안드로이드 : 넷러너/게임 방법/런의 시간 구조

1 런 개시

러너가 런을 개시하고 공격할 서버를 선언한다.

  • 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나 이상 있다면, 2로 간다.
  • 공격받는 서버를 보호하는 아이스가 하나도 없다면, 4로 간다.

2 아이스에 접근

러너가 공격받는 서버의 아직 접근하지 않은 가장 바깥쪽에 접근한다.

2.1 지불 능력 격발

지불 능력이 격발될 수 있다.

2.2 런 지속 여부 결정

러너는 런을 계속할 지 결정한다.

  • 러너가 잭 아웃을 하면, 6으로 간다. 단, 러너는 이번 런의 첫 번째 아이스를 대상으로는 잭 아웃을 할 수 없다.
  • 러너가 런을 계속하기로 하면, 2.3으로 간다.

2.3 아이스 레즈 여부 결정

접근된 아이스가 레즈될 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.

2.4 레즈 여부에 따른 결과

접근된 아이스가 레즈되었는지에 따라 다음을 실행한다.

  • 접근된 아이스가 레즈되면, 3으로 간다.
  • 접근된 아이스가 레즈되지 않으면, 러너는 이를 통과한다.
    • 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 있다면, 2로 간다.
    • 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 없다면, 4로 간다.

3 아이스와 대치

러너가 아이스와 대치한다. 격발 능력 중 '대치하면' 조건이 만족된다.

3.1 아이스브레이커 사용

아이스브레이커가 대치한 아이스와 상호작용을 할 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다.

3.2 서브루틴 발휘

대치한 아이스의 깨지지 않은 서브루틴을 모두 발휘한다.

  • 런을 종료시켰다면, 6으로 간다.
  • 런이 계속된다면,
    • 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 있다면, 2로 간다.
    • 서버를 보호하고 있는 다음 아이스가 없다면, 4로 간다.

4 서버에 접근

러너는 공격받는 서버에 접근된다.

4.1 지불 능력 격발

지불 능력이 격발될 수 있다.

4.2 런 지속 여부 결정

러너는 런을 계속할지 결정한다.

  • 러너가 잭 아웃을 하면, 6으로 간다.
  • 러너가 런을 계속하기로 하면, 4.3으로 간다.

4.3 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈

지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.

4.4 성공한 런

이 런은 성공한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '성공하면' 조건이 만족된다.

4.5 액세스

카드를 액세스한 뒤 5로 간다.

  • 아젠다를 액세스했다면 러너는 이를 훔친다. 폐기 비용이 있는 카드를 액세스했다면 러너는 폐기 비용을 지불하고 그 카드를 폐기할 수 있다.
  • 액세스한 카드 중 훔치거나 폐기되지 않은 모든 카드는 해당 서버에 원래 상태대로 되돌려진다.

5 런 종료

런이 종료된다. 6은 무시한다.

6 실패한 런 종료

런이 종료된다. 이 런은 실패한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '실패하면' 조건이 만족된다.