- 상위 문서 : 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람
서머너즈 워의 속성 | ||||
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몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
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어둠 속성 몬스터들은 빛 속성 몬스터와 서로 상성관계이다.
1 1성
- 데빌몬
이름 | 데빌몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 15 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 각성 불가능 | |||||
금단의 재료(패시브) | 강화재료료 사용시 강화되는 몬스터의 스킬 레벨을 하나 올려줍니다. |
명예샵 구매 No.0
재료로 사용하는 데빌몬. 스킬작에 없어서는 안될 몬스터이다. 비교적 구하기 쉬운 몬스터들은 같은 종류의 몬스터로 스킬작을 하면 되지만 태생 4성이나 5성처럼 구하기 어려운 몬스터들의 스킬작에는 데빌몬이 사용된다. 데빌몬을 구했다면 실수로 사용하지 않도록 잠궈두자. 초보때 이벤트로 얻었는데 물페어리한테 먹이는 놈 꼭 있다
- 엔젤몬
이름 | 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 다크 엔젤몬 | |||||
특별한 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
- 킹 엔젤몬
이름 | 킹 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 다크킹 엔젤몬 | |||||
엄청난 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
- 하급 엘리멘탈
이름 | 하급 엘리멘탈 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 86 | 방어력 | 76 | 체력 | 1170 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아바나 | |||||
정수 던지기 | 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. | |||||||
바위 부수기 | 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 15% 증가합니다. |
빛암주문서에서도 안 뜨고, 소원에서도 안 뜨고, 미지에서도 안 뜨는 빛 하급엘리멘탈과 더불어 가장 희귀한 몬스터...
이었지만... 2015년 10월 30일 12시 ~ 10월 31일 12시까지 비던 이벤트가 열리면서 도감에 채울 수 있게 되었다....(빛만 안습...)
2 2성
- 샐라맨더
이름 | 샐라멘더 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 124 | 방어력 | 155 | 체력 | 1950 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 데카마론 | |||||
섀도 쇼크 | 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. | |||||||
어둠폭풍 | 휘몰아치는 어둠으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
부정한 갑주(패시브) | 빙결과 기절효과에 면역이 생기고, 매 공격 시 적의 최대 체력에 비례하는 추가 피해를 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
룬 [폭주+집중, 활력+활력+집중] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 효과적중%, 체력%]
물던의, 물던에 의한, 물던을 위한 몬스터, 하지만 초반용
스킬 구성을 보면 알겠지만 하나같이 물속성 던전에 특화된 몬스터이다. 평타가 2턴간 공격약화라서 보스의 공격에 어느정도 버틸 수 있고, 2스킬이 3턴간 지속피해에 각성시 얻는 패시브가 최대 체력 비례 데미지라서 체력이 다른 던전보다 높은 물속성 수호자에게는 치명적인 피해를 가할 수 있다. 패시브에 기절면역도 있어서 보스 평타 기절로 턴이 끊기는 것을 막아주는 것도 덤. 하지만 태생 2성의 한계로 물몸이기 때문에, 지속피해의 대명사 오로치(풍닌자)나, 체력 비례 데미지의 대명사 시그마르스(물피닉스)가 나오면 진화재료로 쓰일 수 밖에 없다. 말 그대로 대체할 몹이 없는 초반에 던전을 이끌어 나가는 몬스터.
- 페어리
이름 | 페어리 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 148 | 방어력 | 130 | 체력 | 1950 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 소린 | |||||
암흑 돌풍 | 휘몰아치는 암흑돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
더블 애로우 | 두 발의 화살로 연이어 공격하며, 같은 대상에 두 발 모두 적중하면 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
정령의 저주 | 저주의 힘으로 적에게 피해를 가하고, 3턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. (쿨타임 5턴) |
- 임프
이름 | 임프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 167 | 방어력 | 121 | 체력 | 1815 | 공격 속도 | 113 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 가로크 | |||||
암흑창 | 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
심장찌르기 | 정밀한 찌르기 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
학살(패시브) | 공격시 적 대상의 체력이 낮을수록 가하는 피해량이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
- 픽시
이름 | 픽시 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 164 | 방어력 | 118 | 체력 | 1905 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카마린 | |||||
스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
감속 | 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
생명 흡수 | 연속 스피릿볼로 적을 3회 공격하고, 가한 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴) |
- 워베어
이름 | 워베어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 91 | 방어력 | 182 | 체력 | 2040 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 고르고 | |||||
후려치기 | 적을 후려쳐 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
포효하기 | 모든 적에게 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 공격력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
광기의 돌격 | 치명타 발생 확률이 70% 추가되는 공격으로, 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) |
룬작이 잘 될 경우 풍곰보다도 유용하게 사용할 수 있다. 3스킬이 치확 70퍼 증가에 내 체력 35%만큼의 대미지를 입히기 때문에 격칼이나 격활을 박고 26에 체퍼, 4에 치피를 박으면 된다. 잘 룬작되면 체력이 아슬아슬할 때만 큰 피해를 주고 일회용 느낌이 드는 풍곰보다 더 안정적이고 꾸준하게 큰 피해를 줄 수 있다. 다만 초보들에게는 풍곰보다 룬작이 훨씬 어려운 편이다.
- 가루다
이름 | 가루다 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 124 | 방어력 | 145 | 체력 | 2085 | 공격 속도 | 92 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리쟈크 | |||||
맹습 | 맹렬한 속도로 적을 가격하여 24% 확률로 기절시킵니다. | |||||||
섀도볼 | 암흑 불길로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
어둠의 화신(패시브) | 효과 저항과 효과 적중이 각각 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
- 호울
이름 | 호울 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 136 | 방어력 | 161 | 체력 | 1680 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카카 | |||||
공격! | 적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. | |||||||
치유! | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
공격! 공격!! | 적 대상을 공격하여 피해를 입히면서 자신에게 걸려 있는 약화효과를 떠넘깁니다. (쿨타임 5턴) |
3 3성
- 예티
이름 | 예티 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 179 | 방어력 | 205 | 체력 | 4065 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쿠마에 | |||||
슬래쉬 훅 | 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
섀도 버스트 | 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
적개심(패시브) | 공격받을 때마다 피해의 10%를 반사하고 자신의 공격 게이지를 30%씩 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 체력이 25% 증가합니다. |
베라모스(암 이프리트)가 나오자마자 조합식에서 유일한 암속성 몬스터라서 연예인 몬스터로 급부상하게 되었다.
도발이라도 있었으면 좋았을텐데......
- 헬하운드
이름 | 헬하운드 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 301 | 방어력 | 188 | 체력 | 2490 | 공격 속도 | 112 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 슈마르 | |||||
물어뜯기 | 강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | |||||||
기습 | 적을 공격하고 2턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
질주(패시브) | 공격속도가 15 증가하고, 체력이 낮아질수록 추가로 더 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
룬 [신속+칼날, 응보] [2 공격속도 / 4 공격% / 6 공격%]
헬하운드 답게 유리몸이지만, 딜링 성능은 이런 유리몸을 충분히 커버한다. 기습을 쓰면 공격속도 버프가 붙는데, 패시브도 공격속도 증가다. 기습이 공격속도에 따라 위력이 증가하는 스킬이라서 화력이 증가하는 것은 기본이고, 무엇보다 턴이 진짜 잘 온다. 상황에 따라서는 폭주도 아니면서 혼자 2번씩 공격하는 경우도 있을 정도. 룬은 보통 공격속도를 가능한 살리는 신칼, 극딜러의 기본인 격칼, 암헬하를 미쳐날뛰게 해주는(...) 폭칼이 있다. 패시브를 더 유용하게 쓰기 위해 체력을 올려주는 경우도 있지만 이런 경우는 극히 드문 편이다.
- 하피
이름 | 하피 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 279 | 방어력 | 183 | 체력 | 2880 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 헬레아 | |||||
들쥐 사냥 | 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
여우 사냥 | 적을 2연속 발차기로 공격하여, 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
죽음의 표식 | 적을 공격하여 피해를 입히고, 2턴간 방어력을 감소시키며 낙인을 겁니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
풀스작하면 100%가 되는 평타 방깎이랑 3스의 엄청난 딜+낙인까지 붙어서 스킬 구성은 훌륭하다. 다만, 심각한 물몸이라 사용하기가 어렵다.
이계 던전에서 그로기 상태때 혼자 딜+방깎+낙인 역할을 동시에 해줄 수 있을 것으로 기대되지만 허약한 몸빵때문에 크게 주목을 받고있지 않고있다.
- 엘리멘탈
이름 | 엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 271 | 방어력 | 179 | 체력 | 3075 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카뮬레스 | |||||
어둠 발톱 | 예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
칼날 강화 | 3턴간 자신의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
어둠의 권세 | 3턴간 받는 피해의 30%를 반사하고, 체력이 1 이하로 떨어지지 않습니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
과거 거던을 캐리하던 몹이었고, 거던 패치 이후 나락으로 떨어진...줄 알았으나 시탑 특정층 공략에서 재발견된 몹.
3스킬의 버티기와 피해반사, 1스킬의 지피 등을 이용해 과거 불나찰 등과 함께 거인의 던전 10층을 홀로 하드캐리할 수도 있었던 몹이었다. 당시에 화산을 깨고 얻는 빛암 주문서에서 암엘리가 떴다는 것이 곧 축캐를 보장하는 것일 정도였으니... 하지만 거인의 던전 패치 이후 사실상 쓸모가 없어져 나락으로 떨어졌다. 역시 거던용으로 쓰이던 불나찰은 현재 길드전 등에서 단일딜러로 재취직하거나 여타 던전 등에서 유용하게 쓰이는 데 반해, 이 녀석은 패치 이후 사실상 재료몹이 된 셈이라 더욱 안습했었다. 지금은 시탑의 자이로스+아크로마 층을 깨는 데 거의 필수몹이 되었다.
- 이누가미
이름 | 이누가미 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 231 | 방어력 | 205 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크로 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
협공 | 적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
상처 헤집기 | 적의 상처 부위를 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 50%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
할퀴기(강화) | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 방어력을 약화시키고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. |
평타로 지속피해를 걸어주고 3스킬로 마무리 하라는 듯한 스킬 컨셉인 것 같지만 현실은 약화효과가 없어도 3스킬을 먼저 사용해버린다. 그리고 공격형이지만 6성을 가도 공격력이 650을 못 넘는다...
- 서펀트
이름 | 서펀트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 192 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 만튜라 | |||||
소닉 붐 | 강한 음파로 적을 공격하여 75% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
다크 버스트 | 모든 적을 공격하여 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
독무 | 적 전체를 공격하여 2턴간 방어력을 약화시키고, 지속피해를 줍니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
- 2스가 풀스작 시 2턴이 되어서 저항만 뜨지 않는다면 공격속도를 무한으로 유지 할 수 있다. 이를 이용해 시탑하드에서 물도술이나 암도술 2스를 활용해 적을 계속 기절시키는 덱이 유행하고 있다. 3스에는 전체 방깎이 있기 때문에 카이로스 던전에서 물해적이 없을 경우 대체제로 사용되기도 한다.
- 골렘
이름 | 골렘 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 153 | 방어력 | 258 | 체력 | 3660 | 공격 속도 | 88 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 마기 | |||||
충격포 | 충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키고, 10% 확률로 도발을 겁니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
암흑 강타 | 모든 적을 동시에 타격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 입히고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
고통 반사(패시브) | 받은 피해의 15% 를 공격자에게 되돌립니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
- 그리폰
이름 | 그리폰 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 179 | 방어력 | 196 | 체력 | 4185 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 바루스 | |||||
낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
급강하 | 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
어둠수호자(패시브) | 방어력이 50% 상승하고, 적에게 입히는 피해의 20%를 체력으로 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
낚아채기(강화) | 적을 발톱으로 공격하고 치명타 발생시 기절시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. |
룬작이 까다로운 단일 기절형 선턴잡이
평타가 각성시 치명타 발동시 기절을 주기 때문에 치명 확률과 효과 적중 둘 다 고려해야 하고, 위력이 공속에 따라 증가하는데다 기절을 선턴으로 걸어야 하므로 공속도 신경써야 한다. 여러모로 육성이 쉽지 않지만, 적절한 룬작 후에는 훌륭한 선턴 기절을 선사하니 키워보는 것도 좋다. 단, 웬만해서는 치명타 피격시 발동하는 패시브를 지닌 몬스터 앞에 꺼내지 말자.
- 인페르노
이름 | 인페르노 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 336 | 방어력 | 170 | 체력 | 2220 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 드로간 | |||||
다크 스매쉬 | 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다. | |||||||
헬쉐도우 | 적 전체를 공격하면서 70% 확률로 2턴간 적의 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
마지막 저주(패시브) | 죽는 순간, 내 최대 체력의 33% 만큼의 피해를 공격자에게 가하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 10턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 상승합니다. |
지뢰몹
시탑의 특정층중 하나로 불리는 암드나+4암인페층에서 1,2스로 신나게 아군을 농락하다 체력 까이니까 지뢰로 돌변해 패배의 요인을 제공했었다.
요즘은 불이프로 암드나 먼저잡고 암인페를 하나씩 정리해서 깰수도 있다
- 하이엘리멘탈
이름 | 하이엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 319 | 방어력 | 188 | 체력 | 2220 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쥬마린 | |||||
십자 가르기 | 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
영혼 가르기 | 적의 영혼을 꿰뚫는 공격을 가하여 2턴간 체력회복을 방해하고, 대상이 죽으면 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
피의 갈망(패시브) | 치명타 발생시 체력을 20% 회복하고, 2턴간 치명타 확률이 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 상승합니다. |
십자 가르기 + 패시브 효과로 인해 이론상 전 던전에서 버스 기사가 가능한 몬스터.
- 하르퓨
이름 | 하르퓨 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 227 | 방어력 | 205 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 세렌 | |||||
연속 발차기 | 연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
죽음의 다트 | 날카로운 깃털을 날려 적에게 피해를 입히고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
난폭한 친구들 | 난폭한 친구들을 불러내어 하나의 적을 4회 집중공격하여, 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다. |
- 베어맨
이름 | 베어맨 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 183 | 방어력 | 227 | 체력 | 3660 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 하켄 | |||||
올려치기 | 적을 강하게 올려쳐서 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
전장의 외침 | 아군의 공격력을 2턴간 증가시키고 걸려있는 약화효과를 2개씩 제거합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
올렸다 내려치기 | 30% 확률로 1턴간 기절시키는 공격을 2회 합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
- 늑대인간
이름 | 늑대인간 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 201 | 방어력 | 201 | 체력 | 3795 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쥴탄 | |||||
무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
습격 | 적에게 달려들어 2회 공격하고 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
오염된 피(패시브) | 치명타를 맞으면 공격자에게 내 최대 체력의 12%에 해당하는 피해를 주고, 매 공격시 적의 방어력을 1턴간 약화시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. |
룬 [반격+반격+반격, 폭주+반격] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 체력%]
길드전, 아레나에서 만나기 싫은 데미지 반격형 탱커
같은 반사 데미지가 있는 그로고(암골렘)이나 쿠마에(암예티)만 봐도 받은 피해 비례지만 이녀석은 치명타 피격시 자기 체력 비례로 반사 데미지라서 본인의 체력%만 맞추면 역으로 때리는 몬스터의 피가 쫙쫙 깎이는 흥겨운 광경도 볼 수 있다. 공격에 방어력 감소가 붙어 있는 것은 덤이라서, 반격작만 적절하게 해줘도 정말 치기가 싫어지는몹이다. 한대 때렸다간 바로 6성만렙 평균룬작기준 5000 가량의 고정대미지가 들어오는데다가 반격이라도 터지는날엔 방깎과 회불까지 걸려버리기때문에 그몬스터는 엄청난 위험에 처하게된다. 2스킬의 대미지도 첫타에 방깎이 터지면 상당히 쏠쏠하다.
- 바이킹
이름 | 바이킹 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 231 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 얀센 | |||||
도끼 투척 | 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
갑주 부수기 | 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
광란의 행군 | 쓰러진 아군들을 빈사상태로 되살리고, 2턴간 아군의 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 13턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 10% 증가합니다. |
- 아마존
이름 | 아마존 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 292 | 방어력 | 166 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 마라 | |||||
조준 사격 | 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다. | |||||||
독 화살 | 두 발의 마법 화살을 날려 각각 40% 확률로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
소울 크러시 | 적의 영혼을 파괴하는 화살로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. 이 공격으로 죽으면 전투중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 22% 증가합니다. |
3스킬의 데미지가 상당히 강력하지만 그 뿐이다. 초반에는 적 방덱에 빛이누가 거의 확정적으로 들어가 있기 때문에 사용이 힘들고 후반에는 물몸이여서 불안정한 암아마존을 굳이 데려갈 필요가 없다.
- 마샬캣
이름 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 279 | 방어력 | 188 | 체력 | 2820 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미호 | |||||
붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연속공격 | 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
눈에는 눈(패시브) | 치명타를 맞으면 즉시 치명타로 반격하며 공격 게이지가 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 21% 증가합니다. |
패시브가 탱커에게 있었다면 나름 써먹을 가치가 있었겠지만 이 녀석은 딜러다. 즉 치명타를 맞으면 반격하기 전에 녹을 확률이 훨씬 높은 안습한 소환수.
- 방랑 기사
이름 | 방랑 기사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 192 | 방어력 | 231 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쥬벨 | |||||
바위 베기 | 거대한 대검을 휘둘러 피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
도발의 일격 | 적 대상에게 굴욕적인 피해를 가하여 80% 확률로 도발을 겁니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
방랑자(패시브) | 치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 공격을 받을 때마다 쿨타임이 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
룬 [폭주+반격, 신속+반격, 활력+활력+반격] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 체력%, 효과저항%]
한때 빛방랑에게 밀려 쓰는사람이 거의 없던 몬스터였으나, 재발견이 이루어져 현재 쓰임새가 많이 줄어든 빛방랑에 반해 길드전과 아레나 방어덱에서 맹활약중이다.
2스킬 도발이 쿨이짧기때문에 매우 까다로운데 반격작을 했다면 도발때문에 때리다가 반격맞고 방깎에 걸리는 콤보가 가능하다.
때문에 주로 룬작은 폭반을 기본으로 간혹 반반반을 끼우는 경우도 있다.
- 에피키온 사제
이름 | 에피키온 사제 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 231 | 방어력 | 218 | 체력 | 3075 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라시드 | |||||
마나 흡수 | 적을 공격하고, 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
흐름 제어 | 아군의 체력을 약간씩 회복시키고, 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만듭니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
영혼 지배 | 적 대상을 공격하여 적이 죽으면 자신의 체력을 완전히 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
- 바운티 헌터
이름 | 바운티 헌터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 236 | 방어력 | 209 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 제이미 | |||||
불스아이 | 갑옷의 틈을 노리는 사격으로 2회 공격하며 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. | |||||||
연사 | 두 발의 화살로 적을 공격하고 30% 확률로 연속공격을 합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
돌격태세 | 모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 3턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다. |
- 임프 챔피온
이름 | 임프 챔피온 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 271 | 방어력 | 192 | 체력 | 2880 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 로크 | |||||
창 돌격 | 창을 앞세워 적에게 돌격하여 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다. | |||||||
창 던지기 | 적을 꿰뚫는 투창으로 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 치명타로 적중하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
창 난사 | 무차별적인 투창으로 적을 5회 공격하고, 각각 50% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 미스틱 위치
이름 | 미스틱 위치 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 236 | 방어력 | 179 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 지나 | |||||
까마귀 소환 | 까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
두꺼비 독 | 맹독을 끼얹어 적의 강화효과를 1개 제거하고 피해를 입힌 뒤, 75% 확률로 1턴간 대상이 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
가시덤불 소환 | 가시덤불을 소환하여 모든 적을 4회 공격한 뒤, 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다. |
- 그림 리퍼
이름 | 그림 리퍼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 262 | 방어력 | 131 | 체력 | 3930 | 공격 속도 | 90 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 스레인 | |||||
그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
플레이그 | 모든 적에게 역병을 퍼트려 80% 확률로 2턴간 2개의 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
둠스데이 | 종말의 운석이 적들의 머리 위로 떨어지며 점점 피해가 증가합니다. 적에게 지속피해가 걸려있다면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
시탑하드덱의 효자. 3스킬로 인해 광역스턴이 가능하므로 물그림의 상위호환이다.
- 리빙 아머
이름 | 리빙 아머 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 227 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 징크 | |||||
으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 15% 확률로 1턴간 기절시키고, 대상이 방어약화에 걸린 상태라면 추가로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
회전 으깨기 | 해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
잿더미 | 내 방어력에 비례하는 공격으로 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시키고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 드렁큰 마스터
이름 | 드렁큰 마스터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 262 | 방어력 | 205 | 체력 | 2820 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 웨이신 | |||||
롤링펀치 | 비틀거리며 적에게 접근하여 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
드렁큰 킥 | 휘청거리는 발차기로 적을 공격하고 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
독사 펀치 | 날카로운 일격으로 대상을 3회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 입히고, 이후 2턴간 아군의 치명타 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 미노타우르스
이름 | 미노타우르스 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 214 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카마타우 | |||||
들이받기 | 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. 치명타가 발생하면 도발 확률이 100%로 적용됩니다. | |||||||
도살 | 도끼로 적을 강하게 공격하고, 자신의 체력을 20% 회복합니다. 추가로 적을 죽이면 적 최대 체력의 25% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
추방자(패시브) | 공격력이 100% 증가하고, 체력이 낮아질수록 추가로 더 증가합니다. 전투 중에 강화효과를 받을 수 없습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
스텟이 뻥튀기 되는 시험의 탑에서 패시브 효과때문에 데미지가 상당히 아프게 들어온다! 물론 시험의 탑 스텟빨일 뿐, 실제로 쓰면 처참한 성능이기에 혹해서 키우지 말자.
- 리자드맨
이름 | 리자드맨 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 227 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 데비노돈 | |||||
독니 베기 | 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
맹독 회오리 | 모든 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
위장술(패시브) | 적에게 공격받을 때 빗맞음이 발생할 확률이 30% 증가하고, 15% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
- 도술사
이름 | 도술사 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 214 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 운학 | |||||
속임수 공격 | 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
성난 파도 | 범람하는 파도를 일으켜 적 전체를 2회씩 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도 감소 효과에 걸린 적을 공격하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
잠행 | 공격 게이지가 가장 높은 적을 1턴간 기절시키고, 자신에게 걸려있는 약화효과를 제거한 후, 체력을 15% 회복합니다. 추가로 2턴간 공격속도가 증가하고 체력을 매 턴 15%씩 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
원래는 스킬이 죄다 따로노는지라 재료취급을 받았지만, 도술사 공통 2스킬과 평타가 엄청난 상향을 받으면서 시험의탑 하드 캐리머신으로 급부상하였다. 불그리, 암서펀같이 광역 공속감소 스킬이 있는 몹이랑 같이 쓸경우 효과가 극대화된다.
- 맹수 사냥꾼
이름 | 맹수 사냥꾼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 183 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 한남 | |||||
몸통 노리기 | 몸통을 조준하여 사격합니다. 빗맞음이 발생할 확률이 30% 감소하고, 피해량의 10%만큼 대상의 최대 체력을 파괴합니다. | |||||||
머리 노리기 | 적의 머리를 노리는 정교한 사격으로치명타가 발생하면 적을 1턴간 기절시킵니다. 피해량의 15%만큼 대상의 최대 체력을 파괴합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
필사의 화살 | 활시위를 한계까지 당겨 적 대상을 공격합니다. 자신의 체력을 10% 소모하고, 치명타 확률이 100% 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다. |
하필 각성 후 이름이 한남인데다 몬스터 자체 성능도 영 좋지않은 지라 공략에 메갈빨 드립이 성행중이다.(...)
- 펭귄기사
이름 | 펭귄기사 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 192 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쿠나 | |||||
명예로운 일격 | 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
선전포고 | 자신의 체력을 25% 회복하고, 75% 확률로 적 대상을 1턴간 도발합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
일기당천 | 홀로 적진에 뛰어들어 적 대상을 공격하고, 내친김에 모든 적을 한 번 더 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
패치 전에는 3번 스킬의 설명에 '내친김에'가 붙은 것 때문에 귀엽다, 재밌다 정도의 이야기만 오가는 정도였지 쓸만한 몬스터는 아니었다. 기껏해야 절망룬 끼워서 기절 셔틀로 쓸까 말까하는 수준.
그러나 패치로 3번 스킬에 내친김에 방깎이 붙으면서 이제 나름대로 쓸만한 몬스터로 평가가 급상승하였다. 광역 방깎이 뭐 대수냐고 생각하기 쉽지만, 얘는 암속성이라 속성을 타지 않는다는 것이 특징이다. 리더스킬도 암속성 체력 30% 상승이니까 암방랑, 암곰 같은 몬스터와의 연계도 좋고... 암암살자나 풍암살자처럼 자체 공격력버프가 달려있으면서 광역방깎을 필요로 하는몹과 함께 사용해볼만하다.
- 전투 매머드
이름 | 전투 매머드 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 175 | 방어력 | 240 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 바살트 | |||||
전투 돌진 | 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
극지의 포효 | 기운을 북돋는 포효로 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 회복량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
지옥 발구르기 | 모든 적에게 내 방어력에 비례하는 피해를 가하고 공격 게이지를 35%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
스킬셋이 탈크(물 매머드)와 비슷하여 앞줄 탱커로 쓰이기 편한데다, 3스킬이 방어적 패시브인 탈크에 반해, 바살트는 자기 방어력 비례 전원 데미지 + 공격게이지 감소인 공격적 스킬이라서 더욱 좋은 평가를 받고 있다.
하지만 역시 주요 사용처는 시험의탑 하드인데, 10층단위보스를 깰때 반필수로 필요한 도발스킬을 무려 평타에 가지고 있으며 2스킬의 힐과 깨알같은 방버프는 상대를 묶어두는데 실패했을때 들어오는 무지막지한 딜을 어느정도 버틸수있게 막아준다. 대망의 3스킬은 시험의탑에서 최고의 옵션인 게이지감소를 가지고있는 광역스킬이기때문에 시험의탑 하드에서 완소몹으로 불리운다. 빛발키리가 나오는 층에서 암탱커로도 유용하게 쓸 수 있으며 하드 오토덱에서 빠지지 않는 멤버.
- 돌격상어
이름 | 돌격상어 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 183 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 칼리쿠스 | |||||
파도찌르기 | 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다. | |||||||
무력화 | 모든 적에게 피해를 주고 각각 50% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
씹어 삼키기 | 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 강해지는 공격으로, 적의 체력이 30% 이하라면 피해량이 100% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
- 무도가
이름 | 무도가 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 183 | 방어력 | 253 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 재키 | |||||
돌려차기 | 적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 25% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
뇌진격 | 땅을 울려 적 대상에게 피해를 가하고 75% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
폭뢰장 | 적 대상을 공격해 피해를 줍니다. 추가로, 적이 행동불능 상태라면 적 남은 체력의 25% 만큼 추가로 피해를 가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 미라
이름 | 미라 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 209 | 방어력 | 205 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카라쿰 | |||||
부패의 손길 | 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
깔아뭉개기 | 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
저주받은 육체(패시브) | 자신의 턴에서 공격할 때 잃은 체력에 비례하는 추가 피해를 주고, 이후 자신의 현재 체력을 5% 소모합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다. |
- 카우걸
이름 | 카우걸 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 145 | 방어력 | 104 | 체력 | 1710 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 캐시 | |||||
교차사격 | 세 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다. | |||||||
들개 퇴치 | 사방의 적들을 2회 공격하며, 치명타가 발생하면 내 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
마탄 사격 | 금단의 탄환으로 적을 공격합니다. 빗맞음 발생 확률이 50% 감소하고, 대상의 무적 효과를 무시합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 프랑켄
이름 | 프랑켄 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 231 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크롤러 | |||||
해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
타운트 | 광포한 외침으로 모든 적에게 50% 확률로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
분노 충전(패시브) | 공격받은 횟수에 비례해서 가하는 피해량이 증가합니다. 적을 공격하고 나면 공격받은 횟수가 초기화됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 하그
이름 | 하그 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 218 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크로아 | |||||
산들바람 | 적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | |||||||
나무 덩굴 | 적을 공격하여 70% 확률로 대상의 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
부엉이의 울음소리 | 3턴간 모든 아군의 공격속도를 증가시키고, 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
4 4성
- 해적선장
이름 | 해적선장 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 309 | 방어력 | 315 | 체력 | 5340 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 프리게이트 | |||||
백스핀 슬레쉬 | 신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
함포 사격 | 3회의 함포 지원으로 무작위 적들을 공격하고, 각각 75% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
급속항진 | 아군의 공격 게이지를 50%씩 증가시키고, 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
물해적에 버금가는 태생4성 서포터 겸 서브딜러
암속성 태생4성 4천왕 중 하나
암속성 4성 존엄 몹중 하나이다. 기본적으로 최상급 선턴잡이으로, 기본공속이 107으로 나쁘지않은수준이면서 3스킬을 통한 공격 게이지 증가가 무려 50%이다. [1] 선턴잡이의 게이지증가가 30%이냐 50%이냐는 정말 천지차이인데, 딜러가 공속을 좀만땡겨줘도 어지간해선 중턴을 뺏기지않는다. 이 게이지 수급 때문에 기본 공속이 답이 없는 물인페르노를 사용하기도 하는 마당에 공속이 107이면 주 선턴잡이인 불사제, 풍그리, 물브라와 비교해도 크게 꿇리지 않는데다, 아군 쿨타임 감소라는 흉악한 부가기능도 달려있어 아군 광역딜러가 3스킬을 한번 쓴 후 다음번에 쓰기까지의 체감시간이 눈에 띄게 줄어드는 걸 느낄 수 있다. 또 1턴이지만 속성을 타지 않는 평타100% 방깎과, 다소 운을 타지만 100%로 기절을 최대 3명까지 걸어버리는 2스킬까지도 높은 가치를 지닌다. 리더스킬도 훌륭해서 암해적+물해적+광역딜러/단일딜러 공덱으로 길드전 조합을 짤수도 있는 건 덤.[2] 시험의탑에서도 이 몬스터의 진가가 드러나는데, 속성을 타지 않는 2스킬의 기절과 3스킬의 게이지 증가와 함께 달려있는 쿨타임 감소덕분에 시험의탑 하드에서 역시나 좋은 성능을 자랑한다.
- 마법 검사 [영웅 던전 출현]
이름 | 마법 검사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 303 | 방어력 | 345 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 89 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라넷 | |||||
칼날쇄도 | 적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 모든 적을 공격합니다. | |||||||
마력탄 발사 | 4개의 마력탄이 체력 상황이 나쁜 적들을 찾아 공격하고 각각 50% 확률로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
중력탄 발사 | 특대 마력탄으로 대상을 공격하여 적의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 가한 피해의 30%씩 모든 아군을 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
2015년 9월 영던 몬스터. 죽던이 생긴 이후의 첫 영던이기 때문에, 아마 죽던 지원용으로 풀은 것이 아닐까 싶다. 영던 발표 당시의 반응은 "뭔 쓰레기를 주냐"와 "죽던 안 돌거냐?"로 나뉘어졌다. 이후 평가는 죽던에서 쓸수있는 몹이긴 하지만, 생각보다는 성능이 좋지않다. 기본적으로 3스가 한대인지라 쉴드에 꼴아박는 일이 잦다. 그렇다고 공속순서를 맨뒤에 놓자니 평타와 2스의 다단히트를 살리지 못하는 꼴이된다. 그래도 죽던에 좋은 스킬셋을 가지고있으니 넣어볼만은 하다.
3번 스킬의 경우는 처음으로 적 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 30%만큼 모든 아군을 회복시키는거라서 7층 이상 고층던전에서 보스 점사하면 한번에 아군 몬스터의 체력이 천단위에서 만단위로 회복하는 풍경을 볼 수 있다. 물론 회복불가면 데꿀멍
- 사무라이
이름 | 사무라이 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 368 | 방어력 | 261 | 체력 | 5265 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 시게 | |||||
발도술 | 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 10% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. | |||||||
이단베기 | 적 대상을 빠르게 2회 공격하며, 치명타 발생시 2턴간 지속피해를 줍니다. 사용후 30% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
칠흑베기 | 칠흑같은 검기로 모든 적을 2회 공격합니다. 적이 약화효과에 걸려있다면 피해가 25% 증가하고, 빛속성이라면 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. 사용후 50% 확률로 초 천랑발도술이 활성화 됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
초 천랑발도술 | 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여, 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 큰 피해를 입힙니다. [초 천랑발도술]이 활성화되면, 1턴간 자신의 레벨에 비례하는 실드를 생성합니다. | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
어느날 카즈가 시게한테 말했다. 시게야 지금 시계가 몇시를 가리키니? 시게가 말했어 토시
제대로 사용하려면 공격력버프와 방어감소효과를 모두 걸어주는 물해적과의 조합이 반필수적이다. 특히나 3스킬이 방어력감소의 의존도가 엄청나며, 방어력감소만 걸려있다면 순수 대미지자체는 광역딜러중에서도 끝판왕이다.
- 구미호
이름 | 구미호 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 440 | 방어력 | 244 | 체력 | 4455 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카미야 | |||||
도깨비불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격합니다. | |||||||
정신빼놓기 | 적을 2턴간 잠재워 행동을 할 수 없게 만듭니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
공포의 속삭임 | 적을 공격하고 치명타 발생시 반드시 기절시킵니다. 수면 상태의 적에게는 치명타 확률이 100% 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
도깨비불(강화) | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고, 입힌 피해의 50%를 체력으로 회복합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다. |
- 운디네 [영웅 던전 출현]
이름 | 운디네 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 351 | 방어력 | 315 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 틸라샤 | |||||
어둠 떨구기 | 작은 암흑 덩어리로 적을 공격합니다. | |||||||
어둠의 분노 | 솟구치는 암흑기둥으로 적 전체를 공격하고, 50% 확률로 공격게이지를 30% 감소시킵니다. 추가로 체력이 가장 낮은 아군을 25% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
어둠의 부활 | 죽은 아군 대상을 체력은 낮지만 공격 게이지가 가득 찬 상태로 부활시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
어둠 떨구기(강화) | 작은 암흑 덩어리로 적을 공격하고 치명타 발생 시 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
형상변환이 겁나게 예쁘지만 성능때문에 찾지 않는다 카더라
- 실프
이름 | 실프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 327 | 방어력 | 273 | 체력 | 5700 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아슈벨 | |||||
제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 상승합니다. | |||||||
터뷸런스 | 적 주변의 공기를 압축해 급격한 난기류를 발생시켜 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
밤의 장막 | 밤의 장막으로 모든 적을 감싸 2턴간 수면상태에 빠지게 만듭니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
터뷸런스(강화) | 난기류를 발생시켜 적의 공격 게이지를 0으로 만들고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
수면제
- 실피드
이름 | 실피드 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 392 | 방어력 | 261 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이카레스 | |||||
다크커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
어둠 회오리 | 폭풍으로 적 전체를 공격하면서, 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
암흑의 치유 | 내 최대 체력의 30% 만큼을 적 대상에게서 빼앗아옵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
암흑의 치유(강화) | 내 최대 체력의 30% 만큼을 적 대상에게서 빼앗아오며, 적을 죽이면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 저항력이 50% 증가합니다. |
시탑에서 암선인과 같이 등장했는데 방무뎀으로 유저 여럿 골머리를 앓게 만든다
- 서큐버스
이름 | 서큐버스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 392 | 방어력 | 279 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이쟈엘 | |||||
꿈의 초대장 | 박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다. | |||||||
뒤틀린 환희 | 대상을 공격한 후 자신에게 걸린 약화효과를 2개까지 떠넘깁니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 피해가 커지고 가한 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
몽마의 질주 | 박쥐때가 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
뒤 돌아보면 엉덩이보임-유저평가1위 그 글보고 다들 한번쯤 모델돌려봤을거다
서머너즈 워 5명의 주인공 중 어둠속성 담당
- 조커
이름 | 조커 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 422 | 방어력 | 232 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리블리 | |||||
카드날리기 | 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
깜짝폭탄 | 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
그림자 복수(패시브) | 공격을 받으면 쿨타임이 감소하고, 자신의 공격력에 비례하는 보복을 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다. |
흡혈작을 할경우 패시브를 활용해서 전지역 헬기사로 사용이 가능하다. 다만 패시브로 인한 공격은 평타가 아니므로 회불이 묻지않으니 주의할것.
- 피에레트 [영웅 던전 출현]
이름 | 피에레트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 434 | 방어력 | 273 | 체력 | 4095 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루나 | |||||
더블샷 | 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
포이즌샷 | 마법의 카드로 공격하여 80% 확률로 적에게 3턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
다크 포스 | 어둠의 힘으로 적을 구속하여 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 공격 게이지를 100% 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 30% 증가합니다. |
- 팬텀시프 [영웅 던전 출현]
이름 | 팬텀시프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 309 | 체력 | 4365 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 기욤 | |||||
범행예고장 | 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
불시의 방문 | 치명타 발생 확률이 30% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
치밀한 계획(패시브) | 치명타 발생시 치명 피해가 50% 증가하고, 치명타에 맞을 확률이 50% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
- 마법 궁사
이름 | 마법 궁사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 463 | 방어력 | 244 | 체력 | 4095 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 베서니 | |||||
마법 화살 | 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
쐐기 화살 | 모든 적에게 쐐기를 박아 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
그림자 화살 | 두 발의 화살로 연이어 공격하며 각각 30% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다. |
불마궁과 물마궁의 평가가 그리 좋지 않은 가운데, 빛암의 마법궁사들은 그렇게 나쁜 성능을 지니지 않았다. 스작도 신비만 까면 할 수 있고, 특히 암마궁은 딜링 능력도 우수하다. 다만 운에 지나치게 의존하는 편이있어서 실전에서 활용하기는 생각보다 까다로운편.
- 수호 나찰 [영웅 던전 출현]
이름 | 수호 나찰 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 356 | 방어력 | 267 | 체력 | 5340 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 란 | |||||
휘두르기 | 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
날쌘 휘두르기 | 연속으로 3회 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
악령의 채찍 | 하나의 적에게 4회의 공격을 가하여 각각 75%의 확률로 공격 게이지를 20%씩 감소시키고, 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 1턴간 확실하게 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
- 데스 나이트 [영웅 던전 출현]
이름 | 데스 나이트 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 333 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 디아스 | |||||
죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
견제와 파괴 | 적을 2회 공격하여 각가 75% 확률로 2턴간 공격력 혹은 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
지휘(패시브) | 치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다. 다른 피해 감소 효과와 중첩되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다. |
레이드 업데이트 이후 환골탈태에 성공한 몹
영던 출현 당시에는 그저 별 볼 일 없던(...) 몹이었으나, 레이드 업데이트 이후 피해 감소가 주목받으면서 인기가 급상승했다. 비슷한 물데나와 자주 비교가 되는몹인데, 1,2스킬은 같으니 패스하고 3스킬이 핵심인데, 물데스나이트는 비록 쿨이 길어서 좋은성능은 아니지만 어쨌든 해제면역기를 가지고있는 대신 암데스나이트는 패시브를 활용한 전열에서의 탱킹이 가능하다. 기본적으로 레이드보스가 망각을 걸어대긴 하지만 어쨌든 아군전체 받는피해15%감소는 유니크하며 좋은성능이며 피치명50%감소역시 주로 전열에서 탱킹을 맡는 암데나에게 좋은옵션이다. 따라서 본인덱에 해제러가 부족하다면 물데스나이트를, 해제러가 충분하다면 암데스나이트를 넣는것이 좋다.
- 리치
이름 | 리치 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 309 | 방어력 | 303 | 체력 | 5520 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 그레고 | |||||
사령 소환 | 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. | |||||||
죽음의 손길 | 무작위로 적을 수차례 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
망자의 왕(패시브) | 받는 피해량과 회복량이 각각 50%씩 감소합니다. 추가로, 적이나 아군이 죽으면 공격력이 50% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
평타의 상향으로 리치 전체가 평가가 올라간 상황에서, 기존에도 가장좋은 리치라는 평가를 받던 암리치의 평가는 엄청나게 올라갔다. 기본적으로 패시브 덕분에 딜탱으로 쓰기가 아주좋다. 주 무대인 레이드의 경우에는 평타슬로우와 2스킬이 모두 한몹에게 박힌다는점 덕분에 최상급딜러중 하나이다. 레이드 보스의 죽창스러운 대미지때문에 딜러도 체력을 챙겨줘야 하는 이계의틈에서 패시브덕분에 안정적인 딜러로 쓸 수 있다. 다만 회복량도 반으로 줄어드니 주의할것. 죽던에서도 평타슬로우와 2스킬을 활용하여 쓰기좋다. 길드전딜러로도 쓰기가 좋으며, 힐량이 50% 감소하기때문에 회복량 감소고 뭐고 다 씹어버리는 풍무희와 조합이 좋다.역시 갓채선
- 쿵푸걸
이름 | 쿵푸걸 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 351 | 방어력 | 309 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 페이 | |||||
기공파 | 응축된 기운으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 30% 확률로 무영각이 연이어 발동합니다. | |||||||
무영각 | 빠른 발차기로 적을 2회 공격하여 강화효과를 하나씩 제거합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
암룡파 | 어둠의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격합니다. 각각 25% 확률로 적의 방어를 무시합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
각성으로 얻는 3스킬을 주시하라
암속성 태생4성 4천왕 중 하나
각성으로 얻게 되는 3스킬 암룡파가 4회 확률 방어무시 공격이라 빛 이외에는 무상성에 가까운 상성무시 딜러. 암머메이드, 암해적선장, 암야만왕과 함께 암속 4성 중에서도 최상위권으로 꼽히는 몬스터이다. 아레나에서 사랑받는 공속리더 겸 딜러라는 희귀한 포지션까지 가진 것도 이점. 레이드에서도 좋은 성능을 발휘하는데, 3스킬이 '랜덤 타겟'이라는 크나큰 문제점이 보스에게 홀로 딜을 박는 레이드 전에서는 문제가 되지 않기 때문. 더군다나 레이드 보스가 높은 방어력을 가졌기 때문에 방어무시가 한두번만 터져줘도 높은 딜이 나온다.
- 브라우니 요술사
이름 | 브라우니 요술사 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 339 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 코로나 | |||||
달려달려 | 통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
피버 타임 | 2턴간 아군 전체의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
어긋난 호의 | 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 모든 적에게 가하고, 75% 확률로 적에게 걸린 약화효과를 제거합니다. 각각의 적에게 제거한 개수만큼의 턴으로 수면을 적용시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다. |
- 코볼트 폭탄광
이름 | 코볼트 폭탄광 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 297 | 체력 | 4545 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 베링 | |||||
폭음탄 | 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
다연발 폭음탄 | 시끄러운 폭탄으로 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 지속피해를 주고, 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
마력제거폭탄 | 마력의 흐름을 차단하는 폭탄으로 모든 적을 공격하고, 패시브를 제외한 쿨타임이 있는 스킬을 2턴간 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다. |
- 야만왕
이름 | 야만왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 368 | 방어력 | 309 | 체력 | 4545 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 흐룽니르 | |||||
처벌 | 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
천벌의 도끼 | 모든 적에게 도끼를 날려 각각 40% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
광란 | 광기에 휩싸여 적 대상을 공격합니다. 25% 확률로 쿨타임이 생기지 않고 턴을 즉시 회복합니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
룬 [신속+응보, 폭주+응보, 인내] [2 공격속도 / 4 체력%, 공격% / 6 체력%, 효과저항%, 공격%]
광란의 파티를 벌이는 확률형 폭딜러
암속성 태생4성 4천왕 중 하나
일단 길드전에서 아군 몬스터의 저항력 40% 증가는 매우 좋은 옵션이고, 3번스킬 "광란"은 시탑에서 만났듯이 굉장히 사기인 기술이다. 말이 25%지 물실프나 불이누의 연속공격이 30%임에도 불구하고 펑펑펑 터진다는 것을 알면 굉장히 무서운거다. 물론 그런 거라면 불닌자나 빛조커도 있다. 시탑에만 들어가면 확률조작이 의심되게 만들 정도다. 게다가 이건 3번스킬이라 계수도 그렇게 적지 않다. 쓴 후에 매 턴 10% 회복과 공속증가는 공속감소나 회복불가가 걸리지 않은 이상 점점 추진력을 얻게 되어 나중에는 광란의 파티를 시작한다. 암해적, 암머메이드, 암쿵푸만큼은 못하지만 바로 그 다음 급은 가는 확률형 폭딜러. 다만 확률적인 만큼 기본화력 자체는 좋지 않으니 어느정도 체력과 공격을 섞어주는 것이 안정적이다.
- 머메이드
이름 | 머메이드 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 267 | 방어력 | 356 | 체력 | 5340 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 베타 | |||||
마나 버블 | 마나 거품을 터트려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
생기 부여 | 아군 대상의 체력과 공격 게이지를 30%씩 회복시킵니다. 죽은 아군에게 사용시 30%의 체력으로 부활시키지만 쿨타임이 3턴 추가됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
고요한 안식 | 모든 아군의 체력을 15%씩 회복시키고, 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시키며 면역 효과를 부여합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
단단한 방어 스탯과 좋은 스킬셋을 지닌 아군보조형 서포터
암속성 태생4성 4천왕 중 하나
헐벗은 여캐주제에 높은 체력과 방어력을 갖추고 있다. 부활과 단일힐, 광역힐을 모두 갖고 있는데 거기에 면역과 피치명확률감소까지 갖추고 있다. 덤으로 평타는 강화효가제거에 체력비례 데미지이기까지하다. 스탯이 좋아 때려도 죽지도 않으면서 다른 몹들을 힐해주고 부활시키고 잘 죽지도 않게해서 상대하는 입장에서 엄청난 혈압상승을 유발하는 덕에, 암해적, 암쿵푸걸에 버금가는 암속성 태생4성 중 최상급 대우를 받고 있다.
- 암살자
이름 | 암살자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 398 | 방어력 | 255 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이사벨 | |||||
약점 노출 | 적을 공격하여 취약점을 찾아 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
기회 포착 | 2턴간 자신의 공격력과 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
끝없는 죽음 | 적 대상에게 피해를 입히고 적이 죽으면 턴을 즉시 회복합니다. 쿨타임 상태에서 적이나 아군이 죽으면 [끝없는 죽음] 스킬이 다시 사용 가능한 상태가 됩니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 네오스톤 파이터
이름 | 네오스톤 파이터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 327 | 방어력 | 362 | 체력 | 4365 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 칼 | |||||
컴뱃 나이프 | 단검을 휘둘러 적을 2회 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | |||||||
투지의 일격 | 2턴간 자신의 치명타 발생 확률을 높이고, 즉시 적에게 강력한 일격을 가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
꿰뚫는 단검 | 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 공격을 가합니다. 반드시 치명타가 발생합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
불 속성 파이터에게 밀려서 이렇다할 인지도가 없지만 3스킬인 꿰뚫는 단검 스킬은 실드는 물론이고 무적조차 뚫고 데미지를 입힌다.
격노셋 + 룬작으로 치명타 데미지를 끌어올린뒤 1스킬 -> 3스킬 콤보를 쓰면 풍리치는 물론이고 물사제 패시브/불사제 무적마저 뚫고 핵딜로 보내버릴수도 있다. 죽창맨
- 호루스
이름 | 호루스 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 321 | 체력 | 5085 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 암두아트 | |||||
위압 | 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | |||||||
사막풍 | 모래 바람으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
선봉(패시브) | 적의 턴이 종료될 때마다 자신의 공격 게이지를 25%씩 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
- 잭 오 랜턴
이름 | 잭 오 랜턴 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 297 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 더스키 | |||||
골탕먹이기 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
밤바람의 노래 | 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
밤의 위로(패시브) | 적을 공격하지 않고 자신의 턴이 종료되면 내 레벨이 비례하여 3턴간 피해를 흡수하는 실드를 생성합니다. 실드가 있는 상태에서는 가하는 피해량이 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
- 엘프 순찰자
이름 | 엘프 순찰자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 309 | 체력 | 4455 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이실렌 | |||||
연속 사격 | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
화살 폭풍 | 적들을 무작위로 4회 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
지원 사격(패시브) | 다른 아군이 공격을 받으면, 자신의 공격력에 비례하는 지원 사격을 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
연속 사격(강화) | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 20% 증가합니다. |
5 5성
- 아크엔젤
이름 | 아크엔젤 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 420 | 방어력 | 533 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 페르미온 | |||||
천상의 검 | 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
징벌 | 징벌의 불꽃으로 공격하여 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
지배자(패시브) | 생존한 아군이 많을수록 받는 피해가 감소하고, 죽은 아군이 많을수록 주는 피해가 증가합니다. 추가로 매 공격시 대상을 1턴간 도발합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 수호] [2 방어력% / 4 치명 피해 / 6 방어력%]
아크엔젤의 암속성 버전이다. 아크엔젤 중에서 방어력이 가장 높기 때문에 탱커보다는 딜러로 더 선호되는 편. 하지만 조합이 중요한 게임에서 조합에 크게 영향을 미치는 스킬이 없어 다른 아크엔젤에 비해 관상용이라는 이미지가 강하기도 하고, 태생 5성에 암 속성인 탓에 워낙 보기가 힘들어 연구가 덜 된 것도 있다. 패시브의 증가 수치는 모든 아군 생존 기준 받는 피해 50% 감소이므로, 딜러로 사용해도 기본적으로 어느 정도 탱킹력을 보장받기 때문에 부옵으로는 치명 피해 및 공속을 챙겨주도록 하자. 실제로 방깎에 걸린 몹이라면 어지간한 빛 속성 몹 정도는 2스 한 번에 원샷원킬이 나는 때도 흔하다. 그러나 흔하디 흔한 빛이누한테 평타를 맞아 방깎에 맞는 순간 딜도 탱도 남지 않으며, 이건 풍 리빙 등을 포함한 전반적인 방어 비례 데미지 딜러들의 딜레마이기도 하다. 레이드 전열에 대한 연구도 진행되었으나 그놈의 망각이 문제...
- 선인
이름 | 선인 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 509 | 방어력 | 412 | 체력 | 7995 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 운사 | |||||
음양팔괘장 | 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
북두의 지혜 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 하나씩 제거하고 75% 확률로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
흡마공 | 각각의 적에게서 강화효과 하나씩과 내 최대 체력의 15% 만큼의 체력을 빼앗아옵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
시험의 탑 한정으로 보스층에 가끔 등장해서 초보자들의 꿈과 희망을 짓밟는 5성 몹. 그 악랄함은 고랩 사이에서도 만만치 않으며, 하드 50층 정도에 등장하기만 해도 반격층, 암헬레층 못지 않게 어려워진다. 특히 아군의 강화효과가 있는 상태에서 3스 한두 번 맞는 순간 게임 끝이나 다름없다. 그러나 이건 시탑 얘기고, 실제로 아레나 같은 데에서 만나면 쓰잘떼기 없을 정도로 대우가 박한 몹이다. 해제러로 쓰기에는 애매한 데다 같은 몹에 속성만 다른 불선인이 훨씬 더 좋은 스킬을 가지고 있고, 리더 스킬도 스킬셋의 구성과 맞지 않다. 던전이나 레이드에서도 활약할 수 있는 스킬이 없다. 체퍼를 중심으로 룬작을 해야 하기 때문에 딜러로도 쓸 수 없고, 유틸도 안되는 매우 애매한 약캐. 또한 폭주와의 시너지가 맞지 않는 몹 중 하나로(...) 굳이 쓰려면 절망이 조금 더 낫다.
사실 던전에서도 그 사용처를 알 수 없을 정도로 약한데 유독 시탑에서만 강력해지는 이상한 몹이다(...) 때문에 시탑 난이도 상승에 일조해서는 안 된다는 까닭에 약캐임에도 상향해서는 안 된다는 유저들의 모순된 갑론을박이 펼쳐지고 있다.
참고로 불사제의 광신 버프 같은 경우, 버프 자체는 뺏는 것이 가능하나 데미지는 전혀 들어가지 않는다.
- 이프리트
이름 | 이프리트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 517 | 체력 | 6300 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 베라모스 | |||||
메가 스매시 | 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
기가 크러시 | 모든 적을 공격하여 30% 확률로 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
마력 전환(패시브) | 매턴 모든 아군에게서 행동불가 이외의 약화효과를 하나씩 제거하고, 제거한 약화효과 하나당 자신의 체력을 3%씩 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
[조합 몬스터 : 풍 뱀파이어 + 불 서큐버스 + 물 운디네 + 암 예티]
룬 [신속 + 활력/수호/집중, 폭주 + 활력/수호/응보/집중] [2 공격속도 / 4 체력, 방어력% / 6 체력, 방어력%]
서머너즈 워의 판도를 바꿔 놓은 최강의 조합식 몬스터
이 몬스터를 얻는 순간 진정한 의미로 서머너즈 워의 튜토리얼이 끝난다 카더라(...)
빛이누와 더불어 서머너즈 워 의 국민몹. 40랩 은별 이후에는 암이프를 안 가진 사람이 없을 정도이다. 사기 패시브이자 암 이프리트의 존재 이유인 마력 전환은 방깎, 공깎, 회불, 지피, 낙인, 느려짐, 빗맞음, 침묵, 강화효과 불가, 폭탄[3], 망각[4]등의 상태 이상을 제거하고 자신의 체력으로 바꿔버린다. 제 머리 위에 뜬 이것들이 보이십니까? 약화 효과입니다! 하지만 지금은 제 체력이죠. 그것도 자신의 상태 이상만 제거 하는 것이 아니라, 아군의 상태 이상도 전부 다. 물론 한 번에 모든 상태 이상을 제거하는 것은 아니며 기절, 빙결 등의 행동 불가 효과는 제거하지 못하지만, 한 턴에 상태 이상 하나씩만 확정적으로 제거해도 엄청난 이득이다. 이 패시브 덕분에 이프리트는 마침 평타에 지속피해도 달려 있겠다, 용던, 어둠의 던전, 불의 던전 등 각종 던전의 필수몹과 같은 지위에 올랐으며, 실제로 던전의 여러 난이도를 약화시킨 주범이기도 하다. 다만 고속덱에서는 선호하지 않기 때문에 고수들 사이에서 던전에 사용하는 일은 거의 없다. 여담이지만 너프 이전에는 회복량이 15%여서 괴랄한 회복량을 자랑했기 때문에 누구나 화산 헬기사로도 간편하게 쓸 수 있었다. 물론 지금도 폭주빨만 되면 어지간한 헬기사보다는 빠르긴 하다.
1번 스킬이 풀스작 시 지피가 꽤나 잘 박히기 때문에 초보자들은 암이프를 조합한 후 본격적으로 지피를 이용한 갉아먹기를 시도할 수 있다. 2번 스킬은 광역 기절인데, 말이 30%지 풀스작 하면 발동률이 60%까지 상승해 암이프가 땅을 찍으면 적어도 두 명이 기절상태인 광경을 흔히 볼 수 있다. 폭주룬이라도 끼고 있다면 그야말로 악몽. 기절해 있던 상대 암이프가 갑자기 벌떡 일어나서 아군 몬스터를 전부 기절시키는 일이 매우 흔하다! 속성 던전, 용의 던전, 거인의 던전, 시험의 탑, 길드전 등 안 쓰이는 데가 없다. 빛이누와 같은 만능 몬스터. 기본적으로 아레나나 길드전에서 선점사를 당하기때문에 방깎의 1순위 대상이 되는 고로[5] 주로 체퍼를 위주로 땡겨주지만, 암이프의 기본스탯은 체력은 태생 5성중에서도 최하위권이고 방어력은 탑 5안에 들 정도로 높다. 따라서 본인이 아레나나 길드전에 쓸 생각이 없을경우, 4번이나 6번에 방어력 %를 껴주는것도 나쁘지않다. 기본적으로 방어력감소 디버프가 없다는 가정 하에 탱킹력을 올리는데는, 특히나 암이프처럼 스탯이 분배되어 있는 경우에는 방%>>>>>체%이다. 또한 아레나나 길드전에서 쓸 생각이어도 방어력 %는 상당히 효율적인 옵션이다. 룬작 같은 경우 패시브를 극대화하기 위해 당연히 폭주를 채택하지만, 초보자들은 어중간하게 폭주를 끼는 것보다 신속 룬작을 하는 것이 훨씬 더 좋다.
현 극공속 메타와는 그다지 맞지 않는 덕에 아레나에서는 잘 쓰지 않으나, 고수들은 극공속을 이용한 기절 및 1스 평타를 이용한 딜러로 방어덱에서 사용한다. 리더 스킬도 장소를 가리지 않는 체력 상승이기 때문에 피돼지 방덱을 선호하는 몇몇 유저들이 채택하기도 한다. 길전에서는 지금도 심심찮게 보이는 몹.
- 키메라
이름 | 키메라 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 468 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 제라투 | |||||
도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
분노해방 | 3턴간 공격력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
금단의 힘(패시브) | 치명타를 적중시키면 절반의 위력으로 최대 2회까지 추가공격을 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격/의지] [2 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%]
암속성 단일딜러 3대장 괴물.
빛, 암속성 태생5성을 보기 드물기에 써 본 사람도, 맞아본 사람도 적어 사실이냐 거품이냐 의견이 분분하지만, 최상급 단일 딜러 중 하나라는 것은 분명한 사실. 치명타만 터진다면 연속으로 2대가 더 들어가고, 각각 지속피해를 건다. 즉 한 대 때리는데 히트 데미지 + 최대 체력의 15% 데미지를 준다는 것. 게다가 2번 스킬이 분노 해방이기에, 폭주 룬과 함께하면 어마어마한 시너지가 나온다. 쉽게 설명하자면, 암 키메라가 분노해방을 쓴다 → 평타를 친다 → 치명타가 터지면서 연속으로 평타를 후드려 맞는다 → 폭주가 터진다 → 또 연속 평타를 후드려 맞는다... 대개 여기까지 맞은 몬스터가 살아 있는 경우는 드물지만, 어쨌든 살아있다면 턴이 돌아오자마자 후드려 맞은 평타에 붙은 지속피해에 죽는다(...) 패시브 한 번만 터져도 붙는 지속피해가 3개나 되기 때문. 얼핏보면 입서머 같지만, 저게 흔히 있는 일이다(...). 고만해, 이 미친 제라투야! 용던에서 포탑도 철거하고, 용도 때려잡고, 단일딜이 손에 꼽힐 정도로 강하다. 사기캐. 이게 떴다면, 채팅창에서 욕을 먹을수도 있다. 단점이라면 룬작. 치명타가 적중해야 패시브가 발동되는 탓에 치명타 100이 강제되는데다 4번 룬은 데미지를 위해 치명 피해를 갈 수 밖에 없기 때문에 부옵으로 치명 확률을 가장 1순위로 챙겨줘야 하는데, 이 때문에 다른 옵을 챙기기 힘들다. 불뱀과 비슷한 편, 덕분에 정말 완벽한 룬작이 아니면 체력, 공속은 실질적으로 평타 정도밖에 못 챙긴다.
방덱으론 앞서 언급한 낮을 수 밖에 없는 공속, 체력 때문에 불키메라한테도 밀리는 수준[6]이지만 공격덱에서는 자체 공버프 + 면역을 달고있는 데다가 그 데미지가 심히 괴랄해 빛암 소환서 워너비 몹 중 단연 1등을 자랑한다. 방덱 사용 시에는 반드시 공격 게이지 증가를 가진 몹과 같이 사용하도록 하자. 효율성이 급증한다.
공식카페에서 '암키거품' 이라는 제목의 글이 올라왔으나 내용은 암키메라가 아레나에서 딜,탱몹들을 한두대 만에 삭제해버리고 혼자 캐리하거나 용던을 파괴해버리는 영상이 올라와 많은 이들에게 충공깽을 선사했다 (...)
- 뱀파이어
이름 | 뱀파이어 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 613 | 방어력 | 363 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카디스 | |||||
흡혈박쥐 | 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. | |||||||
쇠약화 | 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
피의 향연(패시브) | 공격시 2턴간 낙인 효과를 걸고, 가한 피해의 30%만큼 아군의 체력을 회복시킵니다. 추가로, 적을 죽이면 아군의 공격 게이지가 30%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 28% 증가합니다. |
룬 [흡혈 + 반격, 폭주 + 반격] [2 공격 속도 / 4 체력, 공격력, 치명 피해% / 6 체력, 공격력%]
패시브가 존재의의. 패시브만 보면 빛베어의 상위 호환.
힐러 + 낙인러. 불 뱀파이어 베르데하일만큼이나 카디스도 패시브 하나 덕분에 태생 5성 몬스터 중 의외로 나쁘지는 않다. 공격 시 피해의 30%만큼 모든 아군의 체력을 회복시키는데 그냥 공격만 해도 아군의 체력이 쭉쭉 회복되는 모습을 볼 수 있다. 아만과 차이점이라면 아만의 경우는 치명타가 터져야 하기 때문에 치명 확률 100%를 맞춰야 한다. 또, 힐량이 자신의 최대 체력에 비례하기 때문에 힐량을 높이려면 체력을 높여야 하고, 또 기본 공격력이 낮아 딜은 약한 탱커쪽으로 가게 된다. 반면, 카디스는 입힌 피해량에 따라 회복하기 때문에 치명확률이 강제되지 않고, 딜이 높을수록 회복량이 늘어나므로 보통 딜러로 가게 된다. 여기에 공격력 버프를 받으면 피해량이 증가해서 회복량도 덩달아 증가한다. 또, 적을 죽일 때마다 모든 아군 몬스터의 공격 게이지도 30% 증가하기 때문에 공격력이 받쳐준다면 공격 게이지 수급도 어렵지는 않다.
유저들 사이에선 이 패시브가 애매하다는 것이 대다수의 입장...이었으나, 패치로 패시브에 공격시 낙인이 추가되면서 그 존재의의를 확실히 하게 되었다. 던전에서 낙인을 통한 클리어타임 감소와 힐러역할을 할 수도, 아레나/길드전 에서 딜러 겸 힐러 역할을 할 수도 있게 되었다. 레이드에서는 존엄 소리까지 듣는 S급 강캐. 룬은 폭주이지만 흡혈을 낄 경우 1스킬 30, 패시브 30, 흡혈룬 35로 인해 무려 95%를 흡혈할 수 있다. 둘 중 선택은 본인 몫.
- 발키리
이름 | 발키리 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 444 | 체력 | 8355 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 트리니티 | |||||
계약의 검 | 검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 [영혼 흡수] 스킬이 연이어 발동합니다. | |||||||
영혼 흡수 | 적 대상을 공격하고 피해량의 30%를 회복합니다. 적이 죽으면 1턴간 무적이 됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
라그나로크 | 최후의 결전으로 적과 아군 모두 체력의 15%를 잃고, 적들은 추가로 큰 피해를 받습니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다. |
불발, 물요정과 함께 최고의 아레나 리더스킬 및 엄청난 광역 딜을 가진 몬스터.
암 속성 5성 몹 최고의 존엄 중 하나. 선턴잡이의 인기를 통해 알 수 있듯이, 아레나 공속 33퍼라는 어마어마한 리더스킬만으로도 이 몬스터의 가치는 엄청나다. 또한 불발이 부활러인데 반해 이 녀석은 물요정처럼 딜러이다. 3스킬이 무려 체력을 15퍼센트나 깎고 들어가기 때문에 피돼지로 이루어진 아레나 방덱몬스터를 상대로 6000정도의 고정 데미지는 먹고 시작하며 계수 자체도 준수해서 방깎 걸고 사용하면 적이 녹아난다. 특히 물해적과 조합될 경우 상상초월의 데미지를 기대할 수 있다. 암 속성이기 때문에 어떠한 속성도 타지 않는 것은 덤. 다만 아군의 체력도 깎아버리는 데다가 체력형인 탓인지 공격력 스탯이 크게 높은 편이 아니기 때문에 물해적, 불사제 조합이 안 갖추어지면 쓰기 힘든편이기도 하다. 그래도 존엄. 효율성에서는 절망보다는 3스를 위해 맹공, 격노가 좋고, 어떤 몹에도 어울리는 폭주와의 시너지도 괜찮다. 화산 헬기사로도 적격인데, 3스 뿐만 아니라 1스로 원샷 원킬이 가능한 경우 2스가 바로 발동되므로 나름 빠르다. 또한 딜탱으로 사용하려면 2, 6번 룬에 체퍼 하나 넣어주는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. 이 몹으로 빨별권에 진입하려면 딜을 주, 부옵으로 높게 유지한채 공속을 7~80이상 더 끌어다주자.
- 닌자
이름 | 닌자 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 541 | 방어력 | 371 | 체력 | 8115 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 한 | |||||
수리검 | 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
승룡격 | 신속하게 접근하여 적을 2회 올려치고 각각 50% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
쾌도난마 | 적 대상에게 3회 연속 공격으로 치명적인 피해를 가합니다. 치명타가 발생하면 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다. |
암속성 단일딜러 3대장.
암닌자를 제외한 모든 닌자가 4성이기 때문에 암닌자 역시 태생 4성인줄 아는 유저도 많으나 5성이다. 흑간지 가득한 룩과 함께 유일한 5성 닌자인 점 덕분에 거품이 많이 끼어있는 몹이었다. 그러나 3스킬의 꾸준한 버프[7]로 현재는 최고의 단일딜러중 하나라는 점에 대해서는 이견이 없는 편.
다른 단일딜러들과는 다르게 체력형이라서 상당히 체력이 높은것도 특징이다. 대신 공격력이 낮은편이나, 3스킬의 높은 계수와 각성시 치명타 확률 증가가 그것을 보완해 준다.
- 드래곤
이름 | 드래곤 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 468 | 방어력 | 468 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 그로겐 | |||||
다크볼트 | 어둠 화살을 쏘아 적을 공격합니다. | |||||||
다크스톰 | 적 전체를 암흑 폭풍으로 4회 공격하고, 각각 5% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
절멸 | 어둠의 기운으로 모든 적을 공격합니다. 치명타 발생 시 치명 피해가 100% 증가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다. |
룬 [절망 + 칼날/집중] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해, 공격력 % / 6 체력, 공격력%]
계수로만 따지면 불드, 물드보다 높다. 즉 데미지로만 따지면 그들 이상의 데미지를 뽑아낼 수 있다는 얘기로, 그만큼 물해적과 같이 쓰면 강력한 광역딜을 뽑아내는 몹이다. 암 속성이기 때문에 속성 반감도 타지 않아 치명 확률만 잘 땡겨주면 아레나, 레이드 및 기타 던전에서 훌륭한 딜러로 사용 가능하다. 풀스작 시 2스 다크스톰은 무려 20%의 스턴 확률로 4번이나 공격하기 때문에 절망과의 시너지가 훌륭하다. 3스는 치명타 발생 시 치명 피해 100%가 자동으로 딸려오므로 만일 극딜러로 사용하고 싶을때는 격노보다는 맹공으로 공격력을 좀 더 땡기도록 하자. 단점으로는 기본 공속이 낮은 편에 속하기 때문에 중턴을 뺏겨버릴 경우 심히 암울해진다. 이 경우에는 2번에 공속을 넣어주거나, 신속 룬으로 공퍼 / 치피 / 공퍼를 가는 것이 도움이 될 수 있다.
- 피닉스
이름 | 피닉스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 678 | 방어력 | 371 | 체력 | 6060 | 공격 속도 | 93 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 자아라 | |||||
아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
다크 노바 | 압축된 어둠의 기운을 폭발시켜 대상을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
영혼의 불길 | 이글거리는 영혼의 불길로 대상을 불태워 피해를 입히고, 3턴간 회복을 방해하며 낙인을 겁니다. 이 공격으로 죽으면 전투 중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 칼날/반격] [2 체력, 공격력%, / 4 치명 피해% / 6 체력, 공격력%]
암속성 숨은 단일 딜러. 간장치킨
그 희소성 때문에 연구가 덜 된 몹 중 하나이지만, 데미지는 가히 최강급으로 노스작임에도 불구하고 계수 하나하나가 엄청나게 높기 때문에 방깎이라도 걸릴 경우 한방을 각오해야 한다. 아리나 피돼지들 뚫기에는 거의 최강급캐에 속하며, 부활 불가 스킬 때문에 불헬레와 비슷한 운용으로 동족살해불닭을 하드카운터 해 버릴 수도 있다. 리더 스킬또한 보기 힘든 던전 저항인데, 던전에서의 아군 몬스터 저항력을 저렇게 올려주는 몹은 거의 없다. 용던 저항리더로도는 최적. 체력도 다른 피닉스에 비해 그래도 조금 높기 때문에 부옵으로는 공격력에 욕심내는 것보다 체력을 더 땡기도록 하자. 다만 3스가 회복불가, 낙인, 부활불가 셋을 동시에 거는데, 이 세 디버프의 조합이 매우 애매하다는 평이 많기 때문에 몇몇 유저 사이에서는 데미지만 쌘 딜러라는 비판을 듣기도 한다. 그리고 문제는 역시나 뽑기 힘든... 그놈의 희소성.
- 오라클
이름 | 오라클 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 460 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 기아나 | |||||
흐르는 시간 | 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15%씩 증가합니다. | |||||||
정해진 파멸 | 적 대상에게 2턴간 지속피해와 2턴 후에 터지는 폭탄을 겁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
치명적 오류 | 적 전체를 공격하여 적들의 강화효과를 모두 제거하고, 강화효과가 제거된 적은 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
룬 [절망 + 칼날/반격, 폭주 + 칼날/반격] [2 공격 속도%, / 4 체력, 공격력% / 6 체력, 공격력%]
풍극지와 마찬가지로 불사제 메타를 깨버린, 불사제의 저격수.
불사제의 하드카운터 중 하나. 사실 저 말은 과장된 것이 풍라클을 제외한 모든 오라클이 불사제한테 강한 것도 있고, 불사제가 아니더라도 아무 강화효과를 가진 적 하나만 있으면 카운터를 칠 수 있다. 물, 불 오라클이 80% 확률로 강화효과를 지속피해로 치환하는 대신 암오라클은 100%로 스턴을 먹인다. 풍극지와 비슷하게 운용해도 큰 무리가 없을 만큼 3스킬 하나만으로 아레나에서 활약하는 강력한 서포터. 덩달아 패치 후 2스킬에 턴 획득이 생겨서 풍라클만큼 폭탄딜 운용은 약간 힘들기는 해도 딜러 면에서 더욱 강력해졌다.
룬작은 다른 오라클과 비슷하게 운용하면 되며, 아레나에서만 운용하고 싶은 경우 신속도 괜찮다. 통상적으로 4번, 6번 둘 중 하나는 공퍼를 줘서 폭탄 데미지도 노리는 편이다. 부옵으로는 공속이나 치확을 최대한 땡겨서 1스의 극대화 및 턴 수급을 유용하도록 만들어주자. 이러면 풍극지, 의지 공덱 또한 카운터칠 수 있다. 리더 스킬은 공리더이고 공격에서도 유용하지만 리더스킬이 무색하게 사실 중고수층 사이에서는 방덱에서 더 OP몹 취급을 받는다. 참고로 속도 같은 경우 딜러 바로 전 턴에 오도록 맞춰주도록 하자.
- 오컬트
이름 | 오컬트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 476 | 체력 | 6900 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 니키 | |||||
도와줘 테디 | 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 25% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
소녀의 기도 | 모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
수호천사 어둠 | 적 전체를 5회 공격하여, 각각 30% 확률로 3턴간 체력 회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
물 오컬트와 운용이 비슷하다. 각종 던전, 레이드에서 힐러 및 서브 딜러로 사용할 수 있고, 룬작여부에 따라 아레나 광역 메인 딜러 및 서브 딜러까지 가능한 올그라운더 몹이다. 단점 또한 물 오컬트와 마찬가지로 어느 한 부분에서 압도적이지는 못하다는 점. 3번 계수가 낮다는 점 또한 물 오컬트와 똑같기 때문에, 치피란 존재의 의미가 거의 없을 정도로 영향이 적고, 더욱이 2스가 공격력 비례이므로 공공공, 공공체 를 주옵으로, 부옵으로는 공속, 체력 등을 키워주는 방향으로 운용하자. 5성 몹 치고는 약간 초라한 점이 없지 않아 있다. ㅇㄷ
- 드래곤 나이트
이름 | 드래곤 나이트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 476 | 방어력 | 460 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 랙돌 | |||||
용의 힘 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
격류 | 자신의 체력 상황이 나쁠수록 강해지는 공격으로, 체력이 30% 이하일 때는 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
이에는 이(패시브) | 아군이 치명타를 맞으면 모든 아군의 공격 게이지가 20%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 어둠속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
불뱀을 저격하는 하드카운터 몹 중 하나.[8]
적이 광역기를 쓰면 치명타를 맞은 아군 수만큼 게이지가 더 증가한다. 패치 이전엔 다단히트의 경우 막타에 치명타가 터지지 않으면 발동이 되지 않았으나, 패치 이후에는 치명타가 한 번이라도 터질 시 발동되도록 적용되었다. 불뱀은 말할 것도 없고, 조커같은 광역딜러를 카운터치기 위해 방덱에 둔다는 말도 있다. 풍 웅묘무사의 그것과 비슷해 보이나, 암드나의 차별점은 다른 아군의 공격 게이지 또한 증가시킨다는 것. 자체 성능은 좋으나, 암키, 암발, 암라클, 암해왕에 밀려서 빛을 못 보는 비운의 5성몹. 패시브 특성인지 지원형으로 되어 있으나 실제로는 딜탱에 더 가깝게 쓰이고, 체체방, 공공체, 속치피공 등 룬작도 거의 유저 입맛에 따라 선호될 정도로 뚜렷하게 정해진 것이 없다. 여담으로 상향된 패치 덕분에 시탑 하드 고층에서 조우했을 경우에는 매우 악랄한 몹 취급 받으며, 실제로 이런 류의 몹 때문에 시탑 하드에서는 불뱀보다 풍펭귄이 더 선호되는 이유로 꼽힌다.
- 손오공
이름 | 손오공 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 484 | 체력 | 6780 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 육이미후 | |||||
여의봉 | 여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
암흑 여의봉 | 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
먹구름 소환 | 천지를 뒤덮는 먹구름으로 모든 적을 공격하여, 2턴간 방어력을 약화시키고 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다. |
패치 이후 어느 정도 해답을 찾아가고 있는 좋은 강캐.
아레나 키안이 가지고 있는 어둠속성 5성 몹 중 하나. 그러나 크리스탈 셔틀 취급 받는 라이벌 몹 답게 실제로도 대우는 매우 좋지 않았다. 패치 전에는 3스킬이 1턴간 기절시키거나 2턴간 방어력을 약화시키는, 마치 로또같은 스킬인데다 내 최대 체력 비례 데미지라는 아주 병맛스러운 설정이 붙었었기 때문에 딜도 나오지 않았다. 암 손오공은 공격형인 데다 체력도 낮은 편에 속했기 때문. 딜러로는 절대 쓸 수 없었다. 그나마 패치 후 지금과 같이 상향이 된 이후로는 극공속을 이용한 기절 셔틀로 어느 정도 운용 방법이 생겼고, 계수가 오름으로써 나름 딜도 기대할 수 있게 생겼다. 실제로 3스킬 계수는 '생각보다' 낮은 편이 아니고, 1스킬 기절도 유효하기 때문에 다른 오공류처럼 반격을 껴주면 강캐로 활약이 가능하다. 그러나 체력에 비례하는 데미지 설정이 사라지지 않아 무조건 공격으로만 갈 수 있는 게 아니기 때문에 여전히 애매하고, 불 해왕처럼 유틸러로 이용해야 할지, 순수 딜러로 이용해야 할지 여전히 아이덴티티가 뚜렷하지 못하기 때문에 무지막지한 룬작과 상당한 조합 없이는 빨별권 진입의 한계를 넘기 힘든 캐릭터. 일단 2스나 3스나 체비뎀이기 때문에 4번이나 6번 중 하나는 반드시 체력을 주도록 하고, 나머지는 공퍼 및 치피 옵으로 딜을 올리도록 하자.
- 신수승
이름 | 신수승 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 500 | 방어력 | 428 | 체력 | 7875 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라훌 | |||||
파쇄격 | 적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
호위 | 3턴간 아군 대상이 공격을 받을 때 입는 피해를 0으로 만들고, 원래 피해의 50%를 자신이 대신 받습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
어둠의 술법 | 어둠의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 적이 강화효과를 받지 못하게 합니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
파쇄격(강화) | 적을 강하게 내려쳐 가한 피해의 50%를 체력으로 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하고, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
물신수가 한 마리 더 있는 기분을 주는 묘한 몹.
역시 2번 스킬이 명상이 아닌 호위이기 때문에 물 신수처럼 조금 빛이 바라나, 명상보다는 호위가 훨씬 더 양심의 영역에 있다(...) 사실 명상이 너무 사기인거지, 호위도 충분히 사용할 만 하다. 물신수와 다른 점은 평타에 체력 회복이 붙어있다는 점, 자체 흡혈 효과라고 생각하면 된다. 이를 이용해 폭주 룬을 이용한 올체로 방덱 버티기에 아주 유용하고, 이 외에는 물신수처럼 운용하면 무난하다. 다만 물신수가 그리 좋은 평을 듣지 못하는 것처럼, 전체적인 평은 암 속성 5성 몹 중에 중~ 중약캐 취급 받으며, 차별화를 위해 다른 독특한 것이 더 필요해 보인다.
- 헬 레이디
이름 | 헬 레이디 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 460 | 방어력 | 436 | 체력 | 8355 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크라카 | |||||
상처내기 | 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. | |||||||
조각내기 | 칼날 바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
하수인 소환 | 죽은 아군 대상을 30%의 체력을 가지고 모든 스킬이 사용 가능한 상태로 부활시킵니다. 추가로 부활한 대상에게 1턴간 무적 효과를 부여합니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
룬 [맹공/절망/폭주/격노 + @] [2 공격력%, 공격속도 / 4 체력, 치명 피해% / 6 체력, 공격력%]
다양한 룬작으로 서포터와 딜러를 넘나드는 강력한 마녀.
보기와는 안 어울리게 부활러이다(...) 길드전 방덱에서 주로 보실수 있으며 탱커작해서 서포터용으로 쓰시는 유저들도 있고, 딜작을 해도 예상 외로 딜이 꽤나 나와서 딜러로 쓰는 유저도 있다. 다만 스킬 구성셋과 유형, 그리고 스탯 특성상 신수처럼 딜탱으로 동시 운용하기에는 매우 힘들다. 만일 저랩때 이 몹이 떴다면 부활러보다는 그냥 맹공 및 격노작으로저랩 때 격노? 딜러로 쓰는 것이 더 낳고, 이후에 전향을 선택하도록 하자. 부활 쿨타임이 생각보다 많은 턴을 요구하지 않고, 패치 이후 무적 버프까지 추가하는 상향을 받았기 때문에 룬은 가능한 폭주를 가도록 하자. AI도 좋아서 부활도 아주 잘 시키고 스탯도 어느 한 쪽에 치우친 게 아니기 때문에 양쪽으로 운용하기 더욱 최적이다. 상당한 강캐.
다만 어중간한 폭주로는 부활 이후 쿨 돌리는 동한 할 게 없어지기 때문에 부옵에 체력, 공속보다는 공격력 및 치피가 더 어울린다. 참고로 '모든 스킬이 사용 가능한 상태로 부활'이기 때문에 불피닉과 궁합이 상당하고, 물이프와의 시너지도 엄청나다. 죽임 - 부활, 버티기 발동 - 죽임 - 크라카가 되살림 - 죽임 - 부활, 버티기 또 발동 (...)
시험의 탑에서는 암 인페르노, 일명 '지뢰몹'을 끼고 보스로 등장한다. 암 인페르노의 동반 자폭도 서러운데, 살려내기까지 한다면 그 빡침은 이루 말할 수 없다. 다만 '반격층' '탈레반덱 층' 등 더 사기스러운 방이 많은지라...
- 하늘 무희
이름 | 하늘 무희 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 533 | 방어력 | 436 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 월영 | |||||
우아한 손짓 | 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. | |||||||
흥 돋우기 | 신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%만큼 모든 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
원한의 비수 | 숨겨둔 비수로 적을 공격합니다. 자신의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가하고, 체력이 50% 이하일 때는 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
흥 돋우기(강화) | 신나는 추임새로 모든 아군을 회복시키고, 3턴간 공격력을 증가시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 28% 증가합니다. |
룬 [맹공 + @] [2 공격력%, / 4 치명 피해% / 6 공격력%]
깨알같은 서브 딜 및 리더 스킬로 밥값을 하는 몹.
다른 무희와 달리 5성 몹이다. 이미 리더 스킬 하나만으로도 아레나에서 자주 보이며, 그 외에는 서브 딜러로 사용된다. 자주 쓰이는 풍무희와 비교하면 꽤나 이례적으로 비교되는 암 무희. 3번 스킬이 체력 관한 데미지라서 치명 피해가 의미가 없기 때문에 맹공작을 한다. 실제로 스탯이 공격형에 아주 적합하게 분배되어 있으며, 공1800 치피 115정도에 3스킬 방깎+치명타로 2-4만까지 데미지를 뽑는 것이 가능하다. 다만 3스를 쓰면 1스는 거의 의미가 없을 정도로 사용처가 박하기 때문에 메인 딜러로는 쓰기 힘들고, 풍무희처럼 체력을 신경 쓸 필요가 없기 때문에 여차하면 한 방 맞고 훅 가는 일이 다반사다. 사실 체력 스탯 자체는 낮은 편이 아니기 때문에 서브 딜러로 다른 메인 딜러가 처리하지 못한 몹을 암 무희로 처리하도록 하자. 때마침 스킬도 체력 50% 이하인 적에게는 방어 강화, 패시브 등을 무시하기 때문에 아주 좋고 (...) 쿨도 긴 편이 아니다. 무적 버프까지도 무시할 수 있는 지는 추가바람. 리더 스킬과 다른 스킬들의 조합이 좋은 편이 아니기 떄문에 다른 몹들과의 덱 압축률은 방깎을 포함한 몹이 구성되지 않으면 역시 좋은 편은 아니다. 완전 다른 몹이긴 하지만 불 선인 등과 대조되는 점.
- 극지 여왕
이름 | 극지 여왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 460 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리디아 | |||||
정수폭발 | 적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
한밤의 폭풍 | 격렬한 폭풍으로 모든 적을 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 피해량이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
어둠 주입 | 아군의 체력을 내 공격력에 비례하여 회복시킵니다. 이후 2턴간 아군이 받는 피해의 30%를 공격자에게 되돌립니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다. |
유형에 맞지 않는 엉뚱한 스킬과 스탯으로 최악의 대우를 받는 극지 여왕.
개편 전에는 3스가 데미지 계수도 높지 않은 주제에 부 효과로는 딸랑 낙인만 거는, 그야말로 암 뱀파이어의 하위 호환 취급을 받던 안습의 몹이었고, 개편 후에는 '공격' 대신 '회복'이라는 엉뚱한 설정을 넣어 이제는 확실하게 관짝 취급이 되었다. 유저들 사이에서는 창고지기에 월드보스용 몹이라는 수많은 조롱을 받고 바다 심해까지 나락으로 굴러떨어졌으며, 물헬레 이후 새로운 상향 서명 글이 올라올 정도. 같은 속성인 불극지보다 활용도를 찾아보기 힘들 정도이다.
약캐 취급받는 이유는 스탯, 스킬, 모든 면에서 다방면으로 어울리지 않는 부조화. 어떤 것을 사용하든 발목을 잡는다. 일단 리더 스킬은 비주류 취급 받는 효과 적중이다. 또한 반사 버프는 서머너즈 워에서도 상당히 유니크한 효과이지만, 공격형 주제에 힐과 반사는 어울리지 않고, 서포트로 힐러로 쓰기에는 체력을 주 옵으로 택하자니 공격력 비례라는 설정 때문에 힐량이 오르지 않는다. 만일 공격을 주 옵으로 택할 시에는 공격할 수단이 계수가 심각하게 낮은 1스, 2스 외에는 없다. 스탯마저 공격에 너무나 치우쳐져 있는데다 각성 효과도 정말 뜬금없는 치명 확률 증가인데 3스만 보면 완벽한 서포터. 패치 이전에나 이후에나 상향이 매우 시급한 5성 몹으로 운영진들의 신속한 대처가 필요해 보인다.
- 해왕
이름 | 해왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 460 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 마나난 | |||||
쇄도하는 힘 | 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다. | |||||||
멸망의 창 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 강화효과를 1개 제거하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
폐허의 왕(패시브) | 약화효과가 있는 적에게 가하는 피해가 50% 증가하고, 강화효과가 없는 적에게 가하는 피해가 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
암속성 단일딜러 3대장.난 마나가 마나난
무시무시한 패시브를 가지고있는 최상급 단일 딜러중 하나. 암키를 딜탱 수준으로 보이게 만드는(...) 순수 극딜만을 위한 몬스터. 막 추가된 시점에선 대미지에 대한 의견이 분분하였으나, 간간히 올라오는 사용후기에 많은 사람들에게 충공깽을 선사하였다. 사용 영상에 의하면 남는 룬을 껴줬음에도 불구하고 아레나에서 방깎 버프 기준 6만 가까이 되는 대미지를 뽑아낸다. 어차피 방깎 걸면 다 한 방이라서 격칼이 오히려 낭비라고 하는 사람도 있을 정도(...) 덕분에 조건부 단일 딜러에서는 서머너즈 워 전 몹 최강을 자랑한다. 공버프, 방깍에 치명타까지 터지면 데미지가 10만대를 우습게 넘어갈 때도 있다.
방어력 감소 디버퍼가 만드시 필요하고 강화효과도 제거해야하며 빛이누나 빛방랑같은 몬스터들의 방깎 어그로도 피해야하기 때문에 생각보다 사용이 까다롭긴 하다. 방덱에 쓸만한 몹은 아니고 공격에 특화된 몹으로 각종 버프 및 상태이상을 몇 개씩 공유하는 레이드에서는 더욱 어마어마해지고, 딜량 기여도 또한 수직상승한다. 그야말로 레이드 슈퍼폭딜러.
- 네오스톤 에이전트
이름 | 네오스톤 에이전트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 500 | 방어력 | 468 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 실비아 | |||||
선제 공격 | 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
마력 베어내기 | 적 대상을 공격한 후 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 제거된 강화효과가 2개 이상이면 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
최고의 파트너(패시브) | 자신의 턴에 공격할 때 무작위 아군 한명이 협공을 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다. |
룬 [신속/폭주 + @] [2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력%]
실체가 점점 드러나는 서머너즈 워의 초강력 사기 서포터 중 하나.
자신 외의 온 몹을 흑기사로 만들어버리는 최강의 패시브.
유저들에게는 별로 알려지지 않고 있다가 최근 패치로 시탑 보스에 암 뱀파이어, 불 뱀파이어와 같이 등장하면서 그 악랄함이 점점 알려진 사기몹이다. 패시브 '최고의 파트너'는 자기 턴에 공격할 때 우리 팀에 한명과 같이 '무조건' 공격하며 불뱀과의 시너지는 말할 것도 없고, 다른 평타에 좋은 패시브 효과가 달려있는 몹하고도 시너지가 아주 잘 맞는 초강캐 서포터이다. 불뱀 외에도 암키같은 초강캐와 조합되면... 실례로 암 에이전트와 불뱀 두 마리만 던전에 붙여 놓고 던전을 돌아보면 무려 6~7대를 때리고 나서야 간신히 적의 턴이 온다. 그만큼 둘의 시너지는 서머너즈 워 게임 내에서 돋보적으로 무지막지한 편. 하지만 저랩 초보자가 쓰기에는 약간 부족하다. 패시브를 뒷받침할 훌륭한 보조캐가 없을 시 거의 병풍이 되어버리기 때문. 또한 혼자 남았을 때는 당연히(...) 할 게 없어진다.
몹이 3마리밖에 없는 길전에서는 조합이 더욱 악랄해지기 때문에 길전 공, 방덱으로 매우 유용하게 사용한다. 단, 레이드에서는 그놈의 망각 때문에 약간 비슷한 스킬을 가진 불 에이전트가 더 좋은 편이고, 암 에이전트는 대전용으로 활약하도록 하자. 참고로 협공 시 스킬 쿨타임도 같이 감소하기 때문에 쿨이 3턴정도인 스킬은 거의 난사가 가능해진다. 불이누, 물헬하같은 협동 공격 몹도 쿨타임 감소효과로 사용하는데 에이전트는 스킬도 아니고 패시브라 더 악랄하다. 고수들 사이에서는 사실상 상위호환 취급. 1스, 2스는 거던 및 용던에서도 유용하고, 죽던에서는 많이 때리는 몹과 패시브가 그야말로 찰떡궁합을 이룬다. 패시브가 그야말로 암 에이전트의 시작이자 끝이기 때문에 무조건 폭주로 패시브를 더 극대화하고, 나머지 부옵으로는 공속을 최대한 땡겨 극공속으로 만들자. 그리고 패시브에 의존도가 큰 만큼 모든 패시브캐의 강적인 불이프도 조심하자.
본인 자체는 풍 그리폰처럼 위력적인 스킬을 가진 것이 없기 때문에 딜러로서는 활용 불가능하다.
- 아누비스
이름 | 아누비스 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 8355 | 방어력 | 468 | 체력 | 428 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 테베 | |||||
영혼 꿰뚫기 | 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
영혼 포식자 | 적 대상에게 자신의 최대 체력의[9] 비례한 피해를 주고, 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
죽음의 분노 | 죽음의 분노로 모든 적을 감싸 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 2턴간 낙인 효과를 겁니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
공격적 스킬셋에도 불구하고, 안타깝게도 체력형이며 다른 아누비스와 동일하게 공격 계수와 스탯이 심히 좋지 못하다(...) 주 평은 일단 중~중약캐 취급하나 서브딜러로서 사용하면 나쁘지는 않다는 편. 모든 스킬이 체력 관련이라 룬작은 다른 것 생각할 거 없이 무조건 체력만 끌어주면 된다. 딜탱 운용으로 한번 활용해보자.
- 사막 여왕
이름 | 사막 여왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 509 | 방어력 | 436 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 네프티스 | |||||
유혹의 손길 | 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
미녀의 저주 | 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 빗맞음 발생확률을 높이며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
치명적인 매력(패시브) | 행동불능에 대해 면역이 생기고, 적에게 가하는 효과가 저항되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
룬 [폭주 + @, 활력+수호+활력, 수호+수호+수호] [2 체력, 방어력%, / 4 체력, 방어력% / 6 체력, 방어력%]
서머너즈 워 최강의 디버퍼.
패시브 '치명적인 매력'은 서머너즈 워의 절대저항 15%조차 무시해버리고 디버프를 쑤셔넣는다. 이로 인해 빛 발키리한테 스킬을 맞출 경우 버프가 걸리는지 안 걸리는지 논쟁이 뜨거웠으나, 결론은 암사막여왕조차 빛 발키리의 패시브를 뚫지 못하는 것으로 판명되었다. 그야말로 방패의 승리. 주 사용처는 레이드로, 1스 + 2스가 디버프를 총합 4개씩 저항도 무시해버리고 쑤셔넣는다. 덕분에 룬작 시 효적이 필요없어서 다른 주 옵을 땡길 수 있기 때문에 룬작 난이도도 훨씬 쉬운 게 장점. 폭주가 없다면 2스 때문에 절망을 넣어 변수를 유발하는 것도 도움이 되고, 신속작도 좋다. 불오공과 비슷하게 행동불능 면역 때문에 그야말로 전열 탱커 및 디버퍼로는 최강캐이며, 레이드 어시 기여도 1위는 항상 이 몹을 가지고 있는 캐의 차지. 이 외 공속 감소 디버퍼 캐릭터 하나와 힐러 하나면 나머지 셋은 어떤 캐릭터를 막 넣어도 될 정도로 수월해진다. 공속 증가라는 최고급 리더 스킬도 완소. 아쉬운 점이 있다면 1스, 2스가 100% 확률로 디버프를 거는게 아니라는 점, 그리고 풀 스작을 해도 1스는 80%, 2스는 75%로 뭔가 아쉬운 확률이다.
초반에 리세마라를 잘 해서 나온 경우 거던, 용던 멤버를 짤 때 풍픽시 등이 필요없어질 정도이다. 혼자 공깎, 방깎, 빗맞음 패시브를 다 넣어버리기 때문. 던전 및 대전 조합으로는 약화효과가 추가될때마다 딜 계수가 급상승하는 풍이프가 최고의 조합이고, 여기에 물해적이라도 조합된다면 상대 측 덱은 그야말로 안드로메다 지옥행 열차를 끊는다. 그리고 잘 안 알려진 사실이지만 의외로 스킬 계수가 높다. 낮다는 평도 있으나 아예 못 쓸 정도는 아니고, 다른 딜러들이 처리하지 못한 잔반을 처리하는 데는 괜찮을 정도로 적격이다.
- 요정왕
이름 | 요정왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 468 | 방어력 | 436 | 체력 | 8235 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 닉스 | |||||
평정 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
제압 | 모든 적에게 피해를 주고, 70% 확률로 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
통찰(패시브) | 모든 것을 꿰뚫어 보는 힘으로 보스를 제외한 모든 적의 최대 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. 이 효과는 서로 중첩되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다. |
암 극지 여왕과 더불어 현 암속성 5성 중 가장 병풍 취급 받는 몹 중 하나.
패치 전에는 아레나 위협용으로 사기일 것 같다는 평이 자자했으나, 막상 뚜껑을 열어보니 병풍 중의 병풍. 빈말로 평타질만 주력으로 하는 몹만 끌고 와도 박살난다는 얘기가 있다. 어떤 몹과도 잘 어울린다는 폭주도 유독 이 몹과는 조합이 맞지 않고, 절망, 흡혈 등 당최 써먹을 룬이 없다. 가장 큰 이유는 극공속으로 선턴을 잡아 선딜을 쑤셔넣는 현 메타와 떨어지기 때문. 각성해도 기본 공속이 100도 안 되는 암요정왕은 시작하자마자 우선 타겟 혹은 광역 딜로 가장 먼저 쓸려나갈 확률이 높다. 그렇다고 피돼지 메타와도 맞느냐? 그것도 아니다. 현재 3대 미친놈 물이프, 풍신수, 풍웅묘 및 그 아래 초강캐몹의 자리를 유지하는 불신수, 물발키리를 만나면 아무것도 할 게 없어진다. 이 놈들은 그야말로 패시브빨, 버프빨 등으로 평타 하나만으로도 최강급이기 때문.
그나마 사용하려면 패시브는 과감히 버리고, 절망 극공작으로 2스 & 1스 2단 공격을 이용한 딜링 스턴셔틀이 더 낫다는 것이 좋을 정도. 현재 암 5성 몹 대우가 안 좋은 몹 중 하나이다. 현재는 몇몇 유저들에 의해 불드와의 조합으로 파훼법을 연구하는 중이지만, 불드가 뉘 집 개이름도 아니고...
- 웅묘무사
이름 | 웅묘무사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 525 | 방어력 | 444 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 비영 | |||||
연환삼격 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
평상심 | 자신에게 걸린 약화효과를 제거하고, 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 추가로 2턴간 아군의 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
웅묘무쌍 | 적 전체를 공격하여 2턴간 공격력을 약화시키고, 자신에게는 피해량의 20%에 해당하는 실드를 3턴간 생성합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
각성 후 스탯이 전체적으로 매우 잘 잡혀 있다. 또한 저 유니크한 리더 스킬은 길드전에서 내 모든 몹의 딜량을 수직 상승시킨다. 다만 3스킬의 실드 생성은 공격형에 걸맞지 않게 좀 뜬금없고, 계수도 기대 이하로 낮다. 전체적인 평은 중캐에서 약캐를 넘나드는 것... 까지는 아니고 그냥 평범한 중캐 딜러. 조합과 룬작이 받쳐주지 않는 한 절대 S급은 안된다. 스킬 구성도 전체적으로 따로 놀기 때문에 좋지가 못하기 때문에 묘하게 풍이프와 비교된다.
2016년 8월 기준 웅묘무사 캐릭터가 나온지 얼마 안 된데다 암속성이기 때문에 성급한 평가보다는 유저들의 연구가 좀 더 필요해 보인다. 불, 풍웅묘와 마찬가지로 자체 반격 버프를 걸기 때문에 집중 룬작은 딱히 필요가 없으며, 무난히 폭주 + @를 가도록 하자.- ↑ 수치의 체감이 안된다면, 뱀부격차라는 말을 만든 베르데하일(불 뱀파이어)의 평타+패시브 공격 게이지 수급이 2회×20%=40%임을 생각해보자.
- ↑ 물론 물해적의 리더스킬도 좋기때문에 물해적리더를 할지 암해적리더를 할지는 상대 선턴잡이의 존재여부와 상대 공속리더의 존재여부에따라 달라진다
- ↑ 이 때문에 입지가 좁던 폭탄 몹들은 더욱 더 비주류가 되었다.
베라모스 : 내 머리위에 포션이? - ↑ 다만 자신이 망각에 걸리면 발동되지 않는다.
- ↑ 물론 깨알같이 2스킬의 대미지를 올리기 위함도 있다
- ↑ 게다가 암키가 방덱에 있으면 구경 한번 해보겠다고 죄다 치기 때문에 더 안습.
- ↑ 처음엔 피해량 버프, 그이후엔 쿨타임이 한턴 짧아졌고 최근 패치에서는 3스킬이 치명타 적중 시 각각 게이지 25% 상승버프까지 받음으로서 3스킬 사용후 다시 3스킬을 사용하는데 걸리는 텀이 줄어들어 상당히 쓸만해졌다.
- ↑ 이 외에도 풍 웅묘 등이 있다.
- ↑ 원래대로라면 에가 맞겠지만, 진짜 설명에 이렇게 나와 있다.