문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위항목 : [[안드로이드 : 넷러너]], [[안드로이드 : 넷러너/게임 방법]] [목차] == 런 개시 == 러너가 런을 개시하고 공격할 서버를 선언한다. * 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나 이상 있다면, [[#s-2|2]]로 간다. * 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나도 없다면, [[#s-4|4]]로 간다. == 아이스에 접근 == 러너가 공격받는 서버의 아직 접근하지 않은 가장 바깥쪽에 접근한다. === 지불 능력 격발 === 지불 능력이 격발될 수 있다. === 런 지속 여부 결정 === 러너는 런을 계속할 지 결정한다. * 러너가 잭 아웃을 하면, [[#s-6|6]]으로 간다. 단, 러너는 이번 런의 첫 번째 아이스를 대상으로는 잭 아웃을 할 수 없다. * 러너가 런을 계속하기로 하면, [[#s-2.3|2.3]]으로 간다. === 아이스 레즈 여부 결정 === 접근된 아이스가 레즈될 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다. === 레즈 여부에 따른 결과 === 접근된 아이스가 레즈되었는지에 따라 다음을 실행한다. * 접근된 아이스가 레즈되면, [[#s-3|3]]으로 간다. * 접근된 아이스가 레즈되지 않으면, 러너는 이를 통과한다. * 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 있다면, [[#s-2|2]]로 간다. * 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 없다면, [[#s-4|4]]로 간다. == 아이스와 대치 == 러너가 아이스와 대치한다. 격발 능력 중 '대치하면' 조건이 만족된다. === 아이스브레이커 사용 === 아이스브레이커가 대치한 아이스와 상호작용을 할 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. === 서브루틴 발휘 === 대치한 아이스의 깨지지 않은 서브루틴을 모두 발휘한다. * 런을 종료시켰다면, [[#s-6|6]]으로 간다. * 런이 계속된다면, * 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 있다면, [[#s-2|2]]로 간다. * 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 없다면, [[#s-4|4]]로 간다. == 서버에 접근 == 러너는 공격받는 서버에 접근된다. === 지불 능력 격발 === 지불 능력이 격발될 수 있다. === 런 지속 여부 결정 === 러너는 런을 계속할지 결정한다. * 러너가 잭 아웃을 하면, [[#s-6|6]]으로 간다. * 러너가 런을 계속하기로 하면, [[#s-4.3|4.3]]으로 간다. === 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈 === 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다. === 성공한 런 === 이 런은 성공한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '성공하면' 조건이 만족된다. === 액세스 === 카드를 액세스한 뒤 [[#s-5|5]]로 간다. * 아젠다를 액세스했다면 러너는 이를 훔친다. 폐기 비용이 있는 카드를 액세스했다면 러너는 폐기 비용을 지불하고 그 카드를 폐기할 수 있다. * 액세스한 카드 중 훔치거나 폐기되지 않은 모든 카드는 해당 서버에 원래 상태대로 되돌려진다. == 런 종료 == 런이 종료된다. [[#s-6|6]]은 무시한다. == 실패한 런 종료 == 런이 종료된다. 이 런은 실패한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '실패하면' 조건이 만족된다. 안드로이드 : 넷러너/게임 방법/런의 시간 구조 문서로 돌아갑니다.