문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서 : [[마비노기/스킬]] [include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 마비노기 프로젝트)] [include(틀:마비노기/스킬/격투술)] [목차] == 스킬 정보 == ||<tablewidth=80%><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#6B8492><:><-5> '''{{{#white 연속기 : 드롭킥 (Chain : Drop Kick)}}}''' || ||<:> 1랭크까지 ||<:> AP 소모량 ||<:> 270 ||<:> 능력치 보너스 ||<:> 의지 + 16, 생명력 + 13 || ||<-5><:> 3단계 연속기 (2단계 연속기 후 사용가능) || ||<-5><:> 대미지 320% (F랭크) ~ 800% (1랭크) || ||<tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><:> F랭크 ||<:> 스플래시 범위 증가 || ||<|2><:> 9랭크 ||<:> 스플래시 범위 증가 || ||<:> 스플래시 대미지 증가 || ||<:> 1랭크 ||<:> 스플래시 대미지 증가 || ||<tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><bgcolor=#6B8492><:> '''[[마비노기/타이틀|{{{#white 연속기 드롭킥 마스터}}}]]''' || {{{#blue 체력, 의지 15 증가, '''드롭킥 대미지 10% 증가''' }}} || >온몸에 체중을 실어 강력한 킥으로 상대방을 날려버리는 3단계 연속기 스킬. 2단계 연속기 이후 사용할 수 있다. 무거운 중갑옷을 입고서는 사용할 수 없다. 날아가는 적 뒤에 있는 적들도 대미지를 입기 때문에 방향을 잘 맞춰서 적이 있는 곳으로 드롭킥 시켜버리자. 적들도 열심히 싸우고 있는데 뒤에서 같은 편이 자기를 덮치면 황당하지 않을까. == 상세 == 격투 탭에 분류되는 3단계 연속기. 특성은 한방. [[스매시]]처럼 한방에 높은 데미지를 주며, 스플래시도 존재한다. 구 자이언트 너클의 스매시 모션과 비슷하게 드롭킥을 갈겨버리며, 맞은 적과 그 주변의 적을 해당 방향으로 멀리 날려버린다[* 날리고 일어날 때 [[스피너루니]]!!]. [[연속기 : 스크류 어퍼|승룡권]]으로 방보를 깎은 후 사용하면 미친 데미지를 감상할 수 있는 스킬. 격투 스킬 중 유일하게 다운 판정이므로 뒤에 [[다운 어택]]이 들어간다. 무기 스왑을 할 수 있는 시간도 나름 넉넉하게 주어지므로 양손검 스매시가 확정인 상태. 양손검은 카운터-스매시의 무한 벽콤보가 되므로 벽몰기에도 좋은 스킬. 다만, 너클 끼고 그대로 다운어택을 하면 카운터 말고 할 게 없다... 공격력이 높고 스플래시가 있어 1:1이나 [[어그로 댐|1:1.5 인식을 하는 몬스터]]들에게 매우 좋은 공격 스킬. [[파운딩]]처럼 자신을 이동시키지 않으므로 방향을 잘못 잡더라도 적어도 몬스터들에게 포위당하는 경우는 없다. 격투 스킬들 중에 유일하게 스플래시를 이용한 다타겟 공격이 가능하지만, 범위 공격은 아니다. 마비노기의 단순 스플래시/다타겟 공격과 범위 공격을 구분하는 기준은 보호로 인한 크리티컬 내성 무시 여부이다. 파운딩과 같이 디펜스/카운터를 뚫는다. 드롭킥의 스플래시는 부채꼴 방향으로 향한다. 즉 자신이 드롭킥을 날린 후에 직선 방향의 부채꼴 모양으로 간다. 이것을 알고 있는 에린 유저들은 2단계 연속기를 날린 후 방향을 맞춰 드롭킥을 한다. 공격 시 딜레이가 엄청나게 길며, 판정이 스매시처럼 즉시 판정이 아니다. 발차는 모션까지 나와야지 비로소 공격판정이 들어간다. 그래서 드롭킥이 공격 모션이 발동하는 도중 다른 몬스터한테 단 한대라도 공격을 받으면 드롭킥은 무조건 실패한다. 다만, 스플래시만 들어간다. 다중 인식 던전에서는 실질적으로 봉인당하는 스킬이다. 3단계 기동 스킬임에도 불구하고 [[스매시]] 스킬에게 진다는 점.[* 그래서 이 경우 평타 1대를 먼저 친 후 드롭킥을 쓰는 것이 안정적이다.] 파운딩과는 다르게 단발 공격이기에 때리다가 쳐맞는 일은 없는 좋은 스킬이긴 하나, 역시 1:2 다수에서는 불리하다. 드롭킥 스킬을 사용한 후, 너클로 다운 어택을 하는 것은 권장하지 않는다. 벌떡 일어나서 몬스터가 치기 때문. [[카운터 어택]]을 준비하면 되겠지만 카운터 어택은 너클 착용시 스테미너 소모가 심하다. 따라서 느린속도 2타 무기 등의 다운어택은 별 문제 없지만. 만약 너클로 [[다운 어택]] 공격을 했을 경우 재빠르게 백스텝을 사용하고 [[카운터 펀치]] 스킬을 준비하거나, 디펜스를 시전하도록 하자. 컴퓨터 네트워크 성능이 좋거나 패스트핑 같은 설정변경으로 최적화를 시켜뒀을 경우 드롭킥 이후에 스왑하고 [[다운 어택]]을 누를 수 있다. 이 때, 다운게이지 수치가 약간 남기때문에 일반적으로 사용할때 처럼 뒤로 넘어지지 않고 강제기상되어 뒤로 쭉 밀리게 된다. [[분류:마비노기/스킬]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:마비노기/스킬/격투술 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 연속기 : 드롭킥 문서로 돌아갑니다.