안드로이드 : 넷러너/게임 방법

1 황금률

카드의 문구와 룰의 문구가 충돌할 시, 카드의 문구를 우선한다.

2 승리 조건

2.1 기업

  • 아젠다를 7점 득점한다.
  • 러너를 플랫라인 상태로 만든다. 플랫라인이란, 러너가 그립에 있는 카드의 수보다 더 많은 피해를 입거나, 자신의 차례가 끝날 때 최대 핸드 크기가 0 미만이 된 상태를 말한다.(0이 되는 것은 관계 없다.)

2.2 러너

  • 아젠다를 7점 득점한다.
  • 기업의 연구개발부(R&D)에 카드가 존재하지 않는 상태에 기업이 카드를 뽑아야 하는 상황이 온다.

3 기업의 액션

기업이 할 수 있는 액션은 다음과 같다. (이하의 액션들은 모두 비용 : 행동 으로 서술되어 있다.)

  • 1클릭 : 연구개발부(R&D)에서 카드를 한 장 뽑는다.
  • 1클릭 : 1크레딧을 얻는다.
  • 1클릭 : 아젠다, 자산, 개선, 아이스 중 하나를 설치한다.
- 모든 카드는 뒷면이 보이게 설치된다. 이 카드들은 각각의 레즈 비용을 내고 앞면이 보이도록 하여 각각의 효과를 발동할 수 있다.
- 원격 서버를 만들기 위해서는 아이스, 아젠다, 자산, 개선 중 하나를 설치하여야 한다.
- 어떤 서버에 카드를 설치하기 전, 그 서버에 존재하는 카드를 원하는 만큼 폐기할 수 있다. 폐기한 카드는 기록보관소로 이동하고, 앞면이 위를 향했던 카드는 앞면이 위로 가게, 앞면이 아래를 향했던 카드는 앞면이 아래를 향하게 한다.
- 아젠다와 자산은 원격 서버에만 설치가 가능하며, 하나의 원격 서버에는 아젠다나 자산이 하나만 설치되어야 한다.
- 개선은 모든 서버에 설치 가능하며, 그 개수에는 특별한 언급이 없는 한(하위 분류 '지역'을 가지고 있는 '샌샌 시티 그리드' 등의 카드)제한이 없다.
- 아이스는 모든 서버의 앞에 설치 가능하며, 이동되거나 재배열될 수 없다.
- 새로운 아이스를 설치할 때는 항상 가장 바깥쪽에 설치되어야 한다.
- 아이스를 설치할 때, 그 안쪽에 존재하는 아이스 한 장당 1크레딧을 추가로 지불한다.
- 예시 : 아무것도 들어 있지 않은 서버에 아이스 두 장이 설치되어 있다. 이 서버에 아이스를 하나 설치하기 위해서, 1클릭과 2크레딧을 지불하고 가장 바깥쪽에 아이스를 놓는다.
  • 1클릭 : 운영을 1장 플레이한다.
- 운영을 플레이할 때는 운영 카드의 플레이 비용을 지불한 뒤 앞면이 보이도록 운영 카드를 내려놓고, 그 카드의 효과를 발동한 뒤, 그 카드를 폐기한다.
  • 1클릭, 1크레딧 : 카드를 한 장 발전시킨다.
- 모든 아젠다는 발전 가능하다. 이하의 경우가 아니라면, 아젠다가 아닌 카드는 발전시킬 수 없다.
- 카드 설명 문구에 발전될 수 있다 등의 문구가 적혀 있다면, 이 카드는 레즈되어 있지 않아도 발전될 수 있다.
- 카드 설명 문구에 레즈되어 있다면, 발전될 수 있다 등의 문구가 적혀 있다면, 이 카드는 레즈되어 있을 때만 발전시킬 수 있다.
- 오프라인 플레이 시, 기업이 가진 크레딧 하나를 뒤집어 발전 가능한 카드에 올려놓는 것으로 카드를 쉽게 발전시킬 수 있다.
  • 1클릭, 2크레딧 : 러너가 태그되어 있다면, 러너의 리소스를 하나 폐기한다.
  • 3클릭 : 바이러스 카운터를 모두 퇴치한다.
  • 활성화된 카드 중 클릭을 소모하는 능력을 격발시킨다.

각 액션을 사용하기 위해 클릭을 쓸 때마다, 현재 행동을 마치기 전까지는 다른 행동을 수행할 수 없다.

4 러너의 액션

러너가 할 수 있는 액션은 다음과 같다. (이하의 액션들은 모두 비용 : 행동 으로 서술되어 있다.)

  • 1클릭 : 스택에서 카드를 한 장 뽑는다.
  • 1클릭 : 1크레딧을 얻는다.
  • 1클릭 : 프로그램, 리소스, 하드웨어 중 하나를 설치한다.
- 러너의 카드는 항상 세로 방향으로 앞면이 보이게 설치되며, 레즈할 필요가 없다.
- 각 카드를 설치할 때, 러너는 그 카드의 설치 비용을 지불하고 각 카드를 구별하기 쉽도록 프로그램, 리소스, 하드웨어 열에 구분하여 놓는다.
- 프로그램을 설치할 때, 설치한 뒤의 모든 프로그램의 메모리 비용의 합이 러너가 가진 메모리 유닛(MU)의 양을 넘어서는 안 된다. 모든 러너는 4MU를 가지고 시작한다.
- 프로그램을 설치할 때, 러너는 원하는 만큼 이미 설치된 프로그램을 폐기할 수 있다.
- 설치할 수 있는 리소스와 하드웨어의 수에는 제한이 없다.
  • 1클릭 : 이벤트 하나를 플레이한다.
- 이벤트를 플레이할 때는 이벤트 카드의 플레이 비용을 지불한 뒤 앞면이 보이도록 이벤트 카드를 내려놓고, 그 카드의 효과를 발동한 뒤, 그 카드를 폐기한다.
  • 1클릭, 2크레딧 : 태그를 1개 제거한다.
  • 1클릭 : 런을 수행한다.
  • 활성화된 카드 중 클릭을 소모하는 능력을 격발시킨다.

각 액션을 사용하기 위해 클릭을 쓸 때마다, 현재 행동을 마치기 전까지는 다른 행동을 수행할 수 없다.

5 턴의 시간 구조

5.1 기업의 턴

5.1.1 드로우 페이즈

  1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈, 아젠다 득점
  2. 턴 시작 (재사용 크레딧이 충전되고 나서 "당신의 차례가 시작될 때(When your turn begins)" 능력들이 트리거 된다.
  3. 카드 드로우(멘데토리 드로우)

5.1.2 액션 페이즈

  1. 지불제 능력 사용, 아이스가 아닌 카드 레즈, 아젠다 득점
  2. 3클릭을 사용해 액션 수행
    1. 각 액션 사이에 코퍼는 지불제 능력을 사용하거나, 아이스가 아닌 카드를 레즈하거나, 아젠다 득점을 할 수 있다.

5.1.3 정리 페이즈

  1. 최대 핸드 사이즈에 맞춰 카드를 버린다.
  2. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈
  3. 턴 종료

5.2 러너의 턴

5.2.1 액션 페이즈

  1. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈
  2. 턴 시작 (재사용 크레딧이 충전되고 나서 "당신의 차례가 시작될 때(When your turn begins)" 능력들이 트리거 된다.
  3. 4클릭을 사용해 액션 수행
    1. 각 액션 사이에 러너는 지불제 능력을 사용하거나 아이스가 아닌 카드 레즈를 할 수 있다.

5.2.2 정리 페이즈

  1. 최대 핸드 사이즈에 맞춰 카드를 버린다.
  2. 지불제 능력, 아이스가 아닌 카드 레즈
  3. 턴 종료

6 런의 시간 구조

  • 항목 참조.

7 덱 만드는 방법

하스스톤과 다르게, 안드로이드 : 넷러너에서는 다른 진영의 카드를 수입해 와서 덱을 수정하는 것이 가능하다. 물론 아무렇게나 가능한 것은 아니고 다양한 제약들이 존재한다. 이 문서에서는 그러한 다양한 제약들을 설명한다.

7.1 영향력

영향력은 다른 팩션의 카드를 이용할 때 제약이 되는 사항이다. 각 카드의 영향력 값은 카드의 가장자리에 파란 점으로 표시되어 있다. 모든 카드는 0에서 5 사이의 영향력을 가지거나, 영향력을 가지지 않는다. 영향력을 가지지 않는 카드의 경우에는, 다른 세력의 ID 카드를 사용하는 덱에는 넣을 수 없다. 중립 카드는 일반적으로 0의 영향력을 가진다.

7.2 제약

7.2.1 ID 카드

각 덱은 하나의 ID카드를 포함해야 하며, 선택한 ID 카드에 표시된 최소 덱 크기 값보다 적은 카드만으로 덱을 만들어서는 안 된다. ID카드는 덱의 일부에 해당하지 않는다.

7.2.2 장수 제한

덱에 같은 이름을 가진 카드는 세 장까지만 넣을 수 있다.

7.2.3 러너-기업 제한

러너 덱에 기업 카드를 넣을 수 없다. 기업 덱에 러너 카드를 넣을 수 없다.

7.2.4 영향력 제한

각 덱에는 해당 세력이 아닌 카드를 선택된 ID 카드에 표시된 영향력 제한을 초과해서 넣을 수 없다. ID카드와 같은 세력의 카드에는 이러한 제한이 존재하지 않는다.

7.2.5 아젠다 포인트 제한

아젠다 포인트란 덱에 포함된 모든 아젠다의 점수의 합을 말한다. 기업 덱에는 덱의 크기에 따라 일정 아젠다 포인트를 포함해야 한다.

  • 덱의 크기가 40~44장이라면, 아젠다 포인트를 18~19점 포함해야 한다.
  • 덱의 크기가 45~49장이라면, 아젠다 포인트를 20~21점 포함해야 한다.
  • 덱의 크기가 50~54장이라면, 아젠다 포인트를 22~23점 포함해야 한다.

위와 같은 식으로, 덱의 카드 수가 5의 배수에 도달할 때마다, 요구되는 아젠다 포인트는 2 증가한다.
예시로, 66장의 기업 덱이 존재한다면, 50~54장에서 22~23점이므로, 55~59장에서 24~25점, 60~64장에서 26~27점, 65~69장에서 28~29점이 된다. 즉 필요한 아젠다 포인트는 28~29점이 된다.

7.3 NAPD MWL

  • 항목 참조

8 에러플 방지 프로젝트