문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||[[유대교]] 및 [[기독교]]의 예언자는 [[엘리사]] 항목을 참고. 승마를 소재로 한 온라인 게임은 [[말과 나의 이야기, 앨리샤]] 항목을 참고.|| [목차] == [[비트매니아 IIDX]] == {{{#!html<iframe width="480" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/aGA92P7cWmA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} SPH영상 {{{#!HTML <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/MPPNcME0a6o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} SPA영상 |||||||||||||||||||||||||| [[비트매니아 IIDX]] 난이도 체계 || || [[BPM]] |||||||||||| 싱글 플레이 |||||||||||| [[더블 플레이]] || ||<|4> 185 |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} |||| {{{#blue 노멀}}} |||| {{{#orange 하이퍼}}} |||| {{{#red 어나더}}} || || {{{#blue 6}}} || {{{#blue 462}}} || {{{#orange 10}}} || {{{#orange 754}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1152}}} || {{{#blue 5}}} || {{{#blue 481}}} || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 822}}} || {{{#red 11}}} || {{{#red 1390}}} || * [[롱노트|차지 노트 · 백 스핀 스크래치]] 채용 * [[비트매니아 IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] * [[아케이드]] 수록 : 17 SIRIUS ~ 작곡가는 [[DJ YOSHITAKA]]. 장르명은 TRANCE CORE. IIDX내 동 장르의 악곡은 [[Aurora]]나 [[Go Beyond!!]]가 있지만 이 곡은 DJ YOSHITAKA식의 색채가 매우 강하다. [[BPM]]도 '''185'''다. 다만, 우려먹기를 많이 해왔던 평소와는 달리, 이 곡은 욧닭 느낌이 나긴 해도 우려먹은 요소가 없는 탓에 욧닭곡 중에서 얼마 안되는 호평받는 곡이기도 하다.~~SIRIUS 타이틀 느낌이 나는데... 우려먹은 거 아닌가~~--하지만 [[FLOWER]]가 이 곡을 우려먹었다-- 초반에 Welcome to my wolrd의 샘플링은 [[Welcome]]에서도 사용된 적이 있다. SIRIUS의 신곡으로 [[롱노트|차지 노트]]가 처음 사용되었음에도 채보가 깔끔하여 패턴 자체는 호평을 받았다. 다만 이 차지 노트 때문에 한국과 일본의 체감 난이도가 극명하게 갈리게 되었다. 노멀 채보는 차지노트와 보통노트가 거의 따로 놀아서 6레벨임에도 4레벨 급에서 노는 초보자들이 어렵지 않게 클리어하는 것을 볼 수 있다. 하이퍼의 구성에는 짧은 차지노트가 이어지기 때문에 익숙하지 않은 사람이라면 조금 당황할 지도 모르나, [[DJMAX 시리즈]]나 [[EZ2DJ]]로 롱노트에 익숙해져 있는 기존 유저들에게는 동 레벨 곡들에 비해서 상당히 쉬운 채보인 것은 사실이다. 최후반에 갑자기 몰아치는 한 마디를 감안해도 8레벨 정도의 난이도라고 봐도 무방할 수준의 난이도이다. 하지만 일본에서는 이 패턴에 10레벨 하급 정도의 평가를 내리는 듯하다. 싱글 어나더 패턴은 심하다싶을 정도의 후살곡이다. 초반부는 꽤 널널하게 가다가 거의 끝부분에서 밀도가 팍 올라가니 주의. 중반부에 엄청 긴 1번 롱노트가 등장하고 그 뒤도 엄청 긴 백스핀 스크래치가 등장하므로 풀콤작을 할 땐 놓치지 않도록 주의. 더블 어나더의 경우는 싱글 어나더보다 노트수가 200개 이상 더 많다. 짧은 차지노트가 굉장히 많이 나오며 싱글 어나더의 후살구간 또한 건재하다. 비공식 난이도는 11.2 보이스 샘플링이 [[capsule]]의 Sugarless GiRL 앨범에 수록된 Starry Sky란 곡에 나오는 것과 같은데, 사실은 샘플이다. 더 찾아보면 이 두 곡 외에도 꽤나 많은 곳에서 쓰인다. 이 곡의 [[BGA]]에 사용된 컷이 [[단위인정]] 10단 합격 이미지에 채용되기도 하였다. === 아티스트 코멘트 === {{|■Sound / DJ YOSHITAKA -새로운 룰의 구현화- 크리에이터로서 이만큼 높은 만족도를 얻은 작업은 없었다고 생각합니다. 외적인 '기대와 불안'이 양 어깨에 올라앉아, 그 중압감이 가슴 안쪽을 죄어옵니다. 제 판단 하나로 핀치와 찬스가 바뀌는 상황하에서의 제작은 상상을 초월하는 것이었습니다. 하지만, 이 최전선에서의 싸움이야말로 IIDX의 사운드를 담당하는 사람들의 사명이자 역할임을 느끼고 경험이라고 하는 한계 저편으로 향하기 위해 이 '새로운 룰'의 제작에 뛰어들었습니다. '어려움은 노력과 아이디어로 뛰어넘는 것...' 그런 말을 문득 떠올리면서 시범 제작과 검증을 몇 번이고 거쳐 완성한 'Elisha'. 이 악곡을 시초로 지금부터 시작될 엄청나게 능동적인 약동을 느낍니다. ■Movie / Shinichiro Matsuda 심해의 세계관을 표현해 봤습니다. 만드는 동안 정말 즐거웠습니다. http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/music/01.html|}} == [[리플렉 비트 시리즈]] == [[파일:attachment/Elisha/elisha.png]] |||||||||||||| [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] |||||||||||| 난이도 || ||<|2><:> 185 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red HARD}}} || || {{{#green 4}}} || {{{#orange 8}}} || {{{#red 9}}} || || 스킬 레이트 || {{{#green 10}}} || {{{#orange 27}}} || {{{#red 53}}} || || 오브젝트 || {{{#green 183}}} || {{{#orange 393}}} || {{{#red 487}}} || || 수록버전 ||||||||<#FF1AF8> [[리플렉 비트]] || || [[리플렉 비트 플러스|Rb+]] 수록 팩 |||||||| MUSIC PACK 14 || ||||||||||<#ffffff>{{{#green BASIC}}} : 오브젝트 11 증가 (그루빈)[br]{{{#orange MEDIUM}}} : 난이도 1 증가 (라임라이트), 오브젝트 48 증가 (그루빈)[br]{{{#red HARD}}} : 오브젝트 '''77''' 증가 (그루빈)|| |||||||||||||||||| [[리플렉 비트]] 레벨별 해금곡 || |||||||||||||||||| 해금 레벨 : Lv. 80 || || '''[[幻想リフレクト]]''' |||| ← |||| '''Elisha''' |||| → |||| '''[[イミテーション語ル死ス]]''' || {{{#!HTML <iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/YPEOuYwvPGw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} (인컴테스트판 HARD 패턴. 이 패턴을 기조로 하여 '''현 MEDIUM 패턴과 HARD 패턴이 제작'''되었다.) {{{#!html <iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_oVkSgUT51c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} [[리플렉 비트 콜레트]]까지의 HARD 패턴 {{{#!HTML <iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/l1v-5l2fnFg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} [[리플렉 비트 그루빈]]부터의 HARD 패턴 인컴테스트판에서는 금방 해금되었지만 정식판에서는 레벨 80에 해금되는 관계로 발매 1주일이 지나서야 그 존재감이 알려졌다. 패턴은 인컴테스트판과 정식판 공통으로 롱 오브젝트+무수히 많이 떨어지는 폭타로 인해 인컴테스트판의 하드 패턴은 8레벨 사기곡이라는 소리를 들었으며, 정식판의 패턴 또한 9레벨 중에서도 중상위권에 속해 있었다. 다만 HARD 패턴의 경우는 [[비트매니아 IIDX]]판의 HYPER 패턴을 기초로 제작되었기 때문에, 그쪽 패턴의 박자에 익숙해져있다면 의외로 박자는 쉽게 파악이 가능하다. 수많은 패턴들이 추가된 그루빈 어퍼 현재 난이도는 9레벨 하위권 수준. 초반 롱잡 - 중반 폭타 - 후반 롱잡 심화 패턴으로 나온다. 2011년에 [[대만]]에서 열렸던 GTI Asia 타이페이 엑스포에서 이 곡을 작곡한 [[DJ YOSHITAKA]]가 하드 패턴을 플레이 한 적 있다. 결과는 '''옆 사람에게 패배'''.[[http://www.youtube.com/watch?v=Y1ANh5bzCfQ|3분 40초부터]] [[리플렉 비트 그루빈]]에서 음원이 IIDX와 동일한 음원으로 바뀌었다. 그런데 그로 인해 오브젝트 수가 '''엄청나게''' 증가했다. 다만 같은 시기에 음원이 변경된 다른 곡들과는 달리 버티컬 오브젝트는 추가되지 않았다. === 리뉴얼 패턴 === {{{#!HTML<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/t_DL2iGtp_4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 리뉴얼 하드 패턴 영상 |||||||||||||| [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] |||||||||||| 난이도 || ||<|2><:> 185 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red HARD}}} || || {{{#green 4}}} || {{{#orange 7}}} || {{{#red 10}}} || || 오브젝트 || {{{#green 110}}} || {{{#orange 272}}} || {{{#red 526}}} || || 수록버전 ||||||||<#00B1DE> [[리플렉 비트 VOLZZA|{{{#white 리플렉 비트 VOLZZA}}}]] || 두근두근 리듬 연구소 페이즈 3에서 해금 가능. 정보 공개 이후 [[추가바람]] [각주] [[분류:beatmania IIDX 17 SIRIUS의 수록곡]][[분류:리플렉 비트의 수록곡]] Elisha 문서로 돌아갑니다.