문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. * 상위항목 : [[매직 더 개더링/카드 일람]], [[매직 더 개더링/덱 종류]] [목차] == 카드 == ||<tablewidth=100%> '''영어판 명칭''' || '''Memory Jar''' ||<width=223px><|5>http://www.cardkingdom.com/media/images/products/standard/34128_1.jpg?width=230|| || '''한글판 명칭''' || '''-''' || || '''마나비용''' || {5} || || '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 마법물체 || ||||<height=190px>{T}, Memory Jar를 희생한다: 각 플레이어는 자신의 손에 든 카드를 뒷면이 보이도록 게임에서 추방하고 카드 일곱 장을 뽑는다. 다음 번 종료단 시작 시, 각 플레이어는 손에 든 카드를 모두 버리고 이 방법으로 추방했던 카드들을 손으로 되돌린다. || |||| '''[[매직 더 개더링/블럭|수록세트]]''' || '''희귀도''' || |||| Urza's Legacy || 레어 || |||| From the Vault: Relics || 미식레어 || '''수록세트 및 사용가능 포맷 일람''' ||<tablewidth=100%><width=33%> '''세트''' || '''[[매직 더 개더링/블럭|블럭]]''' || '''희귀도''' || || Urza's Legacy || 우르자 블럭 || 희귀 || || '''포맷''' |||| '''[[매직 더 개더링/금지 제한 카드|사용가능 여부]]''' || || 블럭컨스 |||| '''금지''' || || 레가시 |||| '''금지''' || || 빈티지 |||| '''제한''' || || [[EDH]] |||| 사용가능 || 1999년 2월 중순 카드가 발매되어 3월 1일 토너먼트에서 사용되기 시작했으나, 2주 뒤 [[비엔나]]에서 개최된 [[그랑프리]]가 끝나자 마자 즉시 금지되어 '''최단 시간에 금지된 카드'''로 기록되었다. 마나비용이 크기 때문에 별 문제 없을 것이라고 생각해서 카드를 일곱 장이나 뽑게 만들고, 혼자 뽑으면 뭔가 불공평한 듯한 느낌이 들어 상대방에게도 똑같이 카드를 뽑게 만들었지만, 그 결과 밸런스를 무너뜨리는 최악의 카드 디자인이 나왔다. 특히 Urza's Legacy 발매 전 [[Windfall]](횡재)을 금지한 사례에서 '''카드를 버리게 만드는 것이 당장 카드를 뽑는 것에 대해 그리 큰 페널티가 되지 않는다'''는 것을 목격했음에도 불구하고 같은 컨셉의 카드가 나온 것에 대해 비난이 있었다. 더구나 카드를 뽑는 데 특화된 청색에서조차 [[Braingeyser]]로 카드 7장을 뽑으려면 {7}{U}{U}가 필요한데 '''무색 마나 5개로 카드 7장 뽑기'''는 기존 매직 더 개더링에서의 밸런싱을 무시하는 비정상적으로 높은 효율이다. 이후 모든 타입에서 금지가 되고 빈티지에서 제한이 되어버린 이후에는 주로 커맨더의 [[Nekusar, the Mindrazer]] 덱에서 활약하고 있다. Time Spiral에서는 이것의 생물 버전인 [[Magus of the Jar]]이 나온 적도 있지만, 소환후유증이 있고 없고는 효용성 면에서 매우 큰 차이가 있다. == 덱 == === 구성 === ==== 핵심 카드 ==== * Memory Jar 드로우 엔진 & 상대방을 디스카드 시키는 수단 * [[Megrim]]([[편두통]]) 유일한 데미지 원천 ==== 보조 카드 ==== * [[Tinker]], [[Vampiric Tutor]]([[흡혈귀 가정교사]]), [[Brainstorm]]([[브레인 스톰]]) Memory Jar 등 키카드를 찾아오기 위한 수단 * [[Defense Grid]] 상대방이 순간마법을 사용하여 콤보 완성을 방해하는 것을 봉쇄 * [[Dark Ritual]]([[어둠의 의식]]), [[Lion's Eye Diamond]], [[Lotus Petal]]([[연꽃잎]]), [[Mox Diamond]]([[목스 다이아몬드]]), [[대미지 랜드#s-2.4.2|Ancient Tomb(고대인의 무덤)]] Memory Jar를 최대한 빨리 깔기 위한 각종 마나 원천. 스탠다드에서는 [[Mana Vault]]([[마나 저장실]]), [[Grim Monolith]] 등도 사용했다. * [[Yawgmoth's Will]]([[야그모스의 뜻]]) 이미 사용한 Memory Jar, Dark Ritual, Lotus Petal, Lion's Eye Diamond 등을 무덤에서 재활용 === 운영 === 상대방은 순간마법이 없다면 카드 일곱 장을 고스란히 버려야 하므로 편두통에 의해 Memory Jar 하나 당 14점의 피해를 입고, 따라서 Memory Jar 두 개와 편두통 하나면 게임이 끝난다. 순간마법이 있는 덱을 상대로도 Defense Grid 등을 이용해 카드를 버리기 전에 사용할 가능성을 봉쇄할 수 있다. Lion's Eye Diamond를 사용할 수 있었던 '''익스텐디드에서는 1턴 킬'''이 나왔고, Lotus Petal과 Mox Diamond가 건재했기에 '''스탠다드에서조차 갓핸드면 1턴 킬'''이 가능했다.[* 단, Lotus Petal의 경우 Memory Jar가 토너먼트 환경에 편입된 1999년 3월 1일 당일부터 금지되어 공식 토너먼트에서는 Memory Jar와 함께 사용할 수 없었다.] 아래 예시한 패턴 외에도 다양한 방법으로 콤보를 2턴만에 완성할 수 있다. 턴1: Ancient Tomb, Grim Monolith 턴2: [[Underground River]](지저천), Grim Monolith로 Mana Vault 꺼내 바로 탭해 {5}로 Memory Jar, 바로 능력 사용하여 카드 일곱 장 뽑음. Tinker로 마나 저장실 희생하여 두 번째 Memory Jar 찾아옴. Mox Diamond 꺼내 {B} 뽑아 Dark Ritual, Megrim. 다시 두 번째 Memory Jar 능력 사용하면 턴 끝에 상대방은 카드 14장을 버리면서 28점 피해를 입음. Memory Jar로 뽑는 카드가 마땅치 않으면 Yawgmoth's Will까지 써서 Memory Jar와 각종 마나 원천들을 무덤에서 재활용할 수도 있다. === 평가 === 콤보를 구성하는 카드가 Memory Jar와 Megrim 두 종류 뿐이고 그 중 하나가 드로우 수단까지 겸하기 때문에, 덱을 구성함에 있어 여유 슬롯이 다른 콤보덱들에 비해 엄청나게 많은 편이다. 따라서 모든 역량을 콤보를 빨리 완성하는 데 쏟아부을 수 있었다. 특히 5판이 6판에 밀려나기 전, Urza's Legacy가 발매되면서 마나 저장실과 Grim Monolith를 함께 사용할 수 있었던 점은 스탠다드 환경에서조차 마법물체를 기반으로 한 콤보덱들을 비정상적으로 빠르게 만들었다. 대회 하나만 보고 즉시 카드를 금지시킬 만큼 강력한 카드였으나, 아이러니하게도 해당 대회의 우승은 [[High Tide]] 덱(해당 항목 참고; [[http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=37314|당시 덱 리스트]])이라는, 사이드보드 외에는 청색 단색인 헤비 퍼미션/콤보 덱이 차지하였다. '''Memory Jar와 Tinker, Defense Grid만 무효화'''하면 이 덱은 상대방에게 아무런 위협을 줄 수 없기 때문이다. Memory Jar 문서로 돌아갑니다.