문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서 : [[소프트웨어/목록]] [목차] ||<:><bgcolor=lightgray>'''개발자'''||<:>Hayana|| ||<:><bgcolor=lightgray>'''라이센스'''||<:>개인무료|| ||<:><bgcolor=lightgray>'''사용 환경''' ||<:>[[Windows 2000]]/[[Windows XP|XP]]/[[Windows Me|Me]]/[[Windows 9x|9x]] (32bit & 64bit) || ||<:><bgcolor=lightgray>'''홈페이지(다운로드)'''||<:>[[http://ucn.tokonats.net/software/bmse/]]|| == 개요 == BMx Sequence Editor. 줄여서 '''BMSE'''라고 부른다. [[2004년]] 일본의 개인 개발자가 제작하여 개인 홈페이지 UCN-Soft에서 배포중인 [[Be-Music Script|BMS]]를 만들기 위한 프로그램. BMSE로 [[노트]] 배열이나 BPM설정 및 [[BGA]], 간단한 음악을 만들 수 있다. BMSE를 이용하여 누구든지 쉽게 BMS를 제작할 수 있고 일본에서는 BMSE로 제작한 BMS 공유도 활발하다.[* BMSE가 없었던 시절에는 일일이 손으로 직접 노트를 제작하는 일명 [[노가다/게임|노가다]] 작업을 했다고...] 일본어가 가능하다면 보다 자세히 설명된 사이트 참고를 추천한다.[[http://hitkey.nekokan.dyndns.info/bmse_help_full/index.shtml|BMSE 매뉴얼(일본어)]] == BMS 제작 == [[파일:BMSE.gif]] === 도구 === * '''연필''' : 직접 노트를 제작할 수 있다. 파란 테두리 안에 클릭하면 노트가 생성된다. BGA나 음악을 넣을 때도 사용된다. * '''포인터''' : 연필 도구로 생성된 노트를 이동시킬 수 있다. * '''지우개''' : 노트를 지울 수 있다. 마우스 오른쪽 클릭으로 노트를 삭제할 수도 있다. === 용어 === * '''Grid''' : 노트를 배열할 수 있는 간격의 차이. 쉽게 말해 한 마디를 최대 몇 분박으로 나눌 지 설정할 수 있다. 수치가 높을 수록 더욱 조밀하게 노트를 배열할 수 있다. * '''Sub''' : Grid를 좀 더 구별하기 쉽도록 하기 위한 보조선. * '''{{{#C4B73B 노란색 테두리}}}''' - '''PLAYER''' : 플레이어 / '''GENRE''' : 음악의 장르 / '''TITLE''' : 음악의 제목 / '''ARTIST''' : 작곡가 / '''PLAYLEVEL''' : 난이도 * '''BPM''' : 말 그대로 [[BPM]]. 수치가 높을 수록 노트가 빨리 떨어진다. * '''#000'''~ : 위치를 파악하기 쉽도록 구분한 숫자이다. === BMS 만드는 방법 === 먼저 BMS를 만드려면 '''BPM 설정'''은 필수이다. 노란색 테두리 안에 있는 #BPM에 그 음악의 BPM를 반드시 설정해야 한다. * '''{{{#990085 보라색 테두리}}}''' - 연필 도구로 BPM 부분을 클릭하면 중간에 BPM를 바꿀 수 있다. STOP 부분을 클릭하면 중간에 노트가 멈추게 된다. 그리 중요한게 아니니 그냥 신경 안써도 된다. * '''{{{#4374D9 파란색 테두리}}}''' - 연필 도구로 클릭하면 노트가 생성된다. 일정한 패턴의 노트들을 계속 생성하고 싶다면 반복되는 노트들을 포인터 도구로 드래그 한 후 마우스 오른쪽 클릭하고 복사한 후, 붙여넣기하면 된다. 실수로 노트 일부분을 삭제했다면 Ctrl+Z를 누르면 된다. '''6키''' BMS를 만들고 싶다면 파란색 테두리 안에 있는 SC~5 부분만 노트를 만들면 된다. '''8키''' BMS를 만들고 싶다면 SC~7 부분에 노트를 만들면 된다. 6키나 8키로 BMS를 만들때 따로 설정하지 않아도 그 부분에 노트가 있다면 알아서 설정해준다. 6키 BMS를 만들었는데 6 부분에 1개의 노트를 잘못 넣었다면 8키 BMS가 되버리니 주의. * '''{{{#47C83E 초록색 테두리}}}''' - BGA는 게임 화면의 이미지를 나타낸다. BGA 부분에서 아래부터 순서대로 게임의 화면이 바뀌게 된다. 노란색 테두리 밑에 #BGA 버튼이 있다. 누르면 그 밑에 #BGA01부터 쭉 있는데 그 부분을 클릭하여 저장된 이미지 파일을 불러오면 된다. 그리고 나서 그것을 클릭하고 초록색 테두리 안에 BGA 부분에 연필 도구로 만들면 하나의 게임 이미지가 생성된다. LAYER와 POOR 부분은 잘 사용되지도 않고 전문적으로 BGA를 만들 필요도 없으므로 무시해도 된다. * '''{{{#CC3D3D 빨간색 테두리}}}''' - B01부터 B32까지 있는데 음악파일을 불러와서 음악을 만들 수 있다. 여러 개의 음악파일을 넣어야 한다면 B01~B32 사이에 같은 층에서 나란히 배열하면 된다. 음악파일을 불러오는 방법은 위와 같은 방법으로 #WAV를 클릭하여 불러오면 된다.[* 참고로 반드시 음악파일은 wav 파일이어야 한다. 예를 들어, mp3 파일은 소리가 아예 안 나온다. [[mp3]] 파일은 mp3-wav 파일변환기를 이용하여 변환시키자.] * '''[[롱노트]] 제작''' - 연필 도구를 클릭한 후 파란색 테두리 안에 Shift 키를 누르면서 클릭하면 초록색의 표시가 나타한다. 그 위에 한번 더 똑같이 만들면 그 사이에 롱노트가 만들어 진다. 중간에 자신이 제작한 BMS가 잘 작동하는지 궁금하다면 초록색의 플레이 버튼을 누르면 된다. === 혼자서 쉽게 BMS 만들기 === BMSE를 사용하여 음악, BGA, 노트배열 모두 만들어서 하나의 BMS를 만드는 것도 혼자서는 사실상 매우 힘들다. 혼자서 1달 동안 밤새도 하나의 고퀄 BMS를 만들기는 쉽지 않다. 키음 위치, 노트 배열 및 타이밍, BGA제작, 음악제작 등 고려할게 너무 많기 때문이다. 공유하여 얻은 BMS를 BMSE로 노트 부분만 편집한다. 노트 갯수를 조절하여 자신의 수준에 맞게 그 BMS의 난이도를 조절할 수 있다. 여기서 중요한 점은 #WAV를 클릭하고나서 파일이 따로 지정되어 있지 않은 부분을 선택한 후, 연필 도구로 노트를 제작하여야 한다. 만약 그대로 노트를 넣는다면 음악 잡음이 들리게 될 수도 있다. == 관련 문서 == * [[Be-Music Script]] * [[BGA]] * [[Lunatic Rave 2]] * [[ruv-it!]] * [[노트]] * [[롱노트]] * [[리듬게임]] [[분류:Be-Music Script]][[분류:소프트웨어]] BMx Sequence Editor 문서로 돌아갑니다.