- 상위항목 : 안드로이드 : 넷러너, 안드로이드 : 넷러너/게임 방법
목차
1 런 개시
러너가 런을 개시하고 공격할 서버를 선언한다.
2 아이스에 접근
러너가 공격받는 서버의 아직 접근하지 않은 가장 바깥쪽에 접근한다.
2.1 지불 능력 격발
지불 능력이 격발될 수 있다.
2.2 런 지속 여부 결정
러너는 런을 계속할 지 결정한다.
2.3 아이스 레즈 여부 결정
접근된 아이스가 레즈될 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.
2.4 레즈 여부에 따른 결과
접근된 아이스가 레즈되었는지에 따라 다음을 실행한다.
- 접근된 아이스가 레즈되면, 3으로 간다.
- 접근된 아이스가 레즈되지 않으면, 러너는 이를 통과한다.
3 아이스와 대치
러너가 아이스와 대치한다. 격발 능력 중 '대치하면' 조건이 만족된다.
3.1 아이스브레이커 사용
아이스브레이커가 대치한 아이스와 상호작용을 할 수 있다. 지불 능력이 격발될 수 있다.
3.2 서브루틴 발휘
대치한 아이스의 깨지지 않은 서브루틴을 모두 발휘한다.
4 서버에 접근
러너는 공격받는 서버에 접근된다.
4.1 지불 능력 격발
지불 능력이 격발될 수 있다.
4.2 런 지속 여부 결정
러너는 런을 계속할지 결정한다.
4.3 지불 능력 격발, 아이스 아닌 카드 레즈
지불 능력이 격발될 수 있다. 아이스가 아닌 카드가 레즈될 수 있다.
4.4 성공한 런
이 런은 성공한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '성공하면' 조건이 만족된다.
4.5 액세스
카드를 액세스한 뒤 5로 간다.
- 아젠다를 액세스했다면 러너는 이를 훔친다. 폐기 비용이 있는 카드를 액세스했다면 러너는 폐기 비용을 지불하고 그 카드를 폐기할 수 있다.
- 액세스한 카드 중 훔치거나 폐기되지 않은 모든 카드는 해당 서버에 원래 상태대로 되돌려진다.
5 런 종료
런이 종료된다. 6은 무시한다.
6 실패한 런 종료
런이 종료된다. 이 런은 실패한 것으로 간주된다. 격발 능력 중 '실패하면' 조건이 만족된다.