문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:EZ2AC의 코스)] ||<-3><tablewidth=100%><:>'''[[EZ2DJ The 1st TRACKS]] 관련 정보'''|| ||<width=33%><:>[[EZ2DJ The 1st TRACKS/수록곡|수록곡]]||<width=33%><:>'''라디오채널'''||<width=33%><:>[[EZ2DJ The 1st TRACKS/히든커맨드|히든커맨드]]|| [[EZ2DJ The 1st TRACKS]]의 라디오 채널 목록. [목차] == 개관 == 1st의 라디오 믹스가 유독 다른 작품에 비해서 두드러지는 특징이 있다면 각 채널의 각 곡마다 거의 천차만별의 판정과 게이지 회복량/감소량의 차이를 보여준다는 것이다. 1st를 플레이 해본 올드 유저라면 스트리트 믹스에서 곡을 깨던 실력으로 무턱대고 라디오에 도전했다가 짠 판정이나 잘 안오르는 게이지 등의 차이로 인해서 폭사한 경험은 한번쯤 있다고 한다. 그래서 2nd 이후로 건반게임을 플레이한 세대가 리멤버 퍼스트를 통해서 당시의 라디오믹스를 하면 크게 당황할 수 있다. 그리고 채널 선택 화면에서 수록곡 정보가 표시되지 않았기 때문에 플레이하기 전까지는 어떤 곡이 있을지 알 수 없었다. 이는 1st SE까지 유지되었다. == 채널 목록 == === Hip Hop Station (HHS) === || 순서 || 곡명 || 노트 수 || || 1 || [[Get the beat]] || 151 || || 2 || [[Dirty D]] || 169 || || 3 || [[Let It Go]] || 200 || || 4 || [[Southwest Cadillac]] || 242 || || 5 || [[You love the life you live]] || 190 || 채널명답게 힙합 곡들로 이루어져 있고, 당시 리듬게임계에서 힙합 = 저난이도 분포라는 상식이 있었기 때문에[* 이런 생각은 현재도 어느정도 유효하다. 대다수의 곡이 BPM도 느리고 댄스뮤직같은 현란한 음악에 비해선 음이 단조롭다는 느낌을 주기 쉬운 힙합이라는 장르 자체가 리듬게임하고 잘 맞는 편이 아니다. 물론 후에 Unknown H2같이 힙합 특유의 스크래치를 강조한, 당시로서는 레벨이 꽤 높은 편인 곡도 나왔고, 팝픈뮤직같이 스크래치가 없는 게임에서도 6곡 중 4곡이 최상급 난이도(서니파크 기준 레벨 47이상) 를 마크중인 힙락 시리즈가 나왔다. 힙락 시리즈는 힙합과 락의 융합을 통해, 분위기 반전을 통한 BPM 변화나 키음을 전부 뽑아낸 극악패턴으로 난이도를 높인 경우. 2013년 현재, 난이도 높다고 하는 힙합 곡들은 예로 든 두가지 경우처럼 스크래치 등으로 장난질을 하던지 퓨전 장르화등을 통해 키음을 뽑아내 까다로운 패턴을 만들던지 둘 중 하나의 길을 따른다.] 구성된 곡들의 자체 보면 난이도는 낮은 축에 속한다. 그러나 문제는 스트리트 믹스에서 플레이 할 때 보다 훨씬 짜진 판정과 게이지 증감량때문에 혹자는 팝 네트워크보다도 힙합 컬렉션이 어렵다고 하는 사람도 있을 정도. 첫판 Get the beat는 문제없는데 Dirty D는 판정이 이상하고 Let It Go나 5스테이지 You love the life you live의 경우 게이지가 잘 빠지고 잘 차지 않는다. === Soft Music Radio (SMC) === || 순서 || 곡명 || 노트 수 || || 1 || [[Yes Yes]] || 191 || || 2 || [[I Do Love You]] || 163 || || 3 || [[Funny Funky]] || 270 || || 4 || [[Catch The Flow]] || 226 || || 5 || [[Confete]] || 323 || 첫번째 곡 Yes Yes의 경우는 스트리트믹스에 비하면 판정이나 게이지 증감량은 조금 낮아진 경우로 큰 차이가 없다. 다만 I Do Love You과 Funny Funky는 판정이 눈에 띄게 낮아진 편에 속하며[* 그나마 I Do Love You는 집중하면 50콤보 이상도 낼 수 있다.] 게이지 증가량이 적다. 후반이 가장 고비인데 4번째 곡이었던 Catch the Flow는 1st 당시 유저들에게 크게 난관이 된 중반 롱노트[* 1st와 2nd 이후 작품의 롱노트 판정이 다르기 때문이다. 1st엔 무조건 롱노트가 끝나는 부분에 키를 떼야만 COOL로 인정된다.]로도 모자라 판정과 게이지 증가량이 낮기 때문에 2중고로 다가온다. 마지막 곡인 Confete는 다행히 스트리트 믹스의 판정과 비교해보면 별로 차이가 없다. 정말 후하다. 그러나 문제는 Ez2Dj 1st의 전 라디오 채널에서 '''가장 끔찍한 게이지 증가량'''을 자랑하는 곡이라는 점이다. 설령 쿨만 백개넘게 낸다고 해도 잘 안 오른다.[* 이러한 유형의 방식은 7th 1.5의 Trick & Trap의 1스테이지와 BE의 ARIXID, Dead End 채널에서도 똑같이 적용되었다.] === Pop Network (P.net) === || 순서 || 곡명 || 노트 수 || || 1 || [[Look out ~Here comes my love~|Look Out]][* 스트릿 믹스에 나오는 레벨 1짜리 채보가 아니다. 곡도 더 길고 패턴도 더 어렵다. SE에서 스트릿 믹스의 패턴을 이지로, 라디오 믹스의 패턴을 노멀로 넣은 후 NT까지 이어지고 있다.] || 250 || || 2 || [[Do you remember]] || 203 || || 3 || [[Stay]] || 403 || || 4 || [[The Rhythm]] || 423 || || 5 || [[Baby Dance]] || 415 || 라디오 믹스답게 판정이 스트리트에 비하면 짜진 감이 없지는 않으나 그 편차가 다른 채널에 비하면 크지 않은 편이기 때문에 의외로 무난하게 할만한 채널. 실제로 HBB를 빼면 1st 라디오 믹스는 어느 채널이 난이도가 높냐는 우월을 가리기 쉽지 않다. 그러나 라디오 [[Look out ~Here comes my love~|Look out]]의 보면은 스트리트 믹스의 EZ mix 보면과는 다른 현재 S/E 이후의 '''노멀 믹스''' 보면으로 구성으로 되어 있기 때문에 당시 Ez mix 보면을 생각했다가 라디오믹스 선택할 때 미리듣기에 낚여서 초반 연타에서 멍하게 폭사해버리는 경우가 많았다. 전체적으로 무난하지만 마지막 곡인 Baby Dance는 판정과 게이지 증감량이 눈에 띄게 줄어들었으므로 요주의. === Hard Beat Broadcasting (HBB) === || 순서 || 곡명 || 노트 수 || || 1 || [[Mystic Dream 9903]] || 81 || || 2 || [[Envy Mask]] || 458 || || 3 || [[Minus 1]] || 356 || || 4 || [[Ztar warZ]] || 382 || || 5 || [[Quake in Kyoto]] || 326 || 1st 라디오믹스의 보스채널. Ez2Dj 1st 특성상 배속모드를 걸면 중간에 바꿀 수는 없는 시스템 구조 상 첫판부터가 충분히 벽으로 작용했다. 그나마 제대로 된 점수를 내려면 고배속은 필수였기 때문에 당연하게도 HBB 채널의 스코어어택을 하는 당시의 코어 플레이어라면 첫판 Mystic Dream 9903을 암기하는 것은 '''필수'''였다.[* Mystic Dream 9903 항목을 보면 이해가 가지만, 표기 BPM은 150인데 막상 플레이를 하면 강제적으로 4배속으로 스크롤하게 되어있어서 실제 BPM은 600(!!!).] 판정은 조금 짜졌지만, 게이지 증가량이 끔찍한 수준인데다가 한번 틀리면 게이지가 많이 깎이는 축이라서 약간의 실수도 용납이 안된다. Envy Mask의 경우는 그나마 판정/게이지 증가량 편차가 낮은축이고 그 다음 곡인 Minus 1은 "초기 음악게임의 더러운 판정을 가진 곡들은 이렇게 더럽다."는 예시중 하나였다. 게이지는 의외로 많이 깎이는 것도 아니고 아주 짜게 차는 것도 아닌데, 판정이 매우 더러워서 '''HBB Minus 1 50콤보 이상'''을 낸다는건 사람이 할 짓이 아니었다. [[비트매니아]] 5건반 시리즈로 치면 3rd MIX의 area code와 nine seconds보다 약간 나은 수준이다. [* area code와 nine seconds는 HBB의 마원보다는 더 심각해서 신경써서 쳤는데도 배드가 떠버린다.] Ztar warZ는 판정/게이지 증가량 편차는 큰 편이 아니다. 그러나 콤보가 이상하게 좀 끊기는 경우가 있다. Quake in kyoto는 사실상 스트리트 믹스와 별 차이가 없다는게 그나마 다행. 초대작으로부터 17년 후 작품인 [[EZ2AC NT]]의 코스들에서 이 채널에서 Envy Mask만 빠진 곡 구성을 지닌 flashback@9903.com 코스가 등장한다. 자세한 내용은 [[EZ2AC NT/5코스]], [[EZ2AC NT/7코스]], [[EZ2AC NT/10코스]], [[EZ2AC NT/14코스]] 문서를 참조. [[분류:EZ2AC]] EZ2DJ The 1st TRACKS/라디오채널 문서로 돌아갑니다.