문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서 : [[Europa Universalis 4]] [목차] == 개요 == Europa Universalis 4에서의 콘솔 명령어에 대한 설명. == 목록 == * 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다. * 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다. * 한번 사용한 치트키는 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다. * [<province ID>] = 프로빈스 ID[* debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.], [<Country Tag>] = 국가 태그[* 영어로 세글자로 되어있다. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.] * [[http://www.eu4wiki.com|Europa Universalis 4 위키(영문)]]에서 번역 후 가져온 내용 상당함 === 자주 쓰이는 명령어 === ||<width=25%> 치트코드 || 효과 ||<width=10%> 기타 || ||cash ||두캇 5천을 기본으로 얻는다. 뒤에 숫자를 입력하면 그 수만큼 두캇이 생성된다. 마이너스 단위로 입력하면 감소한다. || || ||manpower ||맨파워를 추가한다. 맨파워 치트는 1당 천으로 치기 때문에, manpower 1 식으로 입력할 경우 맨파워가 1000 추가된다. || || ||piety ||신앙심을 얻는다. 신정국가 전용. || || ||prestige ||명예(위신)를 얻는다. 마이너스 수치도 가능. || || ||legitimacy ||정통성을 얻는다. 왕정국가 전용. 마이너스 수치도 가능. || || ||stability ||안정도를 얻는다. 마이너스 수치도 가능. || || ||adm ||행정력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. || || ||dip ||외교력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. || || ||mil ||군사력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. || || ||[[예스맨|yesman]] ||AI가 외교적으로 제안하는 모든 안건을 자동적으로 무조건 승낙한다. 평화제안도 AI가 제안한 내용 그대로 수용. ||다시 입력할 경우 off 가능 || ||fow ||맵의 안개를 모두 제거한다. 미탐험 지역은 표시되지 않는다. ||다시 입력할 경우 off 가능 || ||ti ||미탐험 지역을 모두 표시한다. 그런데 효과가 AI에게도 적용된다. ||다시 입력할 경우 off 가능 || ||debug_mode ||각 프로빈스에 대한 추가정보를 제공한다. 이를 사용하여 프로빈스의 넘버와와, 프로빈스를 소유하고 있는 국가의 태그를 확인할 수 있다. ||다시 입력할 경우 off 가능 || ||bearhaslanded || 1.13 패치로 추가된 명령어. [[얀마웬 섬|Jan Mayen]] 이라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 ~~외계에서 침공해온다~~ 건국된다. 이 국가는 럭키네이션 옵션 유무에 관계 없이 무조건 럭키네이션 보너스를 받으며 Invasion이라는 특수한 모디파이어를 갖는데, '''규율 +50%, 맨파워 회복속도 +100%, 세금수입 +600, 육군한계 +100, 해군한계 +100, 인력 +100,000, 코어 건설비용 - 75%,[* 참고로 국가 전통에 이미 코어 건설비용 -15%가 있다. 행정아이디어를 찍으면 공짜로 코어를 박을수 있다.] 국가 반란도 -75%, 육군 소모 -50%'''라는 말도안되는 버프를 게임이 끝날때까지 받는다. 이 모디파이어가 있는 한, 모든 국가들은 이 국가에 -1000의 관계도를 무조건 갖는다. --그런데 코올리션이 걸리든 말든 어차피 다 분쇄당한다-- 그리고 기술레벨에 관계없이 처음부터 제국주의 명분을 가지고 있다. --맘껏 세계정복하자-- || === 명령어 목록 === ||<width=25%> 치트코드 || 효과 ||<width=10%> 기타 || ||tag [<Country Tag>] || 지정한 국가를 플레이 한다. || || ||observe || 국가 조정권을 상실하며 관전하게 된다. tag 치트로 되돌아갈 수 있다. || || ||add_heir [<Country Tag>] ||지정한 국가에 후계자를 추가한다. 능력치는 랜덤이며, 0세로 생성된다. || || ||add_age [<Country tag> ] ||지정한 국가 후계자의 나이를 15세로 한다. || || ||die(kill) [<Country Tag>] ||지정한 국가의 현 지도자를 죽인다. || || ||kill_heir [<Country Tag>] ||지정한 국가의 후계자를 죽인다. || || ||own [<Province ID>] [<Country tag>] ||지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가 없이 받는다.[* 식민지 개척이 가능하지만 누구의 소유도 아닌 프로빈스를 이 콘솔로 소유할 경우 해당 프로빈스는 소유할 수 있지만 원주민의 습격을 받을 수 있고, 아래에 서술할 'population' 콘솔을 사용하던가 하여 이 프로빈스의 인구가 1 이상 증가할 경우 개척 중인 상태로 전환된다. 참고로 이렇게 소유하면 해당 프로빈스의 원래는 개척하면서 구경 할 수 없는 문화를 살릴 수 있다. --물론 문화 패널티를 받으니 바꿔줘야 한다--] || || ||own_core [<Province ID>] [<Country tag>] ||지정한 프로빈스의 소유권을 코어 추가를 하여 받는다.|| || ||tech ||현재 기술 레벨을 올린다. 숫자로 조절 가능. || || ||add_claim [<Province ID>] ||지정한 프로빈스에 클레임을 추가시킨다. || || ||add_core [<Province ID>] ||지정한 프로빈스에 코어를 추가시킨다. || || ||remove_claim [<Province ID>] [<Country Tag>] ||해당 국가가 지정한 프로빈스에 클레임을 제거한다. || || ||remove_core [<Province ID>] [<Country Tag>] ||해당 국가가 지정한 프로빈스에 코어를 제거한다. || || ||annex [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] || 지정한 국가를 코어 추가 없이 합병한다. || || ||integrate [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] ||지정한 국가를 코어를 추가 하여 합병한다. || || ||vassalize [<Country Tag>] ||지정한 국가를 속국화 시킨다. || || ||add_opinion [<Country Tag>] ||지정한 국가와 관계를 100만큼 상승시킨다. 총 두번 사용 가능. || || ||imperial_authority ||신성로마제국의 권한을 상승시킨다. 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. || || ||winwars ||전쟁점수가 무조건 100%가 된다. ||다시 입력할 경우 off 가능 || ||culture [<Province ID>] ||지정한 프로빈스의 문화를 플레이어의 문화로 바꾼다. || || ||change_religion [<프로빈스ID><종교이름>] ||지정한 프로빈스의 종교를 지정한 종교로 바꾼다. || || ||revolt [<Province ID>] ||지정한 프로빈스에서 반란이 발생한다. || || ||population [<Province ID>] ||지정한 프로빈스의 인구가 증가한다. 기본수치 10이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. [* 주로 개척중인 프로빈스에 콘솔을 사용하여 개척자를 보낸 즉시 1000을 입력하여 바로 식민지 개척을 끝내게 할 수 있다. 주의할 점은 이 콘솔로 개척중인 땅의 인구를 0명 이하로 만들 경우 개척 상태가 없어지지 않고 버그로 해당 프로빈스를 소유하게 되므로 주의. 이 상태로 소유 중일 경우에는 식민지 개척을 완료한 상태가 아니므로 원주민이 공격할 수 있다. 이 상태로 다시 인구를 1 이상으로 설정하면 개척 상태로 전환된다.] || || ||clear || 콘솔창 로그를 모두 지운다. || || ||nextsong || 배경음을 즉시 다음곡으로 넘긴다. || || ||france || 자신의 국가를 주변 국가중 랜덤으로 선택된 국가에게 완전히 양도한다. 1.14 패치에 추가 || || ||army_tradition [<수량>] [<Country tag>] || 지정한 국가에 육군 전통을 높인다. || || ||navy_tradition [<수량>] [<Country tag>] || 지정한 국가에 해군 전통을 높인다. || || ||add_liberty_desire [<수량>] [<Country tag>] || 지정한 국가의 독립 열망을 높인다. || || ||declare_war [<공격자 국가 코드>] [<방어자 국가 코드>] || 두 국가간에 전쟁을 일으킨다. || || ||form_union [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] || 두 국가가 동군연합 상태로 묶인다. || || ||reset_migrate || 이주가 다시 허용될 때까지의 기다리는 시간을 재설정한다. || || ||add_local_autonomy [<Province ID>, <수량>] || 지정한 프로빈스의 지역 자치도를 설정한다. || || ||add_baseunrest [<Province ID>] [<기초 반란도>] || 지정한 프로빈스의 기초 반란도를 설정한다. || || ||doom [<수량>] [<Country tag> OPTIONAL] || 지정한 국가의 둠을 설정한다. 나후아틀 종교 전용 || || ||authority [<AMOUNT>] [<Country tag> OPTIONAL] || 지정한 국가의 권위를 높인다. 인티 종교 전용 || || ||god || 갓모드를 켜고 끈다. || || ||remove_rival [<Country tag>] || 지정한 국가의 라이벌을 제거한다. || || ||add_pi [<Country tag>] || 지정한 국가의 교황령 영향력을 높인다. 한번에 100씩 상승. || || ||add_pa [<Country tag>] || 지정한 국가의 동방 정교회 영향력을 높인다. || || ||add_colonist [<Country tag>] || 지정한 국가에 개척자를 늘린다. || || ||add_missionary [<Country tag>] || 지정한 국가에 선교사를 추가한다. || || ||population [<Province ID>] [<수량>] || 지정한 프로빈스에 인구를 늘린다. 식민지 전용 || || ||control [<Province ID>] || 전쟁 중에 지정한 프로빈스의 제어를 플레이어에게 넘긴다. || || ||clear || 콘솔 창을 비운다. || || ||savegame || 게임 저장 파일을 만든다. || || ||discover [<Country Tag>] || 지정한 국가의 수도를 플레이어가 발견한다.[* Country tag 대신 porvince ID를 입력하면 해당 지역&해역의 안개가 제거된다] || || ||helphelp || 커맨드 창에 'No help for you!' 라는 멘트를 띄운다. || || ||powerpoints [<수량>] [<Country tag>] || 지정한 국가에 군주 포인트를 준다. 수량과 국가 입력 안할시 최고치 획득|| ||kill_cardinal || 추기경을 죽인다. || || ||help [<커맨드>] || 커맨드에 대한 설명을 볼 수 있다. || || ||IP || 당신의 아이피를 보여준다. || || ||setmissionaryprogress [<Province ID>] [<수량>] || 해당 프로빈스에 선교사의 선교량을 설정할 수 있다. || || ||pirate [<Province ID>] || 해당 프로빈스(물) 에 해적을 소환한다.|| || ||leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag>] || 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. || || ||admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag> OPTIONAL] || 해군 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. || || ||add_permanent_claim [<Province ID>] [<Country tag>] || 해당 국가가 프로빈스에 영구적인 클레임을 얻는다. || || === 전쟁 명분 ID === * add_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 갖는다. * remove_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 지운다. || 명분 태그 || 효과 ||<width=10%> 기타 || ||cb_restore_personal_union || 깨진 동군 연합 복구 || || ||cb_defection || 감염된 프로빈스 || || ||cb_loan_cancelled || 취소된 대출 || || ||cb_spy_discovered || 적대적인 스파이의 발각 || || ||cb_disloyal_vassal || 충성스럽지 않은 속국 || || ||cb_hre_attacked || 신성 로마 제국 군주의 합병 || || ||cb_insult || 외교적 모욕 || || ||cb_dishonored_call || 동맹국의 전쟁 불참 || || ||cb_vassalize_mission || 속국화 미션 || || ||cb_fabricated_claims || 날조된 클레임 (이벤트) || || ||cb_religious_conformance || 신성 로마 제국의 종교 개혁시 회원국의 거부 || || ||cb_border_war || 영토 마찰 || || ||cb_trade_war_triggered || 무역 전쟁 (이벤트) || || ||cb_trade_conflict || 무역 분쟁 || || ||cb_annex || 합병 || || ||cb_change_government || 정부 변경, 일반적으로 '혁명 확산' || || ||cb_humiliate || 하나짜리 프로빈스 국가의 다른 하나짜리 프로빈스 국가에 대한 모욕 || || ||cb_conquest || 정복 (미션) || || ||cb_core || 코어 프로빈스에 대한 수복 || || ||cb_independence_war || 독립전쟁 || || ||cb_colonial_independance_war || 식민지 독립전쟁 || || ||cb_nationalist || 민족주의 || || ||cb_imperial || 제국주의 || || ||cb_daimyo_annex || 일본의 다이묘 || || ||cb_independent_daimyo_annex || 일본의 다이묘 독립 || || ||cb_shogun_annex || 다이묘의 일본 || || ||cb_sengoku || 다이묘 접근전 || || ||cb_revolutionary || 혁명 || || ||cb_colonial || 식민지 주의자 || || ||cb_liberation || 해방 || || ||cb_crusade || 성전 || || ||cb_defender_of_the_faith || 신앙의 방어자 || || ||cb_religious_liberation || 같은 신앙 프로빈스의 자유 || || ||cb_heretic || 이단 정화 || || ||cb_excommunication || 파문 전쟁 || || ||cb_trade_war || 무역 전쟁 || || ||cb_imperial_ban || 제국 금지 || || ||cb_liberate_elector || 선거인 해방 || || ||cb_super_badboy || 코올리에이션(연합) || || ||cb_primitives || 원시 식민지 정복 || || ||cb_overseas || 인도, 사하라 사막 이남, 중국, 아시아, 유목민 등에 대해 확장 이념 선택시 얻는 명분 || || ||cb_claim_throne || 계승권 주장 || || ||cb_horde_vs_civ || 유목민 무리 VS 문명 || || ||cb_tribal_feud || 유목민 무리 VS 유목민 무리 || || ||cb_revoke_electorate || 유권자 취소 || || ||cb_privateers || 무역 노드에서의 사나포선의 해적 행위 || || ||cb_support_rebels || 반군 지원 || || ||cb_crush_the_revolution || 혁명 붕괴 || || ||cb_spread_the_revolution || 혁명 전파 || || ||cb_religious_league || 종교 연맹 || || ||cb_flower_wars || 나후아틀 종교가 이웃에게 갖는 명분 || || ||cb_maya_expansion || 중앙아메리카가 이웃에게 갖는 명분 || || === 이벤트 계열 === * 이벤트 계열 치트코드 - event 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다. || 이벤트 코드 || 효과 ||<width=20%> 기타 || ||2001 ||당신의 국가에서 [[개신교]] 종교개혁이 시작된다. 유럽권이면서 개혁 발상지가 3개 미만이라면 개혁 발상지도 생성된다. || || ||4011 ||당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 군사력 +200, 육군 사기 +20%, 군사 기술 비용 -10% / 외교력 +200, 해군 사기 +20%, 외교 기술 비용 -10% / 군사력 +100, 외교력 +100, 육군 사기 +10%, 해군 사기 +10%, 군사 기술 비용 -5%, 외교 기술 비용 -5.% || || ||4116 ||당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 규율 +10% / 명예 +50, 규율 +10% || || ||5015 ||당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 명예 +25, 행정력 +40, / 육군전통 +10, 해군전통 +10, 군사력 +100 || || ||5060 ||당신은 네가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 || 유로파 유저들 사이에 악명높은 '혜성 출현' 이벤트다. || ||5073 [<Province ID>] ||3개중 하나를 고를 수 있다. 해당 프로빈스에서 베택 +1 / 생산 +1 / 인력 +1|| || ||9520 [<Province ID>] ||해당 프로빈스가 생산하는 물품을 '알 수 없음(Unknown[* 식민지를 개척할 수 있는 프로빈스에 '?'로 뜨는 그 상태.])'으로 바꾼다. 주로 개척자를 보내 식민지를 건설 중인 프로빈스에서 --물고기라던가-- 원치 않는 무역품이 나왔을 때 이 콘솔로 물품을 다시 뽑을 수 있다. 물론 전에 뜬 것이 또 뜰 수 있으니 다시 입력하는 번거로움이 있긴 하다. || || ||9462 ||정치체제가 관료전제정으로 바뀐다. || || ||9470 ||결혼관계중인 국가에 후계자가 없을시 플레이어 가문의 후계자가 나타남. || 합스부르크야, 너희만 결혼하는게 아니다. || ||9469 ||행정, 외교, 군사 능력치 각각 하나가 고정으로 6인 후계자 셋 중 하나 선택. || || ||french_revolution.1 ||[[프랑스 혁명]]이 발발한다. || || ||flavor_tur.100 ||당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 인력 보충 속도 +10%, 보병 전투력 +10%, 규율 +5% / 명예 -5 || || ||flavor_mlo.7 ||안정도 +1, 명예 +10, 전통성+10 || || ||republics.7 ||안정도 +1, 공화국 전통+5|| || ||ideagroups.1500 ||식민지에 인구가 200명 추가된다. || || ||ideagroups.1600 ||연간 부패도 -0.1, 월별 자치도 변화 -0.05 || || ||random_event.13 ||당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다 두캇 +100, 중상주의 +2 / 중상주의 +5 / 선교능력 +1%, 국가 무역 수입 변동치 +5% || || ||flavor_spa.3152 ||당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 발포2, 충격2, 기동5의 탐험가 +군사력50 / 발포2, 충격2, 기동5의 정복자 + 군사력 50 || || ||republics.1 ||두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 안정도 +1, 공화국 전통 -20 / 안정도 -1, 공화국 전통 +20 ※본래 치트에선 제공하지 않는 공화국 전통을 이벤트를 발동해서 올릴 수 있다.|| || ||revolution.10 ||혁명 공화정을 수립시킨다. || ||tyw_events.7 ||군주포인트를 세가지 중 하나를 선택해 늘릴수 있다 행정력 +2 / 외교력 +2 / 군사력 +2 ※찍은 뒤 잠시 후 이벤트가 뜨고 섭정시 후계자의 나이가 15살이 되어야 이벤트가 발동된다.|| || ||tyw_events.45 ||위 이벤트가 즉시 발동된다.|| || ||trade_company_events.3 [<Province ID>] ||지정한 프로빈스에서 베택 +1을 얻으며, 플레이어 문화로 변환된다. || || ||westernisation.11|| 당신국가의 종교가 개신교 으로 바뀐다|| || ||westernisation.12|| 당신국가의 종교가 refromed 으로 바뀐다|| || ||westernisation.13|| 당신국가의 종교가 가톨릭 으로 바뀐다|| || [include(틀:문서 가져옴,title=Europa Universalis 4,version=455)] [[분류:Paradox Interactive의 역사 대전략게임 시리즈]] [[분류:Europa Universalis 4]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:문서 가져옴 (원본 보기) Europa Universalis 4/콘솔 문서로 돌아갑니다.