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목차
1 소개
그랜드체이스M 에 나오는 카드들을 나열한 문서.
2 그랜드체이스 카드
그랜드 체이스에 나오는 20 명 중 에델 프로스트와 베이가스 테르, 그리고 우노만이 카드가 존재하지 않는다.
2.1 엘리시스
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 힘 1 | 물리 방어력 1.0 % |
2 성 | 힘 2 | 물리 방어력 2.0 % |
3 성 | 힘 4 | 물리 방어력 3.0 % |
4 성 | 힘 6 | 물리 방어력 4.0 % |
5 성 | 힘 8 | 물리 방어력 5.0 % |
6 성 | 힘 10 | 물리 방어력 6.0 % |
방어력 효율은 알다시피 극딜러가 넘쳐나고, 상위 던전에서는 유저 캐릭터들이 순삭당하는지라 별로 효율이 좋지 못하다. 합성용. 그리고 스탯의 딜 기여도는 상당히 낮다. 장비만 맞춰도 스탯이 300 대 후반에서 500 대 초반까지도 왔다갔다 하기 때문에 별로 효율이 좋지 못하다.
2.2 리르
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 치명타 확률 1.0 % | 민첩 1 |
2 성 | 치명타 확률 2.0 % | 민첩 2 |
3 성 | 치명타 확률 3.0 % | 민첩 4 |
4 성 | 치명타 확률 4.0 % | 민첩 6 |
5 성 | 치명타 확률 5.0 % | 민첩 8 |
6 성 | 치명타 확률 6.0 % | 민첩 10 |
6 성 4 개를 박으면 치명타가 24 % 가 되야 할 텐데 버그인지 의도된 사항인지 모르겠지만 2.4 % 밖에 오르질 않는다. 쓸모가 없다. 만일 버그라서 수정된다면 나아질지도?
2.3 아르메
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 지능 1 | 치유 스킬 효과 1.0 % |
2 성 | 지능 2 | 치유 스킬 효과 2.0 % |
3 성 | 지능 4 | 치유 스킬 효과 3.0 % |
4 성 | 지능 6 | 치유 스킬 효과 4.0 % |
5 성 | 지능 8 | 치유 스킬 효과 5.0 % |
6 성 | 지능 10 | 치유 스킬 효과 6.0 % |
마찬가지로 쓸 데가 없다. 치유 스킬 하나만 올리기엔 너무 아깝다. 후술할 린이 액티브 스킬을 전부 올려주기 때문에 훨씬 효과가 좋기 때문이다.
2.4 라스
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 공격 속도 1.0 % | 골드 획득량 10.0 % |
2 성 | 공격 속도 2.0 % | 골드 획득량 12.0 % |
3 성 | 공격 속도 3.0 % | 골드 획득량 14.0 % |
4 성 | 공격 속도 4.0 % | 골드 획득량 16.0 % |
5 성 | 공격 속도 5.0 % | 골드 획득량 18.0 % |
6 성 | 공격 속도 6.0 % | 골드 획득량 20.0 % |
완소 카드 중 하나다. 무기/반지엔 공속 증가가 붙어있어 우노처럼 패시브에 공속이 많이 붙은 게 아닌 이상 공속이 느리기 때문에 체감이 매우 된다. 그리고 골드 획득량은 골작할 때 매우 필수 카드로 최소 3~4 성 이상을 황금 고블린 세트 5 개의 방어구/목걸이에 전부 박으면 된다.
2.5 라이언
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 생명력 1.0 % | 강인함 50 |
2 성 | 생명력 2.0 % | 강인함 100 |
3 성 | 생명력 3.0 % | 강인함 200 |
4 성 | 생명력 4.0 % | 강인함 300 |
5 성 | 생명력 5.0 % | 강인함 400 |
6 성 | 생명력 6.0 % | 강인함 500 |
탱커들의 필수 카드 중 하나. 무기 반지에 생명력을 퍼센트로 올려주기 때문에 생명력이 높은 탱커들은 꽤나 올라간다. 특히 워레스의 경우 70 만렙 기준 기본 피통이 8 만이 넘기 때문에 라이언 6 성 카드 하나로 5 천이나 올라가는 셈이다. 다만 강인함은 히트리커버리 개념으로 생각하면 된다. 경직 감소인데 어차피 이게 있다고 해서 딜이 덜 들어오는 게 아니므로 아깝다.
2.6 로난
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 마법형 타입에 추가 피해 4.0 % | 마법 저항력 1.0 % |
2 성 | 마법형 타입에 추가 피해 5.0 % | 마법 저항력 2.0 % |
3 성 | 마법형 타입에 추가 피해 6.0 % | 마법 저항력 3.0 % |
4 성 | 마법형 타입에 추가 피해 7.0 % | 마법 저항력 4.0 % |
5 성 | 마법형 타입에 추가 피해 8.0 % | 마법 저항력 5.0 % |
6 성 | 마법형 타입에 추가 피해 10.0 % | 마법 저항력 6.0 % |
마법형 저격을 위한 카드. 보통은 시련의 탑 35 층을 넘기려고 하는 유저들이 쓰게 된다. 물론 좋은 캐릭터들이 많아지면 굳이 이런 카드 빌리지 않고도 35 층을 무난히 넘길 수 있기 때문에 나중엔 그냥 합성용.
2.7 에이미
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 패시브 스킬 레벨 1 | 스킬 쿨타임 감소 1.0 % |
2 성 | 패시브 스킬 레벨 2 | 스킬 쿨타임 감소 2.0 % |
3 성 | 패시브 스킬 레벨 3 | 스킬 쿨타임 감소 3.0 % |
4 성 | 패시브 스킬 레벨 4 | 스킬 쿨타임 감소 4.0 % |
5 성 | 패시브 스킬 레벨 5 | 스킬 쿨타임 감소 5.0 % |
6 성 | 패시브 스킬 레벨 6 | 스킬 쿨타임 감소 6.0 % |
라스의 뒤를 잇는 핵심 카드. 고블린/황금 고블린의 패시브 레벨을 올려줄 때 필요하다. 패시브 레벨이 올라가면 그만큼 아확, 골확이 올라가기 때문이다. 제레인트는 스킬 쿨타임 50 % 를 맞춰서 불 미궁 8 층 이상을 돌 때 스킬 쿨을 빨리 돌려 레이의 스킬 보호막을 벗겨 바쿠나와의 변이를 유도할 때도 필요하며, 힐러들은 당연히 힐 쿨타임이 짧아야 매우 유리하기 때문에 힐러들은 필수 카드다.
2.8 진
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 치명타 피해량 1.0 % | 나무 속성에 추가 피해 4.0 % |
2 성 | 치명타 피해량 2.0 % | 나무 속성에 추가 피해 5.0 % |
3 성 | 치명타 피해량 3.0 % | 나무 속성에 추가 피해 6.0 % |
4 성 | 치명타 피해량 4.0 % | 나무 속성에 추가 피해 7.0 % |
5 성 | 치명타 피해량 5.0 % | 나무 속성에 추가 피해 8.0 % |
6 성 | 치명타 피해량 6.0 % | 나무 속성에 추가 피해 10.0 % |
치명타 피해량은 리르의 치명타 확률 증가와 시너지를 봤으면 좋겠으나, 치명타 확률이 1/10 로 적용되기 때문에 큰 시너지를 못 낸다. 나무 속성 추가 피해는 나무 미궁을 도는 나무 딜러들에게 넣으면 된다. 다만 상층으로 갈수록 공격들이 매우 강력해지기 때문에 근접 딜러[1]는 생명력 흡수를 달아야 생존성이 보장되기 때문에 보통은 원거리 나무 속성 딜러에 박게 된다.
2.9 지크하트
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 방어형 타입에 추가피해 2.0 % | 땅 속성에 추가피해 4.0 % |
2 성 | 방어형 타입에 추가피해 3.0 % | 땅 속성에 추가피해 5.0 % |
3 성 | 방어형 타입에 추가피해 4.0 % | 땅 속성에 추가피해 6.0 % |
4 성 | 방어형 타입에 추가피해 5.0 % | 땅 속성에 추가피해 7.0 % |
5 성 | 방어형 타입에 추가피해 6.0 % | 땅 속성에 추가피해 8.0 % |
6 성 | 방어형 타입에 추가피해 8.0 % | 땅 속성에 추가피해 10.0 % |
방어형 타입의 추가 피해는 45 층 베르고를 저격할 때나 아레나 등지에서 방어형 영웅을 저격할 때 쓸만하나 하필 이 옵션도 아신의 하위호환이다. 그리고 땅 속성 추가 피해는 땅미궁을 돌 때 쓸만하겠으나 어차피 5 층만 돌아도 강화석은 우후죽순으로 잘 나오기 때문에 필요가 없다. 5 층까지는 그리 미궁 패널티가 크지 않다.
2.10 마리
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 기력 획득 4.0 % | 불 속성에 추가피해 4.0 % |
2 성 | 기력 획득 5.0 % | 불 속성에 추가피해 5.0 % |
3 성 | 기력 획득 6.0 % | 불 속성에 추가피해 6.0 % |
4 성 | 기력 획득 7.0 % | 불 속성에 추가피해 7.0 % |
5 성 | 기력 획득 8.0 % | 불 속성에 추가피해 8.0 % |
6 성 | 기력 획득 10.0 % | 불 속성에 추가피해 10.0 % |
기력 획득은 기력을 빨리 획득하게 하는 것인데 다른 캐릭터들은 별 체감이 없고, 레이한테는 키 카드다. 기 회복을 40 % 까지 달아주면 스페셜을 쓸 때마다 기력이 풀이 되는 기적을 볼 수 있다. 무한 스페셜의 핵심 카드. 불 속성 추가피해는 불미궁을 도는 딜러들에게 필요하다. 특히 강력한 디오에게 불추댐을 최대한 달아줘서 캐리하게 만들 때 필요하다.
2.11 디오
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 인간형에게 추가 피해 4.0 % | 생명력 흡수 1.0 % |
2 성 | 인간형에게 추가 피해 5.0 % | 생명력 흡수 2.0 % |
3 성 | 인간형에게 추가 피해 6.0 % | 생명력 흡수 3.0 % |
4 성 | 인간형에게 추가 피해 7.0 % | 생명력 흡수 4.0 % |
5 성 | 인간형에게 추가 피해 8.0 % | 생명력 흡수 5.0 % |
6 성 | 인간형에게 추가 피해 10.0 % | 생명력 흡수 6.0 % |
말 그대로 대미지의 일정 비율로 생명력을 회복하게 한다. 대미지가 3 만일 때 생흡이 20 % 면 6 천이 회복된다. 공격력이 강한 경우 카미키의 상위호환이 된다. 동위호환 생흡 카드로 후술할 제로가 있다. 인간형 추가 피해는 대부분 아레나용이다. 요즘은 아레나에서 몬스터를 덱에 넣는 경우가 별로 없다. 끽해야 사타니엘 정도. [2]
2.12 제로
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 물리 공격력 1.0 % | 생명력 흡수 1.0 % |
2 성 | 물리 공격력 2.0 % | 생명력 흡수 2.0 % |
3 성 | 물리 공격력 3.0 % | 생명력 흡수 3.0 % |
4 성 | 물리 공격력 4.0 % | 생명력 흡수 4.0 % |
5 성 | 물리 공격력 5.0 % | 생명력 흡수 5.0 % |
6 성 | 물리 공격력 6.0 % | 생명력 흡수 6.0 % |
제로가 가장 얻기 힘들다는 걸 반영해서인지 18-10 에서 영웅석이 나온다. 생흡은 디오와 동위 호환으로 어느 쪽을 쓰든 상관 없다. 물리 공격력은 캐릭터 자체 기본 공격력에서 올라가는 것이다. 창병 엘리시스 5 초월의 경우 물공이 8 천에 근접하는데 6 % 면 480 이다. 고정으로 올라가는 300 짜리 카드보단 낫지만 심심한 수치다. 차라리 생명력 흡수로 쓰는 게 더 가치가 있다.
2.13 레이
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 마법 공격력 1.0 % | 마법 피해 반사 1.0 % |
2 성 | 마법 공격력 2.0 % | 마법 피해 반사 2.0 % |
3 성 | 마법 공격력 3.0 % | 마법 피해 반사 3.0 % |
4 성 | 마법 공격력 4.0 % | 마법 피해 반사 4.0 % |
5 성 | 마법 공격력 5.0 % | 마법 피해 반사 5.0 % |
6 성 | 마법 공격력 6.0 % | 마법 피해 반사 6.0 % |
제로의 마공 버전이라 보면 된다. 역시 별로 안 올라간다. 마법 피해 반사는 생명력을 무지막지하게 올려줘 그냥 써도 탱킹을 할 수 있게하는 빛나는 산타 세트에 박는 경우가 많다. 주로 워레스가 반사 카드를 둘둘 박은 빛산타를 입고 모든 미궁에서 반사딜로 보스와 자폭하는 탱커로 활약한다.
2.14 루퍼스
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 몬스터에게 추가 피해 4.0 % | 명중률 1.0 % |
2 성 | 몬스터에게 추가 피해 5.0 % | 명중률 2.0 % |
3 성 | 몬스터에게 추가 피해 6.0 % | 명중률 3.0 % |
4 성 | 몬스터에게 추가 피해 7.0 % | 명중률 4.0 % |
5 성 | 몬스터에게 추가 피해 8.0 % | 명중률 5.0 % |
6 성 | 몬스터에게 추가 피해 10.0 % | 명중률 6.0 % |
루퍼스 본인도 몬스터 학살이 컨셉이라서 그런지 카드조차 몬스터 추댐이 붙었다. 가장 유용하게 쓸 수 있는 장비는 차틈 황고셋. 차원의 틈에선 100 % 몬스터만 나오기 때문에 이 카드를 100 % 활용할 수 있다. 명중률은 없어도 회피율 체감이 그리 되지 않기 때문에 쓸모 없다.
2.15 린
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 액티브 스킬 레벨 1 | 경험치 습득량 4.0 % |
2 성 | 액티브 스킬 레벨 2 | 경험치 습득량 5.0 % |
3 성 | 액티브 스킬 레벨 3 | 경험치 습득량 6.0 % |
4 성 | 액티브 스킬 레벨 4 | 경험치 습득량 7.0 % |
5 성 | 액티브 스킬 레벨 5 | 경험치 습득량 8.0 % |
6 성 | 액티브 스킬 레벨 6 | 경험치 습득량 10.0 % |
에이미 카드가 패시브를 올려줫다면 린은 액티브 스킬을 올려준다. 힐러들이 무기 반지에 주로 끼는 카드이며, 딜러들도 활용하기 좋은 카드다. 마땅한 추가 대미지가 없는 경우 활용하기 좋기 때문이다. 빛호박 세트에 고등급 린 카드를 박은 영웅 아르젠타 5 성의 스페셜 딜링은 무려 10 만을 넘어간다. 딜러들에게도 극딜에 매우 중요하게 쓰이는 카드.
2.16 아신
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 방어형 타입에 추가피해 4.0 % | 힘 1 |
2 성 | 방어형 타입에 추가피해 5.0 % | 힘 2 |
3 성 | 방어형 타입에 추가피해 6.0 % | 힘 4 |
4 성 | 방어형 타입에 추가피해 7.0 % | 힘 6 |
5 성 | 방어형 타입에 추가피해 8.0 % | 힘 8 |
6 성 | 방어형 타입에 추가피해 10.0 % | 힘 10 |
방추댐은 지크하트의 상위호환. 힘 올라가는 건 좋지 못한 옵션이므로 주로 아신에게 방추댐을 극대화하는 방법이 쓰이는 예 중 하나다.
2.17 라임
등급 | 무기/반지 | 방어구/목걸이 |
1 성 | 물리 피해 반사 1.0 % | 생명력 1.0 % |
2 성 | 물리 피해 반사 2.0 % | 생명력 2.0 % |
3 성 | 물리 피해 반사 3.0 % | 생명력 3.0 % |
4 성 | 물리 피해 반사 4.0 % | 생명력 4.0 % |
5 성 | 물리 피해 반사 5.0 % | 생명력 5.0 % |
6 성 | 물리 피해 반사 6.0 % | 생명력 6.0 % |
탱커들의 필수 카드 2. 다만 라이언 카드는 골드 연뽑으로도 잘 나오는 반면 라임 카드는 정말 안 나온다. 보통은 영웅석 소환을 병행해야 할 정도.