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機工士/Engineer
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 무스타디오의 전용 직업. 고유 어빌리티는 '저격(狙撃)'.
잃어버린 고대문명의 부활을 목표로 하는 기술자. 고대의 유산인 총에 의한 저격을 특기로 한다.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 저격(狙撃) |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 4 / C-EV 18 |
성장률 | HP 11 / MP 13 / SP 100 / 공 50 / 마공 50 |
보정률 | HP 100 / MP 75 / SP 115 / 공 95 / 마공 100 |
메리트 어빌리티 | Guest 시 : 메인터넌스 정식가입 시 : 없음 |
상태이상 저항 | 권유(勧誘) |
마스터 Jp | 1750 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 총 |
방어구 | 모자 / 천옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1 전직조건
- 무스타디오 전용
- 처음부터 전직할 수 있다.
2 어빌리티
2.1 액션 어빌리티
2.2 액션 어빌리티
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
다리를 노린다 (足を狙う) | 200 | 무기의존 | 1 | 돈무브(ドンムーブ) 효과 성공확률 = 50 + Speed | |
팔을 노린다 (腕を狙う) | 300 | 무기의존 | 1 | 돈액트(ドンアクト) 효과 성공확률 = 50 + Speed | |
사심봉인 (邪心封印) | 200 | 무기의존 | 1 | 언데드를 석화 성공확률 = 70 + Speed | 언데드를 손쉽게 처리할 수 있다 |
2.3 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
반격태클(反撃タックル) | 180 | 근접 물리공격 | 공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다. | 카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승. |
2.4 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
도끼 장비가능(斧装備可能) | 170 | 직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다. | |
마수사(まじゅう使い) | 200 | 인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다. | |
방어(防御) | 50 | 행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다. | |
취득JpUP(取得JpUP) | 250 | 행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본. | 필수 어빌리티 |
2.5 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
무브+1(Move+1) | 200 | 이동거리가 1 늘어난다. | 왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다 |
3 활용법
- 저격을 활용한 원거리 서포트에 특화된 직업으로서 특히 언데드 계열에게 매우 강한 면모를 보인다. 반면 상태이상에 저항을 가지고 있는 대다수의 보스에게는 액션어빌리티의 효과가 없기 때문에 중요할때는 도움이 안되는 편.
- 베이오우프가 등장하는 순간 2군으로 전락하고 PSP판에서는 한 술 더떠 발프레아가 상위호환 직업을 가지고 나오기 때문에 더욱 빛이 바랜다. 그렇다고 제명할 수도 없는게 많은 서브 이벤트의 키 유닛이기 때문에 무스타디오가 없으면 얻을 동료도 얻지 못한다. 한마디로 평가한다면 초반에는 쓸만하지만 후반에는 "계륵"
- Speed 보정율은 높은 편이나 전반적으로 성장률은 좋지 못한 편이다. 레벨업은 다른 직업으로 하는 것이 좋다.