문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. 상위 문서: [[페이데이 2]] [[분류:페이데이 2/스킬]] [목차] == 개요 == 스킬 대규모 개편후 참고 할 수 있는 데스위시 빌드를 담은 문서입니다. 추가예정 아직 내용이 많이 부실한 편이니 추가바람. 각 항목은 크게 회피 빌드와 비회피 빌드나누고 퍼크를 기준으로 작성되었다. 설명밑의 스킬분배 부분은 이 빌드가 이스킬만큼은 갖춰야 된다 하는 스킬들이다. A - 에이스 B - 베이직 == 회피 == === 로그 === 회피율을 40퍼센트까지 끌어내어주는 '로그'퍽과 고스트의 스킬인 '비열한 새끼' 를 합해 최대 55, 달릴때 65, 짚라인 타는도중 70 까지 끌어낼 수있다! '비열한 새끼' 효과를 받기위해 낮은 은폐도를 유지함과 동시에 '로우블로우'와 '기습공격'을 통해 치명타율 65(!) 퍼센트를 챙길 수 있고 그 외 소음기 강화 스킬을 통해 무기를 더 강력하게 만들 수 있다. 참고로 '비열한 새끼'와 '로우블로우'는 베이직 상태라도 은폐도가 5이하라면 효과를 풀로 받을 수 있다! 치명타율과 회피율을 최대로 받고도 남은 스킬포인트는 자유롭게 써보되, 웬만해서는 인스파이어를 찍자. *스킬분배 비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다 로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다 기습 공격 (Unseen Strike) [B] 빠른 엄폐 (Duck and Cover) [A] 그외 자유분배 *장점 높은 회피율을 통한 무쌍. 높은 치명타율과 그에 따른 강한 딜링. *단점 요즘 메타인 자가회복능력이 없다.[* 보통 인스파이어를 찍고 메디킷으로 보완은 할 수 있다. 그러나 지속효과인 자힐은 실력에 따라 질기게 버텨낼 수 있지만, 소모품인 메디킷이 천년만년 버텨줄리가 없다.] 회피라는게 어차피 확률적인 부분이라 회피에 올인한 이 빌드에 운이 따라주지 않으면 몇대 맞고 바로 누워버리는 경우가 있다... === 크룩 === 로그보다는 '''조금 더 안정적인''' 회피 빌드 아이언맨 베이직과 함께 경량 방탄조끼를 착용하면 115.5의 아머와 30의 회피를 챙길 수 있다. 여기서 '비열한 새끼' 효과를 다받으면 40까지 받을 수 있어서 로그 같지만 보다 안정적인 운영이 가능하며 똑같이 치명타 빌드를 탈수 있다. 회피와 아머를 동시에 챙긴 밸런스형 빌드. *스킬분배 비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다 로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다 기습 공격 (Unseen Strike) [B] 빠른 엄폐 (Duck and Cover) [A] 그외 자유분배 *장점 로그에 비해 안정적인 실드량, 회피율이 보다 낮지만 40은 절대 무시할 수 없는 회피율이며 회피에 실패한다 하더라도 아머가 버텨줄 수 있다. *단점 밸런스형이다 보니까 특출나다하는 강점이 없으며 로그와 마찬가지로 '''자가회복'''이 없다. 물론 자가회복은 인질극(Hostage taker)로 어느정도 상쇄 가능하다. === 엑스-프레지던트 === 크룩 + 그라인더 적당한 회피율과 조금 더 높은 체력량, 그리고 크룩의 단점인 '''자가회복'''을 가진다. 스니키 바스타드를 찍으면 최대 25퍼 회피율과 달리기를 동반하면 35퍼 회피율을 확보할 수 있다. 비열한 새끼 (Sneaky Bastard) [A or B] - 디텍션 리스크를 5 이하로 낮추는 셋팅이라면 베이직만 찍어준다 로우 블로 (Low Blow) [A or B] - 비열한새끼와 마찬가지로 디텍션 리스크가 5 이하로 내려간다면 베이직만 찍어준다 불스아이 (Bullseye) [A or B] 수동적으로 아머가 회복하길 기다리면서 체력 회복하는것을 '''강제로'''회복 할 수 있게 만드는 스킬, 물론 회복이 필요 없을 때 애써 모은 스탯을 다 없애버리는(...) 경우가 있을 수 있다. 빠른 엄폐 (Duck and cover) [A] 그외 자유 분배 *장점 크룩과 로그에 비해 안정적인 운영. 아군의 실력이 좋을수록 많이 저장되는 예비 체력. *단점 수동적으로 회복하는 자가회복. 회피를 올리기 위해서는 수트 착용을 강제화. == 비회피 == 공통 추천 스킬 빠른 엄폐(Duck and cover) [B] 파쿠르(Paqour) [A or B] 기동성 확보를 위해 거의 필수 스킬 === 인필트레이터 === '''최대 32% 피해감소를 통한 아머러급 탱킹, 즉시 회복 (수치상46)을 통한 유지력, 근접공격을 적중시키면 근접데미지증가 효과까지 갖추었다.''' 인포서의 궁지에 몰린 개(Under Dog) 효과까지 받으면 피해가 반감이 된것처럼 느껴진다 . 퍼크 특성상 간간히 근접공격을 하게되는데, 카타나를 들고 펌핑 아이언과 (무차지 카타나로 두번베면 실피가 남는 쉴드를 에이스를 찍으면 두방에 보내버릴 수 있다) 피바라기 (Blood Thrist) 3스택이면 엘리트 젠섹을 무차지로 한방에 보내버릴 수 있어서 용이하다. 근접피해량 증가버프는 7초동안 유지되며 4스택(최대)기준 80% 증가할 수있다, 하지만 스택을 유지하려고 무리하게 근접공격을 해서는 안된다. 받는 피해량감소와 즉시회복에 의의를 두고 은엄폐를 철저히 해야한다. 꼭 펌핑 아이언과 피바라기등을 찍을 필요는없다. 근접공격을 어디까지나 회복의 수단으로만 보고 플레이 해도 무난한 퍼크이다. *스킬분배 아이언맨 (Iron Man) [A] 궁지에 물린 개 (Under dog) [A] 그외 자유분배 *장점 훌륭한 피해감소와 즉시 회복, 근접공격을 중첩할수록 근접데미지증가. *단점 '''퍽의 피해감소량 발동거리는 수평 18m 수직 2.5m 안이다!''' 탁트인맵이나 고도차가 심한곳에서는 피해감소를 다 발동시키기 힘들기 때문에 주의해야한다. === 아나키스트 === 프렌지를 이용하고 ICTV를 이용해 수치상으로 400이상의 아머가 나오는 탱킹트리. 프렌지를 에이스 할 경우 피해감소 25%가 붙는데 이 피해감소가 '''아머에도 영향을 준다'''. 즉 이론상 '''약 600에 육박하는''' 아머량을 가진 독보적인 탱킹을 가질 수 있다. 그리고 하위 티어인 버서커로 인해 높은 딜량을 기대할 수 있다. *스킬분배 버서커(Berserker) [A] 프렌지(Frenzy) [A] 이 둘은 이 트리에서 필수다. 이것을 이용하여 떡장갑을 보장받음과 동시에 웬만한 무기로도 딜을 잘 뽑아낼 수 있다. 아이언맨(Iron man) [A] ICTV를 착용하기 위한 필수 스킬 그 외 자유분배 *장점 기존 방탄복보다 더 튼튼한 떡장갑, 전투중 아머 일부 회복 가능, 일부 스킬 세팅시 아머 회복률 상승, 세팅 자유도 높음. *단점 낮은 체력으로 인해 방탄복이 부서지는 순간 급격히 떨어지는 생존력.[* 아나키스트의 특징인 낮은 체력을 더더욱 낮게 만들어 퍽 덱의 효과인 2초 무적이 없으면 아머가 뚫리는 순간 그냥 '''눕는다'''.] ==== 추가 빌드 ==== 프렌지, 버서커에 정장을 입는 빌드. ICTV를 입지않기 때문에 더 나은 기동성과 정장을 입으므로서 낮은 컨실먼트로 회피나 크리티컬을 받을수있다. *스킬분배 버서커(Berserker) [A] 프렌지(Frenzy) [A] 이 둘은 이 트리에서 필수다. 이것을 이용하여 떡장갑을 보장받음과 동시에 웬만한 무기로도 딜을 잘 뽑아낼 수 있다. 아이언맨(Iron man) [B] 205.4의 아머량을 위한 스킬. 그 외 자유분배 *장점 정장을 입기때문에 회피나 크리티컬 스킬을 찍을수있다. *단점 낮은 체력으로 인해 방탄복이 부서지는 순간 급격히 떨어지는 생존력.[* 아나키스트의 특징인 낮은 체력을 더더욱 낮게 만들어 퍽 덱의 효과인 2초 무적이 없으면 아머가 뚫리는 순간 그냥 '''눕는다'''.]인데 정장이라 아머량이 ICTV보다 부족해서 숙련자가 크리티컬을 받으며 쓰기 좋다. === 머슬 === '''높은 체력과 체력회복 능력으로 어디서든 무난한 세팅.''' 아이언맨 방탄복과 결합하면 장갑과 체력 두마리 토끼를 잡을 수 있다. 또한 5초마다 3%씩 체력회복 능력이 있어 적당히 엄폐하며 농성하면 메딕팩, 응급치료키트를 적게 사용하면서 전투를 지속해나갈 수 있다. 마스터마인드의 호스티지 테이커와 함께 사용하면 5초당 최대 7.5%까지도 회복한다. 이 때문에 호스티지 테이커 + 아이언맨 스킬을 찍기 위해 마스터마인드/인포서 스킬 조합을 많이 사용한다. 또한 20% 확률로 사격시 주위의 적들이 패닉에 빠진다. *장점 넉넉한 체력과 체력회복 능력, 아이언맨과 결합시 높은 장갑과 체력을 두루 겸비할 수 있음, 호스티지 테이커와의 조합이 좋음, 사격시 패닉을 주는 효과로 군중제어기 역할을 할수 있다. *단점 15%의 어그로가 끌려 위급상황에서 치명적으로 작용할 수 있으며, 그로 인해 아머 회복이 느려지고 지속적으로 체력에 피해를 입으면 자힐이 의미가 없어진다. === 야쿠자 === '''프렌지를 이용해 ICTV를 입고도 1.5초에 육박하는 아머 회복속도와 방탄조끼를 입은듯한 속도를 가진 기동성 탱킹빌드''' --스킬 개편전에 무지하게 쓸데가 없었던-- 야쿠자를 스킬 개편이후 프렌지를 이용하여 일부러 체력을 깎아 쓰기 수월해졌다. 기본적으로 약 2배의 공격력을 얻고 시작하며 덕앤 커버와 파쿠르 베이직만 찍어도 내가 ICTV를 입고 있는지 실감이 안갈 정도로 빠르게 움직일 수 있다. * 스킬분배 버서커(Berserker) [A] 프렌지(Frenzy) [A] 이 둘은 이 트리에서 필수 이다. 그래야 야쿠자 퍽덱 효과를 보기 수월하다. 아이언맨(Iron man) [A] 이걸 쓰지않으면 아머 회복속도가 쓸모 없음은 물론이고 프렌지 덕택에 다운도 쉽게 된다. 빠른엄폐(Duck and cover) 파쿠르(Paqour) [둘다 B] 찍지 않으면 뛰는것이 걷는속도와 '''동일하다'''. * 장점 높은 기동력, 빠른 아머 회복속도. * 단점 지형을 많이 탐[* 이게 무슨 말이냐면 엄폐물이 없는 개활지인 경우 아머 회복할 틈도 없이 아머가 달아 금방 눕는다.]. 페이데이 2/스킬/데스위시 빌드/패치후 문서로 돌아갑니다.