1 설명
CAPCOM PLAY SYSTEM 2. CPS1의 뒤를 이어 90년대를 장식한 캡콤의 오락실용 시스템. 캡콤의 아케이드 시절 전성기를 대표하는 기판으로 무수히 많은 작품들이 이 기판으로 제작되었다.
2개의 보드로 구성되어 있는데, A보드는 JAMMA와 연결 되고, B보드에 게임이 저장되어 있다. A보드와 B보드의 관계를 따지면 A보드는 가정용 게임기, B보드는 게임 카트리지라고 할 수 있다.
CPS1의 불법 복제 문제로 골머리를 앓던 관계로 B보드에 불법복제방지 기능이 상당히 빡세게 들어가 있다. 암호화된 게임 데이터를 담고 있는 부분과 암호화된 데이터를 복호화하는 부분으로 구성되어 있는데, 문제는 이 복호화를 맡는 부분이 배터리로 유지되는 SRAM이라서 배터리가 방전되면 직접 배터리를 교체하더라도 복호화 키가 사라져서 게임을 할 수 없게 된다. 배터리를 교체 하려면 캡콤에 보내고 돈을 내고 수리를 받아야 한다. 하지만 오랜 기간 CPS2 보드의 암호화를 연구한 라줄라와 그 밖의 여러 연구가들에 따라, 현재는 몇몇 업자들이 암호화 부분을 제거하여 더 이상 배터리를 신경쓰지 않아도 되는 패치 롬을 덮어 씌워주는 작업을 대행하고 있다.
전성기 SNK의 네오지오 기판과 치열하게 경쟁할 때에 사용하던 기판이고 네오지오보다 나중에 나온 기판이지만, 해상도가 좀 널널한 것을 제외하면 발색수나 스프라이트 수 등 그래픽적인 면에서는 오십보백보인데다가 무식하게 용량을 확장할 수 있는 네오지오와는 달리 이 쪽은 용량이 꽤 빡빡한 편이라는 단점이 있다. 다만 사운드 측면에서는 Q사운드를 탑재한 이 쪽이 압도적으로 좋다. 별도의 Q사운드 전용 앰프에 연결하면 로고에 나온 것 처럼 입체감 있는 사운드를 즐길 수 있다. 근데 국내에서는 그 앰프를 구하기 힘들어서... 또한 배경도 스프라이트 방식으로 처리하는 네오지오 특성상 스프라이트수가 엄청나게 많이 필요한 슈팅게임과는 상성이 그다지 맞지 않아서 슈팅 게임에는 CPS2가 좀 더 앞서 있다.
전체 용량의 제약은 당시의 주요 장르였던 대전액션게임에서 의외로 심각하게 작용하여, CPS2 게임 사이에 가장 많은 캐릭터가 등장하는[1] 스트리트 파이터 제로 3의 경우 그래픽/사운드 연출이 스트리트 파이터 제로 2에 비해 상당히 간소해진 듯한 느낌을 받을 수 있다. 캡콤 도트 우려먹기 게임의 정점인 배리어블 시리즈에서도 용량 한계가 드러났는데, 캐릭터를 얼마든지 추가할 수 있음에도 시리즈 3편인 마블 VS 캡콤의 선택가능 캐릭터는 숨겨진 캐릭터를 제외하면 고작 15명, 게다가 숨겨진 캐릭터 중에서도 상당수가 팔레트 스왑 캐릭터이다. 뱀파이어 시리즈의 후속작이 세이버/헌터라는 두 개의 시리즈로 나뉘어 출시된 것도, 새 캐릭터들까지 다 싣기에는 용량이 모자라서 캐릭터들의 성향을 크게 두 부분으로 나눈 것이다. 결국 기판을 NAOMI로 바꿔버린 마블 VS 캡콤 2에는, 염원을 해소하기라도 하듯 전체 캐릭터를 무식하다 싶은 수준으로 잔뜩 추가했다.
후속 기기로 CPS3를 내놓았지만 여러 문제들 때문에 CPS2로 돌아왔다.
2010년에 지원이 끝난 Firebeat와는 다르게 후속작인 CPS3와 함께 아직도 교체를 해준다. 유지 보수 지원은 부품 조달 문제로 CPS3와 함께 2015년 3월 31일에 종료 되었다.
CPS3와 마찬가지로 껐다켜면 스코어가 초기화되며, 기판의 크기는 CPS3보다 크다.
2 사양
(출처)
주 CPU: Capcom DL-1625 (encrypted 68000) @ 16 MHz
사운드 CPU: Kabuki DL-030P (encrypted Z80) @ 8 MHz
GPU: CPS-A & CPS-B Graphics Processors @ 16 MHz (same as CPS-1)
사운드칩: Q1 QSound Processor @ 60 MHz
DRAM 리프레시 컨트롤러: DL-2227
I/O Controller: DL-1123
해상도: 384×224 pixels
오버스캔: 512×262 (262 scanlines)
스프라이트: 900개/화면
컬러: 32-bit (RGBA)
팔레트 16,777,216 colors (24-bit)
알파 256 levels (8-bit)
1화면 최대표현색수: 4096 (12-bit)
타일 당 색수: 16 (4-bit)
RAM: 1328 KB (1 MB FPM DRAM, 304 KB SRAM)
A-Board: 1 MB FPM DRAM, 280 KB SRAM (256 KB video, 16 KB I/O, 8 KB sound)
B-Board: 16 KB SRAM (2× 8 KB)
Communication Board: 8 KB SRAM
최대 롬 용량: 354 Mbit (44.25 MB)
3 게임 목록
3.1 벨트스크롤 액션게임
- 던전 앤 드래곤(게임) 1편(Tower Of Doom) - 1994.1.13.
- 에일리언 대 프레데터(캡콤) - 1994.5.20.
- 파워드 기어 - 1994.9.16.
- 던전 앤 드래곤(게임) 2편(Shadow Over Mystara) - 1996.2.6.
- 배틀 서킷[2] - 1997.3.19.
3.2 대전액션게임
- 슈퍼 스트리트 파이터 2 - 1993.9.10.
- 슈퍼 스트리트 파이터 2 X - 1994.2.23.
- 하이퍼 스트리트 파이터 2 - 2003.12.22.
- 뱀파이어 - 1994.7.5.
- 슈퍼머슬봄버 - 1994.8.8.
- X-MEN 칠드런 오브 아톰 - 1994.12.8.
- 벰파이어 헌터 - 1995.3.2.
- 사이버 보츠 - 1995.4.20.
- 스트리트 파이터 제로 - 1995.6.5.
- 스트리트 파이터 제로 2 - 1996.2.27.
- 스트리트 파이터 제로 3 - 1998
- 마블 슈퍼 히어로즈 - 1995.10.24.
- X-MEN VS 스트리트 파이터 - 1996.9.9.[3]
- 벰파이어 세이버 - 1997.5.19.
- 마블 슈퍼 히어로즈 VS 스트리트 파이터 - 1997.6.20.[4]
- 포켓 파이터 - 1997.9.4.
- 마블 VS 캡콤 - 1998.1.12.[5]
3.3 슈팅 게임
- 얼티밋 에콜로지 - 1993.12.3.
- 19XX - 1996.1.4.
- 기가 윙 - 1999.2.22.
- 그레이트 마법대작전 - 2000.1.21.
- 마즈 매트릭스 - 2000.4.12.
- 1944 더 루프 마스터 - 2000.6.20.
- 프로기어의 폭풍 - 2001.1.17.
3.4 그 밖의 장르
- 록맨 : 더 파워 배틀 (후기판) - 1995. 10.
- 슈퍼 퍼즐 파이터 2 X - 1996. 6.
- 록맨2 : 더 파워 파이터즈 - 1996. 8.
- 퀴즈 나나이로 드림스 - 1996. 9. 20.
- 작국지 패왕의 채패
- 캡콤 스포츠 클럽 - 1997. 8.
- 마이티 팡 - 2000. 11.
- 퍼즈 루프 2 - 2001. 2.
- 작패 퍼즐 장강 - 2001. 11.