문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위항목 : [[안드로이드 : 넷러너]] [목차] == 황금률 == 카드의 문구와 룰의 문구가 충돌할 시, 카드의 문구를 우선한다. == 승리 조건 == === 기업 === * 아젠다를 7점 득점한다. * 러너를 플랫라인 상태로 만든다. 플랫라인이란, 러너가 그립에 있는 카드의 수보다 더 많은 피해를 입거나, 자신의 차례가 끝날 때 최대 핸드 크기가 0 미만이 된 상태를 말한다.(0이 되는 것은 관계 없다.) === 러너 === * 아젠다를 7점 득점한다. * 기업의 연구개발부(R&D)에 카드가 존재하지 않는 상태에 기업이 카드를 뽑아야 하는 상황이 온다. == 기업의 액션 == 기업이 할 수 있는 액션은 다음과 같다. (이하의 액션들은 모두 비용 : 행동 으로 서술되어 있다.) * 1클릭 : 연구개발부(R&D)에서 카드를 한 장 뽑는다. * 1클릭 : 1크레딧을 얻는다. * 1클릭 : 아젠다, 자산, 개선, 아이스 중 하나를 설치한다. - 모든 카드는 뒷면이 보이게 설치된다. 이 카드들은 각각의 레즈 비용을 내고 앞면이 보이도록 하여 각각의 효과를 발동할 수 있다. - 원격 서버를 만들기 위해서는 아이스, 아젠다, 자산, 개선 중 하나를 설치하여야 한다. - 어떤 서버에 카드를 설치하기 전, 그 서버에 존재하는 카드를 원하는 만큼 폐기할 수 있다. 폐기한 카드는 기록보관소로 이동하고, 앞면이 위를 향했던 카드는 앞면이 위로 가게, 앞면이 아래를 향했던 카드는 앞면이 아래를 향하게 한다. - 아젠다와 자산은 원격 서버에만 설치가 가능하며, 하나의 원격 서버에는 아젠다나 자산이 하나만 설치되어야 한다. - 개선은 모든 서버에 설치 가능하며, 그 개수에는 특별한 언급이 없는 한(하위 분류 '지역'을 가지고 있는 '샌샌 시티 그리드' 등의 카드)제한이 없다. - 아이스는 모든 서버의 앞에 설치 가능하며, 이동되거나 재배열될 수 없다. - 새로운 아이스를 설치할 때는 항상 가장 바깥쪽에 설치되어야 한다. - 아이스를 설치할 때, 그 안쪽에 존재하는 아이스 한 장당 1크레딧을 추가로 지불한다. - 예시 : 아무것도 들어 있지 않은 서버에 아이스 두 장이 설치되어 있다. 이 서버에 아이스를 하나 설치하기 위해서, 1클릭과 2크레딧을 지불하고 가장 바깥쪽에 아이스를 놓는다. * 1클릭 : 운영을 1장 플레이한다. - 운영을 플레이할 때는 운영 카드의 플레이 비용을 지불한 뒤 앞면이 보이도록 운영 카드를 내려놓고, 그 카드의 효과를 발동한 뒤, 그 카드를 폐기한다. * 1클릭, 1크레딧 : 카드를 한 장 발전시킨다. - 모든 아젠다는 발전 가능하다. 이하의 경우가 아니라면, 아젠다가 아닌 카드는 발전시킬 수 없다. - 카드 설명 문구에 '''발전될 수 있다''' 등의 문구가 적혀 있다면, 이 카드는 레즈되어 있지 않아도 발전될 수 있다. - 카드 설명 문구에 '''레즈되어 있다면, 발전될 수 있다''' 등의 문구가 적혀 있다면, 이 카드는 레즈되어 있을 때만 발전시킬 수 있다. - 오프라인 플레이 시, 기업이 가진 크레딧 하나를 뒤집어 발전 가능한 카드에 올려놓는 것으로 카드를 쉽게 발전시킬 수 있다. * 1클릭, 2크레딧 : 러너가 태그되어 있다면, 러너의 리소스를 하나 폐기한다. * 3클릭 : 바이러스 카운터를 모두 퇴치한다. * 활성화된 카드 중 클릭을 소모하는 능력을 격발시킨다. 각 액션을 사용하기 위해 클릭을 쓸 때마다, 현재 행동을 마치기 전까지는 다른 행동을 수행할 수 없다. == 러너의 액션 == 러너가 할 수 있는 액션은 다음과 같다. (이하의 액션들은 모두 비용 : 행동 으로 서술되어 있다.) * 1클릭 : 스택에서 카드를 한 장 뽑는다. * 1클릭 : 1크레딧을 얻는다. * 1클릭 : 프로그램, 리소스, 하드웨어 중 하나를 설치한다. - 러너의 카드는 항상 세로 방향으로 앞면이 보이게 설치되며, 레즈할 필요가 없다. - 각 카드를 설치할 때, 러너는 그 카드의 설치 비용을 지불하고 각 카드를 구별하기 쉽도록 프로그램, 리소스, 하드웨어 열에 구분하여 놓는다. - 프로그램을 설치할 때, 설치한 뒤의 모든 프로그램의 메모리 비용의 합이 러너가 가진 메모리 유닛(MU)의 양을 넘어서는 안 된다. 모든 러너는 4MU를 가지고 시작한다. - 프로그램을 설치할 때, 러너는 원하는 만큼 이미 설치된 프로그램을 폐기할 수 있다. - 설치할 수 있는 리소스와 하드웨어의 수에는 제한이 없다. * 1클릭 : 이벤트 하나를 플레이한다. - 이벤트를 플레이할 때는 이벤트 카드의 플레이 비용을 지불한 뒤 앞면이 보이도록 이벤트 카드를 내려놓고, 그 카드의 효과를 발동한 뒤, 그 카드를 폐기한다. * 1클릭, 2크레딧 : 태그를 1개 제거한다. * 1클릭 : 런을 수행한다. * 활성화된 카드 중 클릭을 소모하는 능력을 격발시킨다. 각 액션을 사용하기 위해 클릭을 쓸 때마다, 현재 행동을 마치기 전까지는 다른 행동을 수행할 수 없다. == 턴의 시간 구조 == === 기업의 턴 === ==== 드로우 페이즈 ==== 1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈, 아젠다 득점 1. 턴 시작 (재사용 크레딧이 충전되고 ''나서'' "당신의 차례가 시작될 때(When your turn begins)" 능력들이 트리거 된다. 1. 카드 드로우(멘데토리 드로우) ==== 액션 페이즈 ==== 1. 지불제 능력 사용, 아이스가 아닌 카드 레즈, 아젠다 득점 1. 3클릭을 사용해 액션 수행 1. 각 액션 사이에 코퍼는 지불제 능력을 사용하거나, 아이스가 아닌 카드를 레즈하거나, 아젠다 득점을 할 수 있다. ==== 정리 페이즈 ==== 1. 최대 핸드 사이즈에 맞춰 카드를 버린다. 1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈 1. 턴 종료 === 러너의 턴 === ==== 액션 페이즈 ==== 1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈 1. 턴 시작 (재사용 크레딧이 충전되고 ''나서'' "당신의 차례가 시작될 때(When your turn begins)" 능력들이 트리거 된다. 1. 4클릭을 사용해 액션 수행 1. 각 액션 사이에 러너는 지불제 능력을 사용하거나 아이스가 아닌 카드 레즈를 할 수 있다. ==== 정리 페이즈 ==== 1. 최대 핸드 사이즈에 맞춰 카드를 버린다. 1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈 1. 턴 종료 == [[안드로이드 : 넷러너/게임 방법/런의 시간 구조|런의 시간 구조]] == * 항목 참조. == 덱 만드는 방법 == [[하스스톤]]과 다르게, 안드로이드 : 넷러너에서는 다른 진영의 카드를 수입해 와서 덱을 수정하는 것이 가능하다. 물론 아무렇게나 가능한 것은 아니고 다양한 제약들이 존재한다. 이 문서에서는 그러한 다양한 제약들을 설명한다. === 영향력 === 영향력은 다른 팩션의 카드를 이용할 때 제약이 되는 사항이다. 각 카드의 영향력 값은 카드의 가장자리에 파란 점으로 표시되어 있다. 모든 카드는 0에서 5 사이의 영향력을 가지거나, 영향력을 가지지 않는다. 영향력을 가지지 않는 카드의 경우에는, 다른 세력의 ID 카드를 사용하는 덱에는 넣을 수 없다. 중립 카드는 일반적으로 0의 영향력을 가진다. === 제약 === ==== ID 카드 ==== 각 덱은 하나의 ID카드를 포함해야 하며, 선택한 ID 카드에 표시된 최소 덱 크기 값보다 적은 카드만으로 덱을 만들어서는 안 된다. ID카드는 덱의 일부에 해당하지 않는다. ==== 장수 제한 ==== 덱에 같은 이름을 가진 카드는 세 장까지만 넣을 수 있다. ==== 러너-기업 제한 ==== 러너 덱에 기업 카드를 넣을 수 없다. 기업 덱에 러너 카드를 넣을 수 없다. ==== 영향력 제한 ==== 각 덱에는 해당 세력이 아닌 카드를 선택된 ID 카드에 표시된 영향력 제한을 초과해서 넣을 수 없다. ID카드와 같은 세력의 카드에는 이러한 제한이 존재하지 않는다. ==== 아젠다 포인트 제한 ==== 아젠다 포인트란 덱에 포함된 모든 아젠다의 점수의 합을 말한다. 기업 덱에는 덱의 크기에 따라 일정 아젠다 포인트를 포함해야 한다. * 덱의 크기가 40~44장이라면, 아젠다 포인트를 18~19점 포함해야 한다. * 덱의 크기가 45~49장이라면, 아젠다 포인트를 20~21점 포함해야 한다. * 덱의 크기가 50~54장이라면, 아젠다 포인트를 22~23점 포함해야 한다. 위와 같은 식으로, 덱의 카드 수가 5의 배수에 도달할 때마다, 요구되는 아젠다 포인트는 2 증가한다. 예시로, 66장의 기업 덱이 존재한다면, 50~54장에서 22~23점이므로, 55~59장에서 24~25점, 60~64장에서 26~27점, 65~69장에서 28~29점이 된다. 즉 필요한 아젠다 포인트는 28~29점이 된다. === [[NAPD MWL]] === * 항목 참조 == [[안드로이드 : 넷러너/에러플 방지 프로젝트|에러플 방지 프로젝트]] == 안드로이드 : 넷러너/게임 방법 문서로 돌아갑니다.