문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:세가 아케이드)] [목차] === 개요 === [[세가 게임즈|세가]]에 만들어서 1998년 11월에 출시한 [[오락실]](아케이드)용 게임 기판. [[MODEL3]]의 뒤를 잇는 세가의 주력 기판[* 여담으로, NAOMI 자체는 MODEL3보다 성능이 떨어지는 편이다. NAOMI2에 와서야 MODEL3를 앞서는 사양이 나왔다.]이자 [[ST-V]]의 뒤를 잇는 가정용 게임기 호환 기판. === 특징 === [[드림캐스트]]와 구조가 같게 제작된 덕분에 양산하기가 쉬웠고, 기존의 기판보다 뛰어난 그래픽 처리 능력과 저비용[* 그러나 드림캐스트의 몰락이후 제작량이 줄어듬에 따라 제작단가가 오르는 결과를 낳은 탓에 고가의 기판이 되어 버리기도 했다.]을 동시에 실현시켰다. 또한 오락실과 가정용이 상호이식과 동시개발이 상대적으로 간단했고, 서로간에 연동을 실시하는 타이틀도 있다. 게다가 이 기판은 신JAMMA규격(JVS)이 처음 사용된 기판이다. 기본적으로 ROM보드를 사용하지만, GD-ROM을 사용할 수 있도록 확장이 가능하다.[* 특이하게도 GD-ROM을 설치하려면 기존에 ROM보드를 장착하는 곳에 DIMM보드를 설치해야 한다. 이는 로딩속도를 줄이기 위해 기동 시작 시 GD-ROM에 있는 데이터들을 '''통째로''' DIMM에 옮기기 때문.] 또한 비주얼 메모리 리더기를 설치함으로서 비주얼 메모리도 사용가능. NAOMI2는 NAOMI의 후계기종에 속하며, 하위호환도 된다. 또한 GD-ROM이 기본사양이고, 지오메트리 연산[* 지오메트리(Geometry)처리란, 물체를 3D CG로 표현할 때 컴퓨터 내에 준비된 가상의 3차원 공간에 만들지만, 스크린은 평면이므로 스크린에 출력할 때는 3차원으로부터 2차원으로의 좌표 변환을 할 필요가 있다. 이 좌표 변환에는 방대한 양의 부동소수점 연산이 필요하므로, CPU의 부담을 덜기 위해 전용 소프트웨어나 하드웨어를 탑재하는 경우가 있다. 여담이지만 처음으로 자체 지오메트리 연산을 지원하는 GPU는 [[NVIDIA]]의 초대 지포스. 애초에 지포스라는 이름 자체가 Geometry Force의 약자이다.]을 별도의 하드웨어로 처리하는 것으로 CPU의 부담을 줄이기 때문에 폴리곤 묘화능력이 1000만/초로 증가하였다. 또한 마지막으로 SYSTEMSP라는 기종이 있는데, 이 기종은 확장시켜야 사용 할 수 있는 기능을 기본적으로 넣어 둔 기종으로 온라인에도 대응한다. 이 기종은 저연령용 카드게임과 메달게임류에 주로 사용된다고 한다. 현재는 GD-ROM의 단종과 반도체 가격의 급락으로 ROM보드가 다시 저장매체의 메인이 되고 있다. 이 기종이 MODEL4가 아닌 나오미가 된 까닭은 MODEL3에서 슈퍼모델, 파이널 모델이란 단어를 남발한 탓도 있다고 한다. 그 때문에 패션계의 슈퍼모델인 나오미 켐벨과 비슷한 이름이 붙어졌다는 소문도 있지만, 실은 '''N'''ew '''A'''rcade '''O'''peration '''M'''achine '''I'''dea의 약자이다. 초기에는 드림캐스트가 소용돌이 마크와 비슷한 0자 마크를 사용했지만 이후에 오랜지색 0자 마크로 바뀌었다. 이 기종은 이례적으로 수명이 긴데, 구조가 비슷한 [[ATOMISWAVE]]의 등장 이후로도 꾸준히 게임이 나왔다. 게다가 GD-ROM 생산 라인업을 [[Chihiro]]에서 이어서 사용했기 때문에 구동에 필요한 [[GD-ROM]]들도 쉽게(?) 생산이 가능. 몇몇 서드파티들은 오히려 ATOMISWAVE로 발매했다가 회귀하는 사례도 존재한다고... [[하이퍼 네오지오 64|2D 머신을 목표로 했으나 무리하게 3D를 넣어서 실패한 어느 기판]]과 달리 2D든 3D든 오랫동안 무난한 성능을 보여주는 기판. 하지만 메모리 용량 때문에 2D 게임에서는 취약한 모습을 보여주기도 한다. 가장 대표적인 사례가 [[마블 VS 캡콤 2]]. 그래도 센티널 같은 캐릭터를 빼면 그렇게 티가 나진 않는다. 멜티블러드 역시 AACC 이전에 배경및 그래픽 효과가 열화된것도 이 영향인것 같다.[* 이전 버전에서는 비주얼씬마다 음성지원이 없었다라고 써졌지만 이건 잘못된 인식이다. 아케이드판에서 비주얼씬에 음성지원이 당연시되다시피한건 한참 뒤인 블레이블루 최신작 정도이며, 그 앞서 나온 스토리있는 격투게임들은 죄다 가정용 이식에 따라 비주얼씬에 음성지원이 추가되는 경우가 많았다.] 또한 CVS1는 배경 그래픽이 2D형식의 CG인데 CVS2는 3D형식의 CG로 바뀌면서 상당히 간소화 된 모습과 CVS1의 일부기술들이 없어진 모습을 볼 수 있다. 2008년에 [[멜티 블러드]] 엑트리스 어게인을 마지막으로 사실상 명맥이 끊겼으며, 나오미는 물론이거니와 호환 시스템인 드림캐스트, 아토미스웨이브까지 싸그리 지원하는 에뮬레이터 demul의 등장으로 입지가 위태위태한 상태. 심지어 넷플까지 할 수 있다. 이후에 세가에서는 [[Chihiro]], [[LINDBERGH]], [[RINGEDGE/RINGWIDE]] 순으로 후속 기판을 내놓았다. === 상세성능 === ==== NAOMI ==== [[드림캐스트]]와 구조가 비슷하나 드림캐스트보다 성능이 약간 더 좋다. * CPU : [[히타치(기업)|히타치]] SH-4 200MHz * 그래픽 : [[NEC]]-비디오로직[* 현재는 이미지네이션 테크놀로지로 불린다] [[PowerVR]]2 CLX2 133MHz(드림캐스트는 100MHz) * 830만 폴리곤/s (모든 그래픽 효과 포함) * RAM * RAM : 32MB SDRAM(드림캐스트는 16MB) * VRAM :16MB SDRAM(드림캐스트는 8MB) * 사운드 RAM : 8MB SDRAM(드림캐스트는 2MB) * 사운드 * [[야마하]] AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67MHz * 성능 : 샘플링 주파수 44.1kHz 16비트(CD음질) 64채널 ADPCM/PCM * 롬 : 게임 소프트웨어를 카트리지 롬에 넣거나 GD-ROM에 넣었다. * 시스템 롬 : 약 2MB * 카트리지 롬 * 세가 1998/1999 규격 : 최대 184MB * 남코 2000 규격 : [[인텔]] StrataFlash 플래시 메모리 최대 400MB * 세가 2005 규격 : Spansion S29GL-N 플래시 메모리 최대 448MB * GD-ROM : 12배속. 최대 1GB[*A 기판 저장 매체로 GD-ROM이 들어가 있는 경우 로딩 타임의 문제를 해결하기 위해 버퍼 역할을 하는 DIMM 보드 RAM이 추가돼 있다. 용량은 최대 512MB이다.] ==== NAOMI2 ==== NAOMI에서 성능을 크게 강화시켰다. * CPU : [[히타치(기업)|히타치]] SH-4 400MHz 2개 * 지오메트리 코프로세서 : 비디오로직 Elan 200MHz * 그래픽 : [[NEC]]-비디오로직 [[PowerVR]]2 CLX2 200MHz 2개 * 1500만 폴리곤/s (6개의 광원, 6개의 다중 텍스쳐 경우) * RAM * RAM : 32MB SDRAM * VRAM : 96MB SDRAM * Elan용 32MB, PowerVR2 CLX2용 32MB×2개 * 롬 : 게임 소프트웨어를 카트리지 롬에 넣거나 GD-ROM에 넣었다. * 시스템 롬 : 약 2MB * 카트리지 롬 * 2000 규격 : Xilinxs XCF01S PROM 최대 280MB * 2005 규격 : 히타치 HM5264 SDRAM 최대 448MB * GD-ROM : 12배속. 최대 1GB[*A 기판 저장 매체로 GD-ROM이 들어가 있는 경우 로딩 타임의 문제를 해결하기 위해 버퍼 역할을 하는 DIMM 보드 RAM이 추가돼 있다. 용량은 최대 512MB이다.] === 출시 게임 === ==== NAOMI ==== * [[길티기어 X]] * [[다이너마이트 형사]] EX * [[더 하우스 오브 더 데드 2]] * [[데드 오어 얼라이브 2]] * [[버추어 스트라이커]] 2 버전 2000 * [[삼바 데 아미고]] * [[전뇌전기 버추얼 온 오라토리오 탱그램]] * [[제로 거너]] 2 * [[크레이지 택시]] * [[MELTY BLOOD]] Actress Again ==== NAOMI2 ==== * [[버추어 파이터 4]] * [[버추어 스트라이커]] 3 * [[이니셜D 아케이드 스테이지]] * [[이니셜D 아케이드 스테이지 2]] * [[이니셜D 아케이드 스테이지 3]] [[분류:세가 게임즈]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:세가 아케이드 (원본 보기) NAOMI 문서로 돌아갑니다.