건담 AGE-1/캡슐 파이터

본 항목은 건담 AGE-1SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 설명을 담고있습니다. 원작에서의 설명은 ㄴ을 누르거나 이 문단의 링크로.

1 노멀

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1.1 기본 정보

랭크 : B
속성 : 중거리형

1.2 무장 일람

  • 1번 무기 : 빔 사벨
  • 2번 무기 : 도즈 라이플 (통상 사격 모드)
  • 3번 무기 : 도즈 라이플 (정밀 사격 모드)(일시 경직 효과)
  • 4번 무기 : 난무형 필살기

1.3 스킬 구성

  • 베테랑 스킬 : 리로드 업
  • 에이스 스킬 : 확장 부스터

1.4 유닛 설명

건담 AGE 시리즈의 홍보를 위해서인지 10월 9일 방영과 동시에 업데이트 되었다!니코동 캡파 age관련 영상에는 굉장히 빠른 업뎃에 놀란 반응과 일캡의 운영을 까는글로 넘쳐났... 건담 AGE 퀴즈를 풀면 이벤트로 제공. 또 10월 26일 새벽 4시까지 커스텀 1까지 키우면 30명을 추첨하여 커스텀 업그레이드 킷 50개를 제공하는 이벤트도 열었다. 방어력은 평범한 정도지만 기동성과 무장들의 성능이 하나같이 우수하다.

1번 무장은 4타칼질로 3타 후 4타로 넘어갈 때의 딜레이가 좀 큰걸 빼면 공속, 판정 모두 찌기체의 칼질로는 사치스러울 정도의 칼이다. 선타말고는 전부 찌르기 모션이라 전진 거리도 훌륭하며, 분명 찌르기인데 뭔가 기묘하게 좌우판정도 있다. 선타는 평균적이지만 어차피 아래 후술할 3번 무장때문에 별 문제가 안된다.

2번 무장은 모양은 통상적인 빔라이플이지만 실상은 빔건 취급으로 잔탄은 넉넉하고 빔반응은 굉장히 좋지만 경직기체 페널티 탓인지 일반 빔라에 비해 사거리가 조금 짧고 데미지는 약간 낮은 축이며 리로드가 조금 갑갑하긴 하다. 다만 리로드 문제는 리업뜨면 해결된다.

3번 무장은 경직빔. 그런데 비랭 찌기 주제에 무빙에다가 판정이 빔 매그넘 급이다. 아이고 맙소사; 선딜이 약간 있긴 하지만 실전에서 사용하기엔 별다른 문제는 없는데다 데미지도 높고 리업발동 시 약 4초마다 쏴제끼는게 가능한 무시무시한 무장. 덕분에 B랭크 경직기체 대다수를 나락으로 떨어트려 버렸다.

전체적인 성능은 하향전 자쿠3 구문빔포에 이은 고성능 경직 기체라고 볼 수 있다. 거의 무딜레이의 잔탄 2발 경직빔으로 높은 데미지를 뽑았던 자쿠3에 비하면 화력은 낮으나 스킬과 무빙 경직빔 조합이 궁합이 잘 맞아서 보조형으로 탁월한 성능을 보여주는 기체로 확부와 무빙으로 인해 타 경직 기체와는 비교가 안되는 기동성을 가져서 경직으로 아군을 백업하는 것이 수월하다.

필살기는 난무형 필살기로 원작에 나온 도즈 라이플 택배(?)와 빔 사시미(?)질을 그대로 재현했다.

전체적으로 뛰어난 성능을 자랑한다. 전탄필이 아닌 난무필이라거나 빔라 데미지가 약간 낮은 건 밸런스를 위했다고 봐야 할 정도.

참고로 스팔로가 업데이트 되는날에 색 배열이 더 리얼하게 바뀌었다.

1.5 입수 방법

캡파 메인페이지 좌측 하단의 퀴즈 배너를 클릭후 퀴즈를 맞추면 증정(3슬).

2011년 11월 17일 업데이트에서 커스텀 캡슐머신에 추가.

2 타이터스

파일:Attachment/netmarble net 20120102 112306.jpg
뚫지 못하면 박살내라!

2.1 기본 정보

랭크 : BS
속성 : 근거리형

2.2 스킬 구성

베테랑 : 노련한 인파이터
에이스 : 건담파이터 격투술

2.3 무장 일람

1번 : 빔 래리엇
2번 : 빔 래리엇 (격투 콤보)
3번 : 빔 숄더 태클 / 빔 니 킥
스페셜 : 난무형 필살기

2.4 유닛 설명

12월 28일 업데이트된 BS랭크 기체. 당연한 것이겠지만 올근접으로 나왔다.

1번 무장은 빔 래리엇으로 5타 다운 격투 무장. 물론 올근접이니 8타도 가능하다. 정면 판정은 격투라서 짧은 편이지만 격투인데도 상하좌우가 있다. 데미지도 준수하고 생긴 것과 다르게 칼속도 빠르다. 다만 짧다.

2번 무장은 빔 래리엇 (격투 콤보)로 주먹으로 찌른 다음 더블 래리어트를 시전. 반경 85cm가 이 손이 닿는 거리 데미지는 잘 안들어가는 편이고 전부 칠 시 7타나 잡아먹지만 선타가 좋고 판정도 괜찮아서 선타용으로 쓰지만 역시나 짧다.

3번 무장은 빔 숄더 태클 / 빔 니 킥. 왜인진 모르겠지만 둘을 같은 무장으로 엮었다. 숄더 태클로 돌진한 뒤 니킥으로 마무리. 전부 칠 시 4타 판정. 돌진류라서 선타잡긴 좋지만 짧다. 특수 효과로 슬로우가 있다.

이 3번 무장이 타이터스의 밥줄이라고 할 수 있는데 이유는 파괴적인 데미지. 에이스 타이터스로 연습모드 자쿠&돔을 뒤크리 3번으로 바로 개피로 만드는게 가능하며, 오커6 올공 타이터스 기준으로 웬만한 A랭 묵기는 뒤크리 3번으로 원콤(!)을 내는게 가능하다. 에이스 스킬인 건담파이터 격투술이 다단 히트 무장에 큰 위력을 보이는 만큼 잘 쓰면 매우 효율적인 밥줄 무장.

필살기는 난무형 필살기.

전체적으로 선타잡기 좋은 콤보 무장들과, 데미지도 준수한 1번 때문에 꽤나 좋아보이지만 리치가 짧다. 아까부터 계속 강조하는건 기분 탓 격투라는 것을 감안하면 긴 리치는 기대할 수 없지만, 그래도 짧은건 짧은거니 사용 시 주의를 요한다.

여담으로 기체 대기 모션(경계 모션)이 위에 3D 사진과 같다. 무슨 소리냐? 저렇게 한대 패줄려고 대기하는 자세로 서있다는 이야기다! 비슷한 느낌의 볼트 건담이나 맥스터 건담은 좌우를 살펴보는 모션인데 혼자 간지나게 서있다.

2.5 입수 방법

키 유닛: 건담 AGE-1 노멀 (커스텀1)
재료 유닛: 노벨 건담 (에이스) / 제노아스 (솔저)

3 스팔로

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랭크:BR
속성:근거리형

3.1 무장 일람

1번: 시굴 블레이드
2번: 니들 건
3번: 격투 콤보

3.2 스킬 구성

베테렝: 확장 부스터
에이스: 리미터 해제

3.3 유닛 설명

2012년 1월 19일 업데이트 되는 커스텀 캡슐 머신의 BR랭으로 등장.

1번은 시굴 블레이드. 광속의 칼속을 소유한 칼질이다. 판정은 좀 좁지만 데미지는 우수하다. 리미트가 뜨면 정말 미친듯한 칼속을 보여준다.

2번은 니들 건으로, 무릎에서 검은색 깡통을 3발 정도 발사한다. 대신 자체경직이다. 총 2번 발사할 수 있으며 이것 맞은 적도 슬로우가 걸린다. 충전은 카트리지식으로 리로드 속도는 나쁘지 않은 편이다.(발사 횟수가 총 2번인데 비해 리로드가 저 정도면 탄이 좀 딸리는 편이라 할 수 있겠다. 하지만 어차피 묵기의 주무기는 칼이니까...)

3번은 돌진(!)형 격투 콤보로 시굴 블레이드로 개돌을 간다. 맞은 적한테는 슬로우를 건다. 선타 잡이로 요긴하게 쓰일듯. 돌진속도는 괜찮은데 부가효과탓에 격콤등으로 반격을 당할수 있으니 주의.

필은 난무필. 뭔가 방방 뛰는듯한 모션이다.(...)

이 기체의 진정한 묘미는 바로 걷는 모션. 걸을 때 모션이 말 그대로 다다다다다다다ㅏ다다다다다다ㅏ다다다다ㅏ다다다다다(...)로 엄청 웃기다;; 게다가 스팔로 자체 몸뚱이가 좀 호리호리해서 안그래도 큰 머리가 더 크게 보여서 걷는 모션 만큼은 엄청나게 웃기다.

고기동 컨셉답게 스피드와 민첩이 우수하고 데미지도 괜찮지만 니들건의 자체경직이나 낮은 방어력이 단점. 리미터 해제는 히트앤런에 적합한 우수한 스킬이지만 낮은 체방때문에 유지하기가 쉽지 않다. 전면전은 최대한 배제하고 일격이탈에 주력하자.

3.4 획득 방범

커스텀 캡슐 머신 전용.

4 그랜서

2013년 9월 26일 업뎃 홈페이지 예고의 캡슐머신 추가에서 잠깐 그래픽이 나왔다가 금방 삭제되었다.일단 26일 나올지 안나올지는 모르지만 추가. 그리고 2013년 10월 24일에 정식 추가 예정. 커스텀 캡슐머신의 A랭크다.

4.1 기본 정보

랭크 : A
속성 : 중거리형

4.2 무장 일람

  • 1번 무기 : 빔 사벨
  • 2번 무기 : 실드 라이플
  • 3번 무기 : 실드 라이플 (고출력)
  • 4번 무기 : 난무형 필살기

4.3 스킬 구성

  • 돌격지휘
  • 리로드 업

4.4 유닛 설명

실드 라이플의 생김새 때문에 나오기 전에는 근거리 기체로 생각하는 사람이 많았지만, 중거리 기체로 나온 유닛
방어 계열 스킬은 없지만 양쪽 실드라서 어느정도 방어력도 확보해 둔 유닛.

1번무기 중거리 치고는 상당히 깔끔한 4타 칼질. 물론 근거리 기체에 비해서는 조금 판정과 데미지가 구리지만 적이 근거리 유닛이라고 방심했을 때 찔러주면 적이 좋아서 춤을 춘다. 물론 적이 먼저 때리면 가볍게 4번 필살기를 찔러주자.

2번무기 오른쪽 실드 라이플에서 나오는 평범한 빔라이플. 사거리 역시 일반 빔라이플 수준에 빔반응도 중거리 답게 좋은 편에 후딜이 약간 있고 리로드 업 스킬 발동시 거의 무한 사격에 가까운 리로드를 보여준다. 단점인 후딜따윈 2,3번 빔콤으로 상쇄된다.

3번 양쪽 실드라이플로 쏘는 장거리 판정의 쌍굵빔. 잔탄은 리업이 안켜졌을 시엔 3~4발 리업이 켜졌을 시엔 4~5발 정도 빔반응도 좋고 사거리 역시 빔라보다는 조금 긴 수준에 2번 무기보다 높은 데미지로 주력무기가 된다. 약간 느린 리로드 역시 리로드 업 스킬로 상쇄되면 여유롭게 장거리에서 적을 견제할 수 있게 해주는 효자손 같은 무기.

4번은 일반 근접필살기. 더 이상 설명이 필요한가?!

4.5 획득 방법

커캡을 까시오. 행운을 빈다.

5 풀 그랜서

랭크:AS
속성:원거리 전투형

5.1 무장 일람

1번 무기: 빔 사벨
2번 무기: 쉴드 라이플
3번 무기: 미사일 런처
전탄 발사형 필살기

가변후

1번 무기: 그라스트론 런처
맵병기형 필살기

5.2 스킬 구성

  • 확장 부스터
  • 기동성 업

5.3 평가

1번 칼은 2도류 칼에 3타 다운 무장. 건파타일 기준 칼부거리 12칸, 전진거리 3칸으로써, 신기체 이도류 답지 않게 좌,우판정이 없다. 하단판정이 있기는 하나 기체 아래에는 없고, 칼의 전방판정 바로 아래에만 있으니 신중히 지를것.
2번은 평범한 빔 라이플. 총 잔탄 7발, 리로드 시간은 발당 3.5초이다.
3번 무장은 고각 호밍 미사일이며, 총 잔탄 2발, 카트리지식 리로드에 리로드 시간은 12초이다. 1회사격에 4발의 미사일을 발사한다. 고각 특성과 굳이 마우스를 틀지 않아도 지상에서 좌우로 움직이며 쏠경우 자동적으로 꺾샷이 되기 때문에 엄폐짤짤이에 용이하나 근거리에선 쓰면 안맞는다.


가변후 1번 무장인 그레스트로 런처는 2히트 무빙 굵빔. 총 잔탄 3발, 리로드 시간은 발당 4.5초이다.

그랜서의 부족한 기동성을 보완하고 호밍을 추가한 대신 방어력을 감소시킨 기체. 추가된 호밍이 대박으로, 땅에 발붙어 있는 상태에서 좌우로 이동하며 쏘기만 하면 꺾샷이 되는 간단한 테크닉에 추미성도 좋고 사거리도 나쁘진 않아서 대충 엄폐물에 덜 가려진 곳에 던져넣기만 해도 숨어있던 적이 맞는 엄청난 성능을 자랑한다. 외에 호밍과 같이 견제하기 좋은 빔 라이플, 빔 바주카 수준의 사거리이기는 하나 어찌됐든 먼 곳의 적을 공격할 수 있는 가변후 굵빔까지 버릴 무장이 하나도 없다. 게다가 스킬이 모두 유닛 기동력에 관련된 것이라 부스터 증가관련 스킬없는 근거리 기체들은 그야말로 데꿀멍.
가변후 1번 요술빔이 선딜은 굵빔급에 범위는 빔 바주카 급이라는 단점이 있는데다 무빙굵빔 답게 데미지는 높은편은 아니고, 워낙 호밍+빔라 데미지가 좋아서 이녀석의 전술은 장거리 포격전이 아니라 중거리 사격전을 주로 하게 된다. 때문에 호밍 한탄창을 일순간에 다 맞을만한 위치점거 및 돌파를 주로 시도하게 되므로 어느정도 실력이 되어야 제대로 운용할 수 있다.
뛰어난 기동성과 호밍을 바탕으로 한 지속적인 화력을 바탕으로 아군 서포트에 용이하다. 스킬 특징으로 모두 기동력 관련 스킬이기 때문에 운용중 스킬활성화시와 비활성화 시의 기동성 차이가 심하다. 풀스킬 발동시는 어지간한 근거리 기체급 기동이 가능하나 어디까지나 근거리 기체 언저리까지 간다는거지 우월하다는건 아니다. 맷집도 좀 부족한편이라 기동성 믿고 까불다간 훅 가기 쉽다. 스킬 비활성화시는 보통의 원거리기체 수준이니 빨리 SP를 모으는 편이 좋다. 다행이 확장부스터가 베테랑 스킬에 있으니 기동력 확보는 단시간에 가능하다.

운용상의 난점으로 무장들이 모두 저지력이 없다는 것. 빔 라이플 수준의 거리도 아니고 호밍이 어느정도 맞을 거리를 유지하다 적 근거리기체가 갑자기 강습해오면 난감하기 그지없다. 확부가 있긴 하지만 원거리 기체 태생에 부스터 관련 스킬이 하나뿐이라 얼마 도망못가 잡히기 십상이다. 특히 페이즈+부스터 띄우고 작정하고 돌격해오는 시드제 근거리 기체는 악몽이다. 부스터를 모두 이용해 아군진지까지 도망갈 여력은 계산해두고 행동하자.

5.4 획득 방법

일반적인 경로로 얻을 수 없고 11월 특집 기간 한정 오퍼레이터 Type L2 패키지에 끼워판다 (...) 가격은 49,800원(...) 2슬롯이다(...)

한정판매, 비싼가격, 2슬롯으로 인한 커스텀 킷 추가현질필요성 때문에 욕을 바가지로 먹고있다.
워낙 비싼 가격이라 업뎃 다음날 랭킹집계 결과 33위밖에 없는 추태를 보였고, 28일. 겨우 랭킹 100위까지 기록으며, 이벤트가 끝난 12월 5일 기준 100위 입성 격추수가 겨우 13킬이며, 시간이 한참 지난 2014년 7월 22일 기준 100킬 입성 격추수가 37킬이다.[1]

6 플랫

랭크 : BR
속성 : 근거리형

6.1 무장 일람

  • 1번 무기 : 빔 사벨
  • 2번 무기 : 도즈 라이플(경직 효과)
  • 3번 무기 : 킥
  • 4번 무기 : 난무형 필살기

6.2 스킬 구성

  • 기동성 업
  • 돌격 지휘

6.3 유닛 설명

2014년 2월 20일 업데이트로 통칭 '눈치캡'을 통해 뽑을 수 있다.

1번 빔 샤벨은 상하단 판정이 없는 평범한 5타 빔 샤벨이다. 그냥 AGE1 노말보다 1타가 많아졌다고 보면 될 듯.
하지만 후술할 2번 무장 덕에 좀더 안정적으로 선타를 취할 수 있고, 어쨌거나 주력 무장으로 쓰일 무장이다.

2번 도즈 라이플은 특수효과로 경직을 가지고 있는, 2발짜리 무빙 경직빔이다.
무장 구성이나 활용면에서 여러모로 샤아 전용 겔구그와 비교되곤 한다. 다른 중거리 무장이 없는 대신, 잔탄이 2발이고 무빙까지 적용되어있다는 것은 B랭치고 나름 사치(?)스러운 무장이라 할 만하다. 후딜이 샤겔보다 길긴 하다.

3번 곶아킥은 단타계열 격투무장으로, 플랫의 짧은 다리로 차서 그런지 범위도 넓지 않은 대신 대미지가 강력하다.
2번으로 선타-1번 4타 후 스왑해서 꽂아넣는 식의 전술을 자주 쓰곤 한다.

성능은 age 기체답게 적당히 강하다. 동급 근거리 기체와 견주었을때 여러모로 우위를 점할 수 있는 요소들이 많은 편.
하지만 획득 난이도가 X같으며, age시리즈 특성상 인기와 관심이 전무하다... 하지만 뽑아두면 강한 기체인건 확실하니 한번 도전해 보는 것도 나쁘지 않을 듯하다.

6.4 입수 방법

눈치작전 돈지랄 이벤트에서 나온다.

7 플랫(제플드 런처)

랭크 : AR
속성 : 중거리형

7.1 무장 일람

  • 1번 무기 : 빔 사벨
  • 2번 무기 : 도즈 라이플
  • 3번 무기 : 제플드 런처
  • 4번 무기 : 전탄발사형 필살기

7.2 스킬 구성

  • 필살기 각성
  • 방어 지휘

7.3 유닛 설명

1번 무장의 빔 사벨은 준수한 4타 칼이다. 선타력이나 칼속이 호신용치고 괜찮은 레벨. 그러나 어디까지나 호신의 영역이니 최후의 상황이 아닌 이상 묵기에게 뽑고 들어가서는 안된다.
칼부 속도 역시 괜찮아서 부족한 기동력에 많은 도움을 준다.

2번 무장의 도즈 라이플은 일반적인 찌기체의 빔 라이플과 다를 바 없어보이나, 리로드가 느린 대신인지 A랭 평균적인 빔 라이플 계열 데미지보다 높게 잡혀있어 애매한 3번 무장을 대신하여 주력으로 쓰이는 무장이다.
리로드가 느린편이고 주딜을 담당하는 무장이라 명중을 위해 노력해야만 한다.

3번 무장의 제플드 런처는 이 기체의 핵심이자 아이덴티티... 이였어야 했는데.. 특징으로는 높은 데미지, 특이한 폭발 이펙트가 있다. 기본 사거리가 괜찮은 편이며 데미지가 상당히 높기에 주력 무장인 것 같으나, 당장 빔짤 교전거리인 중거리에서 엄폐전만 시작해도 미묘하게 꺾이는 각도와 느릿느릿한 탄속도로 인해 쓰라고 준 무장인지 잘 이해가 안되는 레벨이다.

그래도 사용해보자면, 첫째로는 기본 사거리가 준수한 점을 이용하여, 탄속파츠와 사거리파츠를 주고 원거리에서 꺾어쏘며 초반 SP 수급에 기여 하는 것이다. 사거리 파츠를 박으면 락온이 아슬하게 잡힐듯 말듯한 거리까지 날아가며, 초반에는 엄폐보다는 자리선점을 위한 이동에 신경쓰기에, 미묘한 꺾임각으로도 충분히 명중이 가능하다. 데미지는 절륜하기에 SP수급에 확실한 도움을 줄 수있다.

둘째로는 근접해 온 적, 내 앞이나 뒤에 있는 적에게 바주카, 그레네이드 계열의 탄속무기를 사용하듯이 직선으로 내리 꽂는 사용법이다. 이상한 호밍각으로 인해 횡대쉬만 해도 피해지긴 하나, 근접해 온 적이나 만만히보고 다가와서 화력전을 거는 유닛은 대게 회피기동은 하지 않기에 충분히 명중이 가능하며, 제플드 런처의 데미지는 위에서도 말했지만 매우 우수하기에 명중만 가능하다면 화력적인 면에서는 매우 도움이 되어준다.


그러니까 요약하자면 미묘한 호밍을 가진 평범한 A랭 빔짤 유닛으로 볼 수 있는데, 문제점을 꼽아보자면,

1. 영문 모를 스킬 구성으로 인하여 베테랑 스킬로 초반에 어떠한 도움을 받을 수 없는 점.

2. 악의가 느껴지는 미묘한 호밍의 성능.

3. 근접기에 대항하거나 빠져나갈 수 있는 상태이상기, 기동력을 올려주는 스킬이 전무한데 수평부스터가 3초인 점.

1번 같은 경우는 필살기 각성과 방어 지휘를 따로 놓고 보면 우선, 필살기 각성은 전탄필을 소지하고 있으며, 컨트롤이 된다면 높은 화력으로 인해 SP를 어느정도 쉽게 얻을 수 있는 이 유닛에 한방을 부여할 수 있는 괜찮은 스킬이며,

방어지휘 역시 리로드가 낮은 편인 이 유닛에게 단비가 되어주고, 아군에 버프를 걸어주는 좋은 스킬이긴 하나 모든 것을 베테랑 필살기 각성이 망쳐놨다.. 그저 소맥의 악의가 느껴진다.

2번의 경우는 확실히 호밍의 성능이 미묘하기 짝이 없으나, 파츠로 보강만 해주면 못써먹을 수준은 아니며, 자체 화력은 매우 높기에 이 점은 4슬롯으로 이 기체를 푼 소맥이 밸런스 측면에서 고의적으로 이렇게 만든 것이 아닐까 추측 할 수 있다.

3번 같은 경우는 거의 대부분의 스탠다드한 빔짤 기체에 해당되기에 비단 이 유닛만의 문제점은 아니며, 기본 포지션도 중•원거리에 해당하기에 아주 큰 문제점은 아니지만 수평 부스터 3초만은 아쉬운 점의 하나로 볼 수 있다.

종합하여 결론을 내자면, 일반적인 빔짤 기체치고 화력은 높다고 볼 수 있지만, 스킬에서 타 기체에 비해 불리함을 안고 시작하며, 기체 자체도 공방에서 날뛰는 애들에 비해 부족한 점이 있기에 소위 기체빨이라는 것은 기대 할 수 없으나, 탑승자의 컨트롤 여부에 따라 높은 화력과 그로 인해 빠른 SP수급으로 생기는 필각 전탄필, 방지 유지 부분에 의한 잠재적인 포텐셜 수치는 괜찮은 편인, 컨을 타는 상급자용 사격 유닛이라고 볼 수 있을 듯 하다.아니면 EX레벨 4슬로 주니까 파츠빨로 때우라는거던가

7.4 입수 방법

1.화이트 웹 캡슐머신에서 무조건 Ex레벨, 4슬로 획득 가능. 여기에서 못 뽑았다면...

2.화이트 웹 캡슐머신에서 제플랫 이외의 다른 유닛들에 전부 포함되서 나오는 파츠 P를 10개를 모아서 레벨 1, 커스텀 슬롯 2개짜리를 조립 가능.문제는 이번 웹 캡슐머신 1회 이용 가격인데 예상대로 조금 높은 3300원.하지만 이건 큰 문제가 아니였으니 정말 잘 나온다! 도리어 확률상으로 1/2 이상이라고 할 수 있는 S랭이 심각하게 잘 안나온다.그 많은 S랭 목록은 훼이크였나! 결국 P파츠는 어지간히 운이 없지 않으면 나중에 다시 사용하게될 이벤트에나 쓰게 될 계륵 수준이 되버렸다...
  1. 보통 사기기체일수록 100위 입성 격추수가 단기간에 크게 늘어난다. 그 예로서 후대 기체이지만 사기 기체로 평가받는 리본즈 건담(애그너 윕)의 경우 14년 4월에 등장하여 7월 22일 기준 800킬을 찍었고, 알본즈보다 다소 떨어지는 상급 기체로 평가받는 건담 F91(트윈 베스바)의 경우 풀그란사와 비슷한 13년 11월에 등장하여 14년 7월 22일 기준 839킬을 찍었다. 반면 좋지 못한 기체로 평가받는 뉴 건담(더블 핀 판넬)의 경우 14년 3월에 등장하였는데 7월 22일 기준 260킬을 찍었다는 것을 알 수 있다. 문제는 알구일과 똑같은 시기에 나온 풀그란사의 경우 7월 22일 기준 37킬을 찍었는데, 위의 자료와 비교하면 이놈이 정말 답없고 구린 기체같아 보이지만 실제로 사용해보면 이도류 격투+다소 갑갑해도 쓸만한 빔라+적절한 고각호밍+적절한 요술빔에 적당한 기동력까지. 대충 사격형 기체 기준에서 적당히 좋다고 평가되는 무장들을 모조리 집어넣은 기체라 ABC랭에서 상당히 준수한 성능을 보여주는 기체이다. 그런데 이런 좋은 기체가 100위 입성 격추수가 이모양일 정도로 사용하는 사람이 없다는 것은 당시 얼마나 소맥이 어처구니 없는 가격을 책정했는지 알 수 있는 객관적인 자료이다.