문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[닌텐도 3DS]]에 탑재된 GPU 제작은 일본 '디지털 미디어 프로패셔널ディジタルメディアプロフェッショナル' 대략적인 스펙은... Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 Vertex program (ARB_vertex_program) Render to texture mipmap Bilinear texture filtering Alpha blending Full-scene antialiasing (2×2) Polygon offset 8-bit stencil buffer 24-bit depth buffer Single/Double/Triple buffer Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz) Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[* 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다] DMP MAESTRO technology Per-pixel lighting Procedural texture Refraction mapping Subdivision primitive Shadow Gaseous object renderin [youtube(KrGvaZrzMhA,width=560,height=315)] 닌텐도가 [[AMD]], [[NVIDIA]]나 엠베디드 모바일에 많이 쓰이는 [[PowerVR]]제 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한게 약간의 화제를 불렀다. PICA200 문서로 돌아갑니다.