NAOMI

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세가의 아케이드 게임 기판
가정용 게임기 호환
System ESystem CSystem C2
ST-VNAOMINAOMI2
TriForceChihiroAurora
3D 폴리곤 전용
MODEL1MODEL2
MODEL3SEGAHIKARU
PC 기반
LINDBERGHEuropa-R
RINGEDGE/RINGWIDE
RINGEDGE2Nu

1 개요

세가에 만들어서 1998년 11월에 출시한 오락실(아케이드)용 게임 기판.

MODEL3의 뒤를 잇는 세가의 주력 기판[1]이자 ST-V의 뒤를 잇는 가정용 게임기 호환 기판.

2 특징

드림캐스트와 구조가 같게 제작된 덕분에 양산하기가 쉬웠고, 기존의 기판보다 뛰어난 그래픽 처리 능력과 저비용[2]을 동시에 실현시켰다. 또한 오락실과 가정용이 상호이식과 동시개발이 상대적으로 간단했고, 서로간에 연동을 실시하는 타이틀도 있다. 게다가 이 기판은 신JAMMA규격(JVS)이 처음 사용된 기판이다.

기본적으로 ROM보드를 사용하지만, GD-ROM을 사용할 수 있도록 확장이 가능하다.[3] 또한 비주얼 메모리 리더기를 설치함으로서 비주얼 메모리도 사용가능.

NAOMI2는 NAOMI의 후계기종에 속하며, 하위호환도 된다. 또한 GD-ROM이 기본사양이고, 지오메트리 연산[4]을 별도의 하드웨어로 처리하는 것으로 CPU의 부담을 줄이기 때문에 폴리곤 묘화능력이 1000만/초로 증가하였다. 또한 마지막으로 SYSTEMSP라는 기종이 있는데, 이 기종은 확장시켜야 사용 할 수 있는 기능을 기본적으로 넣어 둔 기종으로 온라인에도 대응한다. 이 기종은 저연령용 카드게임과 메달게임류에 주로 사용된다고 한다. 현재는 GD-ROM의 단종과 반도체 가격의 급락으로 ROM보드가 다시 저장매체의 메인이 되고 있다.

이 기종이 MODEL4가 아닌 나오미가 된 까닭은 MODEL3에서 슈퍼모델, 파이널 모델이란 단어를 남발한 탓도 있다고 한다. 그 때문에 패션계의 슈퍼모델인 나오미 켐벨과 비슷한 이름이 붙어졌다는 소문도 있지만, 실은 New Arcade Operation Machine Idea의 약자이다. 초기에는 드림캐스트가 소용돌이 마크와 비슷한 0자 마크를 사용했지만 이후에 오랜지색 0자 마크로 바뀌었다.

이 기종은 이례적으로 수명이 긴데, 구조가 비슷한 ATOMISWAVE의 등장 이후로도 꾸준히 게임이 나왔다. 게다가 GD-ROM 생산 라인업을 Chihiro에서 이어서 사용했기 때문에 구동에 필요한 GD-ROM들도 쉽게(?) 생산이 가능. 몇몇 서드파티들은 오히려 ATOMISWAVE로 발매했다가 회귀하는 사례도 존재한다고...

2D 머신을 목표로 했으나 무리하게 3D를 넣어서 실패한 어느 기판과 달리 2D든 3D든 오랫동안 무난한 성능을 보여주는 기판. 하지만 메모리 용량 때문에 2D 게임에서는 취약한 모습을 보여주기도 한다. 가장 대표적인 사례가 마블 VS 캡콤 2. 그래도 센티널 같은 캐릭터를 빼면 그렇게 티가 나진 않는다. 멜티블러드 역시 AACC 이전에 배경및 그래픽 효과가 열화된것도 이 영향인것 같다.[5] 또한 CVS1는 배경 그래픽이 2D형식의 CG인데 CVS2는 3D형식의 CG로 바뀌면서 상당히 간소화 된 모습과 CVS1의 일부기술들이 없어진 모습을 볼 수 있다.

2008년에 멜티 블러드 엑트리스 어게인을 마지막으로 사실상 명맥이 끊겼으며, 나오미는 물론이거니와 호환 시스템인 드림캐스트, 아토미스웨이브까지 싸그리 지원하는 에뮬레이터 demul의 등장으로 입지가 위태위태한 상태. 심지어 넷플까지 할 수 있다.

이후에 세가에서는 Chihiro, LINDBERGH, RINGEDGE/RINGWIDE 순으로 후속 기판을 내놓았다.

3 상세성능

3.1 NAOMI

드림캐스트와 구조가 비슷하나 드림캐스트보다 성능이 약간 더 좋다.

  • CPU : 히타치 SH-4 200MHz
  • 그래픽 : NEC-비디오로직[6] PowerVR2 CLX2 133MHz(드림캐스트는 100MHz)
    • 830만 폴리곤/s (모든 그래픽 효과 포함)
  • RAM
    • RAM : 32MB SDRAM(드림캐스트는 16MB)
    • VRAM :16MB SDRAM(드림캐스트는 8MB)
    • 사운드 RAM : 8MB SDRAM(드림캐스트는 2MB)
  • 사운드
    • 야마하 AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67MHz
    • 성능 : 샘플링 주파수 44.1kHz 16비트(CD음질) 64채널 ADPCM/PCM
  • 롬 : 게임 소프트웨어를 카트리지 롬에 넣거나 GD-ROM에 넣었다.
    • 시스템 롬 : 약 2MB
    • 카트리지 롬
      • 세가 1998/1999 규격 : 최대 184MB
      • 남코 2000 규격 : 인텔 StrataFlash 플래시 메모리 최대 400MB
      • 세가 2005 규격 : Spansion S29GL-N 플래시 메모리 최대 448MB
    • GD-ROM : 12배속. 최대 1GB[7]

3.2 NAOMI2

NAOMI에서 성능을 크게 강화시켰다.

  • CPU : 히타치 SH-4 400MHz 2개
  • 지오메트리 코프로세서 : 비디오로직 Elan 200MHz
  • 그래픽 : NEC-비디오로직 PowerVR2 CLX2 200MHz 2개
    • 1500만 폴리곤/s (6개의 광원, 6개의 다중 텍스쳐 경우)
  • RAM
    • RAM : 32MB SDRAM
    • VRAM : 96MB SDRAM
      • Elan용 32MB, PowerVR2 CLX2용 32MB×2개
  • 롬 : 게임 소프트웨어를 카트리지 롬에 넣거나 GD-ROM에 넣었다.
    • 시스템 롬 : 약 2MB
    • 카트리지 롬
      • 2000 규격 : Xilinxs XCF01S PROM 최대 280MB
      • 2005 규격 : 히타치 HM5264 SDRAM 최대 448MB
    • GD-ROM : 12배속. 최대 1GB[7]

4 출시 게임

4.1 NAOMI

4.2 NAOMI2

  1. 여담으로, NAOMI 자체는 MODEL3보다 성능이 떨어지는 편이다. NAOMI2에 와서야 MODEL3를 앞서는 사양이 나왔다.
  2. 그러나 드림캐스트의 몰락이후 제작량이 줄어듬에 따라 제작단가가 오르는 결과를 낳은 탓에 고가의 기판이 되어 버리기도 했다.
  3. 특이하게도 GD-ROM을 설치하려면 기존에 ROM보드를 장착하는 곳에 DIMM보드를 설치해야 한다. 이는 로딩속도를 줄이기 위해 기동 시작 시 GD-ROM에 있는 데이터들을 통째로 DIMM에 옮기기 때문.
  4. 지오메트리(Geometry)처리란, 물체를 3D CG로 표현할 때 컴퓨터 내에 준비된 가상의 3차원 공간에 만들지만, 스크린은 평면이므로 스크린에 출력할 때는 3차원으로부터 2차원으로의 좌표 변환을 할 필요가 있다. 이 좌표 변환에는 방대한 양의 부동소수점 연산이 필요하므로, CPU의 부담을 덜기 위해 전용 소프트웨어나 하드웨어를 탑재하는 경우가 있다. 여담이지만 처음으로 자체 지오메트리 연산을 지원하는 GPU는 NVIDIA의 초대 지포스. 애초에 지포스라는 이름 자체가 Geometry Force의 약자이다.
  5. 이전 버전에서는 비주얼씬마다 음성지원이 없었다라고 써졌지만 이건 잘못된 인식이다. 아케이드판에서 비주얼씬에 음성지원이 당연시되다시피한건 한참 뒤인 블레이블루 최신작 정도이며, 그 앞서 나온 스토리있는 격투게임들은 죄다 가정용 이식에 따라 비주얼씬에 음성지원이 추가되는 경우가 많았다.
  6. 현재는 이미지네이션 테크놀로지로 불린다
  7. 7.0 7.1 기판 저장 매체로 GD-ROM이 들어가 있는 경우 로딩 타임의 문제를 해결하기 위해 버퍼 역할을 하는 DIMM 보드 RAM이 추가돼 있다. 용량은 최대 512MB이다.