주는 효과의 1서클 스킬 [페인 배리어]만이 소드맨의 아이덴티티 정도로 존재감을 발휘한다. 3서클에 익힐 수 있는 더블슬래쉬는 하이랜더 2서클의 베기 스킬 [스카이라이너]의 하위호환이다.
그럼에도 소드맨 3서클을 선택하는 이유라면, pvp시 스킬 [리스트레인]의 60% 확률의 스턴 효과를 노리는 경우다. 이마저도 상태 이상 방어기인 플레이그닥터 클래스의 [방혈]과 아이템 '디스펠러'에 막히기 때문에 입지가 넓지는 못한 편이다. 상술한 [페인 배리어]의 지속시간 증가를 위해서도 선택하는 편이다.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
2.1.1 겅호
겅호 GungHo 1서클 | |
각오를 다져 일시적으로 자신의 공격력을 증가시키는 대신 방어력을 감소시킵니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 증가량 | 방어력 감소량 | SP 소모 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 8 | 2 | 7 | 65초 | 40초 |
2 | 11 | 3 | 8 | 70초 | 40초 |
3 | 14 | 3 | 9 | 75초 | 40초 |
4 | 17 | 4 | 11 | 80초 | 40초 |
5 | 20 | 4 | 12 | 85초 | 40초 |
6 | 23 | 5 | 14 | 90초 | 40초 |
7 | 26 | 6 | 15 | 95초 | 40초 |
8 | 29 | 6 | 16 | 100초 | 40초 |
9 | 32 | 7 | 18 | 105초 | 40초 |
10 | 35 | 7 | 19 | 110초 | 40초 |
11 | 38 | 8 | 21 | 115초 | 40초 |
12 | 41 | 9 | 22 | 120초 | 40초 |
13 | 44 | 9 | 23 | 125초 | 40초 |
14 | 47 | 10 | 25 | 130초 | 40초 |
15 | 50 | 10 | 26 | 135초 | 40초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
겅호: 강화 | |||
특성 레벨당 [겅호]의 물리 공격력 증가 효과가 1 상승하지만, 방어력 감소 효과 역시 1 상승합니다. | |||
상세 효과 | 공격력 n 증가, 방어력 n 감소 | ||
습득 조건 | 겅호 3레벨 | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 500 + {(n - 1) × 30} 실버 | ||
습득 시간 | 4 + (n - 1) 분 | ||
패널티 | - |
방어를 내리고 대신 공격력을 올리는 버프스킬이다. 콘센트레이트와 비교하면 사용횟수 제한 없이 무한정 쓸 수 있다. 다만 방어감소에서 걸리긴 하는 편.
2.1.2 페인 배리어
페인 배리어 Pain barrier 1서클 | |
일시적으로 피해를 입어도 몸이 경직되지 않으며, 밀려나거나 넘어지지도 않습니다. | |
스킬 상세 정보 | |||
레벨 | SP 소모 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 15 | 15초 | 39초 |
2 | 16 | 16초 | 39초 |
3 | 17 | 17초 | 39초 |
4 | 18 | 18초 | 39초 |
5 | 19 | 19초 | 39초 |
6 | 20 | 20초 | 39초 |
7 | 21 | 21초 | 39초 |
8 | 22 | 22초 | 39초 |
9 | 23 | 23초 | 39초 |
10 | 24 | 24초 | 39초 |
11 | 25 | 25초 | 39초 |
12 | 26 | 26초 | 39초 |
13 | 27 | 27초 | 39초 |
14 | 28 | 28초 | 39초 |
15 | 29 | 29초 | 39초 |
모든 전사 직업군의 꿀스킬
넉백 방지 버프스킬. 가까이 붙어서 딜해야 하는 전사 직업군 특성상, 버프가 지속되는 동안 딜로스 없이 프리딜을 할 수 있는 환경이 조성된다. 때문에 1서클만 소드맨을 가던, 3서클을 풀로 채우건 모든 소드맨이 최대한 찍어 가는 스킬이다.
2.1.3 배쉬
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png | 배쉬 Bash 1서클 / [물리] - [베기] |
강한 공격으로 적에게 피해를 줍니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 |
1 | 54 | 8 | 4 | 6초 |
2 | 72 | 9 | 4 | 6초 |
3 | 89 | 10 | 4 | 6초 |
4 | 107 | 12 | 4 | 6초 |
5 | 124 | 13 | 4 | 6초 |
6 | 141 | 15 | 4 | 6초 |
7 | 159 | 16 | 4 | 6초 |
8 | 176 | 17 | 4 | 6초 |
9 | 194 | 19 | 4 | 6초 |
10 | 211 | 20 | 4 | 6초 |
11 | 229 | 22 | 4 | 6초 |
12 | 246 | 23 | 4 | 6초 |
13 | 263 | 24 | 4 | 6초 |
14 | 281 | 26 | 4 | 6초 |
15 | 298 | 27 | 4 | 6초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
배쉬: 강화 | |||
적에게 입히는 [배쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 1000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
배쉬: 넉다운 | |||
스킬 [배쉬]에 피격된 적이 넘어집니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 배쉬 3레벨 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 620 실버 | ||
습득 시간 | 20분 | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +2초 ---- 소모 SP +2 |
배쉬: 스플래시 | |||
스킬 [배쉬]의 광역 공격 비율이 특성 레벨당 1 추가됩니다. | |||
상세 효과 | 광역 공격 비율 n 증가 | ||
습득 조건 | 소드맨 2서클 | ||
최대 레벨 | 3 | ||
습득 비용 | 1870 + {(n - 1) × 100} 실버 | ||
습득 시간 | 16 + {(n - 1) × 4}분 | ||
패널티 | 소모 SP +5 |
크게 베어 넘기는 스킬. 범위도 넓은 편이고, 재사용 대기시간도 짧기에, 1서클만 갈 경우 1만 찍어도 쓸모있다. 3레벨 이상 올리면 넉다운 특성을 이용해 보다 안정적인 사냥이 가능하고, 강화특성을 제외한 모든 특성에 투자했을 시 광공비 증가와 딜증가로 유틸적인 면이 증가한다.
2.1.4 콘센트레이트
콘센트레이트 Concentrate 1서클 | |
자신의 공격 위력을 증가시킵니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 추가 대미지 | 횟수 | 지속 시간 | SP 소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 5 | 2 | 45초 | 11 | 20초 |
2 | 7 | 4 | 45초 | 12 | 20초 |
3 | 8 | 6 | 45초 | 13 | 20초 |
4 | 10 | 8 | 45초 | 15 | 20초 |
5 | 11 | 10 | 45초 | 16 | 20초 |
6 | 13 | 12 | 45초 | 18 | 20초 |
7 | 14 | 14 | 45초 | 19 | 20초 |
8 | 16 | 16 | 45초 | 20 | 20초 |
9 | 17 | 18 | 45초 | 22 | 20초 |
10 | 19 | 20 | 45초 | 23 | 20초 |
11 | 20 | 22 | 45초 | 25 | 20초 |
12 | 22 | 24 | 45초 | 26 | 20초 |
13 | 23 | 26 | 45초 | 27 | 20초 |
14 | 25 | 28 | 45초 | 29 | 20초 |
15 | 26 | 30 | 45초 | 30 | 20초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
콘센트레이트: 강화 | |||
특성 레벨당 [콘센트레이트]의 추가대미지가 2 증가합니다. | |||
상세 효과 | 추가 대미지 2 + {(n -1) × 2)}% 증가 | ||
습득 조건 | 콘센트레이트 3레벨 | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 500 + {(n - 1) × 30} 실버 | ||
습득 시간 | 4 + (n -1)분 | ||
패널티 | - |
추가데미지를 증가시키는 버프스킬. 블레싱과 달리 추가데미지엔 적용되지 않는다. 다른 특이점으로는 힘과 민첩에 대한 스탯 보정이 들어 있어서, 후반에도 사용도가 높은 편이다.
2.1.5 쓰러스트
쓰러스트 Thrust 1서클 / [물리] - [찌르기] | |
적을 무기 끝으로 강하게 찔러 뒤로 밀쳐냅니다. | |
스킬 상세 정보 | |||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 광역 공격 비율 |
1 | 56 | 8 | 4 |
2 | 71 | 9 | 4 |
3 | 86 | 10 | 4 |
4 | 101 | 11 | 4 |
5 | 116 | 12 | 4 |
6 | 131 | 14 | 4 |
7 | 146 | 15 | 4 |
8 | 161 | 16 | 4 |
9 | 176 | 17 | 4 |
10 | 190 | 18 | 4 |
11 | 205 | 20 | 4 |
12 | 220 | 21 | 4 |
13 | 235 | 22 | 4 |
14 | 250 | 23 | 4 |
15 | 265 | 24 | 4 |
- 이 스킬과 관계된 특성
쓰러스트: 강화 | |||
적에게 입히는 [쓰러스트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 n% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 1000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
쓰러스트: 연타 | |||
스킬 [쓰러스트] 사용 시 특성 레벨당 1% 확률로 연타가 발동합니다. | |||
상세 효과 | n% 확률로 2연타 적용 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 500 + {(n - 1) × 30} 실버 | ||
습득 시간 | 4 + {(n -1) × 4}분 | ||
패널티 | 소모 SP +3 |
쓰러스트: 출혈 | |||
[스턴] 상태의 적이 [쓰러스트]에 당하면 5초 동안 [출혈] 상태에 빠집니다. 출혈 대미지는 캐릭터의 힘에 비례합니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 소드맨 2서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 2070 실버 | ||
습득 시간 | 24분 | ||
패널티 | 소모 SP +5 |
찌르기 속성의 무쿨기. 가죽 정예몹 상대로 데미지를 올릴 수 있기에 1레벨만 줘도 충분하다. 출혈특성의 경우, 독자적으로 쓰려면 리스트레인을 필수로 가져가야 하기 때문에 그다지 좋다고 보기 어렵다.
2.2 2서클
2.2.1 포멀비트
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png | 포멀비트 PmmelBeat 2서클 / [물리] - [때리기] |
칼의 손잡이로 적을 때립니다. 기절 상태의 적에게는 추가 대미지를 주고, 소형, 중형 몬스터에게 방어력의 일부를 무시합니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||||
레벨 | 공격력 | 소, 중형 방어력 무시 | SP 소모 | 광역 공격 비율 | 재사용 대기시간 | 추가 피해량 |
1 | 118 | 25 | 13 | 2 | 14초 | 200 |
2 | 146 | 30 | 14 | 2 | 14초 | 200 |
3 | 175 | 35 | 16 | 2 | 14초 | 200 |
4 | 203 | 40 | 18 | 2 | 14초 | 200 |
5 | 232 | 45 | 20 | 2 | 14초 | 200 |
6 | 260 | 50 | 22 | 2 | 14초 | 200 |
7 | 289 | 55 | 23 | 2 | 14초 | 200 |
8 | 317 | 60 | 25 | 2 | 14초 | 200 |
9 | 346 | 65 | 27 | 2 | 14초 | 200 |
10 | 374 | 70 | 29 | 2 | 14초 | 200 |
- 이 스킬과 관계된 특성
포멀비트: 강화 | |||
적에게 입히는 [포멀비트]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 1 + (n -1)% 증가 | ||
습득 조건 | 소드맨 2서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 2000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
때리기 속성의 스킬. 아무래도 소드맨 2서클 이상이라면 버프기 등 유틸적인 면을 보고 택하는 경우가 많기 때문에 많이 채택하지 않는 스킬이다. 독자적으로 추가 데미지를 넣으려면 리스트레인이 필요하다.
2.2.2 리스트레인
리스트레인 Restrain 2서클 | |
자신의 최대 HP를 낮추지만 공격한 적이 기절 상태가 될 확률이 생깁니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 최대 체력 감소 | 적 기절 확률 | SP 소모 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 164 | 6% | 14 | 33초 | 120초 |
2 | 205 | 12% | 15 | 36초 | 120초 |
3 | 246 | 18% | 17 | 39초 | 120초 |
4 | 287 | 24% | 19 | 42초 | 120초 |
5 | 328 | 30% | 20 | 45초 | 120초 |
6 | 369 | 36% | 22 | 48초 | 120초 |
7 | 411 | 42% | 24 | 51초 | 120초 |
8 | 452 | 48% | 25 | 54초 | 120초 |
9 | 493 | 54% | 27 | 57초 | 120초 |
10 | 534 | 60% | 29 | 60초 | 120초 |
- 이 스킬과 관계된 특성
리스트레인: 슬로우 | |||
[리스트레인]의 효과로 스턴이 걸린 적은 스턴이 해제 된 후 슬로우에 걸립니다. 슬로우는 특성 레벨당 3초 증가합니다. | |||
상세 효과 | 슬로우 지속 시간 3 + {(n -1) × 3}초 증가 | ||
습득 조건 | 소드맨 2서클 | ||
최대 레벨 | 4 | ||
습득 비용 | 1770 + {(n - 1) × 100} 실버 | ||
습득 시간 | 12 + {(n - 1) × 4}분 | ||
패널티 | 소모 SP +8 |
최재 HP를 낮추는 대신 공격시 일정확률로 스턴 시키는 버프스킬. 다만 스턴 지속시간이 1초로 짧고 재사용 대기시간이 2분으로 너무 길어 채택률이 낮은 편이다. 2016년 7월 패치로 레벨당 4%에서 레벨당 6%로 상향되었다.
2.3 3서클
2.3.1 더블슬래쉬
파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png파일:트오세오버히트.png | 더블슬래쉬 DoubleSlash 3서클 / [물리] - [베기] |
적을 좌우로 베어 버립니다. 출혈 상태의 적을 공격하면 추가대미지를 줍니다. | |
스킬 상세 정보 | ||||
레벨 | 공격력 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | 광역 공격 비율 |
1 | 203 | 15 | 21초 | 6 |
2 | 257 | 17 | 21초 | 6 |
3 | 311 | 19 | 21초 | 6 |
4 | 365 | 21 | 21초 | 6 |
5 | 420 | 23 | 21초 | 6 |
- 이 스킬과 관계된 특성
더블슬래쉬: 강화 | |||
적에게 입히는 [더블슬래쉬]의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 대미지 1 + (n - 1)% 증가 | ||
습득 조건 | 소드맨 3서클 | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 3000 × 1.07n-1 실버 | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | - |
더블슬래쉬: 치명타 | |||
스킬 [더블슬래쉬]의 치명타 확률이 특성 레벨당 5% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 치명타 확률 5 + {(n - 1) × 5}% 증가 | ||
습득 조건 | 소드맨 3서클 | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 4600 + {(n - 1) × 280} 실버 | ||
습득 시간 | 12 + {(n - 1) × 4)분 | ||
패널티 | 소모 SP +8 |
좌우로 베는 스킬. 똑같이 출혈 상대에 추가데미지를 가하는 하이랜더의 스카이라이너와 매우 비교된다. 스카이라이너와 비교했을 때 재사용 대기시간이 6초 더 길고, 출혈내는 방법이 너무 어렵지만,[1] 스킬 자체 데미지, 광공비 및 치명타 확률은 이쪽이 높다. 보통 버프쪽에 찍다보니 찍을만한 스킬들 중 그나마 딜스킬로 쓸만한게 이거 뿐이라 마스터 해가는 편이다.
2.4 일반 특성
무기 스왑 | |||
무기를 변경할 수 있습니다. | |||
상세 효과 | - | ||
습득 조건 | 소드맨 2서클 | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 100 실버 | ||
습득 시간 | 1분 | ||
패널티 | - |
초반에 한손검과 둔기를 바꿔가며 쓰기에는 이거만한것도 없다. 필히 찍어두자.
천 마스터리: 마법 | |||
[천] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. 또한 현재 착용한 [천] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 SP가 증가하며 받는 마법 피해가 5% 감소합니다. [천] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 마법 방어력이 증가하며 받는 마법 피해가 10% 감소합니다. | |||
상세 효과 | * 천 방어구 3개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가 마법 피해 5% 감소 * 천 방어구 4개 이상 착용시 최대 SP 10.05 + {(n - 1) × 10.05} 증가 마법 방어력 0.5 + {(n - 1) × 0.5} 증가 마법 피해 5% 감소 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 3000 + {(n - 1) × 500} 실버 | ||
습득 시간 | 30분 | ||
패널티 | - |
가죽 마스터리: 기민함 | |||
[가죽] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [가죽] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 회피가 증가합니다. [가죽] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 특성으로 상승하는 회피가 50% 증가합니다. | |||
상세 효과 | * 가죽 방어구 3개 이상 착용시 회피 1 + (n - 1) 증가 * 가죽 방어구 4개 이상 착용시 회피 1.5 + {(n - 1) × 1.5} 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 3000 + {(n - 1) × 500} 실버 | ||
습득 시간 | 30분 | ||
패널티 | - |
판금 마스터리: 방어 | |||
[판금] 계열 방어구를 착용할 수 있습니다. [판금] 계열 방어구 3개 이상 착용 시, 최대 HP가 증가하며, 받는 물리 피해가 5% 감소합니다. [판금] 계열 방어구 4개 착용 시, 추가로 최대 스태미나가 증가하며 받는 물리 피해가 10% 감소합니다. | |||
상세 효과 | * 판금 방어구 3개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가 물리 피해 5% 감소 * 판금 방어구 4개 이상 착용시 최대 HP 34 + {(n - 1) × 34} 증가 최대 STA 0.333 + {(n - 1) × 0.333} 증가 물리 피해 10% 감소 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 3000 + {(n - 1) × 500} 실버 | ||
습득 시간 | 30분 | ||
패널티 | - |
프로보크 | |||
적을 공격할 때 얻는 도발 수치가 특성 레벨당 50% 증가합니다. | |||
상세 효과 | 공격시 얻는 도발 수치 50 + (n × 50)% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 10 | ||
습득 비용 | 500 + {(n - 1) × 50} 실버 | ||
습득 시간 | 4 + (n - 1)분 | ||
패널티 | - |
딜을 넣음과 동시에 맞은 대상에게 어그로를 뽑아내는 스킬. 그렇다고 마냥 켜두기도 뭐한게 펠타스타의 스워시버클링에 걸린 몹을 때리다 어그로가 자신에게 튈수 있어 몹몰이에 지장이 갈 수 있다. 거기다 딜링이 잘 나오는 것도 아니라서 어그로가 쉽사리 얻어내기 힘든 점도 있다.
- ↑ 하이랜더는 크로스컷으로 긁어주면 출혈이 걸린다. 소드맨 3서클은 리스트레인 버프 상태에서 스턴이 걸린 적에게 재빨리 쓰러스트를 찔러넣어야 출혈을 걸 수 있다.