문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * [[기판]], [[캡콤]] [include(틀:캡콤)] == 설명 == CAPCOM PLAY SYSTEM 2. CPS1의 뒤를 이어 90년대를 장식한 [[캡콤]]의 [[오락실]]용 시스템. 캡콤의 아케이드 시절 전성기를 대표하는 기판으로 무수히 많은 작품들이 이 기판으로 제작되었다. 2개의 보드로 구성되어 있는데, A보드는 JAMMA와 연결 되고, B보드에 게임이 저장되어 있다. A보드와 B보드의 관계를 따지면 A보드는 가정용 게임기, B보드는 게임 카트리지라고 할 수 있다. [[CPS1]]의 불법 복제 문제로 골머리를 앓던 관계로 B보드에 불법복제방지 기능이 상당히 빡세게 들어가 있다. 암호화된 게임 데이터를 담고 있는 부분과 암호화된 데이터를 복호화하는 부분으로 구성되어 있는데, 문제는 [[Firebeat|이 복호화를 맡는 부분이 배터리로 유지되는 SRAM이라서 배터리가 방전되면 직접 배터리를 교체하더라도 복호화 키가 사라져서 게임을 할 수 없게 된다.]] 배터리를 교체 하려면 캡콤에 보내고 돈을 내고 수리를 받아야 한다. 하지만 오랜 기간 CPS2 보드의 암호화를 연구한 라줄라와 그 밖의 여러 연구가들에 따라, 현재는 몇몇 업자들이 암호화 부분을 제거하여 더 이상 배터리를 신경쓰지 않아도 되는 패치 롬을 덮어 씌워주는 작업을 대행하고 있다. 전성기 [[SNK]]의 [[네오지오]] 기판과 치열하게 경쟁할 때에 사용하던 기판이고 네오지오보다 나중에 나온 기판이지만, 해상도가 좀 널널한 것을 제외하면 발색수나 스프라이트 수 등 그래픽적인 면에서는 오십보백보인데다가 무식하게 용량을 확장할 수 있는 네오지오와는 달리 이 쪽은 '''용량이 꽤 빡빡한 편'''이라는 단점이 있다. 다만 사운드 측면에서는 Q사운드를 탑재한 이 쪽이 압도적으로 좋다. 별도의 Q사운드 전용 앰프에 연결하면 로고에 나온 것 처럼 입체감 있는 사운드를 즐길 수 있다. ~~근데 국내에서는 그 앰프를 구하기 힘들어서...~~ 또한 배경도 스프라이트 방식으로 처리하는 네오지오 특성상 스프라이트수가 엄청나게 많이 필요한 [[슈팅게임]]과는 상성이 그다지 맞지 않아서 [[슈팅 게임]]에는 CPS2가 좀 더 앞서 있다. 전체 용량의 제약은 당시의 주요 장르였던 [[대전액션게임]]에서 의외로 심각하게 작용하여, CPS2 게임 사이에 가장 많은 캐릭터가 등장하는[* 메인 선택화면에서 25명.] [[스트리트 파이터 제로 3]]의 경우 그래픽/사운드 연출이 [[스트리트 파이터 제로 2]]에 비해 상당히 간소해진 듯한 느낌을 받을 수 있다. 캡콤 [[도트]] 우려먹기 게임의 정점인 [[배리어블 시리즈]]에서도 용량 한계가 드러났는데, 캐릭터를 얼마든지 추가할 수 있음에도 시리즈 3편인 [[마블 VS 캡콤]]의 선택가능 캐릭터는 숨겨진 캐릭터를 제외하면 '''고작 15명''', 게다가 숨겨진 캐릭터 중에서도 상당수가 [[팔레트 스왑]] 캐릭터이다. [[뱀파이어 시리즈]]의 후속작이 세이버/헌터라는 두 개의 시리즈로 나뉘어 출시된 것도, 새 캐릭터들까지 다 싣기에는 용량이 모자라서 캐릭터들의 성향을 크게 두 부분으로 나눈 것이다. 결국 [[기판]]을 [[NAOMI]]로 바꿔버린 [[마블 VS 캡콤 2]]에는, 염원을 해소하기라도 하듯 전체 캐릭터를 무식하다 싶은 수준으로 잔뜩 추가했다. 후속 기기로 [[CPS3]]를 내놓았지만 여러 문제들 때문에 CPS2로 돌아왔다. 2010년에 지원이 끝난 [[Firebeat]]와는 다르게 '''후속작인 CPS3와 함께 아직도 교체를 해준다.''' 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS3와 함께 2015년 3월 31일에 종료 되었다. [[CPS3]]와 마찬가지로 껐다켜면 스코어가 초기화되며, 기판의 크기는 CPS3보다 크다. == 사양 == ([[https://en.wikipedia.org/wiki/CP_System_II|출처]]) 주 CPU: Capcom DL-1625 (encrypted 68000) @ 16 MHz 사운드 CPU: Kabuki DL-030P (encrypted Z80) @ 8 MHz GPU: CPS-A & CPS-B Graphics Processors @ 16 MHz (same as CPS-1) 사운드칩: Q1 QSound Processor @ 60 MHz DRAM 리프레시 컨트롤러: DL-2227 I/O Controller: DL-1123 해상도: 384×224 pixels 오버스캔: 512×262 (262 scanlines) 스프라이트: 900개/화면 컬러: 32-bit (RGBA) 팔레트 16,777,216 colors (24-bit) 알파 256 levels (8-bit) 1화면 최대표현색수: 4096 (12-bit) 타일 당 색수: 16 (4-bit) RAM: 1328 KB (1 MB FPM DRAM, 304 KB SRAM) A-Board: 1 MB FPM DRAM, 280 KB SRAM (256 KB video, 16 KB I/O, 8 KB sound) B-Board: 16 KB SRAM (2× 8 KB) Communication Board: 8 KB SRAM 최대 롬 용량: 354 Mbit (44.25 MB) == 게임 목록 == === [[벨트스크롤 액션게임]] === * [[던전 앤 드래곤(게임)]] 1편(Tower Of Doom) - 1994.1.13. * [[에일리언 대 프레데터(캡콤)]] - 1994.5.20. * [[파워드 기어]] - 1994.9.16. * [[던전 앤 드래곤(게임)]] 2편(Shadow Over Mystara) - 1996.2.6. * [[배틀 서킷]][* 캡콤의 마지막 벨트스크롤 액션 게임. 대전액션게임 밖의 장르는 [[CPS3]]로 나오지 않았다.] - 1997.3.19. === [[대전액션게임]] === * [[슈퍼 스트리트 파이터 2]] - 1993.9.10. * [[슈퍼 스트리트 파이터 2 X]] - 1994.2.23. * [[하이퍼 스트리트 파이터 2]] - 2003.12.22. * [[뱀파이어]] - 1994.7.5. * [[슈퍼머슬봄버]] - 1994.8.8. * [[X-MEN 칠드런 오브 아톰]] - 1994.12.8. * [[벰파이어]] 헌터 - 1995.3.2. * [[사이버 보츠]] - 1995.4.20. * [[스트리트 파이터 제로]] - 1995.6.5. * [[스트리트 파이터 제로 2]] - 1996.2.27. * [[스트리트 파이터 제로 3]] - 1998 * [[마블 슈퍼 히어로즈]] - 1995.10.24. * [[X-MEN VS 스트리트 파이터]] - 1996.9.9.[* [[배리어블 시리즈]] 첫작.] * [[벰파이어]] 세이버 - 1997.5.19. * [[뱀파이어]] 헌터 2 - 1997.9.13. * [[뱀파이어]] 세이버 2 - 1997.9.13. * [[마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터]] - 1997.6.20.[* [[배리어블 시리즈]] 2편.] * [[포켓 파이터]] - 1997.9.4. * [[마블 VS 캡콤]] - 1998.1.12.[* [[배리어블 시리즈]] 3편] === [[슈팅 게임]] === * [[얼티밋 에콜로지]] - 1993.12.3. * [[19XX]] - 1996.1.4. * [[기가 윙]] - 1999.2.22. * 그레이트 [[마법대작전]] - 2000.1.21. * [[마즈 매트릭스]] - 2000.4.12. * [[1944]] 더 루프 마스터 - 2000.6.20. * [[프로기어의 폭풍]] - 2001.1.17. === 그 밖의 [[장르]] === * [[록맨 : 더 파워 배틀]] (후기판) - 1995. 10. * 슈퍼 퍼즐 파이터 2 X - 1996. 6. * [[록맨2 : 더 파워 파이터즈]] - 1996. 8. * [[퀴즈 나나이로 드림스]] - 1996. 9. 20. * 작국지 패왕의 채패 * 캡콤 스포츠 클럽 - 1997. 8. * [[마이티 팡]] - 2000. 11. * 퍼즈 루프 2 - 2001. 2. * 작패 퍼즐 장강 - 2001. 11. [각주] CPS2 문서로 돌아갑니다.