BMx Sequence Editor

개발자Hayana
라이센스개인무료
사용 환경Windows 2000/XP/Me/9x (32bit & 64bit)
홈페이지(다운로드)[1]

1 개요

BMx Sequence Editor. 줄여서 BMSE라고 부른다. 2004년 일본의 개인 개발자가 제작하여 개인 홈페이지 UCN-Soft에서 배포중인 BMS를 만들기 위한 프로그램. BMSE로 노트 배열이나 BPM설정 및 BGA, 간단한 음악을 만들 수 있다.

BMSE를 이용하여 누구든지 쉽게 BMS를 제작할 수 있고 일본에서는 BMSE로 제작한 BMS 공유도 활발하다.[1]

일본어가 가능하다면 보다 자세히 설명된 사이트 참고를 추천한다.BMSE 매뉴얼(일본어)

2 BMS 제작

파일:BMSE.gif

2.1 도구

  • 연필 : 직접 노트를 제작할 수 있다. 파란 테두리 안에 클릭하면 노트가 생성된다. BGA나 음악을 넣을 때도 사용된다.
  • 포인터 : 연필 도구로 생성된 노트를 이동시킬 수 있다.
  • 지우개 : 노트를 지울 수 있다. 마우스 오른쪽 클릭으로 노트를 삭제할 수도 있다.

2.2 용어

  • Grid : 노트를 배열할 수 있는 간격의 차이. 쉽게 말해 한 마디를 최대 몇 분박으로 나눌 지 설정할 수 있다. 수치가 높을 수록 더욱 조밀하게 노트를 배열할 수 있다.
  • Sub : Grid를 좀 더 구별하기 쉽도록 하기 위한 보조선.
  • 노란색 테두리 - PLAYER : 플레이어 / GENRE : 음악의 장르 / TITLE : 음악의 제목 / ARTIST : 작곡가 / PLAYLEVEL : 난이도
    • BPM : 말 그대로 BPM. 수치가 높을 수록 노트가 빨리 떨어진다.
  • #000~ : 위치를 파악하기 쉽도록 구분한 숫자이다.

2.3 BMS 만드는 방법

먼저 BMS를 만드려면 BPM 설정은 필수이다. 노란색 테두리 안에 있는 #BPM에 그 음악의 BPM를 반드시 설정해야 한다.

  • 보라색 테두리 - 연필 도구로 BPM 부분을 클릭하면 중간에 BPM를 바꿀 수 있다. STOP 부분을 클릭하면 중간에 노트가 멈추게 된다. 그리 중요한게 아니니 그냥 신경 안써도 된다.
  • 파란색 테두리 - 연필 도구로 클릭하면 노트가 생성된다. 일정한 패턴의 노트들을 계속 생성하고 싶다면 반복되는 노트들을 포인터 도구로 드래그 한 후 마우스 오른쪽 클릭하고 복사한 후, 붙여넣기하면 된다. 실수로 노트 일부분을 삭제했다면 Ctrl+Z를 누르면 된다. 6키 BMS를 만들고 싶다면 파란색 테두리 안에 있는 SC~5 부분만 노트를 만들면 된다. 8키 BMS를 만들고 싶다면 SC~7 부분에 노트를 만들면 된다. 6키나 8키로 BMS를 만들때 따로 설정하지 않아도 그 부분에 노트가 있다면 알아서 설정해준다. 6키 BMS를 만들었는데 6 부분에 1개의 노트를 잘못 넣었다면 8키 BMS가 되버리니 주의.
  • 초록색 테두리 - BGA는 게임 화면의 이미지를 나타낸다. BGA 부분에서 아래부터 순서대로 게임의 화면이 바뀌게 된다. 노란색 테두리 밑에 #BGA 버튼이 있다. 누르면 그 밑에 #BGA01부터 쭉 있는데 그 부분을 클릭하여 저장된 이미지 파일을 불러오면 된다. 그리고 나서 그것을 클릭하고 초록색 테두리 안에 BGA 부분에 연필 도구로 만들면 하나의 게임 이미지가 생성된다. LAYER와 POOR 부분은 잘 사용되지도 않고 전문적으로 BGA를 만들 필요도 없으므로 무시해도 된다.
  • 빨간색 테두리 - B01부터 B32까지 있는데 음악파일을 불러와서 음악을 만들 수 있다. 여러 개의 음악파일을 넣어야 한다면 B01~B32 사이에 같은 층에서 나란히 배열하면 된다. 음악파일을 불러오는 방법은 위와 같은 방법으로 #WAV를 클릭하여 불러오면 된다.[2]
  • 롱노트 제작 - 연필 도구를 클릭한 후 파란색 테두리 안에 Shift 키를 누르면서 클릭하면 초록색의 표시가 나타한다. 그 위에 한번 더 똑같이 만들면 그 사이에 롱노트가 만들어 진다.

중간에 자신이 제작한 BMS가 잘 작동하는지 궁금하다면 초록색의 플레이 버튼을 누르면 된다.

2.4 혼자서 쉽게 BMS 만들기

BMSE를 사용하여 음악, BGA, 노트배열 모두 만들어서 하나의 BMS를 만드는 것도 혼자서는 사실상 매우 힘들다. 혼자서 1달 동안 밤새도 하나의 고퀄 BMS를 만들기는 쉽지 않다. 키음 위치, 노트 배열 및 타이밍, BGA제작, 음악제작 등 고려할게 너무 많기 때문이다.

공유하여 얻은 BMS를 BMSE로 노트 부분만 편집한다. 노트 갯수를 조절하여 자신의 수준에 맞게 그 BMS의 난이도를 조절할 수 있다. 여기서 중요한 점은 #WAV를 클릭하고나서 파일이 따로 지정되어 있지 않은 부분을 선택한 후, 연필 도구로 노트를 제작하여야 한다. 만약 그대로 노트를 넣는다면 음악 잡음이 들리게 될 수도 있다.

3 관련 문서

  1. BMSE가 없었던 시절에는 일일이 손으로 직접 노트를 제작하는 일명 노가다 작업을 했다고...
  2. 참고로 반드시 음악파일은 wav 파일이어야 한다. 예를 들어, mp3 파일은 소리가 아예 안 나온다. mp3 파일은 mp3-wav 파일변환기를 이용하여 변환시키자.