문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] = 개요 = 생존자가 [[프로젝트 좀보이드]]에서 택할 수 있는 직업이다. 예전에는 아무 트레잇도 찍지 않고 바로 시작할 수 있었으나 최근 패치로 인해 바로 시작할 수 있는 직업과 보조특성으로 생존에 불리한 특성을 찍어야 시작할 수 있는 직업이 나뉘게 되었다. 백수가 버프를 받은 편으로 초기에 8포인트를 플러스 받아 생존에 유리한 특성을 더 많이 찍을 수 있다! == [[백수]] == * 특성 : 특성 없음 (...) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+8''' 특성이 없는 것이 특성(...). 스탯은 힘 5 건강 5로 경찰, 공원 관리인, 인부, 야간 경비 등 다른 직업과 비슷한 수준이다. 그러나 이때문에 +8포인트를 받아 타 직업보다 더 유리하게 트레잇을 찍을 수 있게되었다. == [[소방관]] == http://pzwiki.net/w/images/e/eb/Fire_Officer.png * 특성 : 달리기+1 (75%), 힘 +1, 건강 +1 * 스탯 : 힘 6, 건강 6 * 사용가능 포인트 : '''0''' 31.8 버전 기준으로 크게 '''너프'''를 먹었다. '''도끼특성이 사라지고 달리기 스킬 1(+75%)로 대체되었다.''' 도끼 전문가 특성은 벌목꾼에게 갔다. ~~으아니, 이게 무슨소리요? 소방관이 도끼질을 못 한다니!~~ 초기스탯은 힘 6 건강 6으로 피트니스 강사를 제외한 모든 직업들보다 1단계씩 높은 수준이다. 사용가능 포인트는 0으로 아무 특성도 찍지않고 바로 시작할 수 있는 수준. == [[경찰|경찰관]] == http://pzwiki.net/w/images/6/66/Police_Officer.png * 특성 : 날렵함 +1 (75%), 재장전 +2 (100%), 조준 +3 (125%) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' 날렵함(레벨 1), 재장전(레벨 2), 조준 스킬(레벨 3)이 미리 찍어져있어 초반에 타 직업에 비해 빠르게 재장전[* 다만 재장전 스킬은 확실히 좋은 점이 있는게, 이 스킬을 올리려면 엄청나게 재장전을 해야한다. 이거 1레벨 찍으려면 '''100번''' 정도는 재장전을 해야한다!]하고, '''더 정확'''하게 조준할 수 있는 특성[* 이게 없는 타 직업은 거의 코앞에서 조준해야 맞는다. 공황상태 오면 그냥 도망쳐야 할 수준]을 갖고있다. 그러나 게임 내에서 총기가 상당히 귀할 뿐더러 총을 쏘는 순간 저지되는 좀비수보다 어그로에 끌리는 좀비수가 압도적으로 많다는 걸 감안하면 선택하기 좀 꺼려지는 직업. 초기스탯은 힘 5 건강 5로 백수와 비슷한 수준(....) 그러나 앞에 나온 특성때문에 사용가능 포인트는 -4로 '''반드시 생존에 불리한 특성을 찍어야한다.''' == [[공원]] [[경비|관리인]][* 미국의 공원 관리인(Park Ranger)은 공원의 관리와 안내는 물론, 초월적인 공원 크기로 인하여 관광객 구조의 업무도 같이 맡고 있다.] == http://pzwiki.net/w/images/7/77/Park_Ranger.png * 특성 : 채집 +2 (100%), 수렵 +2 (100%), 목공 +1 (75%) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' 야외친화 특성은 '''[[너프|이제 없다]].''' ~~이젠 없어, 죽었어! 하지만 우리 가슴 속에 하나가 되어 살아가!~~ 대신 생존에 필요한 채집과 수렵이 생김으로써 초중반 식량과 요새화를 책임질 수 있게 되었다. 사용가능한 포인트는 -4(...) == [[노가다|건축 인부]] == http://pzwiki.net/w/images/0/02/Construction_Worker.png * 특성 : 둔기류 정확도 +3 (125%), 목공 +1 (75%) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-2''' 초반에 많이 나오는 야구배트, 망치 등으로 좀비들을 양학하면서 건설을 할 수 있는 직업이 되었다(...) == 야간 [[경비]] == http://pzwiki.net/w/images/1/1b/Security_Guard.png * 특성: 야행성 (Night Owl), 달리기+2 (100%), 민첩+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-2''' 다른 직업군은 잠을 8시간에서 최대 12시간까지 자는데, 경비원의 경우 2시간씩 낮춰진다. 따라서 활동할 수 있는 시간이 길어진다. 또한 이 특성은 밤에 더 넓은 시야를 보장하므로 밤에 생존률이 올라간다. 물론 밤에는 좀비들이 더 강해지는데다 여러모로 더 민감해지기에 굳이 밤에 돌아다녀봐야 좋을 건 없다. 하지만 어차피 밤에 일찍 자고 일찍 일어나서 활동하는 시간이 늘어나기 때문에 최근 떠오르는 인기 직업이다.[* 만약 비타민제와 수면제가 많은 곳이라면 다른 직업을 선택하는 것을 추천] == [[목수]] == http://pzwiki.net/w/images/0/0a/Carpenter.png * 특성 : 목공 +3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+2''' 추가직업 #1. 후반부 사기직업에 속하는데, 경험치 125퍼 보너스와 더불어 목공은 게임 내에서 중요한 요소중 하나이기 때문이다. 마인크래프트 마냥 요새좀 짓고 놀다보면 잉여 경험치가 넘쳐 흐르게 된다. ~~그러나 32빌드 이후로 거리에 좀비가 넘쳐나게 되면서 거점 요새화를 시작하기까지가 미칠 듯한 고난이다.~~ == [[도둑|절도범]] == http://pzwiki.net/w/images/2/29/Burglar.png * 특성 : 날렵함 +2 (100%), 민첩 +2 (100%), 은밀함 +2 (100%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-6''' 경찰도 군대도 없는 좀비 아포칼립스 세상에서 물만난 직업. 초반에는 은밀함 특성때문에 좀비에게 덜 걸리고, 걸려도 민첩으로 수월하게 도망 칠 수 있다. 그리고 민첩과 은밀함은 경계 상태로 돌아다니면 경험치가 쉽게 쌓이므로 성장에 유리한 편. 빌드 32 이후로는 스텔스 플레이가 강제되다보니 꽤나 손이 가는 직업 중 하나. == [[셰프]] == http://pzwiki.net/w/images/e/e5/Chef.png * 특성 : 요리+3 (125%), 도검류 정확도+1 (75%), 도검류 유지보수+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' 도검에 특화된 직업. 빵.케익.파이 제조법을 알고 시작한다. 레시피북을 찾을 필요가 없다는 건 좋지만 요리 관련한 기술들이 목공이나 농업에 비해 중요도가 떨어지므로 생존 자체에 메리트는 크지 않은 편. == 정비공 == http://pzwiki.net/w/images/9/9e/Repairman.png * 특성 : 도검류 유지보수+2 (100%), 둔기류 유지보수+2 (100%), 목공+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' == [[농부]] == http://pzwiki.net/w/images/3/3d/Farmer.png * 특성 : 농사+3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+2''' gardener 스킬을 찍고시작하면 +4로 시작할수 있다. 후반에 농사를 지을때 활약하는 직업이다. == [[어부]] == http://pzwiki.net/w/images/f/f0/Fisherman.png * 특성 : 낚시+3 (125%), 채집+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-2''' 강이 있는 웨스트포인트나 동부 변두리에서 빛을 발하는 직업이다. == [[의사]] == http://pzwiki.net/w/images/6/6c/Doctor.png * 특성 : 응급처치+3 (125%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+2''' 싱글에선 그닥이지만 '''멀티에서는 팀내 최우선으로 영입해야할 대상이 된다!''' 3레벨 이상부터 상처의 심각도를 알수 있다. == [[베테랑|퇴역군인]] == http://pzwiki.net/w/images/c/c5/Veteran.png * 특성 : Desensitized(무감각함), 재장전+2 (100%), 조준+2 (100%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-8''' 군인답게 조준과 재장전에 보너스를 가지고 있으며 Desensitized(무감각함) 특성 때문에 패닉이 거의 뜨지 않는다. 웬만한 좀비 무리에는 눈 하나 깜짝하지 않으며 죽은 줄 알았던 좀비가 살아날 때나 가끔 패닉이 짧게 떴다가 사라진다. 이 때문에 지루해할 때는 나가서 좀비 몇 마리만 보고 와도 해결되는 다른 직업군과 달리 지루함에 자주 시달리게 된다. 총기를 사용한 전투지향적 캐릭터로서는 괜찮지만 게임상 긴장완화제가 흔한 만큼 -8이나 되는 포인트를 투자하기에는 애매한 직업. == [[간호사]] == http://pzwiki.net/w/images/c/cc/Nurse.png * 특성 : 응급처치+2 (100%) 민첩+1 (75%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+2''' 의사에서 의료-1을 빼지만 민첩+1을 얻고 시작한다. == [[나무꾼|벌목꾼]] == * 특성 : 도끼 전문가, 도검류 정확도+2 (100%), 힘+1 * 스탯: 힘 6, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''0''' 이전의 소방관의 도끼 전문가 특성이 벌목꾼의 특성으로 바뀌었다. == [[피트니스 클럽|피트니스]] [[강사]] == * 특성 : 달리기+2 (100%), 건강+3 * 스탯: 힘 5, 건강 8 * 사용가능 포인트 : '''-6''' 다른 직업과는 달리 건강이 8, 달리기+2 특성까지 있어 도망치기 유리하다. == [[패스트푸드 알바|햄버거 알바생]] == * 특성 : 도검류 유지보수+1 (75%), 요리+2 (100%) * 스탯: 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''+2''' == [[전기]] [[기술자]] == http://pzwiki.net/w/images/d/dd/Electrician.png * 특성 : 전기기술+3 (125%) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' 발전기 조작법을 배우고 시작한다. == [[기술자|엔지니어]] == http://pzwiki.net/w/images/d/d8/Engineer.png * 특성 : 전기기술+1 (75%), 목공+1 (75%) * 스탯 : 힘 5, 건강 5 * 사용가능 포인트 : '''-4''' 폭발물을 만들수 있다 .모든 폭발물은 매우매우 강하다.모든 폭발물이 불을 낼수있고 타이머나 센서를 부착해서 사용할수 있다! 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