문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 개요 == ||http://ecx.images-amazon.com/images/I/61SXBs6dcFL.jpg?width=300||http://ecx.images-amazon.com/images/I/41MReF0YJSL.jpg?width=300|| || 음반 'ON'의 한정반 자켓 || 음반 'ON'의 통상반 자켓 || {{{#!HTML <iframe width="640" height="360" src="https://youtube.com/embed/56KV6q9CH_4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} PV 영상 [[붐 붐 새틀라이츠]] 다섯번째 정규앨범 'ON'의 수록곡. 붐 붐 새틀라이츠의 곡 중에서 제일 많은 타이업을 가지고 있다. 무려 5개. 적어도 일본 내에서는 록의 역사를 바꿨다는 평이 있는 편이고, 붐 붐 새틀라이츠가 유투브에 올린 뮤직비디오의 설명에서도 그리 적혀 있다. {{{#!HTML <iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/hKAVLYuAopw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} 원곡에서 편곡된 이런 버전도 존재한다. == [[유비트 시리즈]]에 수록 == ||||||||||<#ffffff><:>jubeat saucer 기준|| ||<|2><#ffffff><:>레벨||||<#69d462><:>BASIC||<#ff8a00><:>ADVANCED||<#ea4c4c><:>EXTREME|| ||||<:>3||<:>8||<:>'''10'''|| ||<#ffffff><:>노트수||||<:>267||<:>619||<:>865|| ||<#ffffff><:>BPM||||||||<:>143|| ||<#ffffff><:>곡 이력||||||||[[유비트 니트]]에서 첫 수록[BR][[유비트 코피어스]]에서 삭제[BR][[유비트 소서]]에서 2013/5/1 재수록[BR][[유비트 플러스]]에서 [[붐 붐 새틀라이츠|BOOM BOOM SATELLITES]] pack에 수록|| * [[유비트 시리즈/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] 원곡으로 수록되었다. 게임 안에서 쓰는 자켓은 통상반 자켓. {{{#!HTML <iframe width="640" height="480" src="//www.youtube.com/embed/zTjrPmGv0O4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> }}} EXTREME 엑설런트 영상 이곡이 중요한 이유는 단 하나, '''라이센스곡 최초의 레벨 10곡.''' 처음 이 곡이 공개되었을 때 모두 '드디어 라이센스곡에서 레벨 10이 나오는구나'라는 의견이 많았고, 그 기대대로 난이도에 맞는 패턴을 보여주... 는 것 같기는 한데 레벨 10치고 점수가 잘 나온다는 평이 많다. 동시치기가 주가 되는 패턴인데, 비슷한 동시치기 기믹의 레벨 9인 [[LUV CAN SAVE U]] 보다 클리어, 스코어링, 풀콤보 난이도 전체에서 밀린다. [[안습]] 주의해야될 점으로는 동시치기가 많이 나온다는 점과 글자치기를 비롯해 5~6개씩 누르는 노트라든가, 8비트에서 16비트로 넘어가는 부분 정도가 있다. 일정구간은 동시치기와 16비트를 비벼서 랭크업이 가능하지만...[[엑설런트]] 기준은 역시나 10레벨 답다[* [[엑설런트]]를 하려면 16비트 구간을 정확히 쳐야 될텐데, 그 쯤되면 정확한 속타 처리 능력이 요구되는 상황이다.]. 16비트를 처리를 완벽히 하지 못하고 배경 노트를 최대한 많이 퍼펙트로 건져낼시 트리플까지 가능하다. 한마디로 클리어나 풀콤난이도는 10렙 최하위권에 속하지만, [[엑설런트]] 난이도는 전혀 쉽지 않다.[* 그런데 최근 수많은 곡들이 나온시점에서는 엑셀난이도도 하급이 된 상황. 비공식 난이도 표에서도 이 곡의 엑셀난이도를 최하급으로 보고있다. 사실 엑셀을 방해하는 가장 큰 패턴인 긁기류 폭타, 속타가 거의 안나와서...... 같은 10레벨 라이선스 물렙곡인 [[ダイナマイト]]의 경우는 폭타와 ㄹ자 긁기, 후살로 인해 엑셀난이도가 중간이상 가는것과 대조되는 부분] 동시치기는 '''알파벳'''이, 특히 소문자가 주로 나온다. '''Night!''' 할때 '''n'''이라거나, '''Yeah''' 의 타이밍에 맞춰 '''y'''라거나, '''Ah, Ah'''에 맞춰 '''A'''라거나.('''A는 대문자 패턴이다''') 이를 확인하고 손배치를 만든다면 암기하기가 쉬울 것이다. 같은 작품에 수록된 [[I'm so Happy]]에는 좀 더 난해한 알파벳 배치가 나온다. 시작하자마자 뜬금없이 나오는가 하면 운지법도 좀 더 어렵다. ~~여러모로 [[공명의 함정]]이라 할 수 있겠다~~ ||□ □ ■ □ □ ■ □ □ □ ■ □ □ □ □ □ □|| 16초 부근, 1분 14초 부근 '''r'''ock의 패턴 ||□ ■ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □|| 22초 부근, 1분 21초 부근 '''n'''ight의 패턴 ||□ ■ □ ■ □ □ ■ □ □ ■ □ □ □ □ □ □|| 1분 부근 '''y'''eah!의 패턴 ||□ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ □ □ □||→||□ □ ■ □ □ ■ □ ■ □ ■ □ ■ □ □ □ □|| 1분 3초~5초 부근 '''A'''h, '''A'''h 의 패턴 ※--중요하니까 두 번 말했다.--찍는 위치와 타이밍에 주의. 그러다가 [[유비트 코피어스]]에서 뜬금없이 삭제되었다. 곡이 상당히 인기곡인지라 --유빌리티 셔틀이기때문에--좋아하는 사람들이 많아서 일본유저들은 물론이고 한국유저들도 삭제당시 납득할 수 없다는 반응을 보였다. 이때의 삭제는 [[유비트 시리즈]]에서 10레벨 삭제, 라이센스 10레벨 삭제 모두 최초이다. 그렇게 모두의 기억에서 잊혀질 무렵 2013년 5월 1일 갑자기 [[유비트 소서]]에서 '''1년 8개월만에 뜬금 없이 재수록이 결정되었다.''' 아무도 예상 못한 재수록이었던 데다, 니트때 꽤 인기많은 곡이었기 때문에 환호하는 사람들이 많았다. --10렙 답지않은--패턴이 변경되지 않을까라고 예상했지만, 그대로 나왔다. 점수 기록의 초기화는 유비트 코피어스때 니트 데이터 중 삭제곡 데이터가 인계되지 않은 상태에서 코피어스의 데이터가 그대로 소서에 인계[* [[유비트 니트]] 카드 데이터가 없어서 그렇다는 이야기가 있지만, 이미 [[유비트 코피어스]] 시절에 시행된 데이터 제한 해제조치때 기존에 있던 구작 데이터들도 같이 일괄적으로 기간이 없어지면서 아직도 [[유비트 니트]]의 데이터를 확인 할 수 있는 계정들도 많다.]되면서 일어난 현상으로 추측 중. ~~아니면 재수록할 생각이 없어서 영구삭제했다가 항의받고 재수록한걸지도.~~[* 실제로 유비트 공식 홈페이지에서 교체곡 부활투표 옆에, 수록을 희망하는 라이센스곡을 직접 적어서 보내주는 페이지가 존재한다.] 그 예전의 엄청난 인기 속에 재수록한 지 일주일만에 라이센스 차트 1위에 오르는 기염을 토했다. [[분류:리듬 게임 음악]] Kick It Out 문서로 돌아갑니다.