Memory Jar

TCG매직 더 개더링》에 나오는 카드.

1 카드

영어판 명칭Memory Jar
한글판 명칭-
마나비용{5}
유형마법물체
{T}, Memory Jar를 희생한다: 각 플레이어는 자신의 손에 든 카드를 뒷면이 보이도록 게임에서 추방하고 카드 일곱 장을 뽑는다. 다음 번 종료단 시작 시, 각 플레이어는 손에 든 카드를 모두 버리고 이 방법으로 추방했던 카드들을 손으로 되돌린다.
수록세트희귀도
Urza's Legacy레어
From the Vault: Relics미식레어

수록세트 및 사용가능 포맷 일람

세트블럭희귀도
Urza's Legacy우르자 블럭희귀
포맷사용가능 여부
블럭컨스금지
레가시금지
빈티지제한
EDH사용가능

1999년 2월 중순 카드가 발매되어 3월 1일 토너먼트에서 사용되기 시작했으나, 2주 뒤 비엔나에서 개최된 그랑프리가 끝나자 마자 즉시 금지되어 최단 시간에 금지된 카드로 기록되었다. 마나비용이 크기 때문에 별 문제 없을 것이라고 생각해서 카드를 일곱 장이나 뽑게 만들고, 혼자 뽑으면 뭔가 불공평한 듯한 느낌이 들어 상대방에게도 똑같이 카드를 뽑게 만들었지만, 그 결과 밸런스를 무너뜨리는 최악의 카드 디자인이 나왔다.

특히 Urza's Legacy 발매 전 Windfall(횡재)을 금지한 사례에서 카드를 버리게 만드는 것이 당장 카드를 뽑는 것에 대해 그리 큰 페널티가 되지 않는다는 것을 목격했음에도 불구하고 같은 컨셉의 카드가 나온 것에 대해 비난이 있었다. 더구나 카드를 뽑는 데 특화된 청색에서조차 Braingeyser로 카드 7장을 뽑으려면 {7}{U}{U}가 필요한데 무색 마나 5개로 카드 7장 뽑기는 기존 매직 더 개더링에서의 밸런싱을 무시하는 비정상적으로 높은 효율이다.

이후 모든 타입에서 금지가 되고 빈티지에서 제한이 되어버린 이후에는 주로 커맨더의 Nekusar, the Mindrazer 덱에서 활약하고 있다. Time Spiral에서는 이것의 생물 버전인 Magus of the Jar이 나온 적도 있지만, 소환후유증이 있고 없고는 효용성 면에서 매우 큰 차이가 있다.

2

2.1 구성

2.1.1 핵심 카드

  • Memory Jar

드로우 엔진 & 상대방을 디스카드 시키는 수단

유일한 데미지 원천

2.1.2 보조 카드

Memory Jar 등 키카드를 찾아오기 위한 수단

상대방이 순간마법을 사용하여 콤보 완성을 방해하는 것을 봉쇄

Memory Jar를 최대한 빨리 깔기 위한 각종 마나 원천. 스탠다드에서는 Mana Vault(마나 저장실), Grim Monolith 등도 사용했다.

이미 사용한 Memory Jar, Dark Ritual, Lotus Petal, Lion's Eye Diamond 등을 무덤에서 재활용

2.2 운영

상대방은 순간마법이 없다면 카드 일곱 장을 고스란히 버려야 하므로 편두통에 의해 Memory Jar 하나 당 14점의 피해를 입고, 따라서 Memory Jar 두 개와 편두통 하나면 게임이 끝난다. 순간마법이 있는 덱을 상대로도 Defense Grid 등을 이용해 카드를 버리기 전에 사용할 가능성을 봉쇄할 수 있다.

Lion's Eye Diamond를 사용할 수 있었던 익스텐디드에서는 1턴 킬이 나왔고, Lotus Petal과 Mox Diamond가 건재했기에 스탠다드에서조차 갓핸드면 1턴 킬이 가능했다.[1]

아래 예시한 패턴 외에도 다양한 방법으로 콤보를 2턴만에 완성할 수 있다.
턴1: Ancient Tomb, Grim Monolith
턴2: Underground River(지저천), Grim Monolith로 Mana Vault 꺼내 바로 탭해 {5}로 Memory Jar, 바로 능력 사용하여 카드 일곱 장 뽑음.
Tinker로 마나 저장실 희생하여 두 번째 Memory Jar 찾아옴. Mox Diamond 꺼내 {B} 뽑아 Dark Ritual, Megrim.
다시 두 번째 Memory Jar 능력 사용하면 턴 끝에 상대방은 카드 14장을 버리면서 28점 피해를 입음.

Memory Jar로 뽑는 카드가 마땅치 않으면 Yawgmoth's Will까지 써서 Memory Jar와 각종 마나 원천들을 무덤에서 재활용할 수도 있다.

2.3 평가

콤보를 구성하는 카드가 Memory Jar와 Megrim 두 종류 뿐이고 그 중 하나가 드로우 수단까지 겸하기 때문에, 덱을 구성함에 있어 여유 슬롯이 다른 콤보덱들에 비해 엄청나게 많은 편이다. 따라서 모든 역량을 콤보를 빨리 완성하는 데 쏟아부을 수 있었다. 특히 5판이 6판에 밀려나기 전, Urza's Legacy가 발매되면서 마나 저장실과 Grim Monolith를 함께 사용할 수 있었던 점은 스탠다드 환경에서조차 마법물체를 기반으로 한 콤보덱들을 비정상적으로 빠르게 만들었다.

대회 하나만 보고 즉시 카드를 금지시킬 만큼 강력한 카드였으나, 아이러니하게도 해당 대회의 우승은 High Tide 덱(해당 항목 참고; 당시 덱 리스트)이라는, 사이드보드 외에는 청색 단색인 헤비 퍼미션/콤보 덱이 차지하였다. Memory Jar와 Tinker, Defense Grid만 무효화하면 이 덱은 상대방에게 아무런 위협을 줄 수 없기 때문이다.
  1. 단, Lotus Petal의 경우 Memory Jar가 토너먼트 환경에 편입된 1999년 3월 1일 당일부터 금지되어 공식 토너먼트에서는 Memory Jar와 함께 사용할 수 없었다.