목차
1 개요
생존자가 프로젝트 좀보이드에서 택할 수 있는 직업이다. 예전에는 아무 트레잇도 찍지 않고 바로 시작할 수 있었으나 최근 패치로 인해 바로 시작할 수 있는 직업과 보조특성으로 생존에 불리한 특성을 찍어야 시작할 수 있는 직업이 나뉘게 되었다. 백수가 버프를 받은 편으로 초기에 8포인트를 플러스 받아 생존에 유리한 특성을 더 많이 찍을 수 있다!
1.1 백수
- 특성 : 특성 없음 (...)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +8
특성이 없는 것이 특성(...). 스탯은 힘 5 건강 5로 경찰, 공원 관리인, 인부, 야간 경비 등 다른 직업과 비슷한 수준이다. 그러나 이때문에 +8포인트를 받아 타 직업보다 더 유리하게 트레잇을 찍을 수 있게되었다.
1.2 소방관
- 특성 : 달리기+1 (75%), 힘 +1, 건강 +1
- 스탯 : 힘 6, 건강 6
- 사용가능 포인트 : 0
31.8 버전 기준으로 크게 너프를 먹었다. 도끼특성이 사라지고 달리기 스킬 1(+75%)로 대체되었다. 도끼 전문가 특성은 벌목꾼에게 갔다. 으아니, 이게 무슨소리요? 소방관이 도끼질을 못 한다니!
초기스탯은 힘 6 건강 6으로 피트니스 강사를 제외한 모든 직업들보다 1단계씩 높은 수준이다. 사용가능 포인트는 0으로 아무 특성도 찍지않고 바로 시작할 수 있는 수준.
1.3 경찰관
- 특성 : 날렵함 +1 (75%), 재장전 +2 (100%), 조준 +3 (125%)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4
날렵함(레벨 1), 재장전(레벨 2), 조준 스킬(레벨 3)이 미리 찍어져있어 초반에 타 직업에 비해 빠르게 재장전[1]하고, 더 정확하게 조준할 수 있는 특성[2]을 갖고있다. 그러나 게임 내에서 총기가 상당히 귀할 뿐더러 총을 쏘는 순간 저지되는 좀비수보다 어그로에 끌리는 좀비수가 압도적으로 많다는 걸 감안하면 선택하기 좀 꺼려지는 직업.
초기스탯은 힘 5 건강 5로 백수와 비슷한 수준(....) 그러나 앞에 나온 특성때문에 사용가능 포인트는 -4로 반드시 생존에 불리한 특성을 찍어야한다.
1.4 공원 관리인[3]
- 특성 : 채집 +2 (100%), 수렵 +2 (100%), 목공 +1 (75%)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4
야외친화 특성은 이제 없다. 이젠 없어, 죽었어! 하지만 우리 가슴 속에 하나가 되어 살아가! 대신 생존에 필요한 채집과 수렵이 생김으로써 초중반 식량과 요새화를 책임질 수 있게 되었다. 사용가능한 포인트는 -4(...)
1.5 건축 인부
- 특성 : 둔기류 정확도 +3 (125%), 목공 +1 (75%)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -2
초반에 많이 나오는 야구배트, 망치 등으로 좀비들을 양학하면서 건설을 할 수 있는 직업이 되었다(...)
1.6 야간 경비
- 특성: 야행성 (Night Owl), 달리기+2 (100%), 민첩+1 (75%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -2
다른 직업군은 잠을 8시간에서 최대 12시간까지 자는데, 경비원의 경우 2시간씩 낮춰진다. 따라서 활동할 수 있는 시간이 길어진다. 또한 이 특성은 밤에 더 넓은 시야를 보장하므로 밤에 생존률이 올라간다. 물론 밤에는 좀비들이 더 강해지는데다 여러모로 더 민감해지기에 굳이 밤에 돌아다녀봐야 좋을 건 없다. 하지만 어차피 밤에 일찍 자고 일찍 일어나서 활동하는 시간이 늘어나기 때문에 최근 떠오르는 인기 직업이다.[4]
1.7 목수
- 특성 : 목공 +3 (125%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +2
추가직업 #1. 후반부 사기직업에 속하는데, 경험치 125퍼 보너스와 더불어 목공은 게임 내에서 중요한 요소중 하나이기 때문이다. 마인크래프트 마냥 요새좀 짓고 놀다보면 잉여 경험치가 넘쳐 흐르게 된다. 그러나 32빌드 이후로 거리에 좀비가 넘쳐나게 되면서 거점 요새화를 시작하기까지가 미칠 듯한 고난이다.
1.8 절도범
- 특성 : 날렵함 +2 (100%), 민첩 +2 (100%), 은밀함 +2 (100%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -6
경찰도 군대도 없는 좀비 아포칼립스 세상에서 물만난 직업. 초반에는 은밀함 특성때문에 좀비에게 덜 걸리고, 걸려도 민첩으로 수월하게 도망 칠 수 있다. 그리고 민첩과 은밀함은 경계 상태로 돌아다니면 경험치가 쉽게 쌓이므로 성장에 유리한 편. 빌드 32 이후로는 스텔스 플레이가 강제되다보니 꽤나 손이 가는 직업 중 하나.
1.9 셰프
- 특성 : 요리+3 (125%), 도검류 정확도+1 (75%), 도검류 유지보수+1 (75%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4
도검에 특화된 직업.
빵.케익.파이 제조법을 알고 시작한다. 레시피북을 찾을 필요가 없다는 건 좋지만 요리 관련한 기술들이 목공이나 농업에 비해 중요도가 떨어지므로 생존 자체에 메리트는 크지 않은 편.
1.10 정비공
- 특성 : 도검류 유지보수+2 (100%), 둔기류 유지보수+2 (100%), 목공+1 (75%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4
1.11 농부
- 특성 : 농사+3 (125%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +2
gardener 스킬을 찍고시작하면 +4로 시작할수 있다.
후반에 농사를 지을때 활약하는 직업이다.
1.12 어부
- 특성 : 낚시+3 (125%), 채집+1 (75%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -2
강이 있는 웨스트포인트나 동부 변두리에서 빛을 발하는 직업이다.
1.13 의사
- 특성 : 응급처치+3 (125%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +2
싱글에선 그닥이지만 멀티에서는 팀내 최우선으로 영입해야할 대상이 된다!
3레벨 이상부터 상처의 심각도를 알수 있다.
1.14 퇴역군인
- 특성 : Desensitized(무감각함), 재장전+2 (100%), 조준+2 (100%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -8
군인답게 조준과 재장전에 보너스를 가지고 있으며 Desensitized(무감각함) 특성 때문에 패닉이 거의 뜨지 않는다. 웬만한 좀비 무리에는 눈 하나 깜짝하지 않으며 죽은 줄 알았던 좀비가 살아날 때나 가끔 패닉이 짧게 떴다가 사라진다. 이 때문에 지루해할 때는 나가서 좀비 몇 마리만 보고 와도 해결되는 다른 직업군과 달리 지루함에 자주 시달리게 된다. 총기를 사용한 전투지향적 캐릭터로서는 괜찮지만 게임상 긴장완화제가 흔한 만큼 -8이나 되는 포인트를 투자하기에는 애매한 직업.
1.15 간호사
- 특성 : 응급처치+2 (100%) 민첩+1 (75%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +2
의사에서 의료-1을 빼지만 민첩+1을 얻고 시작한다.
1.16 벌목꾼
- 특성 : 도끼 전문가, 도검류 정확도+2 (100%), 힘+1
- 스탯: 힘 6, 건강 5
- 사용가능 포인트 : 0
이전의 소방관의 도끼 전문가 특성이 벌목꾼의 특성으로 바뀌었다.
1.17 피트니스 강사
- 특성 : 달리기+2 (100%), 건강+3
- 스탯: 힘 5, 건강 8
- 사용가능 포인트 : -6
다른 직업과는 달리 건강이 8, 달리기+2 특성까지 있어 도망치기 유리하다.
1.18 햄버거 알바생
- 특성 : 도검류 유지보수+1 (75%), 요리+2 (100%)
- 스탯: 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : +2
1.19 전기 기술자
- 특성 : 전기기술+3 (125%)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4
발전기 조작법을 배우고 시작한다.
1.20 엔지니어
- 특성 : 전기기술+1 (75%), 목공+1 (75%)
- 스탯 : 힘 5, 건강 5
- 사용가능 포인트 : -4