문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 개요 == [[콜 오브 듀티 2]]부터 [[콜 오브 듀티 시리즈]]에 사용된 엔진이다. 왜 콜 오브 듀티 2부터냐면 [[콜 오브 듀티]]에선 [[id Tech 엔진]] 3를 썼다. 해당 엔진을 개량하여 콜 오브 듀티 2에 쓰면서부터 이름을 IW 엔진으로 부르고 있다. [[인피니티 워드]]가 [[이드 소프트웨어]]에 라이센스비를 지불하고 id Tech 엔진 3를 개조하여 사용하였으며, 그 이후로 새로운 엔진을 개발했으나 콜 오브 듀티 1의 소스 코드를 바탕으로 시작하다보니 id Tech 3의 잔재가 약간 남아 있는 이유로 크레딧에 매번 이드 소프트웨어를 언급해주긴 하지만, 사실상 인피니티 워드의 자체 개발 엔진으로 분류되고 소유권(Proprietary)도 100% 인피니티 워드가 가지고 있다. 그렇기 때문에 현재는 이드 소프트웨어에 별도의 라이센스 비용을 지불하지 않는다. 이는 많은 개량을 거쳤지만, 여전히 상당 부분을 id Tech 4를 기반으로 한 Brink의 엔진과는 다른 개념이다. 그리하여 Brink의 엔진 개발사인 Splash Damage는 엔진의 100% 소유권을 갖지 못한다. 정리하자면 IW 엔진의 경우는 [[퀘이크 3 아레나|퀘이크 3]]의 잔재가 아주 약간 남아 있는 [[소스 엔진]]과 비슷한 경우이다. 조금 더 자세한 내용은 [[id Tech 엔진]]의 id Tech 3의 항목 참조. [[트레이아크]]는 [[콜 오브 듀티 3]]에서 독자 엔진인 트레이아크 NGL을 사용했으나, 월드 앳 워부터는 IW 3.0 엔진을 독자적으로 개량하여 쓰고 있다. == 특징 == 인피니티 워드가 제작한 IW 엔진은 훌륭한 그래픽 표현력에도 불구하고, 요구 사양도 낮은 편이라 최적화가 잘 되었다는 소리를 듣는다. 옵션 타협만 한다면 지포스 6200급의 사양에서도 원활하게 구동이 가능하다. 하지만 [[콜 오브 듀티: 고스트]]에서는 믿었던 인피니티 워드도 같은 엔진으로 바뀐 게 안보이는 그래픽에 너무나 높은 사양을 뽐내주셨다. 전에는 램이 6기가 밑이면 실행조차 안되게 했다. 지금은 4기가 이상이면 가능하다고 하다. 트레이아크가 개량한 엔진은 인피니티 워드의 게임보다 그래픽은 좋지만[* 사실 월드 앳 워 시절에는 눈에 띌 정도로 큰 변화는 없었지만, 블랙 옵스의 그래픽은 1년 뒤에 나온 모던 워페어 3보다도 훨씬 좋다는 평을 많이 들었다.] 요구사양이 많이 높아졌다는 이유로 [[발적화]] 소리를 들었다. 예를 들자면 [[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]]를 원활하게 플레이 가능한 사양은 '''[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]보다 높다.''' [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스]]의 최소 사양도 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]에 비해 '''높다.''' 이정도 사양은 고사양 게임이라고 불리는 [[배틀필드 배드 컴퍼니 2]]의 최소 사양보다 높다. 하지만 엑박판의 경우, 플3판과 PC판과는 달리 최적화나 버그가 전혀없는 쾌적한 환경을 보여주고 있는 것을 보면, 엑박판만 최적화에 신경쓰고 나머지 플랫폼은 최적화를 소홀히 한 것으로 보인다. 제작사들이 엔진을 조금씩 개량하면서 1년마다 하나씩 시리즈를 내고 있어서 엔진 [[우려먹기]]라는 원성도 존재한다. 하지만 섣불리 엔진 교체를 할수 없는 이유는, 이 엔진은 현세대기 [[플레이스테이션 3]], [[엑스박스 360]]에서 콜 오브 듀티의 스타일에 맞는 게임성과 그래픽, 그리고 60프레임을 뽑아낼 수 있는 엔진으로 최적화되었기 때문에 섣불리 엔진 교체를 시도하기 보다는 콜 오브 듀티 시리즈의 특성에 특화된 엔진을 가지고 높은 인지도를 이용해 안정적인 시리즈를 빠르게 개발해 나가는게 개발사로서도 많은 이득이 있기 때문이다. [[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]는 [[DirectX|다이렉트X]] 11이 지원되는 블랙 옵스 2 엔진을 사용했는데, 이로 인해 다이렉트X 11을 지원하지 않는 [[윈도우 XP]]에서는 구동이 불가능해졌다. 한편, 트레이아크의 개발진은 최소사양만 된다면 원할한 플레이가 가능할 것의 최적화를 보여줄 것이라 장담했다. 그리고 이는 제작진의 최소사양에 못 미치는 환경에서도 로딩시간이 긴 것을 빼면 원활하게 돌아가는 모습을 보여 증명되었다. 모던 워페어 3 이후로 [[배틀필드 시리즈]]와의 대립이 주목받으면서 [[프로스트바이트 엔진]]을 쓰는 해당 시리즈의 팬들에 의해 "[[불꽃 패드립|그래픽도 병신인 게 까불어!]]"라는 소리를 많이 들어 왔으나, 고스트는 후반부에서는 꽤 높은 퀄리티의 그래픽을 뽑아냈다. 다만, 건물이나 철제 구조물 등 인공물 그래픽과 야간일 때의 그래픽은 상당히 좋으나, 나무 같은 자연물 그래픽이나 폐허, 주간일 때의 그래픽은 여전히 약한 모습을 보여 주었다. 그다음 작품인 어드밴스드 워페어 또한 상당히 좋은 비주얼을 자랑함으로써, 이제는 더 이상 그래픽 때문에 욕먹을 일은 없어 보인다. 그리고 엔진 개량을 거듭한 끝에 구 게임들의 코드들은 현재 거의 남아있는게 없다고 한다. == IW 엔진이 사용된 게임들 == ||<:>'''엔진 버전'''||<:>'''게임명'''||<:>'''발매 연도'''|| ||IW 2.0||[[콜 오브 듀티 2]]||2005년|| ||<|4>IW 3.0||[[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]]||2007년|| ||[[콜 오브 듀티: 월드 앳 워]]||<|2>2008년|| ||[[퀀텀 오브 솔러스]] 게임판[* 여담으로, 이 게임의 후속작격인 [[골든 아이(게임)|1997년에 나온 007 골든 아이 게임판]]의 2010년도 [[Wii]] [[골든 아이(2010)|리메이크판]]은 IW 엔진이 아닌 [[데드 스페이스: 익스트랙션]]의 엔진을 개조한 버전을 사용했다. [[http://goldeneye.wikia.com/wiki/GoldenEye_007_(Nintendo_Wii)|증거 자료]] 그럼에도 불구하고 게임 내 아이콘 모양이나 그래픽 등은 IW 엔진의 느낌이 많이 나는 편.]|| ||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스]][* 월드 앳 워에 사용되었던 엔진을 개량한 버전.]||2010년|| ||<|2>IW 4.0||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 2]]||2009년|| ||[[콜 오브 듀티: 온라인]]||2013년|| ||IW 5.0(모던 워페어 3 엔진[* 슬레지해머 게임즈와 인피니티 워드가 공동으로 개량한 IW 4.0의 개조 버전. 원칙적으로는 IW 엔진 5.0이라고 명명해야 하지만, 이번 작품은 슬렛지 해머와 공동으로 개발되는 관계로 그들을 존중하는 의미에서 모던 워페어 3 엔진이라 부른다.])||[[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3]]||2011년|| ||블랙 옵스 2 엔진[* 트레이아크도 질세라 새 엔진의 이름을 블랙 옵스 2 엔진으로 명했다. 특징으로는 다이렉트X 11을 사용하므로 '''XP에서는 블랙 옵스 2를 구동시킬 수 없다'''는 것.]||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2]]||2012년|| ||IW 6.0||[[콜 오브 듀티: 고스트]]||2013년|| ||어드밴스드 워페어 엔진[* 정확히는 슬레지해머 게임즈가 IW5.0을 대대적으로 개량한 버전이다. 엔진 버전 불명.][* 영문 위키피디아나 콜 오브 듀티 위키아는 어드밴스드 워페어를 IW 엔진을 사용한 게임으로 취급하지 않는다. 확인바람.]||[[콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어]]||2014년|| ||블랙 옵스 3 엔진[* 블랙 옵스 2 엔진을 개량한 버전.]||[[콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3]]||2015년|| ||IW 7.0||[[콜 오브 듀티: 인피니트 워페어]]||2016년|| [[분류:게임 개발 도구]] IW 엔진 문서로 돌아갑니다.