Kick It Out

1 개요

음반 'ON'의 한정반 자켓음반 'ON'의 통상반 자켓



PV 영상

붐 붐 새틀라이츠 다섯번째 정규앨범 'ON'의 수록곡.
붐 붐 새틀라이츠의 곡 중에서 제일 많은 타이업을 가지고 있다. 무려 5개.
적어도 일본 내에서는 록의 역사를 바꿨다는 평이 있는 편이고, 붐 붐 새틀라이츠가 유투브에 올린 뮤직비디오의 설명에서도 그리 적혀 있다.



원곡에서 편곡된 이런 버전도 존재한다.

2 유비트 시리즈에 수록

jubeat saucer 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
3810
노트수267619865
BPM143
곡 이력유비트 니트에서 첫 수록
유비트 코피어스에서 삭제
유비트 소서에서 2013/5/1 재수록
유비트 플러스에서 BOOM BOOM SATELLITES pack에 수록

원곡으로 수록되었다. 게임 안에서 쓰는 자켓은 통상반 자켓.



EXTREME 엑설런트 영상

이곡이 중요한 이유는 단 하나, 라이센스곡 최초의 레벨 10곡.
처음 이 곡이 공개되었을 때 모두 '드디어 라이센스곡에서 레벨 10이 나오는구나'라는 의견이 많았고, 그 기대대로 난이도에 맞는 패턴을 보여주... 는 것 같기는 한데 레벨 10치고 점수가 잘 나온다는 평이 많다.
동시치기가 주가 되는 패턴인데, 비슷한 동시치기 기믹의 레벨 9인 LUV CAN SAVE U 보다 클리어, 스코어링, 풀콤보 난이도 전체에서 밀린다. 안습

주의해야될 점으로는 동시치기가 많이 나온다는 점과 글자치기를 비롯해 5~6개씩 누르는 노트라든가, 8비트에서 16비트로 넘어가는 부분 정도가 있다. 일정구간은 동시치기와 16비트를 비벼서 랭크업이 가능하지만...엑설런트 기준은 역시나 10레벨 답다[1]. 16비트를 처리를 완벽히 하지 못하고 배경 노트를 최대한 많이 퍼펙트로 건져낼시 트리플까지 가능하다.

한마디로 클리어나 풀콤난이도는 10렙 최하위권에 속하지만, 엑설런트 난이도는 전혀 쉽지 않다.[2]

동시치기는 알파벳이, 특히 소문자가 주로 나온다. Night! 할때 n이라거나, Yeah 의 타이밍에 맞춰 y라거나, Ah, Ah에 맞춰 A라거나.(A는 대문자 패턴이다) 이를 확인하고 손배치를 만든다면 암기하기가 쉬울 것이다. 같은 작품에 수록된 I'm so Happy에는 좀 더 난해한 알파벳 배치가 나온다. 시작하자마자 뜬금없이 나오는가 하면 운지법도 좀 더 어렵다. 여러모로 공명의 함정이라 할 수 있겠다

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16초 부근, 1분 14초 부근 rock의 패턴

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22초 부근, 1분 21초 부근 night의 패턴

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1분 부근 yeah!의 패턴

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1분 3초~5초 부근 Ah, Ah 의 패턴

중요하니까 두 번 말했다.찍는 위치와 타이밍에 주의.

그러다가 유비트 코피어스에서 뜬금없이 삭제되었다. 곡이 상당히 인기곡인지라 유빌리티 셔틀이기때문에좋아하는 사람들이 많아서 일본유저들은 물론이고 한국유저들도 삭제당시 납득할 수 없다는 반응을 보였다. 이때의 삭제는 유비트 시리즈에서 10레벨 삭제, 라이센스 10레벨 삭제 모두 최초이다.

그렇게 모두의 기억에서 잊혀질 무렵 2013년 5월 1일 갑자기 유비트 소서에서 1년 8개월만에 뜬금 없이 재수록이 결정되었다. 아무도 예상 못한 재수록이었던 데다, 니트때 꽤 인기많은 곡이었기 때문에 환호하는 사람들이 많았다. 10렙 답지않은패턴이 변경되지 않을까라고 예상했지만, 그대로 나왔다. 점수 기록의 초기화는 유비트 코피어스때 니트 데이터 중 삭제곡 데이터가 인계되지 않은 상태에서 코피어스의 데이터가 그대로 소서에 인계[3]되면서 일어난 현상으로 추측 중. 아니면 재수록할 생각이 없어서 영구삭제했다가 항의받고 재수록한걸지도.[4]

그 예전의 엄청난 인기 속에 재수록한 지 일주일만에 라이센스 차트 1위에 오르는 기염을 토했다.
  1. 엑설런트를 하려면 16비트 구간을 정확히 쳐야 될텐데, 그 쯤되면 정확한 속타 처리 능력이 요구되는 상황이다.
  2. 그런데 최근 수많은 곡들이 나온시점에서는 엑셀난이도도 하급이 된 상황. 비공식 난이도 표에서도 이 곡의 엑셀난이도를 최하급으로 보고있다. 사실 엑셀을 방해하는 가장 큰 패턴인 긁기류 폭타, 속타가 거의 안나와서...... 같은 10레벨 라이선스 물렙곡인 ダイナマイト의 경우는 폭타와 ㄹ자 긁기, 후살로 인해 엑셀난이도가 중간이상 가는것과 대조되는 부분
  3. 유비트 니트 카드 데이터가 없어서 그렇다는 이야기가 있지만, 이미 유비트 코피어스 시절에 시행된 데이터 제한 해제조치때 기존에 있던 구작 데이터들도 같이 일괄적으로 기간이 없어지면서 아직도 유비트 니트의 데이터를 확인 할 수 있는 계정들도 많다.
  4. 실제로 유비트 공식 홈페이지에서 교체곡 부활투표 옆에, 수록을 희망하는 라이센스곡을 직접 적어서 보내주는 페이지가 존재한다.