랜덤 유닛 되어 도와주기 3

Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 5일 (일) 21:04 판
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1 개요

1,2편과 다르게 3종족 연합군이 아몬의 군대에 맞서는 컨셉. 임무 목표는 연결체 30분 방어 혹은 맵 여기저기 깔린 공허 타락[1]를 파괴하는 것이였으나 연결체 방어가 너무 쉽고, 공허타락 파괴는 계속 소환되는 유닛과 근처의 피조물, 공허 분쇄자들의 존재로 레이드에 지장이 있는 문제가 있어 개편되어 공허 분쇄자 5마리 처치 및 연결체 방어로 변경되었다. 연결체만 방어하면 무승부가 되어버리니 주의하자. 전작과 달리 영웅이 다수 등장해 영웅만 플레이하려는 트롤질로 방이 금방 폭파되는 특징이 있다. 버전이 높아질 수록 영웅의 성능은 떨어져가고, 유닛 수는 늘어가고 있으며, 난이도 역시 기가막히게 높아지고 있으니 괜히 영웅을 플레이 한다고 계속 바꾸는 뻘짓은 자제하자. 예를 들어 아이어 광전사만 해도 잘키우면 지혼자 돌면서 진 삼국무쌍 찍는게 보일 정도. 자기가 아예 컨이 안되는 유닛이 아니면 무작정 바꾸지는 말자.

전선은 세가지 방향으로 테란 자치령 지원군이 출몰하는 북부전선과 댈람 프로토스 기지로 직빵으로 들어오는 동부의 대공전선, 그리고 저그 군단의 남부전선이 그 것이며 남북의 전선은 플레이어들이 집중하여 막지만 대공을 막지 않아 참화를 당하고 ㄹㄹ를 치는 경우가 허다하다. 참고로 지분 상당수를 차지하는 플토에서 대공에 극강한 유닛이 보이지 않아 그런 현상이 빈번하게 발생하는 듯 하다[2] 테란 편 우대공처럼 2명의 플레이어가 맡는 것을 추천한다. 이들 공중유닛이 이동이 느린 유닛이 없다. 아니면 우주모함이 온다든지. 내가 하면 쓰레기고 적으로 나오면 괴랄하다 아니라니까 글쎄 우주쓰레기 아니라고! 그냥 공격을 씹고 지나쳐서 연결체로 바로 가는 불사조들 등등을 볼수도 있다. 훅훅 들어온다. 하이패스! 어쨌든 대공 유닛은 정말 중요하다.
기지를 지키는 인원(특히 대공쪽은 반드시 지켜야한다)들을 제외하고 분쇄자 원정을 해야하는데 최대한 빠르게 나가자. 어느 시점부터는 원정 자체가 불가능하며[3] 적 공중유닛이 대공방어 뚫고와서 연결체를 시야에 넣게 되면 분쇄자가 연결체 주변부를 폭격한다.신명나게 분쇄자 때리는데 불사조 몇 기 때문에 넥서스가 포격당해서 지면 진짜 공허하다. 혹은 밴시 여러 대가 들어와서 신명나게 연결체를 때리는 것도 보인다. 원정 나가는 사람들도 연결체가 위급하면 곧장 돌아올 수 있는 기동성 좋은 유닛들과 탱킹하는 유닛으로 구성하는게 좋은 편. 근데 이렇게 해도 지는 경우가 대다수다.

수비시 적의 우주모함을 1.4하는게 관건이며 우주모함이 쌓인 순간 답이 없다. 그 이유는 적의 우주모함은 요격기를 공짜로, 0.5초당 한기씩 생산하기 때문에 요격기를 치는 것은 광물도 늘지 않는 완벽한 뻘짓 그 자체. 공격력도 원판 우주모함과는 비교도 안된다. 무려 50! 역시 캐리어는 쌓이면 답이 없다 공중 밴시 테러가 11시 방향, 4시 방향에서 수시로 오기 때문에 미니맵을 꾸준히 봐야한다.

최근 패치로 적이 밀려오는 전선이 3군데 더 늘었으며 적들의 물량 역시 기하급수적으로 증가하여 난이도가 상승했다. 그만큼 소수 유저들이 앵벌이를 독식해 성장불균형으로 망하는 경우가 늘어났으며, 초반에 유닛을 고를 수 있는 여유시간이 매우 줄어들었다. 심한 경우에는 게임 시작 3~5분만에 연결체만 남아있는 경우가 많아졌다.

2 유닛 공략

맵 제작자의 지속적인 업데이트로 영웅 유닛과 비영웅 유닛의 성능 차이는 사실상 없다고 봐도 무방하다. 업그레이드를 충실하게 한 일반 유닛이 그렇지 않은 히든 유닛보다 훨씬 쓸모가 많으니 히든 유닛에 목매이지 말고 마음 내키는 대로 플레이하자. 해적선이나 아이어 광전사등 일반적인 유닛이 어중간한 영웅 유닛보다 괜찮은 성능을 가진 경우도 꽤 많다.

상단에도 서술했듯이 기본 베이스를 다지기 위해선 감염된 해병, 공생충, 저글링등이 몰려오는 초반부에 앵벌이를 잘 해놔야 클리어가 원활해지니 히든유닛 얻겠다고 무한반복해대는 트롤질은 자제하자. 또한 아르타니스, 알라라크, 보라준등의 영웅이 픽된 유저도 과도한 앵벌이를 자제하는 게 팀을 위해서 좋다. 이 게임은 절대 혼자서 잘큰다고 클리어가 불가능하다! 기존 버전과 달리 탈다림, 네라짐, 정화자 진영 유닛들은 히든 유닛들이 아니다. 어느정도 가스만 들이면 각 분파 유닛으로 변경이 가능하니 상황에 맞춰서 사용하자. 진영스킬도 있다.[4]

주의해야 할 것은 프로토스 유닛들은 후반가면 충원이 매우 힘들다!! 테란과 저그는 일정 시간마다 병력이 꾸준히 지원되지만 프로토스는 본진이 밀리면서[5] 유닛을 뽑고 싶어도 할수가 없기 때문이다. 테란과 저그는 병력 몰살시 지원병력이 와야 유닛을 바꿀수 있기 때문에 중후반부로 가서는 가진 유닛을 최대한 살리는것이 중요하다.

2.1 프로토스

프로토스는 실드의 최대치는 증가하지 않는 대신 업그레이드로 매우 빨리 재생되며 이 실드 업그레이드는 모든 유닛이 공유한다. 그리고 가스를 사용하는 각 진영별 특수 능력을 배울수 있으며 이 가스를 사용해서 다른 진영유닛으로 전환이 가능하다.

2.1.1 아이어

공통 업그레이드로 감속장, 보호막 과충전, 수호 보호막을 가지고 있다. 다른 세력에 비해 생존성에 특화되어 있다. 감속장은 타 종족 스킬마냥 쏟아지는 물량을 단번에 제거하거나 할 수는 없으나 후반에 입구에서 역장처럼 3개씩 설치하여 쏟아지는 물량이 앞마당으로 들이치는 사태를 막을 수 있다.[6] 보호막 과충전은 성능은 괜찮으나 효과에 비해 쿨타임이 긴 것이 흠이지만 대부분 강화 보호막을 가진 유닛이 대부분이니 우선적으로 찍어둬야 할 종족 특성. 특히 아이어 광전사나 복수자와 같은 근접 유닛에겐 필수. 수호 보호막은 컨트롤의 실수나 포위당했을 때, 연결체만 남고 분초를 다투는 상황일 때, 아차하다 죽을 위기일때 연결체로 뛰어갈 때 조금이나마 시간을 벌어줄 수 있다.

2.1.2 네라짐

공통 업그레이드로 죽음의 창, 은신 구동(함선 계열), 시간 정지를 갖고있다. 죽음의 창으로 초반에 돈벌이가 쉽고, 은폐전사나 은신구동을 찍었다면 초반에 방업, 실드업을 모조리 생략하고 공업만 투자해 분쇄자를 처단할 수 있다. 그러나 진가는 시간정지. 반박의 여지가 없는 최강의 스킬이다. 아둔의 창 6렬에 있는, 협동전의 대모님께서 사용하시는 그 스킬로, 이 스킬 한번에 연결체가 무너지기 일보 직전에 적을 싹 밀어버리고 전열을 재정비할 수 있다. 또한 어째선지 시간정지의 효과를 받은 공중유닛들은 정지가 풀려도 그 자리에 멈춰있다(...).

2.1.3 정화자

공통 업그레이드로 재구축 광선, 정화 광선을 가지고 있다. 둘 다 유용한 업그레이드로 재구축 광선으로 유지력을 크게 향상시킬 수 있고 정화광선으로 초반에 빅웨이브를 쓸어담을수도 있다.시작 5분에 미네랄이 100이넘는 기적

2.1.4 탈다림

공통 업그레이드로 죽음의 함대 폭격, 영혼 흡수가 있다. 함대 폭격은 싼 값에 길지 않은 쿨타임으로 적이 좀 몰렸다 싶은곳에 부담없이 떨어뜨릴수 있는 초반부터 좋은 성능을 발휘하는 스킬. 영혼 흡수는 탈다림의 가장 큰 특징으로 주변에 생체유닛이 죽으면 일정량의 실드와 체력을 회복한다. 영혼 흡수를 찍으면 위험해졌을때 도망가는게 아니라 맞서 싸워서 적을 죽여서 체력을 채우는 자신을 볼 수 있다.

2.2 프로토스 유닛 공략

2.2.1 근접 전사

근접 전사들은 강력한 범위 근접공격 능력으로 지상의 잡몹을 청소하며 혼종들을 상대한다.
파수병을 제외한 나머지 두 유닛은 탱킹을 한다는 생각보다는 기술로 치고 빠지는게 핵심인 근접 딜러 유닛이기 때문에 무리한 돌격은 금물이다. 그리고 능력을 제외하곤 대공이 불가능하기 때문에 이 계열 아군이 여럿인 경우 기지 방어든 분쇄자 공격이든 공중을 확실하게 담당하는 아군이 있어주는게 좋다.

  • 광전사 - 아이어 소속.야만용사 초보자에게도 쉬운 유닛으로 초중반에 거의 지상 종결자급 포스를 보여준다. 불멸자의 보호막 능력과 돌진, 캠페인의 소용돌이 능력을 가지고 있는데 소용돌이시 일반공격 회피율이 무려 80%라서 생존율도 매우 높다. 초반에 약간의 공격력 투자와 보호막 업그레이드를 하면서 자금을 모은뒤 다른 유닛으로 교체하는 방식으로 성장의 발판이 된다. 업그레이드가 잘된 상황이라면 매우 튼튼한 거대유닛들은 약간 시간이 걸리지만 일반 잡몹들은 청소기처럼 지상을 쓸어버리는 장면을 볼수가있다. 덕분에 광물펌핑이 빠르다 단점은 일반공격의 DPS가 그다지 좋지 않아 소용돌이 쿨타임시 현자타임이 있다는것과 공중유닛을 잡을수가 없다는점. 보이는 아이콘의 소용돌이 말고도 돌진 시에도 소용돌이가 자동으로 발동된다. 단, 초반에 중반 라인에 가진 말 것. 유닛들에게 포위된 곳에 분쇄자가 번개 공격을 시전할 경우 알고도 맞아죽어야 되는 불상사가 벌어진다.
패치로 이제 소용돌이가 분쇄자에게 박힌다.
  • 백인대장- 네라짐 소속. 역시 초중반엔 광전사 답게 잘버틴다. 업그레이드를 통해 암흑 고리 그림자돌진 점멸가르기로 초중반에 아몬의 병력을 쉽게 갉아먹을수 있다. 단점은 후반부 부터 혼종들에겐 딜이 잘안들어간다는 점인데, 스킬이 전부 광역기라 돈벌이가 쉬워 공격력 업그레이드로 밀어붙일수 있기 때문에 크게 체감되진 않는다. 진짜 부각되는 단점은 공허 분쇄자를 사냥하기 어렵다는것.그리고 암흑 고리의 미약한 범위 데미지 외엔 대공이 안된다.
  • 파수병- 정화자 소속. 재구축과 희생 정화, 돌진 능력이 있는 유닛. 업그레이드를 통해 재구축의 재사용 대기시간 대폭 감소와 희생 정화 능력을 가진다,
재구축 은 캠페인과 같이 파수병이 사망시 5초후 최대체력/실드로 부활한다. 업그레이드를 통해 재사용 대기시간을 90% 줄일수 있어서 반 영구적으로 부활할수 있다.
희생 정화 능력은 사용시 파수병의 체력을 20 소모하여 파수병 주변좁은범위의 지상과 공중의 적들에게 200데미지를 준다.
이 능력의 특징은 파수병의 체력이 적을수록 체력을 소모하지 않고 사용할 확률이 생기며 이 상태의 경우 주기적으로 희생 정화가 자동으로 발동한다. 적 한가운데로 들어가서 무한 반복되는 자폭과 부활로 탱킹을 하는 이 맵의 몇 없는 탱킹유닛
단점은 희생 정화와 재구축을 빼곤 섬멸전의 일반적인 광전사와 거의 같아 사람에 따라 단조로울 수 있으며, 기본적으로 광전사에 비해 재구축 재사용 쿨타임 동안에는 완전 사망을 막기 위해 후퇴할 필요가 있으며 희생정화가 있긴 하지만 대공은 매우 힘들다는것.
  • 아르타니스- 이 맵 최강의 힐러.초반부터 만능한 근접 영웅이다. 희생, 별의 바람, 공허의 갑옷같이 탱킹을 확실히 하면서 아군을 강제로 탱커로 만들어버린다. 만능유닛답게 보통 분쇄자 사냥 나갈때가 많다. 이상하게도 네라짐 계열이다. 시간 정지와 창을 가지고 있다. 아무래도 아이어 계열 탱킹을 추가하면 너무 오피라 그런듯. 하지만 후반가서는 쓸데가 없다. 오히려 먼저 죽어버리는 위엄을 선보여 초중반, 분쇄자 잡는 시간까지가 유통기한이다.그래도 시간정지라는 사기능력이 있으니 후반에 가스 잘 아껴서 결정적인 순간때 쓰도록 하자
  • 탈란다르- 역시나 만능한 근접 영웅. 정화 광선과 소용돌이로 광역딜링을 착실이 한다. 그러면서도 아이어 광전사보다 딸리는게 함정.
  • 알라라크- 초반에 잡으면 어정쩡한 영웅. 파도는 해금이 무려 15광물로 특성에 엄청난 광물을 투자해야 제값을 한다. 하지만 어찌어찌 광물을 모으고 나면 방어가 수월해진다.

2.2.2 근접 은폐 전사

은폐 전사들은 강력한 공격력과 은폐로 인한 생존력으로 인해 대부분 공격력 업그레이드 위주를 하게되며 물살이기 때문에 컨트롤이 중요한 편. 다수의 적보다는 강한 적을 상대하는것에 집중된 유닛들이다. 초반부터 은폐를 믿고 분쇄자를 공격하기 보다는 업그레이드를 하여 분쇄자를 상대할 공격력을 갖추는게 좋다. 분쇄자 공격시 그림자 칼날을 분쇄자에게 수동으로 쓰되 주변에 적 유닛이 없을때 써야 분쇄자에게 전부 박혀 큰 데미지를 줄수 있다. 최근 패치로 밴시에게 탐지기 능력이 생겼다.

  • 암흑기사- 네라짐 소속. 캠페인에서는 그림자 격노로 은폐 전사 계열중 가장 뛰어난 공격력을 보여줬으나 여기선 은폐 전사 계열은 전부 그림자 격노를 사용하기 때문에 공격력 면에선 동일하거나 밀리는 대신 공허의 감옥으로 분쇄자를 마비시키고 환류로 탐지기 유닛들을 끊으며 점멸로 기동성이 뛰어나다. 그러나 초반에는 업그레이드가 부실하기 때문에 복수자에 비해서 생존력은 밀리는 편.
  • 복수자 - 아이어 소속. 은폐 전사들중 가장 화력이 강하다. 다른 암흑기사와 다르게 그림자 복제를 이용해 동시에 두명의 분신을 만들수가 있다. 세명의 복수자를 운용할수 있으며 분신들 또한 그림자 격노를 쓸수있다. 여기서 좋은건 공격력이 절반인 환상 유닛임에도 불구하고 능력 데미지는 100%로 박아버리기 때문에 셋이서 공허 분쇄자에게 그림자 격노를 써서 엄청난 데미지를 입힐수가 있다. 체력이 약하지만 빠른 이동속도와 강화 보호막 업그레이드, 보호막 과충전과 공허 보호막 등 보호막 관련 업그레이드 및 기술로 보완 가능하다.
후반부에 또한 공격력 업그레이드가 잘됐다면 지상은 거의 다 쓸어버리는 모습을 볼수있다. 분쇄자를 잡을땐 분산컨이 많이 필요시 된다.
  • 피의 사냥꾼- 탈다림 소속. 대형유닛 사냥꾼으로 1대1 대결에선 매우 강력하고 공허 정지장과 환류로 밴시와 감시 군주를 끊을수 있어서 생존력이 매우좋다. 복수자가 다수의 압도적인 공격력으로 분쇄자를 친다면 피의 사냥꾼은 감시 군주를 제거하며 끈덕지게 들러붙는다. 후반부엔 잡몹들은 포격으로 잡고 혼종들은 하나씩 끊어먹는게 핵심이다.
  • 보라준- 비전투시 빠른 보호막 회복과 은폐같은 기능들은 보라준을 그냥 단순 공허 분쇄자 사냥꾼으로 만들어버린다. 하지만 역시 은폐만 없으면 물몸이라 후반부엔 다른 지상 플토유닛으로 교체하자. 분쇄자가 다 쓰러지고 나면 별 볼일 없다.

2.2.3 사이오닉 전사

사이오닉 전사류 유닛들은 1명정도 있다면 아군에 큰 도움이 된다. 몹들을 잡는데에 매우 탁월하기 때문이다. 다만 너무 과도한 파밍은 아군의 성장을 방해하기 때문에 적당한 편이 좋다. 체력이 매우 적기때문에 한순간의 실수로 죽을수가 있다. 아군들이 분쇄자 원정을 갔을경우 동반하여 거슬리는 주변 유닛들을 잡아주거나 기지를 방어하여 아군들이 분쇄자에 집중할 수 있게 해주는게 좋다.

  • 고위 기사- 아이어 소속. 전형적인 마법사타입의 유닛이다. 사이오닉 폭풍을 5미네랄로 업그레이드 해야 쓸 수 있기 때문에 초반에는 돈을 벌수 있는 수단이 환류와 막타만 골라먹는것밖에 없어 힘들지만. 어떻게든 사이오닉 폭풍만 배운다면 사이오닉 폭풍시전마다 돈이 쭉쭉들어온다. 환상 업그레이드를 통해 아이어 계열 지상 유닛들의 환상을 소환 할 수 있으며 이 환상 기술탭에서 일부 유닛 업그레이드를 할 수 있다.(광전사의 돌진,용기병과 불멸자의 특이점 장전, 집정관의 희생 등.) 업그레이드를 통해 사이오닉 폭풍으로 아군의 실드를 회복시켜줄수 있지만 적들의 공격력이 강해지면 티가 안난다.. 팀원들이 분쇄자 원정을 갔을때에는 주로 주변 몹을 처리하거나 센터라인 수비를 담당하는게 좋다. 분쇄자를 다 잡은 중후반부에는 적당히 에너지 관리를 하면서 센터 수비를 해주는게 관건이다. 승천자보단 기술 범위가 좁은 대신 공격력이 좋다. 단점은 승천자 하위호환 환상을 활용할시 에너지가 매우 부족해지고 사이오닉 폭풍의 범위가 그렇게 넓지는 않다. 분쇄자가 건물이라 사이오닉 폭풍에 면역이었으나 패치로 데미지를 입는다. 선택 대사가 매우 우렁차다. 사이오닉 폭풍을 퍼부어라 형제들이여!
  • 승천자- 컨트롤 실력에 따라 플토 최강의 사기유닛 중 하나 아니면 아이스크림.

탈다림 소속. 광역 데미지가 뛰어난 사이오닉 유닛. 시작부터 선택될 경우 공격력 업그레이드를 할시 사이오닉 구체 한방에 적들이 쓸려나간다. 정신 폭발은 대상에게 200데미지를 주는 단순하지만 쓸만한 기술. 제물컨슘으로 자신이나 환상의 체력을 흡수하여 에너지로 전환해서 사이오닉 구체와 환상 소환을 마구마구 할수있다. 이렇게 소모된 체력은 탈다림 계열 기술인 생체유닛 처치시 회복으로 다시 순식간에 차오른다. 이 때문에 승천자는 환상 활용시 에너지 부족에 시달리는 고위기사에 비해 제물로 거의 무한한 에너지로 환상을 쿨타임마다 소환할수 있어 편리하며 탈다림계열 환상인 분노수호자와 선봉대의 화력도 뛰어나다. 사이오닉 구체의 경우 공격력은 동일한 업그레이드의 사이오닉 폭풍보다 약하지만 혼종같은 튼튼한 적을 제외한 일반 유닛들은 쓸려나가며 범위가 넓다. 초반에 방업과 실드 업을 올리지 않고 공업에 미친듯이 부어서 20업 정도를 찍고 난 뒤, 방/실드 10업을 올리고 다시 공업에 모두 부어주는 게 포인트. 물론 가장 먼저 해야 할 것은 환상 업그레이드. 아르타니스가 사기라고는 하지만 사실 이 승천자에 비하면 새발의 피이다. 후반으로 갈 수록 점점 강해지는 유닛으로, 모선들과 달리 뒤에서 뿅뿅 날려대기 때문에 공업에 온전히 미네랄을 투자 할 수 있는 게 장점. 죽음의 함대 폭격은 덤이다. 숙련된 유저가 잡으면 천킬은 우습게 넘긴다.

  • 집정관- 아이어 소속. 초반부터 넓은 범위 공격과 강력한 공격력으로 쉽게 성장이 가능하다. 또한 공허의 갑옷, 보호막 스킬로 실드 뻥튀기를 통해 탱킹이 가능하고 집정관 환상을 소환가능하다. 다만 후반부엔 주위에 지원이 없다면 순식간에 녹으며 혼종에겐 슬슬 밀리는 양상이 된다. 하지만 집정관의 핵심은 업그레이드중 희생이라는 공허의 유산 트레일러에서 보여준 자폭 능력이 있는데 집정관이 사망시 주변의 영웅 유닛을 제외한 유닛들을 길동무로 데려간다. 그리고 이 업그레이드가 집정관 환상에도 공유가 되어 환상들만 적들 사이로 보내서 자폭이 가능하다. 이 능력으로는 돈이 벌리지 않았지만 패치로 돈이 들어오게 되었다.
  • 암흑 집정관- 네라짐 소속. 단순하게 설명하면 사이오닉 계열 유닛이 직접 전투력을 가진 유닛. 기술로는 캠페인의 혼돈과 정신 제어, 그리고 스타크래프트1의 대혼란을 가지고 있다. 혼돈은 지정 범위의 적들이 서로를 공격하게 하며 대혼란은 지정 범위의 적들을 마비시킨다. 정신 제어는 일부 영웅유닛을 제외한 대상 유닛을 정신 지배한다. 고위 기사계열이 광역 데미지를 퍼붓는다면 암흑 집정관은 혼돈과 대혼란으로 범위 제압능력과 정신 제어로 우주모함같은 위협적인 유닛을 제거해주는 뛰어난 지원형 유닛. 대신 기술들이 전부 군중제어 계열 능력이라 초반을 제외하곤 파밍이 힘들다. 적들이 약한 초반에 기반을 튼튼하게 다지는게 주요하다.
  • 델람 법무관- 고위 기사와 비교해보면 영 심심하지만 진짜 성능은 환상에서 나온다. 하지만 역시 이러면 환상 유닛의 맷집상 방어용으로 머문다. 또한 에너지 소비가 엄청나 파수기 계열 유닛의 지원을 받아야 제값을 한다.
  • 표식자 - 미추가됨.

2.2.4 원거리 전사

원거리 전사 유닛들은 대부분 특수한 기술보단 일반적인 공격 능력으로 싸우는 유닛들이기 때문에 업그레이드가 매우 중요하며. 업그레이드가 빈약한 초반에는 성장이 더딘편이다. 만일 이때 성장을 제대로 못하고 후반으로 넘어간다면 이도저도 못하는 어중간한 상태가 되기 쉽다. 사실상 이들이 적들과 싸우는 일선이라 공격력과 방어력 업그레이드 둘다 중요하며 후반에 나오는 적들은 강한 공격력으로 상대하는게 주요하기 때문에 만일 아군의 과도한 파밍으로 성장이 힘들다면 나눠먹자고 하는편이 좋다.

  • 사도- 정화자 소속. 그리고 후반부 전선 유지의 최강유닛. 이 사도는 섬멸전이 아닌 캠페인 사양의 사도이다. 일반적인 사도와 달리 그림자 복제 기술이 있는데 거의 무적인 분신 3마리를 소환해 싸운다. 초반에 사도가 걸린 경우 분쇄자를 처치하러 다녀야 하기 때문에 체력이 적은편이라 컨트롤이 바쁘다는 점. 그리고 본체가 죽으면 소멸되며 복제 유닛의 지속시간이 끝날시 본체는 복제 유닛 위치로 이동하니 복제 유닛으로 탱킹시 주의해야 한다는 점을 생각하면서 플레이해야 한다. 그러나 일반적인 환상과 달리 사도의 분신은 공격력이 50%가 아닌 100%라서 공격력 업그레이드가 동일한 사도가 넷이된다. 또한 복제 유닛은 회복력이 매우 높아[7] 즉사급 데미지가 아닌이상 죽지않기 때문에 탱킹을 세울수 있다. 즉, 즉사를 시키려면 거의 한 방 데미지가 400~500이상 되어야 하는데 적 유닛 중에 그런 유닛은 없다는 것. 그렇기 때문에 컨트롤에 자신이 있다면 극단적 공업 테크를 탈 수도 있는데, 체력/쉴드업은 공짜인 1업씩만 찍고 모두 공업에만 투자할 수도 있다. 이렇게 되면 후반부의 사도는 중장갑 추가 데미지가 아닌 경장갑 추가 데미지라는 디메리트[8]를 원래 공격력이 원체 높은것으로 무시가 가능하다. 또한 공명파열포 업그레이드를 통해 공격속도도 빠르며 평타에 광역데미지 속성을 갖는 유닛으로 바뀐다. 그래서 분쇄자를 모두 처치한 후 연결체 방어에만 집중하게 되는 후반부의 경우 본체인 사도는 안전하게 연결체 옆에서 쿨이 될 때마다 분신을 소환한 뒤 북쪽, 동쪽, 남쪽 입구쪽으로 분신을 각각 한 기씩 배치할 경우 장판파의 장비+미네랄 제조기가 된다.[9] 앞에도 말했듯 분신은 죽지 않는다고 봐야 하기 때문에 남은 아군 유저들도 편하게 뒤에서 적을 학살 시킬 수 있다. 이 운영의 핵심은 분신 지속시간이 거의 다 끝났을 때 취소시켜서 분신의 위치로 본체가 이동하는 것을 막아야 한다는 것. 그렇지 않으면 본체가 분신위치로 가게되고......
  • 추적자- 네라짐 소속. 업그레이드를 통해 점멸과 공허의 감옥, 공허의 갑옷 능력을 가진다. 공허의 감옥은 대상 적 유닛을 일정시간동안 마비시키는 능력이며, 영웅인 거대 혼종과 건물인 분쇄자도 마비시킬 수 있다. 공허의 갑옷은 자신과 주변의 아군에게 일시적인 실드를 씌워주는 능력이며 아군 저그와 테란유닛들에게도 실드가 생성된다. 점멸은 추적자의 핵심적인 능력. 별도의 업그레이드를 통해 점멸사용시 실드를 회복하고 4초간 은폐를 한다. 추적자는 점멸의 기동성과 실드 회복, 은폐와 실드 뻥튀기로 인해 생존력이 좋으며 사거리와 단일 DPS또한 수준급인 유닛이다. 위의 장점들이 겹쳐서 분쇄자 공략시 뛰어난 능력을 보이며 은폐 전사들처럼 단독으로 분쇄자 암살도 가능하며 분쇄자 공격중에도 기지가 위험하면 순식간에 돌아와 방어하는 화재 진압 요원이기도 하다.
  • 용기병- 아이어 소속. 범위 공격을 가지고 느린대신 한방이 묵직한 유닛이다. 기본적으로 범위 공격능력이 있으며 업그레이드를 통해 2연사와 강화 보호막 능력을 가진다. 강화 보호막은 불멸자의 그것으로 최대 2번의 업그레이드를 하여 실드로 받는 데미지를 최대 15만큼 줄여주는 뛰어난 능력이다. 원거리 전사가 아닌 로봇 강습 유닛 계열이며 이 계열 유닛들은 고유 업그레이드인 용기병 골격 업그레이드를 가진다. 이 업그레이드의 효과는 체력과 실드를 50만큼 늘리며 각각 방어력이 1씩 올라간다. 원본 용기병이 그렇듯 정말 단순한 화력 투사 유닛이며 평범하다. 1인분은 충분히 하며 아군의 상태에 따라 캐리가 될수도 있다. 뛰어난 원거리 화력과 튼튼한 능력치가 특징이었으나 최근 불멸자 계열 유닛들의 상향으로 콩라인이 되었다..
  • 선동자- 오직 단일대상 딜만을 위해 만들어진 유닛. 광역딜은 기술밖에 없고 점멸은 짧은 시간동안 딜을 끌어올리니 완전 공허 분쇄자 처치용이다. 그러나 그 뿐, 후반에는 할 수 있는 것이 없다. 딱히 탱킹력이 강한 것도 아니고....

2.2.5 로봇 강습 유닛

  • 불멸자- 아이어 소속. 방어막 능력을 가진 튼튼한 탱킹유닛. 업그레이드를 통해 강화 보호막과 대공 공격, 그리고 범위 공격 능력을 가진다. 방어막 능력은 사용시 일정치의 피해를 흡수하는 능력. 실드가 모두 없어질시 자동시전하며 업그레이드를 통해 흡수량이 1500까지 상승한다. 강화 보호막은 용기병과 동일. 용기병과 마찬가지로 일반 공격만 있는 화력 유닛이지만 방어막+강화 보호막+아이어 진영의 보호막 과충전 능력으로 매우 튼튼하며 화력또한 준수하다. 최근 불멸자 계열 유닛들의 상향으로 화력이 용기병과 동급 수준으로 늘어났다.
  • 말살자 - 네라짐 소속. 그림자 포와 불멸자랑 동일한 업그레이드를 가진다. 그림자 포는 대상과 대상 주변에 큰 데미지를 주는 포격을 한다. 불멸자가 탱킹을 한다면 말살자는 핵심 대상을 저격한다. 그림자 포 능력으로 분쇄자, 거대 혼종, 우주 모함등 위협적인 적을 제거하는데 뛰어나며 자체적인 화력과 맷집도 준수하기 때문에 단순하게 불멸자와 말살자 다수로만으로도 게임을 풀어나갈수 있을 정도로 무난하다. 공격력은 불멸자와 같고 체력이 높은 대신 실드가 50 적으며 사거리가 0.5 더 길다. 그래도 강화 보호막이 말살자에게도 있으니 군심까지의 불멸자+말살자를 합친 성능이라 보아도 무방하다.
  • 선봉대 - 탈다림 소속. 캠페인에서 보여준 강력한 범위공격을 가졌다. 거기에 탈다림 계열 기술인 생체유닛 처치시 실드/체력 회복으로 인해 잡는 속도만 빠르다면 강화 보호막 업그레이드로 탱킹도 준수한 편. 단점으론 공격력 업그레이드로 빨라지는 공격속도도 그리 빠르지 않으며 공격방식이 낮은 데미지 다단히트에 방어력 관통능력이 없어서 방어력이 높은 분쇄자나 방어력이 높아지는 후반에 공격력 업그레이드가 받쳐주지 않으면 데미지가 크게 줄어든다. 물론 이걸 역이용해서 분쇄자 주변 잡몹을 제거하는 보조 역할로 활동할 수 있다. 영혼 흡수로 인해 생존성도 보장될테니.
  • 분열기- 일반공격 대신 에너지 구체를 지정 위치로 사출하는 정화 폭발이라는 고유 기술로 공격한다. 섬멸전과 달리 정화 폭발을 사용해도 움직일수 있으며 한번의 2개의 에너지 구체가 발사된다. 이 정화 폭발은 2가지 버전이 있는데 에너지 구체의 지속시간이 짧은 원거리 버전과 지속시간이 긴 장거리 버전이 있다. 에너지 구체 폭발은 수동으로 할 수 없고 지속시간이 지나야 터지는데 이 지속시간동안 에너지 구체를 따로 조종해서 폭발 위치를 조정 할 수 있다. 단점으론 범위와 공격력, 사거리는 뛰어나나 공격의 딜레이가 있으며 사출-폭발위치 조절-지속시간 후 폭발이라 매우 번거롭다. 렐리포인트를 설정할 수 있게 되었다.

2.2.6 로봇 공성 유닛

공성 병기 계열 유닛은 강한 장거리 지상범위 공격이 특기이며 분쇄자나 혼종 공격시 큰 데미지를 줄 수 있다.
원거리 전사 계열 보다 사거리가 긴 대신 기동성이 낮아서 몰려오는 적들을 멀리서 최대한 피해 없이 상대하는게 핵심이다.
생각보다 체력이 적기 때문에 아군의 뒤에서 원거리 포격으로 지원사격 하며 긴 사거리로 우주모함이나 혼종을 저격해주는 플레이가 주요하다.

  • 거신- 정화자 소속. 거신 답게 벽을 오르내릴수 있으며 화염 광선 능력으로 공격지역에 불길이 일어나 지속적인 데미지를 준다. 업그레이드를 통해 사거리가 길어지고 공중공격이 가능해지며 이 공격은 골리앗의 다중 공격과 같이 지상공격과 공중공격이 별도로 나간다. 이 덕분에 거신과 동일하게 지상공격/공중공격을 다 맞는 분쇄자에게 2중 공격+불길로 인해 큰 데미지를 줄 수 있다. 범위공격이 준수하기 때문에 초반에 성장하기가 쉬운편. 단점으로는 지대지 화력은 쓸만하나 대공 화력이 애매한 편이라 뭉쳐오는 공중유닛들을 제압하기가 버거우며 벽을 오르내리지만 이동속도가 느린편이다. 그리고 지상공격/대공공격을 다 맞는 타입이라 체감 맷집이 추적자 급이다.
  • 분노수호자 - 탈다림 소속. 캠페인에 나오는 탈다림 거신이다. 기본 사항은 거신과 동일하며 강력한 한방 공격력을 가지고 공중 공격과 이동 공격이 가능하다. 업그레이드를 통해 범위공격이 생기는데 분노 수호자는 이 범위공격 업그레이드부터가 시작인셈이다. 그리고 공중 공격 가능 업그레이드를 찍어 공중을 보완하자. 강력한 공격력과 긴 사거리로 적을 저격하는 플레이를 하며 대상 주변에 쓸려나가는 잡몹은 덤이다. 분쇄자에게 추가 데미지를 입히기 때문에 분쇄자 공격시 매우 유용한 편. 분쇄자 주변 잡몹 처리에도 유용하며, 우주모함 저격도 잘한다. 단점은 거신과 같은 이동속도와 맷집은 웃어넘긴다고 치더라도 공격 선딜레이가 꽤 긴편에 공격속도도 느린 것이 큰 문제인지라, 최소한 2인 이상 같이 협동해야 하는 편. 그러나 범위 공격과 공중 업그레이드, 종특 업그레이드를 다 마치면 분노수호자만큼 든든한 뎀 딜러가 없다.
  • 파괴자- 아이어 소속. 갑충탄을 생산/소모하여 강력한 범위공격을 한다. 분노 수호자와 비슷한 타입의 강한 단발 범위공격유닛이며 지상보단 약하긴 하지만 대공 공격도 가능하다. 갑충탄 생산속도 업그레이드와 자신과 주변의 아군 기계유닛을 수리하는 수리로봇 업그레이드가 있다. 분노 수호자처럼 운영해도 다를게 없는 유닛이다. 단점으로는 거신급 이동속도에 벽도 못넘어다니며 생산속도 업그레이드를 하면 크게 체감은 안되지만 갑충탄이 없으면 공격을 못한다. 그리고 컴퓨터 AI가 파괴자보다 거신계열을 생산해서 시작시 있는 병력이나 모선이 소환하는 병력을 제외하면 파괴자를 보기가 힘들다. 만약 파괴자를 플레이하려 한다면 가스를 사용해서 변환하거나 초반에 획득하는게 주요하다.
  • 메가리스- 만능급 유닛. 초반에는 마치 알라라크처럼 특정 업그레이드땜에 광물이 부족하다. 하지만 어느정도 가면 가성비가 좋은 유닛으로 주로 수비를 담당한다. 거신처럼 언덕을 올라갈수도 있다. 정작 제대로 하는 사람이 없고 대부분 10분대에 바꾸거나 시체가 맵에 남는경우가 많다.

2.2.7 지상 지원 유닛

지원 유닛 계열 유닛은 이름 그대로 아군을 지원하는데 특화된 유닛들이다. 유용한 에너지 회복 능력과 다양한 지원 기술로 아군을 지원하는데 없어도 그만이지만 한명정도 있으면 매우 든든한 지원가로 활동할수 있다. 전부 기본적으로 태양핵 능력이 붙어 있어 모선류의 유닛들과 템플러 계열의 유닛들에 아주 잘 맞는 유닛이 되었다. 초반에 환영만 배우면 입구 본진을 혼자 기방 하는 것이 가능하며, 공허 균열에 환영들을 모조리 소환해 놓고 맵을 돌아다니면서 타플레이어들에게 버프를 주다보면 어느센가 100원이상 쌓여있는걸 보게된다.
플레이시 지원계열의 유리몸을 조심하는게 좋으며 이들에게 에너지 회복을 받았다면 감사인사 정도는 해주도록 하자.

  • 파수기- 아이어 소속. 기본적으로 자동시전으로 주변 아군유닛의 실드를 회복시키는 보호막 재충전과 자동 시전이 가능하며 지속시간과 쿨타임이 같은 수호 방패, 그리고 역장 능력이 있는 지원형 유닛. 별도의 업그레이드로 고위기사와 동일한 환상 소환 능력과 대상의 에너지를 최대로 채워주는 소형 태양핵 능력을 가질 수 있다.
보호막 재충전과 수호 방패 능력은 파수기의 실드 업그레이드에 따라 충전량과 방어력이 상승하며 이 능력들은 별도의 에너지를 소모하지 않는다. 소형 태양핵은 매우 중요한 능력중 하난데 자신의 에너지를 회복하는 기술은 많지만 이 기술은 유일하게 다른이의 에너지를 채울수 있다! 이 능력으로 엄청난 아군 지원이 가능한데 환상 소환량이 엄청난 댈람 법무관이 환상 부대를 마음껏 소환하거나 전투 순양함/미사일 구축함이 야마토 포를 쿨타임마다 쏴대도 에너지가 남아돌며 밤 까마귀가 아군 진영을 포탑/국지 방어기로 도배하고 다닐수 있는 뛰어난 지원 능력이다.
물론 다른 아군이 에너지 수급이 원활하거나 필요가 없어도 파수기 자신에게도 사용이 가능해 파수기 스스로 환상 부대를 꾸려서 아군을 지원 할 수 있다. 그렇다고 파수기 자체의 전투능력이 약한것도 아니다. 공격 사거리 업그레이드 시 사거리가 매우 길어지고 공격력도 생각보단 나쁘진 않으며 여차하면 환상 부대를 보내 돈벌이를 시켜도 된다. 특히 자폭 업그레이드가 가능한 집정관 환상이 쏠쏠하다. 초반에 늦지않게 성장한 파수기는 아래쪽 전체를 쓸어먹으며 혼자서 분쇄자까지 잡을 수 있다.
단점으론 수호 방패가 있지만 자체 체력이 적은편에 초반에는 업그레이드가 부실하여 환상과 태양핵 업그레이드 이전에는 약한 공격력으로 성장하기가 버겁고 중반만 넘어가도 거대 유닛이 나와서 역장은 쓸일이 없다.
  • 동력기- 정화자 소속. 파수기의 정화자 버전이다. 보호막 재충전, 수호 방패, 역장 대신 아군의 공격/이동속도를 상승시켜주는 시간 가속 버프, 위상 모드가 있으며 업그레이드는 사이오닉 매트릭스를 제외하고 파수기와 동일하다. 시간 가속은 자동시전이 가능하며 대상의 기동력과 화력의 상승이 눈에 띈다. 에너지 소모가 매우 적고 쿨타임도 짧지만 지속시간이 10초밖에 안된다. 위상 모드는 파수기가 고정되는 대신 주변에 동력장이 펼쳐지는데. 사이오닉 매트릭스 업그레이드를 할 경우 이 동력장에 들어온/왔던 아군들은 15초간 공격속도와 이동속도가 소량 상승한다. 후반부 방어 끝판왕 참고로 이 매트릭스 버프는밤까마귀 포탑에도 들어간다!
그리고 파수기와 같이 환상 소환과 소형 태양핵 업그레이드가 있는데 동력기의 환상 소환은 정화자 환상을 소환하는 능력이다. 파수병, 사도, 선동자, 정화자 거신을 소환 가능하며 파수병은 1회 재구축 능력이 있다. 파수기가 방어계열 지원 유닛이라면 동력기는 공격계열 지원유닛이다. 느린 아군에게 시간 가속을 걸어줄 경우 아주 좋아한다. 파수기와 같은 능력치를 가지며 단점도 동일한데. 만약 분쇄자 공격을 갈 경우 위상 모드는 잠깐씩 펼쳐서 매트릭스 버프를 걸어주거나 봉인 해두는게 좋다. 안그래도 몸 약한 동력기인데 분쇄자에게 맞고 훅 간다.
  • 교란기 - 탈다림 소속. 업그레이드 테크트리가 분명한 유닛이다. 목표 고정, 시야 공유, 역장 능력이 있으며 자체 공격능력은 없고 파수기와 업그레이드를 공유한다. 자체 공격능력이 없는 대신 목표 고정 능력에 공격력이 생겼는데 이 공격력은 공격력 업그레이드에 따라 상승한다. 사이클론의 목표물 고정과 같이 대상을 지정해두면 그 대상에게 지속적으로 데미지를 입히며 목표 고정을 당한 대상은 모든 공격에 30%의 추가 데미지를 입는다.
시야 공유는 주변 모든 아군의 공격 사거리가 2 늘어나는 단순하면서도 유용한 능력. 역장은 파수기와 마찬가지로 잉여이다. 교란기 역시 환상과 소형 태양핵 업그레이드를 가지며 승천자와 같은 탈다림 버전 환상을 소환한다. 목표 고정능력이 지속 공격력은 세지만 대상이 죽으면 쿨타임이 안돌때도 있고 돌때도 있어 불안정한 편이긴 하지만 분쇄자에게 사용할수 있기 때문에 분쇄자 공략시 30% 추가 데미지 덕분에 뛰어난 지원능력을 발휘한다. 교란기는 환상을 주력으로 삼는 유닛으로서 초반 5골드를 모으자마자 바로 환상 업그레이드를 찍어주자. 영혼 흡수가 환상에게도 적용되기 때문에 환상 다음에는 영혼 흡수와 태양핵 업그레이드를 찍어주자. 마나가 30 이하라면 태양핵으로 마나를 보충해주어야 안정적인 환상 수급이 가능하다. 그 다음엔 환상 유닛들의 생존력 향상을 위해 환상 유닛들의 업그레이드를 해 줄것. 그 다음에는 교란기의 서브 업그레이드와 공방업에 치중하면 된다.
단점은 역시나 물살인 맷집과 목표 고정의 공격력은 약한데 아군의 공격력은 강하게 박혀서 자체로는 초반 파밍이 힘들다. 그렇기에 환상을 주력으로 플레이하되, 환상 유닛들을 유지하는 것이 주요 플레이이다. 게다가 분쇄자를 전부 제거시 사실상 준 실업자 신세라는것. 탈다림 환상이 강력하다곤 해도 아이어 환상 소환의 물량과 집정관 환상의 자폭능력이 매우 우월하다. 목표 고정은 끽해봤자 거대 혼종이나 공허의 파수병에게만 효율적이고 저 둘 외에 나머지 유닛들에겐 단순한 공격일뿐. 결정적으로 목표 고정 없어도 큰 무리 없이 잡는편이며 사거리+2 버프 역시 없어도 잘싸운다. 분쇄자 제거 후에도 지원계열을 한다면 다른 두 지원기로 전환하는걸 추천한다였지만 최근 거대 혼종과 파수병의 체력이 각각 2000/1000으로 상향되어 쓸 여지가 생겼다. 또한 혼종 네메시스와 우주모함 등 공격력이 문제가 아니라 환상의 생존력의 문제가 생길 수 있다는 것. 즉각적으로 마나가 닳지 않고 바로 환상을 보급할 수 있게 마나 수급을 하는 것이 중요하다.
  • 복제자- 주로 유닛 교체 가스는 다 여기에 들어간다. 별다른 특징은 없으나 오직 복제라는 기술 하나를 위해 뽑는다. 복제를 이용해 5 아르타니스나 5셀렌디스등 막장적이지만 효과는 좋은 조합을 만들 수 있다. 암흑 집정관이 정신 제어한 유닛을 복제할시 (예: 불멸자) 특정 업그레이드는 없고 공/방 업글만 있는 해당 유닛이 된다. 하지만 그렇게 망가진(?) 유닛을 반납하면 정상으로 돌아온다.
  • 카락스- 자체 동력장과 강화 보호막에 수리에 수호 보호막까지 있는 광자포로 방어적으로선 만능이다. 매트릭스 과부화 덕에 방어하는데 효율이 아주 좋다.

2.2.8 공중 지원 유닛

지원 유닛 계열 유닛은 이름 그대로 아군을 지원하는데 특화된 유닛들이다. 유용한 에너지 회복 능력과 다양한 지원 기술로 아군을 지원하는데 없어도 그만이지만 한명정도 있으면 매우 든든한 지원가로 활동할수 있다.
플레이시 지원계열의 유리몸을 조심하는게 좋으며 이들에게 에너지 회복을 받았다면 감사인사 정도는 해주도록 하자.

  • 모선핵- 아이어 소속. 광자 과충전, 모선핵 귀환, 시간 왜곡 능력과 업그레이드로 소형 태양핵 능력을 가진다. 광자 과충전은 연결체가 매우 긴 사거리의 방어력을 무시하는 40공격력의 공격을 한다. 만일 이 공격으로 적을 잡을시 광자 과충천 처치라며 모든 아군에게 +1 미네랄이 주어지는 유일한 자원 지원 능력. 모선핵 귀환은 모선핵이 어디에 있든 연결체로 순간이동하는 심플한 능력. 시간 왜곡은 일정 범위안에 적들을 느려지게하는 왜곡장을 설치한다.
이 외에 업그레이드로 소형 태양핵 능력과 가스를 사용하여 아이어 모선/탈다림 모선으로 유일하게 업그레이드가 가능하다. 자체적인 전투력은 공대지 공격을 이동 사격으로 하며 상당히 강력하다. 업그레이드시 대공 공격 가능 매우 빠른 기동성으로 에너지 배달을 하거나 광자 과충전으로 아군 초반 자원수급에 일조하는 지원기이다. 후반이 되면 팀원들의 성장도 완료되었고 혼종의 탱킹으로 광자과충전의 미네랄수급도 잘 안되니 모선으로 바꾸거나 아직 플토공중유닛이 있다면 바꿔줘서 팀 전체의 화력을 높이는게 낫다. 단점으로는 체력이 약하고 플레이 방식이 취향을 탄다.
  • 예언자 - 네라짐 소속. 펄서 광선, 계시, 시간 정지장 설치와 별도의 업그레이드 후 소형 태양핵과 환영 소환 능력과 영구 은폐를 가진다. 펄서 광선은 사용시 소량의 에너지를 계속 소모하며 공격이 가능해진다. ON/OFF스킬이며 본래 업그레이드를 통해 대공이 가능했으나 이젠 바로 대공공격이 가능하다. 사거리가 상당해 우측 대공을 틀어막을 수 있다. 계시는 지정 범위안에있는 적들의 시야를 일정 시간동안 공유한다. 다만 아몬의 세력은 은폐 유닛이 없으며 계시를 걸어둬도 일반 잡몹들은 순식간에 잡기때문에 사실상 공허 분쇄자에게 걸어 사거리가 매우 긴 아군이 분쇄자를 안전하게 치는것 외엔 쓸데가 없다. 시간 정지장 설치는 선택 지점에 정지장 생성기를 "건설"한다. 완성된 생성기는 주변에 정지장을 생성하며 대상 범위의 적들을 정지시켜버린다. 정지된 적들은 무적이라 쓸일이 없지만 정지장 조율 업그레이드를 통해 무적 상태를 없애버려 사실상 범위 시간 정지 기술이 된다. 다만 설치중에 공격받으면 부서지기도 하나 수호물에 어그로가 잘 안끌려 대부분 성공적으로 설치할 수 있는 것은 옛말이고, 밴시에 탐지기 패치가 생긴 이후에는 건설을 하다 죽는 경우가 많아 최후반으로 미루어야 할 기술이 되었다.
영구 은폐는 네라짐 소속 전투기의 공통 업그레이드이며 업그레이드 하는 즉시 영구적인 은폐상태로 변한다. 환상 소환의 경우 무려 공중 유닛인 해적선과 공허 포격기의 환상을 소환한다. 다만 환상은 영구 은폐가 아니다. 소형 태양석은 기타 지원기들과 동일. 지원 계열 유닛중 유일하게 은폐를 가지며 화력이 예언자라 그런지 지원기가 아닌 전투기로 써도 무방한 수준으로 뛰어나다. 기술 두개가 잉여인 대신 뛰어난 전투력을 준 것으로 보이며 환상 소환 또한 유일하게 공중 유닛을 소환할수 있어 기동성이 좋고 해적선의 대공 화력과 공허 포격기의 지속 화력도 분신 치고는 강한편. 소형 태양핵과 케이다린 부적도 있으니 마나걱정은 없다. 단점으론 은폐는 있지만 체력이 약하니 감시 군주를 피하거나 바로 끊어주는것과 전투기 치고는 범위공격이 없다. 이 점은 환상 해적선으로 해결하자.
  • 중재자- 아이어 소속. 대규모 소환, 정지장, 은폐장과 별도의 업그레이드로 소형 태양석 능력을 가진다. 대규모 소환은 아군을 소환하는게 아닌 설정상 아둔의 창에 있는 병력들을 소환하는 것으로 사용시 아군 컴퓨터 프로토스의 병력들이 증원된다. 정지장은 지정 범위 내 적들을 얼려버리는 듯한 효과로 정지시켜버린다. 은폐장은 주변 아군 유닛들에게 은폐를 부여한다.
아군 프로토스의 병력을 증원시키고 정지장을 말 그대로 난사하는 뛰어난 지원 유닛이다. 프로토스의 경우 생산건물이 파괴될시 병력 생산에 차질이 오는데 이 때문에 후반에 병력이 없어서 유닛을 받지 못할 경우가 자주 있다. 이 상태를 병력 소환으로 무마가 가능하며 정지장 또한 예언자와 달리 원거리로 즉시 시전하는 능력이라 사방팔방 몰려오는 적들을 정지시켜서 전멸급 위기 상황을 커버 할 수 있다. 단점으로는 자체 전투력이 약한편에 은폐장으로 인해 은폐된 아군 대신 자신이 맞아서 위험하다.

2.2.9 공중 전투기

  • 불사조- 아이어 소속. 중력자 광선과 분열망 능력을 지닌 대공 전투기 유닛. 중력자 광선은 캠페인 사양으로 5번 이상의 시전횟수를 쌓아둘수 있다. 거대유닛을 제외한 유닛들을 공중으로 띄우는 능력. 업그레이드를 통해 쿨타임이 줄어든다. 최근 패치로 중력자 광선 업그레이드 이후에 공격 모션이 5연타로 변경된다. 그리고 대미지도 뻥튀기 되어있고 분열장이 존재한다.
  • 해적선- 분열망은 대상 범위의 지상 적은 공격을 하지 못한다. 주로 기지 12시와 3~5시 방향에서 몰려오는 적 공중 유닛들을 담당하며 빠른 기동성으로 분쇄자 공격과 기지 방어를 겸할수 있다. 단점으로는 지상을 커버하기엔 매우 힘들고 맷집이 물렁한편이지만 역시 갓적선답게 공중은 죄다 깡끄리 삭제한다. 유닛 들어올리기에 특화된 불사조와 같이 다니면 지상 소형 유닛도 죄다 쓸어버리는 강력한 능력을 보여준다. 하지만 후반에 가면 지상에서 거대 유닛이 쏟아져나오는지라 영 안좋은데 우주모합이나 폭풍함같은 공중유닛으로 교체해주자.
  • 신기루- 정화자 소속. 중력자 광선과 위상 장갑 능력을 가진다. 위상 장갑은 공격받을시 짧은 시간동안 실드 최대치+100 실드 방어력 +100이 되어 반 무적으로 바뀌는 능력이다. 불사조와 능력치는 같으며 맷집을 제외한 단점도 공유한다. 불사조랑 비슷한데 분열장 제외하면 같다. 자체회복 달린것도 차이점.
  • 정찰기- 아이어 소속. 불멸자의 방어막 능력과 범위 공격,공중과 지상 다중 공격 능력을 가진다. 원본인 쓰레기와는 다르게 정말로 하늘의 왕자가 되었다. 불멸자의 방어막과 강화 보호막, 아이어 진영 능력으로 인해 튼튼하고 기동성은 주체할 수 없을 정도로 빠르며 화력 또한 준수하다.그래서 하향먹었다 그 엄청난 기동성으로 분쇄자를 빙빙 돌며 싸우는걸 보면 마치 슈팅게임을 보는듯 하다. 단점은 짧은편인 공중 공격 사거리와 조종이 힘들정도로 빠른 이동속도인데. 대상을 공격하면 화면을 한바퀴 빙 돌아오는 수준
  • 우룬- 불사조의 강화형. 대충 불사조+신기루 정도라고 보면 된다. 한가지 안습한점은 무빙샷이 허술하다(...). 마찬가지로 상향먹었다.

2.2.10 공중 공격함

  • 공허 포격기- 강력한 단일 대상 공격력으로 분쇄자 처치에 쓴다. 가끔씩 언덕쪽 방어도 담당한다.
  • 신형 공허 포격기- 공허 포격기에 사거리 대신 딜을 넣었다. 오직 공허 분쇄자 사냥만을 위해 만들어진 듯 하다(...).
  • 파멸자 - 약자에게 강하고 강자에게 약한 유닛. 파멸 광선이 기본으로 주어지며 영혼 흡수 업그레이드를 한 상태에서 감염된 시민이나 공생충, 감염된 테란, 새끼 스캔티피드 등을 노리고 공격하면 체력 걱정 없이 방어에 충실할 수 있다. 또한 많은 이동 속도 업그레이드로 다량의 유닛을 처리하고 방어하는데 특화된 유닛이다. 공허 포격기보단 그렇지만 역시 분쇄자 처치에 사용 가능할 정도로 범용성도 좋으며, 공업이 잘 되어 있다면 잡몹 처리 담당으로 사용 가능하다.

2.2.11 공중 주력함

  • 우주모함- 적당히 성장한 우주모함은 딜, 탱, 힐 다하는 완전체가되어 공허분쇄자 공략에 매우 효과적이다. 실드업을 해도 실드량이 올라가지 않으므로 대충 공방업위주로 실드업은 10업정도만 하면(방업으로 인한 체력상승은 요격기에게도 적용된다) 보호막 과충전이나 사망시 3초간 은폐 및 무적도 요격기에게 모두 적용되므로 요격기 사출과 병행하면 딜 탱 다한다. 요격기가 공격하면 혼종 분쇄자는 요격기를 대상으로 벼락공격을 날리기 때문에 우주모함 본체는 안전하게 딜을 넣을 수 있어 안정적이다. 그러나 우주모함의 경우 후반에 본격 종말로 치닫기 시작하면 딱히 할 것이 없어지는 유닛 중 하나인데 범위공격인 야마토포 같은 스킬이 없다보니 다수를 상대하기로 어려우며 시원찮고 결정적으로 탱을 하려면 자동수리를 스스로해야하는데 그 놈들이 다른 걸 고치고 있다 죽는 우주모함이 간혹많이 보인다
  • 폭풍함, 정화자 폭풍함 - 둘다 크게 능력치는 차이가 없고, 단지 아이어/칼라이 분파 기술을 사용할지 정화자 분파 기술을 사용할지의 차이밖에 없다. 단일 대상 딜이라 분쇄자 사냥용으로밖에 보이지 않을수 있지만 과열 충전을 찍으면 광역으로 바뀌고 사거리 업도 가능해서 다수 상대로도 괜찮은 편이다. 만능인 우주모함과는 달리 폭풍함은 원거리 딜러라는 느낌이 있다. 후반부에 가면 보통 우주모함들을 폭풍함으로 교체하는게 효율적이다. 다만 초반에는 광역딜을 찍지 않았을 경우 화력이 영 아니다. 공격속도가 빠른 편이 아니라 아차하는 순간에 당할 수 있으니 정화자 분파보다는 아이어 분파를 추천한다.
  • 셀렌디스- 우주모함에 유틸성을 빼고 딜을 강화하였다. 방어력 무시가 어느 정도 되어서 후반부에 갈수록 유용해진다. 우주모함처럼 분쇄자 사냥에도 활용하는데 뛰어나지만...가스 관리를 잘 해야 하는 유닛으로서 보호막 과충전의 가스 소모량이 늘어서 함부로 요격기 출격을 남발할 수는 없게 되었다.

2.2.12 모선계열

  • 모선- 모선 아르타니스와 큰 차이가 없다. 기동력은 여전히 절망적이니 체력관리를 잘해주어야 한다. 대신 탈다림 모선에는 없는 에너지 회복이 있어 스킬 쓰는데 부담이 없다.
  • 탈다림 모선- 모선핵에서 가스를 모아서 얻을 수 있다. 캠페인의 특성도 그대로 따온데다 점멸도 있어 일반 모선보다 생존력이 보장된다. 다만 일반 모선과 달리 에너지를 자가수급 할 수 없으니 주의. 모선에 비해 우월한 점은 체력회복과 점멸로 인한 생존성 보장정도? 안타깝게도 탈다림 모선만의 특권이였던 소용돌이 상태의 적을 공격하는 것은 일반 모선도 업그레이드를 통해 공격이 가능해 크게 메리트가 없다.
  • 아르타니스- 이 게임 최강의 사기 유닛

보유 기술은 은폐장,행성 분열기,대규모소환,마나회복,소용돌이가 있다.특이하게도 아이어 진영이면서 시간정지를 가지고있다. 대략 아비터와 모선의 영웅화 버전. 초반에는 기동성이 느리고 단일공격이라 성장이 힘들지만 일단 행성분열기를 찍으면 그때부터 몹을 닥치는 대로 쓸어담으며 하드캐리가 가능해진다.쉽게 말해 핵을 원하는 때 마다 쓴다고 생각하면 된다. 그만큼 행성분열기의 데미지가 무시무시하기 때문에 공업을 10 정도만 찍고 전부 실드, 방업에 투자하여 행성분열기를 쓰면서도 버틸수있는 몸빵을 확보하는게 핵심. 소용돌이중에도 공격이 가능해지는 특성을 찍으면 그야말로 하드캐리가 가능해진다.혼종이고 뭐고 죄다 쓸려나간다! 기동력이 영 좋지 않다는 약점도 행성분열기를 쓰면 이동속도가 빨라진다는 점을 이용해 행성분열기를 이동용으로 사용하면(...) 만사 OK. 어차피 마나는 자체적으로 계속 충당할수 있기 때문.

2.2.13 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.

참고로 등재기준은 다음과 같다. 저그와 테란도 같은 기준이니 참고할 것.
A랭크 : 유닛 운용방법과 업그레이드 테크트리를 숙지하면 하드캐리가 가능하다.
B랭크 : 유닛 운용방법과 업그레이드 테크트리를 숙지하면 이기지는 못하더라도 최소한 생존은 할 수 있다.
C랭크 : 현재로선 사용하기 힘들고 패치를 기다려봐야 한다.

A 랭크 - 광전사, 교란기, 복수자, 말살자, 선봉대, 분노수호자, 파멸자
B 랭크 - 파수병, 추적자, 선동자, 집정관, 우주모함, 예언자, 불멸자, 거신, 폭풍함(정화자), 셀렌디스
C 랭크 - 백인대장, 파수기, 용기병, 승천자, 암흑 기사, 모선핵
검증 필요 - 동력기, 복제자, 사도, 고위 기사, 암흑 집정관, 피의 사냥꾼, 파괴자, 중재자, 불사조, 해적선, 신기루, 정찰기, 공허 포격기, 아이어 폭풍함, 모선, 탈다림 모선

2.3 저그

고수용 진영. 운영 난이도가 어려운 대신 타 종족보다 우월한 스펙을 지닌 것이 많아 압도적인 성능으로 게임을 캐리할 수 있다.
일단 키우기만 하면 유닛 교체없이 후반까지 쭉 할만하다.

저그는 감염충, 군단 숙주 등 알을 까는 유닛들과 수호군주처럼 긴 사거리로 지상과 공중을 동시에 공격 가능한 유닛, 바퀴나 변형체처럼 기본적으로 튼튼한 유닛, 여왕처럼 서포트 가능하거나 살모사처럼 대량으로 범위 공격이 가능한 유닛이 맹활약을 한다. 식충/감테가 모두 업글 적용을 받기 때문에 화력과 어그로가 끝내주게 대단하다. 그리고 수호군주나 살모사 또한 랜덤 유닛 돕기 저그편의 성능을 가져왔기 때문에 나쁘지 않다. 이것과는 별개로 변형체의 능력 또한 상향되어 많이 좋아졌다. 공허 분쇄자가 생체라서 컨슘계열이 간접적으로 상향받았다.[10] 저글링 또한 다방면에서 도움을 줄 수 있기 때문에 선호되는 유닛이다.

  • 애벌레 - 어떤 유닛으로든 변할 수 있다. 일반 유닛은 소모자원없이 변태가 가능하나, 대군주(영웅 유닛) 생산 시에 가스150이 소모된다.'
  • 저글링 - 절대로 초반에 들이대지 말자. 1~2마리인 상태에서는 들이대지 말고 방업과 재생성 산 업그레이드에 신경 쓴 뒤 성장하면 오메가리스크 못지 않은 지상 종결자의 모습을 보여준다. 4마리 이상일 때 본격적으로 러시를 가는 것이 안정적이다. 패치 후에는 그나마 양호하지만, 여전히 초반을 넘기는 것이 힘들며, 치고 빠져야 할 때를 잘 파악해야 한다. 분쇄자 딜링과 지상딜러의 원탑급이지만 공격을 잘못 맞으면 그대로 쓸려나가니 주의. 울트라리스크나 변형체같은 초반 성장이 유리한 캐릭터를 통해서 기반을 마련하는 방법이나 자가분열된 저글링 일부를 맹독충으로 전환하여 성장을 하는 방법이 있다. 4월 2일 패치로 랜덤으로 선택된 저글링의 초반 자가분열 쿨타임이 소멸되었고, 뽑히자마자 바로 자가분열 후, 두마리가 나온다면 한마리는 일반적인 자가분열용, 나머지 한마리를 맹독충 변환용으로 사용해서 맹독충을 이용한 초반 성장이 가능하다. 단 이 경우에는 맹독충 관련 업그레이드는 반드시 해두어야 성장이 편해진다. 연결체는 여러 대상의 체력을 채워주기에 가능하면 연결체에서 체력을 회복할 것을 추천하며, 자가분열을 하면 저글링의 체력이 채워지기 때문에 알아두면 좋다.
    • 랩터 변종 - 기동성에 충실한 유닛. 맹독충으로 변형할 필요 없이 이곳 저곳을 뛰어다니며 증원이 필요한 곳에 즉각 배치할 수 있다. 관련 업그레이드를 마치고 7마리 모두 분쇄자에 달려들 시 분쇄자 체력이 급속도로 떨어지는 모습을 볼 수 있다. 하지만 분쇄자 이후의 방어전에서는 자가분열의 유지비로 인해서 분쇄자 레이드 이후 군단충으로 변경하는 경우가 많다.
    • 군단충 변종 - 랩터가 자체 딜링 능력에 특화되어 있다면 군단충은 유지력에 특화되어 있다. 자가분열의 총 비용이 랩터에 비해서 저렴해서 랩터에 비해서 관리가 쉽다. 보통 랩터를 이용해 분쇄자들을 모두 처치한 후에 모조리 군단충으로 바꾸는 방법으로 사용된다.
  • 히드라리스크 - 무난한 원거리 딜러. 히드라의 원래 주특기인 단일딜, 연사 능력이 이 맵에서 극대화되어 공업에 집중할 경우 MG42같은 위력을 뽐낼 수 있다. 포지션이다. 대공능력도 나쁘지 않다. 쓰기도 쉬운 괜찮은 유닛. 가시지옥과 관통촉수로 변이할수 있다. 가시지옥 변종은 공격속도 10% 증가, 관통촉수 변종은 중장갑 추가데미지가 있으므로 변종으로만 만들어놓고 히드라 그대로 사용할 수도 있다.
    • 가시지옥 변종 - 공격속도가 증가한다지만..그것 뿐. 어차피 히드라 자체의 공격속도가 매우 빠르기에 크게 체감이 나지 않는 편이고, 관통 촉수처럼 후반 유닛에 대한 저항력이 떨어진다. 그래도 관통 촉수에 비해 밀린다는 것이지, 그럭저럭 쓸만한 편.
      • 가시지옥 - 광역공격이 좋다 잠복한채로 이동할수 있는 스킬도 있어서 기동성도 나쁘지 않은편
    • 관통 촉수 변종 - 공격 속도 대신 25%의 중장갑 추가 데미지가 붙는다. 가시지옥 변종과 비교해도 공격 속도는 크게 차이나지 않기 때문에...분쇄자나 후반 유닛 뎀딜링에 굉장히 유용하다! 의외로 알려지지 않은 준수한 변종.
      • 관통 촉수 - 가시를 발사하는 길목 단위의 범위 공격은 불가능하지만, 대신 촉수 주변의 유닛들 주변까지 피해를 주는 범위 공격을 한다. 한방 한방이 강력하기 때문에 저그판 분노수호자 혹은 공성 전차라고 봐도 과언이 아니다. 그리고 키틴질 갑피도 업그레이드가 가능하며 잠복한 채 이동도 가능하기 때문에 생존성 또한 좋다.
  • 대군주, 감시군주(...) - 애벌레에서 대군주를 누를시엔 랜덤 유닛으로 변이하며, 감시군주는 아군 저그 진영에서도 나오긴 하지만....
  • 여왕 - 서포트에 특화된 유닛. 생체 유닛과 꼭 붙어다니면 좋다. 대량 힐과 자동 반복 소량 힐이 있기 때문. 마나 소모량이 적어 마나 부족은 걱정할 필요가 없다. 일반적인 뎀딜러에 비하면 뎀딜이 떨어지긴 하나 준수한 편. 다만 팀원들이 기체유닛의 비중이 많다면 활약하기 힘들다.
  • 바퀴 - 바퀴 자체는 큰 특징이 없으나 진화형인 원시바퀴나 송장벌레가 존재감이 크다. 원시바퀴의 경우 멀티샷과 대공공격이 가능하기때문에 한 지역을 혼자 커버할 수 있다. 일단은 바퀴기 때문에 체력이나 생존성도 받쳐준다.
    • 송장벌레 변종 - 애바퀴가 특징이다. 죽일때마다 애바퀴가 튀어나와 웨이브가 몰려올 때 애바퀴 파도(...)를 보여줄 수 있다. 후반부에 시간을 많이 끌어줄 수 있으니 참고하자. 단점은 업그레이드에 대한 유닛의 차이가 가장 극심하기 때문에, 업그레이드가 부실할 경우, 큰 활약을 하기 힘들지만, 송장벌레 자체의 중반 성장능력은 최상급이라서 크게 단점으로 부각되지는 않는다.
    • 고름 변종 - 고름 변종 특성인 유닛 둔화는 범위이기 때문에 방어적인 측면에선 어느정도 사용할 여지가 있지만, 송장벌레나 궤멸충에 비해서 그렇게 두드러질만한 장점이 아니라서 변종 선택률은 낮은 편. 영웅에게는 40% 속도 감소가 되게 상향되었으나, 여전히 어그로가 고름 변종에게 다 가기 때문에 보호받을 수 없다는 것이 흠. 그래도 방어적인 면에서는 조금 쓸 여지는 있지만...
    • 궤멸충 - 저그의 또다른 중장갑 킬러. 자체에 중추뎀과 거추뎀까지 붙어서 후반 혼종을 말 그대로 학살을 하면서 방어에 임할 수 있다. 하지만 분쇄자 딜링에서는 호불호가 갈리는데, 바로 바퀴 자체의 근접 공격 속도가 원거리 공격보다도 빠른것이 특징인데, 궤멸충은 바퀴 자체에 내장되어있는 근접공격이 적용되지 않기 때문 다만 중추뎀에 거추뎀까지 달려서 단순한 원거리 평타로도 상당한 데미지를 줄 수 있다.
  • 감염충 - 테크트리가 분명한 유닛. 에너지 관련 업그레이드에 신경 써주도록 하자. 감염충의 핵심은 "감염된 해병"과 생체유닛에게 일정 데미지를 주고 자신의 마나를 회복하는 "흡수"로, 흡수로 마나를 채우고 감염된 해병을 쏟아내 무지막지한 딜링과 수비력을 보여준다. 흡수 타이밍을 잘 잡아야하는 유닛으로서, 감염된 해병 뒤에서 안전하게 생체 유닛을 흡수하자. 감염된 해병이 없다면 생체유닛 흡수 후 잠복, 감염된 해병을 양산하여 안전을 확보하는 방법이 있다. 고수가 잡으면 혼자 공허분쇄자를 다 깨부수고 뒤의 공허구조물까지 털어제끼며 적이 소환되는 족족 미네랄로 환원해버리는 극강의 사기유닛이 된다.
하지만 감염충은 감염충 본인의 생존과 감염된 해병의 생존 및 컨트롤을 모두 소화해야 하는데다 우주모함을 빼앗아 와야 하는 플레이가 중요하다. 즉, 쓰기가 매우 어려우니 방업을 중요시 해야 한다. 방업이 잘되어 있다면 장판파가 무엇인지 보여줄 수 있다.
  • 뮤탈리스크 - 뮤탈 본체를 주로 사용하기 보단, 플레이 성향에 따라 수호군주, 살모사, 무리 군주 변이 셔틀. 다만 변이 비용 증가로 인해 뮤탈 컨이 좀 더 중요시 되었고 수호군주 정석 테크를 타기 힘들어졌다.[11] 게다가 업그레이드 가격 상향으로 인해 망했어요. 체력도 적은데다가 이동속도까지 빠르기 때문에 앞에서 맞을 것을 다 맞아 버티기도 힘들다. 땅굴벌레에서 홀컨을 하며 관련 특성 업그레이드를 다 찍기 전까지는 그 근처 밖을 나가지 않는 것이 좋다. 무조건 하단 라인에서 초반 성장을 시도할 것. 대신, 특성 업그레이드를 다 찍고 공방업을 어느 정도 완료한다면 라인 하나를 정리할 수 있을 정도로 강해진다.
    • 살모사 변종
      • 살모사 - 잡몹쓸이에 굉장히 좋다 다만 무리군주처럼 분쇄자 레이드는 못하는게 단점 그러나 독주머니 업글시에 흑구름과 마비구름으로 인한 웨이브 막기가 정말 편하다. 납치와 기생폭탄으로 혼종 우주모함같은 강한 유닛들을 끊어먹기 좋고 흡수로 인한 마나수급으로 마나관리를 안해도 괜찮은 수준으로 마나걱정도 딱히 없다. 다만 실피라 후반에 굉장히 취약하다. 그러나 공중 특유의 회복력과 후반에는 넥서스나 땅굴벌래에 붙어있으니 피통은 어느정도 커버된다. 업글이 많으니 뮤탈로 돈을 모아두고 업그레이드하자. 저그편과는 달리 업그레이드를 통해 지상 공격도 가능하다.
    • 무리 군주 변종 - 일반적인 뮤탈리스크에서 비전투 회복 능력이 추가 되었다. 뮤탈리스크로 키우려면 이 변종을 가는 것을 추천한다. 특성 업그레이드가 잘 되어 있다면 한 라인을 틀어막고도 죽지 않는 뮤탈을 볼 수 있다. 게다가 아슬아슬하면 쉽게 후퇴도 가능하기 때문에....
      • 무리 군주 - 지상과 공중이 극단적으로 성능차가 벌어지는 유닛. 지상에서는 한 라인을 아예 틀어막을 수 있고, 공생충덕분에 잘 맞지 않을 수 있으나 공중에서 다굴이 벌어질 시 가장 먼저 끔살당할 수 있는 유닛이다. 단점은 공중공격의 투사체속도가 매우 저질이고 스플도 없어서 다수의 공중유닛에겐 약한데...그렇다고 이동속도가 빠른 것도 아니어서 안정성에서 심각하게 떨어진다. 패치로 지속적인 너프를 먹고있어서, 예전과 같은 위용은 안나오는 편. 뮤탈이면 그냥 무리 군주 변종에서 냅두고, 타락귀면 포식귀나 원시 타락귀를 선택하자.
  • 수호군주 - 기본적으로 좋은 내구력에 속도도 빨라 위치를 전환하기에 무리가 없으며 여전히 지상과 공중 공격을 동시에 할 수 있으며 범위 공격 판정을 받는다. 장점이자 단점은 액티브 스킬이 광란 뿐이고 수호군주에 적용되는 패시브가 적은 편이라 업그레이드가 적어 공방업에 치중할 수 있지만, 그만큼 특색이 없다는게..4월 패치로 원시 수호군주 와이어프레임에서 일반형 와이어프레임으로 변경되었다.
  • 포식귀 - 수호군주가 저격 및 뎀딜, 살모사가 자코 처리, 무리군주가 라인 유지에 특화되어 있다면 포식귀는 분쇄자 약화에 특화된 유닛. 하지만 비슷한 컨셉인 타락귀에 밀리는 감이 있는데, 압도적인 공격력을 가진 것도 있지만 포식귀는 변이를 통해 만들어야 되기 때문인 듯 하다. 대신 체력과 방어력이 뛰어나 타락귀는 몸빵을 필요로 하는 반면, 포식귀는 타락귀에 비하면 느리긴 해도 분쇄자를 혼자서 처치할 수 있다. 그리고 진짜 역할은 후반 몹 정리용. 부식성 산 디버프가 걸릴 시 초당 24의 데미지를 주는 업그레이드를 하면 혼종 유닛이나 브라크를 잡는데 큰 도움이 된다. 단, 범위 공격이 힘들기 때문에 다수의 몹을 처리하기엔 힘든 편.
  • 울트라리스크 - 변형체가 "방어"위주에 특화되어 있다면 울트라리스크는 "군주 칼날" 업그레이드로 인한 ""딜탱"" 의 측면에 더 강화되어 있다. 다만, 변형체와 비교하면 방어적인 능력이 부족한 것으로, 후반 혼종들이 들이닥치면 울트라라도 탱킹력을 감당해내기가 힘들어서 후반까지 울트라 자체로의 운영에는 한계가 있다. 저글링을 육성할 기반을 다지기 위하여 울트라리스크를 키우는 플레이어도 있다.
    • 토라스크 변종 - 유닛 사망시 불멸 프로토콜비슷한 부활 기능이 부여되어 있다(쿨타임 30초) 변형체보다는 덜 단단하긴 해도, 부활 기능이 있기 때문에 좀 더 여유있게 활약할 수 있고 돌진을 활용해 변형체와 비슷하게 사용할 수 있다. 돌진이 자동으로 변형 가능하기에 편의성을 얻은 변형체라고 봐도 무방하다.
    • 독성 변종 - 대개 울트라리스크를 쓴다면 이쪽으로 많이쓴다, 하지만 이것을 쓸때는 토라스크와는 달리 이 유닛을 안죽게 컨트롤 할 수 있다라는 전제가 받혀주어야만 사용 가능. 자체의 독성 스킬로 인해서 잡몹처리에는 좋다.
  • 변형체 - 튼튼하다. 심지어는 울트라리스크보다 더 탱킹력이 뛰어나 분쇄자 딜링을 맡는 경우가 많다. 울트라리스크와 마찬가지로 저글링을 키우기 위한 기반을 다지는 용도로도 사용 가능
  • 타락귀 - 이맵에서 가히 최강의 분쇄자 킬러이거나, 최악의 조루거나. 밸런스 조절에 실패한 치트키급 유닛으로 악명이 높다.. 팀원이 몸빵해주면 피조물도 1분만에 부술 수 있다! 분쇄자를 모두 처리한 뒤 정상적으로 진행해 왔다면 후반 웨이브에서 거대 속성의 혼종, 우주모함을 4~5방 내외로 정리 가능해 대물량 유닛에게 숨통을 틔워 줄 수 있다. 18업 기준으로 무려 혼종 네메시스가 2방에 죽는다. 최근 패치로 타락귀의 분쇄자 공격력이 너프를 받긴 했지만, 여전히 최강급의 분쇄자 딜링능력을 보유하고 있다. 물론 잘 키웠을 때는 그렇지만, 이동 속도가 그렇게 빠른 편이 아니고 어그로를 잘 받기 때문에 바이킹과 불사조의 집중포화를 받고 순식간에 사망할 수 있다.
  • 군단 숙주 - 초중반 라인유지에 매우 용이하고, 성장력 또한 좋다. 혼종, 우주모함이 나오기전엔 한쪽라인을 혼자 막을 수 있을 정도이고 변종 두 종류 모두 우수하다. 패치로 급속배양이 0미네랄에서 5미네랄로 증가했다. 초반 업글이 약간 느려졋다.
    • 날벌레 변종 - 딜을 택한다면 날벌레를 택하면 된다. 날벌레를 택했을 땐 뎀딜이 무엇인지를 보여줄 수 있어서 분쇄자 딜링도 가능할 정도다. 하지만 분쇄자 처치후엔 식충의 방어력이 약해서 후반 웨이브에서는 크게 활약하기 힘든 편이니, 후반까지 사용할 생각이라면 방업을 소홀히 하지 말자. 방업만 제대로 된다면 세 라인중 한 라인은 무리 없이 책임질 수 있다.
    • 땅무지 변종 - 유동성 위주, 잠복 위치 조정 외에 자체의 패시브 스킬(방어력,재생력 증가)로 인해서 식충 및 동맹 유닛(패치로 인해서 이제 기체유닛도 효과를 받음)에 대한 생존성에 기여한다. 보통 군단 숙주를 육성한다면 이쪽을 선택하는 경우가 많다.
  • 파멸충 - 미추가.

지속적인 추가 및 수정바람.

2.3.1 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.
특정 몇몇 함정 유닛들을 제외하면 해당 유닛에 대한 이해도가 충분하다면 끝까지 키워볼 수 있고, 1인분 몫은 충분히 가능하다.
변종에 따라서 측정되는 랭크가 다르지만, 모든 변종이 다 유용할 경우 볼드체 처리
A 랭크 - 저글링, 히드라리스크(관통 촉수), 관통 촉수, 여왕, 바퀴(송장벌레, 궤멸충), 변형체, 감염충, 군단 숙주, 뮤탈리스크(무리 군주), 살모사, 수호군주, 무리어미, 오메가리스크
B 랭크 - 히드라리스크(가시지옥), 가시지옥, 바퀴(고름, 원시), 울트라리스크(토라스크, 독성), 타락귀, 포식귀
C 랭크 - 무리 군주
검증 필요 - 뮤탈리스크(살모사)

2.4 테란

테란은 업그레이드 비용이 타 종족에 비해 25% 저렴하며 생체/기계별 체력재생 업그레이드가 있고 원본유닛의 강화판인 용병유닛은 랜덤획득 말고도 가스를 사용하여 원래 유닛은 컴퓨터에게 넘어가고 자신은 용병유닛으로 증원받을수 있다.

테란의 경우 게임이 처음 나올때부터 바이오닉이 좋지 않다는 피드백이 많았는데 그 의견을 반영했는지 모든 유령/악령을 제외한 바이오닉 유닛은 공유 사신의 D-8폭탄을 가지고 있기 때문에 초반 앵벌이가 쉬운편.거기에 잠시 시간차를 가지고 터지는 집속탄과 달리 D-8폭탄은 즉발 데미지를 주며 넉백 기능도 있기에 위급한 상황에서 생존기로 쓸수도 있다.초반 바이오닉 유닛들의 밥줄이며 후반부로 가서도 유용한 스킬. 이외에도 집속탄을 업그레이드로 사용할 수 있다.[12]
테란의 경우 공방의 특정상 테란 유저들이 대체적으로 대공을 담당해야 하기 때문에 대공이 가능하면서 스플래시가 있는 유닛을 픽하는것이 좋다. 밤까마귀나 바이킹등등.. 전순이나 투견같은 '지상과 공중 모두 어느정도 되는 유닛'도 좋지만 전순은 야마토 의존도가 너무 크고 투견은 단일공격만 가능하기에[13] 후반부로 갈수록 힘이 딸린다. 1편과 마찬가지로 대공공격에 딜레이가 크고 기동성이 느린 토르는 그렇게 좋지 않다.버티기만 하면 되었던 전작과 달리 커버할 곳이 많다보니 토르의 최악에 가까운 기동성이 발목을 잡는다 특히 공허분쇄자를 잡을때 그 단점이 부각되는편. 아군이 해적선이나 해방선같은 유닛으로 공중을 커버 해줄수 있다면 지상 공격만 가능한 메카닉도 괜찮은편이긴 하나 가능하면 대지 대공이 다되는 유닛을 고르자.

허크와 사이클론과 해방선이 추가되었는데, 사이클론은 구리다는 인식이 있었지만 이건 예전 이야기이고 현재 업그레이드를 통해 이동사격+범위데미지와 목표물고정의 강력한 딜링으로 분쇄자 딜링능력또한 뛰어나다. 해방선은 매우 좋지 않았으나 지속적인 상향으로 훌륭한 유닛이 되었다. 완전 성장했을때는 상당히 강력하고 대공 범위데미지 때문에 후반 아몬의 공중 웨이브를 막는데도 탁월하다. 하지만 정석 테크트리가 있기 때문에 조금이라도 엇나가면 쉽게 위기가 찾아올 수는 있다.

  • 해병▶전쟁광 - 여러 역할을 수행할 수 있다. 평범한 원거리딜러가 될 수도 있고, 전투자극제를 이용해 분쇄자 원정을 나가거나 좌측 대공과 지상을 모두 맡아줄 수도 있다. 하지만 이걸 한꺼번에 다 할 수는 없다. 탱커가 없다면 딜러의 포지션이 무의미하고, 분쇄자 딜링이 특출난것도 아니기에 공격을 보조하는 정도로 참여하게 된다. 왠지 애매한 유닛이지만, 모든 유닛들이랑 비교해 봤을때는 그래도 중간은 가는 편. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다.
  • 화염방사병▶악마의 개 - 태생이 탱커. 방어관련 업그레이드가 아주 많고, 전투회복제의 회복속도가 빠르다. 스플래시에 경장갑 추가피해 업그레이드도 붙어있어 초반에 돈벌기가 아주 쉽다. 단점은 후반부에 부피가 크고 체력많은 유닛들이 몰려오면 앞에서 버티는것 말고는 할 수 있는것이 별로 없다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다.
  • 불곰▶망치 경호대 - 강하다. 충격탄 업그레이드를 통해 스플래시 데미지를 얻을 수 있고 대공 공격도 가능하게 할 수 있다. 딜러주제에 전투회복제 효율도 좋은 편. 어찌보면 해병의 상위호환으로, 해병이 여러 가지를 한꺼번에 할 수는 없다면 불곰과 망치경호대는 한꺼번에 할 수 있다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할 수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다. 두 업그레이드를 어느 쪽에 먼저 하느냐에 따라 성향이 극명하게 달라지기 때문에 딜을 택한다면 초 전투 자극제를, 방어를 택한다면 벙커를 해제하자.
  • 사신▶죽음의 머리 - 기동력으로 승부하는 유닛. 언덕을 넘을 수 있는것도 본작과 동일하다. 딜링은 강한 적에게 강하다. 중장갑 상대로 폭탄을 던지는데 데미지가 상당한편. 하지만 탱킹이 약한데다 심지어 해병보다도 체력이 낮아서, 잘못 휩쓸리면 그냥 그자리에서 끔살당하는 수가 있으니 컨트롤에 주의를 요구한다. 가스 500과 미네랄 30을 투입해서 초 전투 자극제를 업그레이드 할수 있다. 그리고 가스 500을 소모해서 벙커 투입을 해제 할수 있고, 가스 100으로 투하할수 있다. 벙커 업그레이드는 별도로 존재한다.
  • 허크 - 베타때 짤린 그 유닛 맞다. 강하다. 기본적으로 스플래시 대미지를 갖고 있으면서 분쇄자같은 단일 딜링도 꿇리지 않는다. 특유의 기술로 위험상황에서 빠르게 벗어나는것도 가능하다.
  • 유령 - 핵 혹은 저격 요원.더이상의 자세한 설명은 생략한다 핵을 이용해 여러 위기를 벗어날 수 있고, 단일 딜링이 강하다. 후반에는 우주모함과 혼종을 끊어주자. 그러나 패치로 가스 소모 문제로 핵을 남발하긴 힘들어졌으나, 저격의 데미지가 상향되었고 여성 유령으로 업그레이드가 가능하며, 영구 은폐가 가능해진다.
  • 악령 - 중장갑 킬러 원래 중장갑에 추댐있는데 관통탄 업그레이드로 추가로 더붙고 채찍 업그레이드로 대미지가 후덜덜하다. 흡수 업그레이드도 존재해서 마나는 꽤나 넉넉하게 쓸수 있다. 다만 유령보다 사거리가 짧다는게 흠이지만...방어막을 쳐놓고 흡수를 하며 채찍과 범위 스턴으로 방어에 치중할 수 있는 알파 유닛. 상위권이다.
  • 화염차▶황야의 사냥꾼 - 애매하다. 딜러로 쓰자니 잡몹처리반밖에 안되는 것 같고, 탱커로 쓰자니 몸이 강한것도 아니거니와 너무 잘 도망쳐서 딜러가 빠지기도 전에 화염차자 뒤로 빠져 딜러가 미쳐 도망가지 못하고(...) 죽는경우가 발생하기도 한다. 그러나...바로 밑을 참조하면 쓸만한 방법이 있으니.
  • 화염기갑병 - 화염차가 걸렸다면 변신 업그레이드부터 찍어버리고 기갑병으로 바꾸자. 훨씬 쓰기 좋고 할 수 있는것도 많다. 메카닉이면서 바이오닉으로도 취급되어 나노수리와 전투회복제를 동시에 업그레이드 할 수 있다. 맞으면서 싸워도 체력이 채워질지경. 초반에 철인장갑 업그레이드를 찍어주면 그 순간부터 그냥 맞으면서 파밍하면 된다. 태생이 탱커인 유닛 No.1. 패치로 황야의 사냥꾼도 기갑병 모드로 변형 가능해졌다.
  • 땅거미 지뢰 - 재테크 전문. 패치로 500가스를 통해 지게로봇 2마리를 투하하거나 밤까마귀의 경우 폭발 유산탄 업그레이드가 생겼는데 초반을 땅거미 지뢰로 보낸다면 500 가스는 순식간에 모인다. 그리고 방어 능력도 준수하기 때문에 굳이 유닛을 바꾸지 않아도 된다. 그리고 분쇄자 공격용으로도 사용 가능한데, 거미 지뢰로 잡몹을 제거하고 잠복시에는 분쇄자의 번개 공격이 감소되어 들어가므로 3~4번은 웃어넘기면서 타격 가능하다.
  • 사이클론 - 빠른 기동성과 업그레이드를 통한 이동성 공격이 가능하다. 게다가 액티브 스킬 목표물 고정은 데미지가 엄청 무시무시한 스킬. 섬멸전의 20초간 데미지를 주는것과는 달리 단 3초만에 모든 데미지를 쏟아버리는 유닛. 패시브까지 찍어주고 시야만 된다면 잘 커서 분쇄자 공격 범위 밖에서 쓰면 한번 사용에 3~4천씩 넣어주는 무시무시한 녀석. 하지만 단점이라면 당연히 이 목표물 고정의 쿨타임이 꽤 긴 것[14]과 분쇄자 사거리 밖으로 나가서 싸우면 사거리가 짧은 기본공격을 분쇄자에게 맞출 수 없다는 것. 분쇄잡을 잡거나 탱킹을 하는 혼종이 나올즈음 저격용으로 쓸 생각이라면 자동시전을 꺼놓고 하나하나 찍어주는게 좋다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 공성 전차▶공성 파괴단 - 듬직한 딜러. 전차모드에선 기동력을 활용해 분쇄자에게 딜을 넣어주고 공성모드에선 강력한 스플래시 대미지로 지상을 방어해주면 된다. 참고로 공성 파괴단으로 업그레이드 하면 퉁퉁포의 공격력은 낮아지고 공성 모드의 데미지는 같다. 체력만 늘어났었으나 패치로 데미지가 상향되었고 노바 비밀 작전 패치로 언덕 도약기를 사용 가능해지면서 공성 파괴자의 메리트가 대폭 증가했다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 골리앗▶스파르타 중대 - 훌륭한 지대공 유닛. 지대지 공격도 준수해 지상, 공중이 모두 들어오는 좌측을 혼자 버틸 수 있다. 사람에 따른 장점이자 단점은 업그레이드가 너무 많다. 온갖 역경을 이겨내고 업그레이드를 다 찍어내면 그때부터 하고싶은걸 아무거나 하면 된다. 풀 업그레이드 골리앗은 무엇이든 할 수 있다. 단, 몸빵을 제외하고. 사거리가 길고 공격속도를 상향시킨 뒤 지대공 동시 업글을 완료하면 뎀딜러로서 성장 가능하지만, 탱커 없이 그대로 돌진하다간 사망할 가능성이 높다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 시체매 - 은신과 변위장을 갖고있다. 캠페인의 망령을 업그레이드해 얻을 수 있는 그 기능으로, 본래 둘도없는 쓰레기 업그레이드였으나 발동확률을 50%로 만들어 강력한 탱킹업그레이드가 되었다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 투견 - 미사일로 단일 타격 대상에게 강력한 데미지를 넣고 기본 공격으로 지상/공중을 다 막을거 같으나... 기동성이 부족한데다 범위공격이라고는 미사일. 게다가 미사일이 액티브 쿨타임이 붙어있다. 덕분에 사이클론처럼 한 개체에 주는 미사일이지만 기동성 덕분에 분쇄자 잡으러 가기엔 힘든 유닛. 단, 집이 안전하고 팀에 탱커(울트라, 변형체등)가 있을 경우, 영웅 유닛 저리가라할 만큼 분쇄자를 빨리 잡는 괴랄한 능력을 보여준다. 미사일이 타겟팅이 바뀌는 경우 한번 쏘고 마는 경우가 흔한데, 분쇄자 단일 딜일 경우, 미사일이 끊임없이 날라가는 모습을 볼수 있다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 코브라▶붉은 살모사 - 기본공격에 스플래시 대미지가 달려 있다. 사거리가 괜찮고 이동속도가 더 빨라졌으며 이동 중 공격이 가능해 초반 파밍과 분쇄자 딜링이 수월하다. 업그레이드를 통해 대공공격이 가능해진다. 캠페인에서의 메카닉 탱커 이미지보다는 뎀딜러 및 저격수의 이미지가 강해졌으며, 거미 지뢰 및 아군 자코들 뒤에서 무빙샷으로 적을 요격하는 플레이가 중요하다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 토르▶검은망치 - 공허 분쇄자를 은근 잘잡는다 버그인지 타격포를 쏠때 평타도 같이 때리며 불멸프로토콜의 쿨타임도 없고 자체탱킹도 수준급이라 분쇄자의 장판을 안피해도 된다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 바이킹▶헬의 천사 - 공중을 지배하는 또 다른 유닛들. 팀에 대공전담이 없다면 하자. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 망령▶날개 달린 악몽 - 기동성과 지상/공중공격을 동시에 하는 몇 안되는 공중유닛. 성능은 준수하나 지상에 스플래쉬가 없어서 아쉬운 감이 있다. 초반에 나왔을 경우에는 밤까마귀 이상의 지옥을 구경할수 있다. 왠만하면 다른 공중 유닛으로 충분히 성장후에 하는것이 좋다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 해방선 - 초반에 힘들고 중/후반가서 제법 하는 유닛이나 문제는 수호기 모드 가도 분쇄자를 수호기 모드로 때리지 못했었으나 패치로 공격이 가능해졌다. 그래서 기지 방어에는 상당한 모습을 보이는데... 해방선은 업그레이드 테크트리가 뚜렷한 유닛으로서 수호자 모드를 먼저 찍은 후 다중 공격 시스템을 선택하여 수호자 모드에서도 공중 공격을 가능하게 만든 다음 변신 제어 시스템 업그레이드로 변신 시간을 줄여주자. 그런 다음 부수적인 업그레이드를 마치면 안정적인 방어 유닛 겸 분쇄자 주변 잡몹을 제거하는 서포터 유닛이 될 수 있다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 미사일 구축함 - 자체의 기본 공격 데미지는 상당히 낮아서 기본 공격의 효율을 보기 힘들지만, 이 유닛의 진가는 바로 자체적으로 보유하고 있는 액티브 스킬. 스킬 자체의 범위도 준수한 편이고 강력한 데미지로 인해 대개 다른 공중유닛을 위하여(특히 망령이나 밴시를 키우기 위해서) 초반에 성장 기반을 마련하는 용도로 사용된다. 그러나 역으로 이 스킬로 인해 적들에게 집중포화를 당하는 일도 많다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 전투순양함▶잭슨의 복수단 - 극단적으로 차이를 보여주는 두 공중유닛이다. 일단 기본 전순으로는 사거리/연사상향으로 쓸만 해지고 차원도약 및 야마토같은 스킬들로 에너지를 좀 모았다가 도망치거나 화력 지원하는 곳으로 텔레포트가 가능하나 잭복단은 공중 스플래쉬가 끝이고 공중공격 모션때문에 상당히 격추 속도가 일반 전순보다 느리다. 또 공중공격을 함수에 달린 포대로만 쏴서, 모션이 길다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 밴시▶그늘날개 - 지상을 쓸어버릴수 있는 충격파 포대가 공짜라 제법 버틸수는 있으나 나중에 공중유닛 밀려오는걸 방어하기에는 벅차다. 애초에 밴시는 분쇄자 공격용이지 방어용이 아니며 공중공격은 자위용으로 쓰라고 달아준것이다. 기동성으로 인해 분쇄자 딜링과 지상공격 하나는 밀고 들어갈수 있으니 대공이 충분하다면 좋은유닛. 생명력이 적지는 않지만 방어막과 은폐로 오랫동안 버티는 플레이가 중요하다. 가스 500으로 지게로봇을 해제하고 100가스로 2기 투하할수 있다.
  • 밤까마귀 - 초반이 지옥이다 초반만 얼추 버티다가 후반가서 방어/공격에 그냥저냥하지만 진가는 수호기 설치. 레이져로 다 요격하는것중 분쇄자의 공격이 포함된다. 하지만 엔간해서는 거의 유닛 시야로 보는거라서 공허 유닛만 잘 짤라주면 쓸 필요는 거의 없다. 분쇄자 바로 옆에 깔면 분쇄자는 장판빼고는 아무것도 못하는 바보가 된다. 체력관리기 힘든 유닛이 분쇄자를 잡고있으면 깔아주면 좋다. 참고로 추적미사일의 단축키가 A라 어택땅이 안되는데 패트롤(P)로 어느정도 대체가 가능하다.
  • 중무장 지원선 - 서포터로써 좋은 유닛. 하지만 다른유닛들에 비해 좋을게 없어서 묻혔다. 하지만 텔레포트 쿨타임 중에는 대피가 불가능하기 때문에 그 틈에 심각한 집중포화에 노출될 수 있다. 게다가 프로토스 유닛, 기기 유닛 뿐만 아니라 자기한테 방어막을 못 거는 것도 큰 단점. 방사선이 있기는 하지만 생체 유닛만 대상으로 쓸 수 있는 방어막과의 케미가 맞지 않는다.

2.4.1 랭크

일반적인 유저들의 의견이며 컨트롤이나 성향에 따라 맞는 유닛이 다를 수 있다.

A 랭크 - 불곰, 유령, 악령, 땅거미 지뢰, 코브라, 공성 전차, 밴시, 해방선
B 랭크 - 해병, 불곰(자치령 기동 타격대), 화염방사병, 허크, 화염차, 화염기갑병, 약탈자, 투견, 토르, 골리앗, 바이킹
C 랭크 - 사이클론, 망령, 밤까마귀, 중무장 지원선, 미사일 구축함, 하얀 별
검증 필요 - 사신, 시체매

추가 및 수정바람.

골리앗 같이 지상공중 동시 공격가능한 대부분의 유닛들은 사거리가 닿으면 분쇄자에게 동시에 대지공격과 대공공격을 날리므로 분쇄자잡기에 매우 좋다.

초반에 밀리는 대부분의 이유는 원하는 유닛이 안나왔다고 바꾸기만 계속하는 사람들 때문인게 많다. 밀리는거 같으면 바꾸지만 말고 좀 싸우자

3 히든 유닛 및 영웅 유닛

메가리스등 캠페인 전용 유닛들이 등장한다. 고위 기사 영웅이자 사람들 기억에 잊혀져간 카라스는 댈람 법무관이라는 명칭으로 고위기사 히든유닛으로 등장하며 업그레이드 안된 유닛들을 환상으로 불러내 공격에 지원할수 있다.이 환상유닛들은 댈람 법무관과 업그레이드를 공유하여 갈수록 강해지는것이 특징.안타깝게토 탈리스(사도 영웅)는 없다

이러한 영웅 유닛들의 존재로 히든 유닛들의 존재감이 매우 적은게 특징. 1편에서도 나온 테란 진영은 많은 점이 바뀌어 일정 가스를 지불하면 용병 유닛(전투 순양함->잭슨의 복수단)으로 업그레이드가 가능하다. 유령의 전술 핵미사일 또한 건물에서 공짜로 지원되는 것이 아니라 가스를 주고 구매해야한다.[15][16] 또한 고르곤 급 전투순양함이 하얀 별[17]이라는 명칭으로 히든 유닛으로 등장한다. 저그 역시 스투코프와 데하카 등의 유닛이 등장하지만 아쉽게도 케리건은 나오지 않는듯.

테란의 경우에는 가스를 통해 유닛을 바꿀수 없는 대신 해당 유닛을 용병으로 업그레이드하는 효과가 생긴다.

3.1 프로토스

유닛 리스트에 기제되었다.

3.2 테란

  • 하얀 별 :일명 하얀똥.,전순영웅유닛이지만 전순보다 100배 약하고 쓸모없다.초보자 낚시용 함정유닛.걸리면 속지말고 바로 다른걸로 바꾸자. 상기한 멩스크의 기함으로 군심 캠페인에서 나온 고르곤급 전투순양함에 히페리온의 망령전투기 사출기능을 넣었다. 즉 고르곤+우주모함. 별 다른 특수능력은 없지만 바이킹 등 총 3종류의 전투기 사출 가능하여 우주모함보다는 화력이 강력하다. 게다가 노업상태부터 체력이 1천이 넘어가는 괴물. 캠페인처럼 16인 동시타겟 레이저포도 있지만 크기+전투기덕분에 하얀별의 평타는 존재감이 거의 없는 편이다. 여기까지 보면 완벽한 유닛같아보이지만 전투기사출 의존도가 엄청나게 높은데다 이속도 느린데다 본체 특성업글이 꼴랑 2개라 전투기가 죄다 부서지면 미사일 구축함이나 전순에 비해 매우 약해진다. 그리고 분쇄자 공략은 절대 가지 말것! 전투기 사출이 자동인 건 편한데... 분쇄자의 번개공격을 피하는 프로그래밍이 안되어있는지, 번개공격을 제대로 피하질 못한다. 그리고 거기 맞는 순간 함재기들은 와장창! 후반에도 강화된 적들에게 함재기들이 갈려나가 깡통이 되어 자치령 기함이라는 이름에 걸맞는 강력함을 보여주지 못한다. 게다가 업그레이드 비용도 늘어서...망했어요.
  • 사이클론 MK.2 : 테란의 신 유닛. 베타시절 무인조종기 컨셉일 당시의 쪼끄만(...)모습.
  • 노바 : 특이하게도 정신지배 기술에 지속시간이 있다.
  • 토시 : 토시와 노바는 일반 악령, 유령과 큰 차이가 없어보이지만 전술핵 투하의 대기시간이 매우 짧다. 후반 핵 캐리가 매우 원할하다.
  • 로리 스완 : 상당히 보기 힘든 영웅이다. 불꽃 베티를 설치할수 있는 불곰이며 자체적인 스펙은 불곰과 비교하면 크게 다르지 않지만 이 불꽃 베티가 화염방사병의 업그레이드와 스완의 업그레이드를 공유하기 때문에 매우 튼튼하고 2~3개씩 쌓이면 화력이 뛰어나다. 베티들이 엄청난 누적 화상 데미지와 더불어서 대상 유닛의 방어력을 절반 감소시키고(화염방사병의 업그레이드) 높은 피통으로 분쇄자의 번개공격을 버티기 때문에 최전선 탱킹에 매우 뛰어나다. 덕분에 분쇄자 철거에선 1인자 취급이었으나... 포탑 너프 때문에 위상이 급추락, 분쇄자 철거는커녕 적 물량 공세도 제대로 못 막을 정도로 성능이 하락했다.
  • 자유의 날개에서 등장한 각종 용병 유닛
  • 수호 천사 : 대천사의 모델링을 사용하는 바이킹. 공격력은 바이킹보다 약간 낮고 공중 공격 사거리도 1 짧지만 무려 3발씩 쏘기때문에 대공 DPS가 뛰어나다. 공중공격 사거리가 바이킹보다 1 짧다지만 그래도 공격 사거리가 엄청나며 시야도 보다 더욱 넓다. 테란 유닛들 특징인 스캔기능을 이용하거나 다른 방법으로 시야를 확보할시 최대 사거리에서 분쇄자를 공격하면 분쇄자가 인식을 하지 못하여 번개공격을 하지 않는다. 말 그대로 분쇄자 프리딜이 가능하며 분쇄자를 모두 제거 한 뒤에도 엄청난 대공 화력으로 몰려오는 적 공중유닛들을 쓸어버릴수 있고 골칫거리인 우주모함을 말 그대로 요격가능. 단점은 돌격모드가 바이킹 하위호환급 화력이다.
  • 자치령 기동 타격대 : 유닛은 불곰. 그냥 좀 더 센 불곰이다(...). 다만 기동 타격대라는 이름 때문인지는 몰라도 불곰보다 이동속도가 더 빠르다(기본 4.1 전투자극제 사용시 +1.4) 그러나 망치 경호대에 비해 체력이 낮은 편이니 체력 관리에 신경 써야한다는 것은 흠.

3.3 저그

저그는 큰 변경점이 없이 출시되었다. 변경점이라면 울트라리스크, 변형체등 대형 유닛이 사망시 배양한 맹독충이 튀어나와 몸부림친다는 정도의 잘잘한 업그레이드

  • 알렉세이 스투코프 : 대상에게 큰 데미지를 준 다음 8초간 입는 모든 피해를 무려 130% 만큼 추가로 받게하는 부식 폭발을 사용함과 동시에 쿨타임은 있지만 한번에 감염된 테란을 4마리씩 소환하는 지대공 케어가 가능한 영웅. 감염충이 폭발적인 감테 물량으로 밀어붙였다면 스투코프는 비교적 중규모의 감염된 테란들과 본체의 능력으로 싸우는 영웅이다. 예전까지만 해도 영웅이면서도 감염충보다 못한 영웅이였으나 부식 폭발과 감테 생성의 상향으로 영웅급 유닛의 위상을 되찾았나 싶더니 감테가 다시 하향 먹으면서 굉장히 곤란해졌다. 다행히 아직 부식 폭발을 분쇄자에게 사용시 아군의 화력이 급상승시킬 수 있다.
단점은 에너지를 빨고 폭발적으로 감테를 뽑고 버리면 되는 감염충과 달리 에너지를 자체 수급 할 길이 없어서 감테들이 나름 소중하다는 것. 적어도 감테들이 분쇄자의 범위공격 정도는 피해주는 컨트롤을 해줘야 한다.
  • 무리어미 : 주변 유닛들을 회복시키는 패시브가 있으며 업그레이드가 가능하다. 저글링,히드라리스크,바퀴,뮤탈리스크 4개체중 하나를 골라서 부화 시킬 수 있으며 부화시킨 유닛은 자동으로 컴퓨터에게 소유권이 넘어가기 때문에 바퀴나 뮤탈리스크같이 약간이라도 더 튼튼한 개체를 주기적으로 생산해두면 후반에 1초라도 더 시간을 벌어줄수 있다. 또한 감염충의 신경 기생충 업그레이드를 공유하며 이것으로 적 유닛을 영구적으로 조종할수 있다. 초반에는 스캔티피드, 후반엔 우주모함을 조종하자. 광란을 틈틈이 써두며 자원 수급에도 신경쓸 것. 그 외에는 단순한 여왕 스펙 강화버전. 근데 영웅 노리고 대군주 뽑는 사람들에게는 꽝급으로 인식됐으나 최근 여러번의 상향을 거쳐 원시 히드라에 버금가는 화력과 여왕의 맷집 + 힐을 가진 최고의 원거리 영웅으로 변신했다. 즉 여왕의 완전 상위호환.
  • 거대괴수 : 전작의 튼튼한 공중 영웅 유닛. 야마토포와 동일한 스펙의 생체 플라스미드 방출과 일정 범위의 유닛들을 마비시키는 생체 정지와 뮤탈리스크를 한마리씩 생성할수 있는 기술을 가지고 있다.이 뮤탈리스크는 소환 즉시 자동으로 소유권이 컴퓨터에게 넘어간다. 업그레이드가 매우 단순한데 공격력과 방어력 업그레이드를 제외하면 3개밖에 없다. 지상공격은 무빙샷이 가능한 촉수이며 공중공격은 갈귀를 4마리씩 내보내는 공격이다. 보통 평가는 덩칫값을 못하는 잉여지만 저그 공중유닛 특유의 매우 빠른 비 전투시 회복능력+저그 공용 재생 업그레이드를 통해서 비전투시 연결체에서 회복받는 수준으로 자체회복이 가능하고 생체 플라스미드방출로 혼종 저격도 뛰어나다. 만일 매우 빠른 타이밍에 등장시 업그레이드를 꾸준히 해준다면 혼자서 저그진영쪽으로 몰려오는 적들을 틀어막아버릴 수 있다.
  • 브루탈리스크 : 느린 공격 모션, 낮은 데미지, 대공 우선 인식등 상향 전에는 평가가 안 좋았다. 하지만 상향 패치를 통해 지상공격이 더블어택으로 바뀌고 범위도 증가, 전체적인 스펙 역시 올라가면서 오메가 이상의 최강의 성능을 얻었다. 브루탈을 잘 다루는 고수 1명에게 라인 하나를 몰아준다면 극후반에 혼자 적진 중앙에서 모든 혼종과 맞짱을 까는 브루탈리스크를 볼 수 있다. 하지만 분쇄자를 잡는 능력은 오메가보다 떨어지고, 적들에게 어택땅을 했을 경우 대공부터 때리는 문제는 여전히 있다.
  • 오메가리스크 : 지속적인 너프로 인해서 딜링적인 측면에서는 사실상 기대하기 힘든 상태, 거추뎀과 중추뎀이 붙어있긴 하지만, 특유의 느린 공격속도, 심지어 광란을 걸어도 다른 유닛들에 비해 초라해보이는 공격속도로 인해서 분쇄자 딜링의 측면에선 기대하기 힘들다. 하지만 이 유닛의 진가는 바로 탱킹력 모든 유닛 통틀어서 오메가리스크는 최강의 탱킹력을 자랑한다 심지어 혼종 웨이브가 몰려와도 특유의 맷집으로 인해서 혼자서 유유히 휘젓고 다닐수 있을 정도. 그리고 딜링적인 측면으로 돌아가자면 분쇄자 딜링만 약하지, 잡몹 및 혼종딜링은 여전히 강력하기 때문에 서브 유닛(여왕 등)이 하나 붙어있다면 그냥 대충 어택땅 찍고 들어가도 죽지를 않는다.
  • 데하카 : 만능형 유닛이다. 거신처럼 벽을 넘어다닐수 있고, 분신은 본체와같은 100%의 공격력을 지니고 있으며, 회복을 사용할 수 있으므로 업그레이드만 잘되면 정말로 무쌍이 가능하다. 회복은 아군도 어느정도 공유받으므로, 아군탱커옆에서 서포터를 해줄수도 있다.단점은 공중이 빈약하다는 것 과 분신은 본체의 50%의 체력만을 가지고 있으므로, 생존성은 빈약하다.
  • 원시 저글링 : 원시 저글링 자체는 사용할 수 없고, 이를 라바사우르스 또는 원시 울트라리스크로 진화시킬 수 있다.
  • 원시 바퀴 : 범위 공격과 대공 능력을 기본으로 가지고 있다. 여왕이나 다른 보조를 받는다면 바퀴 특유의 빠른 근접 공격을 이용해 분쇄자를 순삭할 수 있다. 단 DPS 자체는 낮기 때문에 후반 가면 활약하기 힘들다는 단점이 있다. 그러나 대공 능력은 다른 바퀴 역시 가지고 있고, 세 변종 중 제일 낮은 평가를 받는 고름 변종도 범위 공격을 가지고 있기 때문에...물론 그럭저럭 쓸만한 유닛.
  • 원시 울트라리스크 : 울트라리스크에서 광란 스킬을 사용할수 있다는 차이점이 있다. 하지만 문제는 울트라리스크에서 공격성을 추가라는 것의 반비례로 울트라리스크의 방어적인 능력이 약화되어 있는 상태이다. 가뜩이나 울트라리스크가 방어적인 문제로는 변형체에 밀리는 상황이라, 쓰기 힘든 유닛 중 하나
  • 라바사우르스 : 저그 버전의 걸어다니는 공성전차 투사체의 넓은 범위로 인해 방어 위주의 능력에서는 막강한 위력을 발휘한다, 하지만 치명적인 단점이 있는데, 특유의 느린 투사체 속도로 인해서 한계가 명확한 유닛, 즉 다른 방어 특화 유닛(땅거미 지뢰, 공성전차, 분노수호자 등)의 하위 호환
  • 원시 히드라리스크 : 엄청난 공격속도와 긴 사정거리, 높은 공격력(경장갑,중장갑,거대 추가데미지 보유)으로 저그 유닛 중 최강의 DPS를 자랑한다. 그에 반해 소름 돋게 약한 맷집때문에 잠깐 컨트롤 놓치면 순식간에 초월체의 품으로 돌아가는 단점이 있다.
  • 원시 뮤탈리스크 : 미칠듯한 6단 쿠션과 이동속도로 빠른 성장, 폭풍 같은 범위 학살을 보여준다. 단 사정거리가 길지 않기 때문에 극초반과 후반에는 체력관리에 주의해야 한다. 아군에 모선이나 중재자가 있다면 더 활약하기 쉽다.

추가적인 영웅들과 이들의 정확한 성능들은 추가바람.

복제자 테크를 타면 타 플레이어의 영웅(안나오는 판이 거의 없다)[18]들을 복제할 수 있으니 로봇공학시설 계열 유닛 픽이라면 어느 정도 가스를 모으고 복제자로 가면 아주 좋다.[19]


실제로 체감상 프로토스랑 테란 유저 수가 같아도 프로토스는 영웅 1~2명은 게임 내에서 반드시 나오지만 테란은 영웅 하나 안나오는 경우가 많다.[20] 그리그 그 영웅이라는 것도 프로토스 영웅에 비하면 초라한 수준이다.어차피 테란은 히든 유닛을 가스로 소환 할 수 있으니 영웅 뽑는다고 타이밍 다 놓치면서까지 랜덤돌리기를 하는것은 권장하지 않는다.

4 아몬의 군대

공허 균열을 통해 공허의 그림자들을 지속적으로 생산하며, 초반에는 감염된 테란, 광전사, 밴시, 불사조등 자질구리한 유닛만 뽑아내지만 시간이 지나면 점점 업그레이드되어 공성 전차, 불멸자등을 뱉어내며, 후반부에는 온갖 혼종시리즈와 우주모함등의 고급유닛을 떼거지로 보낸다. 물량이 전작들과는 비교도 안될 정도이니 한번 죽거나 방심하면 쭉쭉 밀려주신다. 목표물인 공허 분쇄자 근처에는 피조물 시리즈(캠페인에서 얼음, 전기, 광선공격을 하던 수정)가 막고 있으니 파괴하려면 준비 단단히 하고 가야한다. 업그레이드 잘된 우주모함이 있다면 요격기로 몸빵하고 랩터등 딜러들이 도와준다면 쉽게 부순다.

상대의 탈다림 우주모함을 조심하자.요격기가 어그로를 끄는데다 하나하나의 화력과 몸빵이 준수하기 때문에 공업에 투자하고 신나게 공허 분쇄자를 패고있는 유저들을 의문사시키는 주범. 또 일반 우주모함이 나오다가 어느순간 이걸로 바뀌기 때문에 유저들이 당황하기 딱 좋다. 서둘러 도망가려해도 상향된 우주모함의 AI때문에 요격기가 끝까지 따라와 죽인다. 오히려 이녀석이 안나오는 후반이 좀더 편할정도.대처방법은 본체를 점사하거나 해적선처럼 요격기를 빠르게 녹여버리는것. 정신지배나 신경기생충으로 우주모함을 강탈하는 것도 가능하다. 강탈한 우주 모함들은 업그레이드를 적용받진 않지만 아몬의 군대가 시간이 지날수록 방어력/공격력이 올라간 그대로 가져올 수 있다. 요격기 생산 속도가 매우 빠르고 요격기 한기당 가스를 5씩 소모하여 생산한다. 잠깐만 방치해도 가스가 수십~수백단위로 갈려 나가니 소모하는 가스가 부담스러울경우 컴퓨터에게 반납하는것도 좋다. 다만 반납할 경우 공격력과 방어력이 노업 우주 모함이라 시선분산 용도밖에 안 되니 주의.

4.1 지상

  • 감염된 테란, 공생충 : 극초반 파밍의 핵심(...). 한두대 치면 녹아나가며, 근접 스플래시 유닛들의 돈줄이다.
  • 추적자 : 초반 주의대상. 쉽게죽지는 않으며, 다수에게 어그로가 끌리면 곤란해진다. 죽는경우도 많다.
  • 사신 : 언덕을 뛰어넘어온다. AI가 처단하는 경우가 많다(...). 주의할점은 사신으로 인해 분쇄자의 시야가 확보되어 포격이 날아온다는점.
  • 초반만 넘기고 안정적인 성장을 이뤄내면 당분간 지상에서 상대하기 힘든 유닛은 없을것이다. 적 유닛들의 물량을 감당할 수 있을만큼 성장하면 서둘러 분쇄자를 사냥하러 가야한다. 이하는 후반, 본격적으로 힘들어지는 시점부터의 유닛이다.
  • 혼종 약탈자 : 엄청난 맷집을 가지고있다. 거대유닛이라 대공전투기들이 중력자광선으로 들어올릴수도 없다. 공성전차, 분노수호자, 저글링과같은 단일딜링이 뛰어난 유닛들이 점사해줘야한다.
  • 공허의 파수꾼 : 군단의 심장 캠페인 제루스 미션에 나오는 원시 무리 우두머리 브라크를 모델링으로 삼았다. 혼종약탈자와 비슷한 역할이다. 예전버전에선 체력바만 유독 눈에띄는 주제에 녹아내려 뭐하는놈인가 싶었지만 지금은 요주의 대상.
  • 혼종 파멸자 : 위 두개가 탱커라면 이쪽은 딜러. 사거리가 꽤 되는편이라 쌓이게 된다. 일단은 혼종이기 때문에 잘 죽지도 않으며 딜링도 무시못해 쌓일경우 스킬사용을 고려해야한다. 특히 정화광선.

4.2 공중

  • 갈귀 : 공중계의 공생충. 초반 돈줄중 하나다. 하지만 대미지는 공생충 따위와는 격을 달리한다! 한방에 2마리씩 녹아내리니 돈벌기는 좋지만 초반에 한두번만 자폭을 맞아도 빈사가 된다.
  • 불사조 : 초반 공중 돈줄 2. 데미지도 약하고, 꼭 두기씩 와서 죽어준다.
  • 바이킹 : 공중계의 추적자. 한두기정도는 무서울거 없지만 어그로가 끌리면 곤란해진다.
  • 밴시 : 테러범. 공허분쇄자에게 시야를 확보해주며 앗차하는 새 건물하나를 박살내는등 짜증나는 유닛. 최근엔 탐지기능도 붙었으니 은신유닛들은 주의하자.
  • 우주모함 : 주적. 그러나 아군에 바퀴 송장벌레 변종이 있다면 애바퀴 셔틀. 요격기의 탱킹, 그리고 정신나간 요격기 생산속도로 인해 본체를 꼭 점사해줘야 하는 번거로움을 보여준다. 본체 점사 1순위. 그러나 바퀴 송장벌레나 무리어미가 아군이면 그쪽에 양보하자.
  • 혼종 네메시스 : 우주모함이 탱커라면 이쪽은 딜러. 보이는대로 빠르게 처리해줘야한다. 그렇지 못하면 어느새 사방천지가 네메시스로 뒤덮여 마우스를 놓는 사태가 벌어진다.

5 평가

저그 편의 가스 활용[21]과 기지 재건 강화 등 전편의 완성도를 이어가거나 더 발전된 모습을 보여준다. 다만 프로토스에 힘이 많이 실린다. 영웅이나 히든캐릭, 유닛 종류등과 진영스킬이... 선택종족 간에도 밸런스를 맞추거나 특화가 필요하다.[22] 이것이 아직 완성품이 아니라는 점에서 기대를 더 해봄직하다.]
  1. 지속 대미지를 입히는 붉은 안개를 소환하는 보석모양 오브젝트.
  2. 지상유닛 추적자,용기병,집정관,거의병신(업글 시) 등과 공중유닛 불사조, 우주모함, 모선,등을 보면 차라리 테란 바이킹에게 맡기는 게...해적선은?
  3. 이유는 자날의 제라툴의 대사로 대신한다. "적이 너무 많다!"
  4. 아이어 진영의 진영스킬은 협동전 아르타니스의 보호막 트리가, 네라짐은 협동전 보라준의 시간정지 스킬과 아둔의 창 기술 중 전방으로 긋는 광선스킬이 있으며 정화자 진영은 시한부 정화광선공격을 하는 기계소환과 기계유닛 수리가 있고 탈다림은 죽음의 함대 폭격과 적 생체유닛 전사 시 체력/실드를 각각 20을 흡수하는 패시브가 있다
  5. 전작들보다 기지 재건 관련하여 AI가 잘 되어 있지만 그만큼 공허분쇄자가 시야에 보이는 플토 건물을 순식간에 작살낸다
  6. AI가 감속장에 들이박는 것이 아니라 감속장을 우회하려고 하기 때문에 지상 유닛이 언덕 위로 올라오는 것을 효과적으로 막아낼 수 있다.
  7. 말이 회복이지 그냥 한 대 맞아도 쉴드/체력이 100%로 바뀐다고 보면된다.
  8. 게임 후반부의 주요 위험 유닛인 혼종이나 우주모함의 경우 모두 중장갑이기 때문
  9. 분신3+본체1 이렇게 4기로 몰려다니는 경우 오히려 효율이 나쁜데 그 이유는 타겟이 겹쳐 4마리가 한 마리를 향해 공격하는 경우가 매우 빈번하기 때문
  10. 어느정도냐면 감염충 한마리가 라인 하나를 틀어막을 수 있을 정도이다. 감염된 테란을 벽으로 세워 앵벌이를 하고 감염충은 뒤로 빼놨다가 쿨타임마다 빨대만 꽂아 마나를 회복 -> 무한 반복. 하지만 감테의 딜탱이 매우 후달려 철거에는 큰 도움이 안된다.
  11. 140 가스를 모으는 동안 수호군주와 동시에 적용되는 광란, 사거리 업그레이드, 재생성 산만 업그레이드하고 나머지는 공방업에 치중하는 플레이.
  12. 자날켐페인에서 사신이 던지던 그것인데. 1편에서는 집속탄이 기본으로 지급되었었다.
  13. 폭주미사일이 스플래시가 있긴 하지만 쿨타임 기술이라 안정성이 매우 떨어진다
  14. 이 쿨타임이 긴 것 때문에 잡몹에게 쓰기엔 애매하다
  15. 아군에게 대미지를 입히지 않으니 좀 밀린다 싶으면 1편과 달리 본진에 써줘도 별 문제 없다.
  16. 켐페인에선 아둔의 창 필살기였던 시간정지와 정화광선도 네라짐 진영 유닛으로 20미네랄로 파밍하고 100가스로 사용가능
  17. 멩스크의 기함으로 영웅 속성이 붙어있어 사실상 영웅으로 보면 된다.
  18. 자유의 날개 이한 수정 때 집행관들도 많이 나왔고 공허의 유산에서 탈다림 나오고 진영스킬과 진영별 유닛도 종류가 많고 거기다 이 맵 본진이 플토다! 테란은 건물도 없고 저그도 거의 점막만 나오는데 플토는? 본격 주인공종족!
  19. 참고로 특성 찍을 미네랄도 꼭 남겨두자. 이를테면 알라라크의 넉백기술 파밍비 20 광물 등.
  20. 1편에서도 가끔 걸렸던 노바나 토시도 등장하고 로리 스완, 고르곤급 전투순양함 하얀 별, 타이커스, 레이너등이 등장한다. 사실 프로토스가 비정상적으로 영웅이 잘 뽑히는 이유는 테란은 용병유닛이 있고 저그는 원시 저그 변종과 캠페인 전용 유닛(EX. 브루탈리스크)의 갯수가 많기 때문. 프로토스의 영웅아닌 히든 유닛이라봐야 신형 공허포격기(모한다르), 아이어(사실 댈람으로 적혀있다) 법무관(카라스), 메가리스 정도가 끝이다.
  21. 테란 편은 가스 활용이 없고 저그는 히든캐릭으로의 진화와 에벌레 픽시 영웅뽑기 등으로 사용되었으나 이번에는 히든캐릭 뿐 아니라 시간정지나 핵 등 비대칭 전략무기 급 스킬들을 쓰는데도 가스가 쓰여 전략적인 요소도 많이 가미했다.
  22. 프로토스가 대공에 대체로 약하니 테란의 바이킹과 해방선 또는 골리앗등이 이를 채워준다든지.