문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[Mine-imator]] [include(틀:문서 가져옴/문단,title=Mine-imator,version=30,paragraph=3)] [목차] = 1.0.0 이전 버전 = * 0.1: 2012년 8월 출시, 첫 버전으로 기능이 허술하다. * 0.2: 스키메틱 기능이 추가되었다. * 0.5: 드디어 모델에 팔 bend기능이 추가되었다. 이 기능은 모델의 팔 혹은 다리를 굽힐 수 있는 기능으로 애용하도록 하자. * 0.6.2: 2013년 1월 업데이트 되었다. * 0.7 Demo = 1.0.0 이후 버전 = * 그림자가 추가되었다 * 파티클이 추가되었다 * --새로운 버그가 추가되었다-- --뭔 소리야-- == 1.0.0 == 2014년 8월 업데이트 되었다. 전체적으로 모든게 갈아엎어졌으며, 불안정한 부분이 많이 있었다. * 인터페이스 * 새로운 인터페이스 * 특정 행동을 할때마다 안내 * 시작 화면에서 최근 불러온 프로젝트가 보여짐 * 툴바를 조합대 버튼으로 번경 * Workbench now extends to display settings for the newly created object * Animation duration/marker position visible in toolbar * Individual aspect ratio setting for views * Grid setting for views * Wireframe/controls toggle for views * Change project location directly in the new project dialog * Faster transitions of popups * You can now drag popups by clicking anywhere on them * Advanced color settings option added (with HSB/RGB controls) * Copy/paste/reset options for colors and bend * Interface FPS setting added (30 or 60) * Y is now up/down, to switch back, check “Z is up” in settings * 도구 * Audio timeline (create keyframes as normally, but specify sound files from the imported resources) * Undo/Redo * Reorder selected objects in the timeline list * Export selected keyframes option (must belong to the same object/character), to import keyframes, press Ctrl+I or the second icon on the toolbar * Auto generate walking animation added back in (fetched from exported keyframes in Other/Loops) * Auto generate running animation * Timeline folder, duplicate, remove and save options moved into timeline * Buttons for copying/cutting/pasting keyframes * Lock timeline (to prevent 3D clicking) and select all keyframes options added * Keyframes can now be copied between objects (given they are compatible enough) * Parent selected objects directly in the timeline list by clicking and dragging * Save project as a new copy * Many new shortcuts (for rendering, selecting all, deleting timelines…) * Time region (right click on timeline bar), only the selected region will be rendered * .jpg support * 렌더링 * Ambient occlusion (strength and color can be adjusted in settings) * Texture filtering (AKA mipmapping), can be adjusted on a per-object basis * Watermark (upgrade from Trial to Full to remove it) * Rendering order option added in objects, to fix alpha glitches * Remade video exporting system to support audio and .mpg format * No more complicated codec settings * About 5 times faster video exporting * Decreased video filesize * Hold Escape to cancel video exporting (rather than press a button) * Transparent background option for exported images * AA intensity setting added (or turn off) * Fixed graphical issues with point lights * 배경 * You can now use a mapped skybox * Clouds can now be 3D with any texture * Fog fixed for transparent objects * Fog should affect sky option * Fog height option * 캐릭터 * 1.8 characters added, 1.9 characters will be added once it releases * Updated skin download feature (now uses new database) * 블럭과 풍경 * 1.8 blocks added, 1.9 blocks will be added once it releases * Water and lava is now affected by wind * World importer updated to support new worlds * Items * “Use as sheet” option for item textures * Item generation speeded up dramatically * 입자 * Default presets added into the workbench (explosions, smoke, fire…) * Particles are now paused when popups are open * 도형 * Texture mapping options * Texture offset options * Option for surfaces to always face camera * “Open” option for cylinders and cones * “Affected by wind” option in objects == 1.0.1 == == 1.0.2 == == 1.0.3 == == 1.0.4 == 2015년 11월 19일 업데이트 되었으며, 이 버전 부터 64비트 버전이 있다. 영상 제작중 갑자기 하얘지면서 팅기는 문제가 자주 발생하는데, 모두 선택(컨트롤+A)을 하고 왼쪽 아래에 폴더를 눌러서 하나로 묶고 복제한 다음 원본을 삭제하고 복제한 걸로 작업하면 팅기지 않는다. == 1.0.5 == 2016년 1월 11일 업데이트 되었으며, 32비트와 64비트 합본이고, 이 버전부터 [[http://www.mineimatorforums.com/index.php?/topic/49821-mine-imator-source-code/|소스 코드]]를 배포하고 있다.[* GameMaker([[게임메이커]]): Studio Standard를 사용하며, 소스코드의 압축파일 안에는 마인크래프트 세계를 마인이메이터로 옮기는 부분이 C#, C++로 작성되어 없다고 한다. 오브젝트는 많지 않지만 '''스크립트는 엄청 많다''' --즉 [[재능 낭비]]--] == 1.0.6 == 2016년 3월 12일 업데이트 되었으며, 새 동영상 확장자와 블럭, 아이템을 지원한다. [[분류:마인크래프트]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:문서 가져옴/문단 (원본 보기) Mine-imator/변경 내역 문서로 돌아갑니다.