CPS1

틀:캡콤

1 설명

캡콤오락실게임 기판. PCB 기판의 생산단가를 낮추기 위해서 하나의 기판으로 여러개의 게임을 돌리자는 취지로 오카모토 요시키의 주도 아래에서 개발되었다. 참고로 CPS 기판으로 발매된 게임들은 샤프전자의 X68000으로 개발되었다고 한다. 처음에는 넘버가 붙지않고 'CP 시스템'(캡콤 플레이 시스템 사이퍼 폴 시스템)이라고 불렸으나 CPS2가 나온 뒤부터는 CPS1으로 불리게 된다.

캡콤에서 이 기판을 사용하기 시작하면서 기판이 표현할 수 있는 색상의 한계 때문에, 전체적으로 조금 흐린 도트 그래픽 스타일을 주로 사용하였는데 이러한 스타일이 오히려 세리프 폰트와 함께 캡콤 특유의 아이덴디티가 되었으며, 사운드 역시 기판 한계상 칙칙거리는 음이 섞여있음에도 명곡으로 꼽히는 BGM들이 많다. CPS2로 넘어간 뒤부터 캡콤에서는 그 동안의 한을 풀기라도 한듯 애니메이션 느낌이 나는 미려한 도트 그래픽으로 스타일을 바꾸었다.

1992년에 1.5버전이라고 불리는 CP System Dash가 나왔는데, 이 기판으로 발매된 게임들은 CPS1으로 발매된 게임들보다 빠른 속도의 게임 템포, Q 사운드를 이용하여 기존의 전자음보다 생동감 넘치는 사운드로 진일보, 벨트스크롤 액션게임에 커맨드기술을 탑제하는 등 퍼포먼스가 상당히 향상되었음을 알 수 있다.

네오지오가 히트를 치자, 1994년에 CPS Changer라는 가정용 게임기가 나오기도 하였다. 스트리트 파이터 제로 1편이 동시발매 타이틀.

참고로 현역으로 가동될 시기에도 기판의 빈약한 프로텍트 기능으로 쉽게 복제판을 만들 수 있어서 캡콤에서 골머리를 앓았는데, 결국 가장 처음으로 단일 에뮬레이터가 나온 아케이드 기판이 되었다. 90년대 말에 나온 Callus라는 에뮬레이터인데, 펜티엄1 MMX에도 쌩쌩 돌아갈 정도로 신적화를 보여준 에뮬레이터이며, 초기에는 FM 음원을 지원하지 않아서 효과음만 나오다가 나중에 FM 음원을 지원하며, 말기에는 QSound까지 에뮬레이션 시키는 기염을 뱉기도 했다. 참고로 Callus는 첫 패미컴 에뮬레이터인 Nesticle과 메가 드라이브 에뮬레이터인 Genecyst를 만든 Bloodlust의 세번째이자 마지막 에뮬레이터이다.

2 사양

(출처, 출처2, 출처3)
CAPCOM PLAY SYSTEM - 1988년 7월 출시

CPU

주 CPU: Motorola 68000[1] (@ 10~12 MHz)
사운드 CPU: Z80 (@ 3.579545 MHz)
사운드칩: YM2151 (@ 3.579545 MHz), OKI6295 (@ 1 MHz=7.576KHz 혹은 6.061KHz)

GPU: CPS-A & CPS-B [2] (@ 16 MHz)

스프라이트: 256개/화면, 개당 16색/16x16 사이즈
해상도: 384x224 59.6294 Hz(512x262 오버스캔)
컬러: 16-bit (12-bit RGB with 4-bit brightness value)
팔레트 65,536
1화면 최대표시색수 3,072
타일 사이즈:8x8, 16x16, 32x32
타일 당 색수:16색
타일맵:512x512 1개, 1024x1024 1개, 2048x2048 1개

RAM

68K RAM: 64 KB WORK RAM + 192 KB VRAM(Shadow)
PPU RAM: 192 KB VRAM + 16 KB CACHE RAM
Z80 RAM: 2 KB/8 KB(CP System Dash) WORK RAM

CP System Dash - 1992년 12월 출시

주 CPU: Motorola 68000 (@ 12 MHz 고정)
사운드 CPU: "Kabuki" Z80 (@ 8 MHz)
사운드칩: Q-Sound (@ 4 MHz)
Z80 RAM: 8 KB WORK RAM

이외의 부분은 일반 CPS1과 같다.

3 본 기판으로 나온 게임들

4 그 밖에

  • 1994 04 권성두더지(拳聖土竜)[5]
  1. 참고로 이 CPU는 메가 드라이브에도 쓰인다.
  2. CPS2에도 스프라이트 최대표시수와 최대 ROM 용량이 증가한 것을 제외하면 똑같은 것을 쓴다.
  3. 오카모토 요시키가 디렉터로 참여한 마지막 작품. 이후에는 주로 프로듀서로 활동하고 있다.
  4. 원래 이 게임은 파이널 파이트와 비슷한 시기에 출시하려고 했으나 모종의 사정으로 출시가 연기되었다.
  5. 스트리트 파이터 2 테마로 나온 두더지게임. 내부 기판 구조가 CPS1을 바꾼 형태이다. *