그웬(베인글로리)



Gwen

그웬
가격8000 GLORY
900 ICE
역할군저격수
주 포지션레인
난이도

1.23 업데이트로 새롭게 추가된 히어로이다

1 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력715+6601375공격력65+60125
체력 회복?+??공격 속도100%+36%136%
에너지175+220395에너지 회복?+??
방어20+6686저항20+6686
사정거리5.1-5.1이동 속도3-3

1렙 체력이 링고는 646인것에 비해 715로 저격수 중 가장 높지만 12레벨의 수치는 저격수 히어로 중 가장 낮다.
또다른 특이사항으로 복스는 사정거리가 짧아서 많이 불편하긴해도 반사딜로 딜교도 가능하고 적 히어로의 접근이 어려운데 그웬은 그런것도 없는 주제에 복스보다 고작 0.1높은 수치의 사정거리다. 이 짧은 사정거리덕에 랜스나 라이라가 적 로머로써 레인에 오면 굉장히 불편하다.
또한 이속이 3.0에 불과한데 이는 B스킬 패시브로 0.8이 올라가 3.8이란 이속이 되기 때문이다. 다만 공격받으면 4초간 원래 이속인 3.0으로 돌아와버리니 주의해야 한다.
당신이 그웬이고 추격 또는 도주한다고 치자. 적은 카이팅을 하며 추격 또는 도주를 할텐데 카이팅 당한 그웬의 이속은 3.0에 불과하여 추격,도주에서 다소 불리해진다. 그러므로 B스킬을 적재적소에 이용해야 한다.

2 히어로 능력

2.1 회심의 일격

?그웬이 1.6초간 공격하지 않으면 그녀의 다음 기본 공격은 30-120+(40% 추가 타격력)의 피해를 더 줍니다. 공격속도가 증가하면 회심의 일격 대기 시간이 감소합니다.

"이론상" 그냥평타보다 강화평타만 쓰는게 10퍼센트 가량 강하지만 완벽한 타이밍에 강화평타만 쓰는건 하실상 불가능하다. 실험결과 강화평타 패시브에만 집중하며 사용했지만 완벽한 타이밍이 불가능했는지 일반 평타가 더 강했다. 평캔까지 하면 당연히 평캔이 더 강하단 의미이다. 그렇다고 의미없는 패시브는 아닌게.

첫번째로 평A평인데 당연히 둘다 강화평타다. 단번에 240+0.8의 타격계수를 날려줄 수 있다. 거기다 탄성궁까지 조합된다면 초반에 의외의 데미지를 볼 수 있다. 후반에 가서 힘이 빠지는게 흠.

두번째로 도주,추격시 당연하지만 카이팅은 그냥 움직이는것보다 느리다. 하지만 그웬의 경우 도주,추격시 강화 평타로만 공격하면 빠르게 움직이며 딜은 딜대로 넣을 수 있다.
물론 일반 평타만 날려주는게 dps는 더 높지만 이동속도가 더 중요한 경우는 분명 있는데다 B스킬의 이동속도 패시브는 공격받으면 사라지니 실제 이속은 3.0으로 느리다. 고로 일반 카이팅했다간 도주시 따라잡힐테고 추격시 놓치는 상황이 발생한다. 그러니 웬만한 상황에서는 강화평타만 사용하여 추격.도주를 하도록 하자.

2.2 말살

?그웬이 원뿔 모양으로 총알을 퍼붓습니다. 총알에 맞은 적은 느려지고 2초간 모습이 드러납니다.재사용 대기시간: 12/11/10/9/5
에너지 소모: 50/55/60/65/70
피해: 60/100/140/180/260 (2.1 CP) (0.6 WP)
미니언 피해: 60/100/140/180/260 (0.5 CP) (0.3 WP)

범위계열 공격을 한다. CP계수가 미친듯이 높다. 그리고 굉장히 범위가 길다. 피격시 2초간 모습을 드러내므로 타카나 케스트럴 은신시 즉시 날려주자. 부쉬체크도 좋고 둔화가 있기에 추격용도 제격이다.
WP라면 평A평을 꼭 연습해두자 두번째 평타를 강화평타로 날리려면 A후 조금 기다렸다가 쳐야할텐데 캔슬을 안하면 강화평타가 아닌 그냥 평타가 나간다.

CP라면 포킹으로 제격이다. 포킹이 무서운 CP흑깃조차 사정거리 9에 1.8의 수정계수인데 그웬은 무려 2.1의 수정계수에다 확인결과 범위가 무려 10이다. 거기다 매우 큰 범위에 공격하므로 흑깃처럼 한두명이 아닌 세명을 동시 공격하는게 잦다.

다만 초반의 쿨타임은 10초대이고, 과부하 하더라도 5초라는 긴 쿨타임이기에 사용하기 좀 애매하다. 거기다 CP로 갔다면 이스킬을 이용한 포킹말곤 아무것도 할 수 없다. 흑깃은 패시브덕에 CP로가도 평타가 결코 약하지 않고 치명타 트리를 안갔다면 CP흑깃이 WP흑깃보다 평타가 강할정도다. 하지만 그웬은 CP로가면 이 스킬을 이용한 포킹빼곤 아무것도 못하게 된다.즉 좋은 스킬인것은 맞지만 한번 사용한 후의 딜로스가 심각하니 최대한 여러명을 맞추려고 하는것이 좋다.

2.3 작전상 후퇴

?그웬이 즉시 부정적 효과를 떨쳐내고, 이후 0.5초간 부정적 효과가 걸리지 않습니다. 추가로 이동속도가 잠시 증가합니다.

지속 효과: 그웬의 이동 속도가 영구히 0.8 늘어납니다. 단, 적 영웅에게 피해를 입으면 추가 이동 속도가 4초간 사라집니다.
재사용 대기시간: 24/22/20/18/14
에너지 소모: 60/60/60/60/60
속도 증가: 1.2/1.4/1.6/1.8/2.2
이속증가 지속: 1.5/1.5/1.5/1.5/1.5

그웬의 미래가 기대되는 이유다. 베인글로리는 CC기에 취약한 게임이다. 완갑은 하나밖에 없는데 CC기는 넘쳐난다 그런데 그웬은 완갑을 두개나 갖고있는 셈이다.
현재 필밴률 1위를 기록하는 바론이 OP인 이유중 하나가 CC기 면역스킬을 갖고있어서 인데 그웬또한 그렇다.그런데 바론은 벽도 넘잖아 또 근접로머가 견갑을 묻히려할때 완갑으로 막아도 또 다른 적군이 견갑을 묻히는 등의 상황에서 그웬에겐 돌파구가 생긴다. 묻은 후/묻기 전 B스킬을 써도 되기에 정말 좋은 스킬이다.

또한 패시브로 총합 3.8의 베인글로리 최고의 이속을 갖게되는데 빠르긴 빠르다만 압도적으로 빠른것도 아니라서 맵을 신출귀몰하게 움직일 수 있는것도 아니고 공격받으면 4초동안 3.0의 이속으로 돌아오게된다. 또한 빠르긴해도 맵에 넘쳐나는 몬스터로 인해 결과적으로 코쉬카가 훨신 빠르며 타카또한 몬스터를 이용한 패시브와 스킬을 이용한 이동과 B스킬의 이속증가로 그웬은 결코 빠르다고 할 수 없으므로 맵을 누비고 다니겠다는 생각은 버리도록 하자.

2.4 비장의 카드

?그웬이 소매에서 비장의 카드를 꺼내 던집니다. 카드는 경로의 모든 적을 관통하며 피해를 줍니다. 카드에 첫번째로 맞은 적 영웅은 기절합니다.재사용 대기시간: 75/60/45
에너지 소모: 100/100/100
피해: 250/400/550(2.4 CP) (1 WP)
미니언 피해: 200/325/450(0.5 CP) (0.25 WP)
기절 지속 시간: 1/1.2/1.4

카드를 던져서 맞은 첫 영웅에게 스턴을 건다. 문제는 선딜과 채널링 시간이 크럴의 궁보다 느리고 소리도 크다. 코앞에서 쓰지 않는다면 보고 피할 수 있다. 그러므로 A스킬을 먼저 맞춰서 느려지게 한 다음 던지는 것이 좋다.

CP 계수가 매우 높아서 CP 그웬의 경우 상대편 딜러가 이 공격을 맞았다면 그 다음으로 A공격이 들어와 그 자리에서 사망할 확률이 높다.

3 운영

공통적으로 그웬의 강점인 B스킬의 CC기 무시를 잘 이용해야한다.

WP의 경우 실험 결과 강화 평타만 치는것보다 그냥 평캔하는게 더 강하다. 더군다나 일일히 계산하며 쏘기엔 베인글로리는 미니맵,견갑,여러가지 궁 등 신경쓸것이 너무 많다.
하지만 순간딜을 넣을 수 있는 평A평은 꼭 연습해두자 여기서 평은 당연히 둘다 강화평타이다.
그리고 패시브를 이용한 도주.추격시 카이팅은 정말 일품이다.
당연하지만 카이팅은 그냥 움직이는것보다 느리다. 하지만 그웬의 경우 강화평타때만 평타를 날리면 일반 카이팅보다 빠르게 움직이며 딜은 딜대로 넣을 수 있다. 물론 일반평타만 평캔 하는게 딜 자체는 더 높다만 이속이 더 중요할 경우 강화평타만 날리자

CP트리를 타게 되면 포킹용 영웅이 된다. 포킹만큼은 베인글로리 최고 히어로이다.
일단 범위가 10이나 되는데다 직선이 아니라 캐서린의 궁마냥 넓은 범위로 공격하는데다 둔화를 걸어 쫓아오지도 못하는데 그웬은 베인글로리 최고 이속과 B스킬로 도주도 좋다.
단 문제점이 포킹말곤 아무것도 못한다.
CP흑깃은 포킹은 그웬보단 못해도 대신 교전시 비벼도 전혀 꿇리지 않는데 반해 그웬은 말그대로 포킹말곤 아무것도 못한다.
그래서 아군은 그웬이 포킹으로 적의 피를 야금야금 깎도록 하다가 적당한 타이밍에 싸움을 걸어야하는데 그런것도 모르고 일반적인 전투방식처럼 갑자기 덮쳐버리면 그웬은 대략 3~4초마다 스킬한번씩 날리는것 빼곤 아무것도 못하므로 매우 불리하다.
운영방식은 레인에서 범위가 한계가 될정도로 아슬아슬하게 A스킬로 적 레이너를 맞춰주며 피를 깎고 뒤로 빼자 범위가 10이나 되서 적 레이너는 아무것도 못하도 점점 피가 빠져 귀환을 해야한다.
중.후반부 부터는 셋이서 뭉쳐다니며 적에게 야금야금 포킹을 넣자.

4 아이템

4.1 WP

추가바람

4.2 CP

  • 강화유리: A스킬과 궁 모두 CP계수가 매우 높아서 수정력을 많이 올려주는 강화유리와 잘 맞는다.
  • 신화의 종말: 스텍을 쌓을수록 매우 강한딜이 나오기에 거의 모든 CP영웅들이 가는 아이템이다.
  • 시계장치: 주력스킬인 A스킬의 재사용 대기시간이 과부하를 하여도 5초나 되서 시계장치의 쿨감과 잘 맞는 편이다. B스킬의 쿨타임도 줄어들기에 생존,추노력 증가 등의 효과도 기대해볼 수 있다.

5 평가

8티어 구간에선 픽을 전혀 찾아볼 수 없다. 다만 3~5티어 구간은 근근히 보이고있다.

WP의 경우 한마디로 모든 WP히어로의 하위호환이다. 일단 기본능력치도 낮은편인데 사거리까지 짧다. 패시브마다 공격보단 그냥 평캔이 더 딜이 나오므로 패시브는 평A평 말곤 제대로 쓰일데가 없다. (물론 도주 추격시 조금 도움이 되긴한다)
도주가 좋은것도 아니다. 복스의 둔화+순간이동, 케스트럴의 클로킹+순간 이속가속에 비교하면 도주용으로도 오히려 밀린다.
베인글로리 최고 이동속도지만 그걸 이용 왕관타카나 코쉬카처럼 카정에 특화된것도 아니다. 한대맞으면 3.0의 오히려 평균보다 느린 기본이속으로 변하는데다 타카와 코쉬카는 정글몹을 이용하면 그웬보다 빠르다.
그래도 장점인건 완갑이 두개란점인데 코쉬카가 적이면 견갑도 막고 궁도 막을 수 있단건 굉장한 점이긴한데 그것 이외엔 정말 뭔가 장점이 없어서 초반에도 밀리고 후반에도 밀린다.


CP의 경우 WP에 비해 확실한 장점이 있는 히어로이다. 무려 베인글로리 최고의 포킹히어로이다! 포킹 능력이 베인글로리 최고라고 할 수 있다.
강화유리+신화의종말+시계or영혼수확기에 이지스를 낀 일반적인 저항 88로 계산해보면 270 풀스택시 365의 데미지가 나오는데 일반적인 히어로는 이지스를 끼면 1700대의 체력이 나온다. 멀리서 2~3대만 날려주면 반피가 되는데 엄청난 사거리에서 엄청난 데미지로 몇대 맞으면 반피가 되서 귀환을 반복하는 상황이 벌어지는데그땐 이미 포탑과 정글몬스터는 털려있게된다.
혹은 반피쯤 됐을때 한타를 개시하면 굉장히 불리해진다.

문제는 포킹말곤 아무것도 못한다. 과장이 아니라 정말 아무것도 못한다. CP그웬이 데미지를 줄 수 있는건 몇초간격으로 A스킬을 쓰는것 밖에 없자. 그렇기에 아군이 CP그웬은 포킹밖에 못한다는걸 잘 이해해야 하는데 그게 참 문제다.
솔랭에서 게임 후반부에 CP그웬을 하면 야금야금 포킹을 하려고 적에게 접근하면 아군 정글러와 로머는 이니시로 오해하곤 한타를 개시해버린다. 당연히 그웬은 A스킬을 몇초 간격으로 쏴대는것 뿐 할줄 아는것이 없고 매우 불리해진다. 물론 현재 이런 전투방식이 베인글로리에선 생소하지만 CP그웬을 잘 이해하는 팀원을 만난다면 정말 무시무시하다.만날 수 있다면말이지

5.1 장점

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5.2 단점

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