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1 비트매니아 IIDX
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비트매니아 IIDX 난이도 체계 | ||||||||||||
BPM | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | ||||||||||
185 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||||
6 | 462 | 10 | 754 | 11 | 1152 | 5 | 481 | 9 | 822 | 11 | 1390 |
- 차지 노트 · 백 스핀 스크래치 채용
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- 아케이드 수록 : 17 SIRIUS ~
작곡가는 DJ YOSHITAKA. 장르명은 TRANCE CORE. IIDX내 동 장르의 악곡은 Aurora나 Go Beyond!!가 있지만 이 곡은 DJ YOSHITAKA식의 색채가 매우 강하다. BPM도 185다. 다만, 우려먹기를 많이 해왔던 평소와는 달리, 이 곡은 욧닭 느낌이 나긴 해도 우려먹은 요소가 없는 탓에 욧닭곡 중에서 얼마 안되는 호평받는 곡이기도 하다.SIRIUS 타이틀 느낌이 나는데... 우려먹은 거 아닌가하지만 FLOWER가 이 곡을 우려먹었다 초반에 Welcome to my wolrd의 샘플링은 Welcome에서도 사용된 적이 있다.
SIRIUS의 신곡으로 차지 노트가 처음 사용되었음에도 채보가 깔끔하여 패턴 자체는 호평을 받았다. 다만 이 차지 노트 때문에 한국과 일본의 체감 난이도가 극명하게 갈리게 되었다.
노멀 채보는 차지노트와 보통노트가 거의 따로 놀아서 6레벨임에도 4레벨 급에서 노는 초보자들이 어렵지 않게 클리어하는 것을 볼 수 있다. 하이퍼의 구성에는 짧은 차지노트가 이어지기 때문에 익숙하지 않은 사람이라면 조금 당황할 지도 모르나, DJMAX 시리즈나 EZ2DJ로 롱노트에 익숙해져 있는 기존 유저들에게는 동 레벨 곡들에 비해서 상당히 쉬운 채보인 것은 사실이다. 최후반에 갑자기 몰아치는 한 마디를 감안해도 8레벨 정도의 난이도라고 봐도 무방할 수준의 난이도이다. 하지만 일본에서는 이 패턴에 10레벨 하급 정도의 평가를 내리는 듯하다. 싱글 어나더 패턴은 심하다싶을 정도의 후살곡이다. 초반부는 꽤 널널하게 가다가 거의 끝부분에서 밀도가 팍 올라가니 주의. 중반부에 엄청 긴 1번 롱노트가 등장하고 그 뒤도 엄청 긴 백스핀 스크래치가 등장하므로 풀콤작을 할 땐 놓치지 않도록 주의.
더블 어나더의 경우는 싱글 어나더보다 노트수가 200개 이상 더 많다. 짧은 차지노트가 굉장히 많이 나오며 싱글 어나더의 후살구간 또한 건재하다. 비공식 난이도는 11.2
보이스 샘플링이 capsule의 Sugarless GiRL 앨범에 수록된 Starry Sky란 곡에 나오는 것과 같은데, 사실은 샘플이다. 더 찾아보면 이 두 곡 외에도 꽤나 많은 곳에서 쓰인다.
이 곡의 BGA에 사용된 컷이 단위인정 10단 합격 이미지에 채용되기도 하였다.
1.1 아티스트 코멘트
■Sound / DJ YOSHITAKA
-새로운 룰의 구현화-
크리에이터로서 이만큼 높은 만족도를 얻은 작업은 없었다고 생각합니다.
외적인 '기대와 불안'이 양 어깨에 올라앉아, 그 중압감이 가슴 안쪽을 죄어옵니다.
제 판단 하나로 핀치와 찬스가 바뀌는 상황하에서의 제작은 상상을 초월하는 것이었습니다.
하지만, 이 최전선에서의 싸움이야말로 IIDX의 사운드를 담당하는 사람들의 사명이자 역할임을 느끼고 경험이라고 하는 한계 저편으로 향하기 위해 이 '새로운 룰'의 제작에 뛰어들었습니다.
'어려움은 노력과 아이디어로 뛰어넘는 것...'
그런 말을 문득 떠올리면서 시범 제작과 검증을 몇 번이고 거쳐 완성한 'Elisha'.
이 악곡을 시초로 지금부터 시작될 엄청나게 능동적인 약동을 느낍니다.
■Movie / Shinichiro Matsuda
심해의 세계관을 표현해 봤습니다. 만드는 동안 정말 즐거웠습니다.
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/music/01.html
2 리플렉 비트 시리즈
파일:Attachment/Elisha/elisha.png
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
185 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 8 | 9 | ||||
스킬 레이트 | 10 | 27 | 53 | |||
오브젝트 | 183 | 393 | 487 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | MUSIC PACK 14 | |||||
BASIC : 오브젝트 11 증가 (그루빈) MEDIUM : 난이도 1 증가 (라임라이트), 오브젝트 48 증가 (그루빈) HARD : 오브젝트 77 증가 (그루빈) |
리플렉 비트 레벨별 해금곡 | ||||||||
해금 레벨 : Lv. 80 | ||||||||
幻想リフレクト | ← | Elisha | → | イミテーション語ル死ス |
(인컴테스트판 HARD 패턴. 이 패턴을 기조로 하여 현 MEDIUM 패턴과 HARD 패턴이 제작되었다.)
리플렉 비트 콜레트까지의 HARD 패턴
리플렉 비트 그루빈부터의 HARD 패턴
인컴테스트판에서는 금방 해금되었지만 정식판에서는 레벨 80에 해금되는 관계로 발매 1주일이 지나서야 그 존재감이 알려졌다.
패턴은 인컴테스트판과 정식판 공통으로 롱 오브젝트+무수히 많이 떨어지는 폭타로 인해 인컴테스트판의 하드 패턴은 8레벨 사기곡이라는 소리를 들었으며, 정식판의 패턴 또한 9레벨 중에서도 중상위권에 속해 있었다. 다만 HARD 패턴의 경우는 비트매니아 IIDX판의 HYPER 패턴을 기초로 제작되었기 때문에, 그쪽 패턴의 박자에 익숙해져있다면 의외로 박자는 쉽게 파악이 가능하다. 수많은 패턴들이 추가된 그루빈 어퍼 현재 난이도는 9레벨 하위권 수준. 초반 롱잡 - 중반 폭타 - 후반 롱잡 심화 패턴으로 나온다.
2011년에 대만에서 열렸던 GTI Asia 타이페이 엑스포에서 이 곡을 작곡한 DJ YOSHITAKA가 하드 패턴을 플레이 한 적 있다. 결과는 옆 사람에게 패배.3분 40초부터
리플렉 비트 그루빈에서 음원이 IIDX와 동일한 음원으로 바뀌었다. 그런데 그로 인해 오브젝트 수가 엄청나게 증가했다. 다만 같은 시기에 음원이 변경된 다른 곡들과는 달리 버티컬 오브젝트는 추가되지 않았다.
2.1 리뉴얼 패턴
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리뉴얼 하드 패턴 영상
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
185 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 7 | 10 | ||||
오브젝트 | 110 | 272 | 526 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA |
두근두근 리듬 연구소 페이즈 3에서 해금 가능. 정보 공개 이후 추가바람