PICA200

닌텐도 3DS에 탑재된 GPU

제작은 일본 '디지털 미디어 프로패셔널ディジタルメディアプロフェッショナル'

대략적인 스펙은...

Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels
Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
Vertex program (ARB_vertex_program)
Render to texture
mipmap
Bilinear texture filtering
Alpha blending
Full-scene antialiasing (2×2)
Polygon offset
8-bit stencil buffer
24-bit depth buffer
Single/Double/Triple buffer
Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[1]
DMP MAESTRO technology
Per-pixel lighting
Procedural texture
Refraction mapping
Subdivision primitive
Shadow
Gaseous object renderin

닌텐도가 AMD, NVIDIA나 엠베디드 모바일에 많이 쓰이는 PowerVR제 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한게 약간의 화제를 불렀다.
  1. 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다