문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * [[기판]], [[캡콤]] [include(틀:캡콤)] === 설명 === [[캡콤]] 첫 [[오락실]]용 [[게임]] [[기판]]. PCB 기판의 생산단가를 낮추기 위해서 하나의 기판으로 여러개의 게임을 돌리자는 취지로 [[오카모토 요시키]]의 주도 아래에서 개발되었다. 참고로 CPS 기판으로 발매된 게임들은 샤프전자의 [[X68000]]으로 개발되었다고 한다. 처음에는 넘버가 붙지않고 'CP 시스템'(캡콤 플레이 시스템 ~~[[원피스(만화)/등장인물#s-2.4|사이퍼 폴 시스템]]~~)이라고 불렸으나 [[CPS2]]가 나온 뒤부터는 CPS1으로 불리게 된다. 캡콤에서 이 기판을 사용하기 시작하면서 기판이 표현할 수 있는 색상의 한계 때문에, 전체적으로 조금 흐린 [[도트]] 그래픽 스타일을 주로 사용하였는데 이러한 스타일이 오히려 세리프 폰트와 함께 캡콤 특유의 아이덴디티가 되었으며, 사운드 역시 기판 한계상 칙칙거리는 음이 섞여있음에도 명곡으로 꼽히는 BGM들이 많다. [[CPS2]]로 넘어간 뒤부터 캡콤에서는 그 동안의 한을 풀기라도 한듯 [[애니메이션]] 느낌이 나는 미려한 [[도트]] 그래픽으로 스타일을 바꾸었다. 1992년에 1.5버전이라고 불리는 CP System Dash가 나왔는데, 이 기판으로 발매된 게임들은 CPS1으로 발매된 게임들보다 빠른 속도의 게임 템포, Q 사운드를 이용하여 기존의 전자음보다 생동감 넘치는 사운드로 진일보, [[벨트스크롤 액션게임]]에 커맨드기술을 탑제하는 등 퍼포먼스가 상당히 향상되었음을 알 수 있다. [[네오지오]]가 히트를 치자, 1994년에 [[CPS Changer]]라는 가정용 게임기가 나오기도 하였다. [[스트리트 파이터 제로]] 1편이 동시발매 타이틀. 참고로 현역으로 가동될 시기에도 기판의 빈약한 프로텍트 기능으로 쉽게 복제판을 만들 수 있어서 캡콤에서 골머리를 앓았는데, 결국 '''가장 처음으로 단일 [[에뮬레이터]]가 나온 아케이드 기판'''이 되었다. '''90년대 말'''에 나온 Callus라는 에뮬레이터인데, '''펜티엄1 MMX에도''' 쌩쌩 돌아갈 정도로 신적화를 보여준 에뮬레이터이며, 초기에는 [[FM 음원]]을 지원하지 않아서 효과음만 나오다가 나중에 FM 음원을 지원하며, 말기에는 QSound까지 에뮬레이션 시키는 기염을 뱉기도 했다. 참고로 Callus는 첫 [[패미컴]] 에뮬레이터인 Nesticle과 [[메가 드라이브]] 에뮬레이터인 Genecyst를 만든 Bloodlust의 세번째이자 마지막 에뮬레이터이다. === 사양 === ([[https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System|출처]], [[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/video/cps1.cpp|출처2]], [[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/cps1.cpp|출처3]]) CAPCOM PLAY SYSTEM - 1988년 7월 출시 CPU 주 CPU: Motorola 68000[* 참고로 이 CPU는 [[메가 드라이브]]에도 쓰인다.] (@ 10~12 MHz) 사운드 CPU: Z80 (@ 3.579545 MHz) 사운드칩: YM2151 (@ 3.579545 MHz), OKI6295 (@ 1 MHz=7.576KHz 혹은 6.061KHz) GPU: CPS-A & CPS-B [* [[CPS2]]에도 스프라이트 최대표시수와 최대 ROM 용량이 증가한 것을 제외하면 똑같은 것을 쓴다.] (@ 16 MHz) 스프라이트: 256개/화면, 개당 16색/16x16 사이즈 해상도: 384x224 59.6294 Hz(512x262 오버스캔) 컬러: 16-bit (12-bit RGB with 4-bit brightness value) 팔레트 65,536 1화면 최대표시색수 3,072 타일 사이즈:8x8, 16x16, 32x32 타일 당 색수:16색 타일맵:512x512 1개, 1024x1024 1개, 2048x2048 1개 RAM 68K RAM: 64 KB WORK RAM + 192 KB VRAM(Shadow) PPU RAM: 192 KB VRAM + 16 KB CACHE RAM Z80 RAM: 2 KB/8 KB(CP System Dash) WORK RAM CP System Dash - 1992년 12월 출시 주 CPU: Motorola 68000 (@ 12 MHz 고정) 사운드 CPU: "Kabuki" Z80 (@ 8 MHz) 사운드칩: Q-Sound (@ 4 MHz) Z80 RAM: 8 KB WORK RAM 이외의 부분은 일반 CPS1과 같다. === 본 기판으로 나온 게임들 === * 1988 07 [[로스트 월드]](포가튼 월드)[* 오카모토 요시키가 디렉터로 참여한 마지막 작품. 이후에는 주로 프로듀서로 활동하고 있다.] * 1988 12 [[마계촌]] 시리즈 가운데 [[대마계촌]] * 1989 03 [[스트라이더 비룡]] 1편 * 1989 04 [[천지를 먹다]] 1편 * 1989 06 윌로우 * 1989 08 [[에어리어 88/게임|에어리어 88]](UN 스쿼드론) * 1989 12 [[파이널 파이트]] * 1990 02 [[194X 시리즈]] 중 [[1941]][* 원래 이 게임은 파이널 파이트와 비슷한 시기에 출시하려고 했으나 모종의 사정으로 출시가 연기되었다.] * 1990 03 [[전장의 이리 2]](Mercs) * 1990 06 치키치키 보이즈(메가 트윈스) * 1990 06 [[매직 스워드]] * 1990 10 [[US 네이비]](캐리어 에어 윙) * 1990 11 네모 * 1991 02 [[스트리트 파이터 2]] - 스트리트 파이터 1은 다른 기판이다. * 1992 03 [[스트리트 파이터 2 대쉬]] 챔피언 에디션 * 1992 12 [[스트리트 파이터 2 대쉬 터보]] 하이퍼 파이팅 * 1991 05 원더 3([[3 원더스]]) * 1991 07 [[킹 오브 드래곤즈]] * 1991 09 [[캡틴 코만도]] * 1991 11 [[나이츠 오브 더 라운드]] * 1992 06 어드벤쳐 퀴즈 캡콤월드 2 * 1992 06 [[바르쓰 - 오퍼레이션 썬더스톰]] * 1992 07 퀴즈&드래곤즈 * 1992 10 '''CP System Dash''' [[천지를 먹다 II]] -적벽대전-(Warriors of Fate) * 1993 02 '''CP System Dash''' [[캐딜락&디노사우르스]] * 1993 04 '''CP System Dash''' [[퍼니셔(캡콤)|퍼니셔]] * 1993 07 '''CP System Dash''' [[머슬봄버]] * 1993 12 '''CP System Dash''' 머슬봄버 듀오 * 1994 06 Pnickies * 1995 01 퀴즈 영주의 야망2 전국판 * 1995 05 팡 3 * 1995 09 [[록맨 : 더 파워 배틀]] (초기판) * 1995 10 [[록맨 : 더 파워 배틀]] * 1995 12 '''[[CPS Changer]] only''' [[스트리트 파이터 제로]] === 그 밖에 === * 1994 04 권성두더지(拳聖土竜)[* [[스트리트 파이터 2]] 테마로 나온 '''[[두더지게임]]'''. 내부 기판 구조가 CPS1을 바꾼 형태이다. [[http://www.youtube.com/watch?v=yQpMvRL0FfM|*]] ] CPS1 문서로 돌아갑니다.