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- 상위문서 : 꿈꾸는 소녀
1 설명
전형적인 원거리 단일 딜러이다. 공격무기는 저격총이지만 어째 스킬을 보면 유탄발사기나 샷건이 더 생각나는 스타일의 공격을 구사한다. 초반부터 유키와 비슷하게 몹쓸이 능력을 구사할 수 있으며 궁극기도 단일기가 아닌 범위기의 특성을 가지고 있다. 다만 유키와 같이 압도적인 클린 능력을 구사하는 캐릭터라기 보다는 탱커가 몹의 어그로를 끌어 뭉치게 만들어주면 그 뭉친 공간에 범위 스킬을 쏟아부어 일거에 해소하는 느낌. 다만 탄속이 상당히 느려 활이 주무장인 초롱보다 공속이 느리고 한번에 한발이라는 한계를 가지고 있다. 이전에는 초롱처럼 수액을 장비한 테크트리를 많이 사용했으나 초롱과는 달리 일반공격보다는 스킬이 주력이기에 현재는 지혜 테크트리를 타되 무기에도 어느정도 투자를 병행하는 스타일이 유행하고 있다.
추천강화는 바람갑 + 물검
이 때 주의해야 할 점이 오로지 바람갑만 가서는 탱이 안되서 죽는 장면을 감상하게되고, 오로지 물검만 가면 피흡하기전에 시체행이 될 수도 있다. 즉 바람갑과 물검강화를 적당히 섞어서 할 것.
추천하는 바로는 바람갑 1강을 먼저 만든 후, 물검을 4~5강까지 올린다 그런 다음 바람갑을 3강으로 만든후 물검을 8강까지 올린다, 그리고 바람갑을 5~6강까지 만든 뒤, 물검을 10강을 만들고, 바람갑을 10까지 올린다.
대충 물검과 바람갑의 강화차이가 3정도면 적당하다.
물검과 바람갑을 둘다 풀강(+11)할 필요가 없다. 바람값은 WE를 쓰다보면 약간 딜이 부족해서 피 10~50정도로 몹이 남아있는데 그런 것도 없애고, 보스에게 딜넣을 때도 유용하고, 물검도 미나는 모든 스킬이 범위피해기 때문에, q, we, r 셋 중하나만 맞아도 반피이상은 찬다. 부족하면 스킬 2개를 써서 회복하거나. 만약 희망이 3개가 모이면, 35000을 모아서 전용아이템을 구입하기 바란다. 궁을 세 웨이브에 두번씩 꽃을 수 있다[1]
2 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 14 | 155 | 48 | 0 | 2.21 | 2.4 |
성장 능력치 | +4 | +22 | +8 | +0.3 | 0 | 0 |
최종 능력치(25레벨) | 110 | 683 | 240 | 7.2 | 2.21 | 2.4 |
3 스킬
3.1 밤하늘의 저격수(패시브)
무기/능력의 사정거리[2]와 시야가 증가
스킬레벨 | 성장 | 증가량[3] |
1레벨 | 0 | 1 |
2레벨 | 10 | 2 |
3레벨 | 20 |
3.2 약점추격(패시브)
공격 및 스킬공격시 적 방어력 무시
스킬레벨 | 성장 | 방어력 무시 |
1레벨 | 5 | 15% |
2레벨 | 13 | 30% |
3레벨 | 21 |
3.3 관통탄환 (Q)
일직선상의 모든 적에게 피해를 준다
스킬레벨 | 성장 | 피해 | 비용 | 쿨타임 | 사정거리 |
1레벨 | 1 | 92 | 14 | 22 | 9 |
2레벨 | 4 | 242 | 22 | 21 | 9 |
3레벨 | 8 | 594 | 30 | 21 | 10 |
4레벨 | 12 | 1422 | 38 | 20 | 11 |
5레벨 | 16 | 3368 | 46 | 20 | 9 |
3.4 올빼미의 시야 (W)
근처의 적에게 디버프를 걸어주며 e와 연계가 가능
스킬레벨 | 성장 | 방어력 | 비용 | 쿨타임 | 피해량 증가 | 사정거리[4] |
1레벨 | 2 | -8 | 6 | 25 | 4% | E범위+0.2x1 |
2레벨 | 6 | -9 | 14 | 25 | 7% | E범위+0.2x2 |
3레벨 | 10 | -10 | 22 | 25 | 10% | E범위+0.2x3 |
4레벨 | 14 | 92 | 14 | 22 | % | E범위+0.2x1 |
5레벨 | 18 | 92 | 14 | 22 | % | E범위+0.2x1 |
3.5 칠흑의 발톱 (E)
그냥 몹에게 쓸 경우에는 단일피해와 기절
올빼미의 시야(W)에 쓸 경우 올빼미의 시야 기준, 범위2만큼에 범위 피해
스킬레벨 | 성장 | 단일피해 | 범위피해 | 비용 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 100 | 109 | 12 | 18 |
2레벨 | 6 | 270 | 276 | 19 | 18 |
3레벨 | 10 | 695 | 661 | 26 | 17 |
4레벨 | 14 | 1758 | 1547 | 33 | 17 |
5레벨 | 18 | 92 | 14 | 22 | 9 |
3.6 마지막 꽃잎 (R)
몹 하나를 선택해서 쏘면 그 몹에게 단일 피해가 들어간 후
1-2초정도 지난뒤 근처에 범위피해가 적용된다[5]
스킬레벨 | 성장 | 단일피해 | 범위피해 | 비용 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 3795 | 1948 | 50 | 210 |
2레벨 | 12 | 8920 | 3993 | 85 | 200 |
3레벨 | 18 | 20962 | 8185 | 120 | 190 |
4 평가
4.1 장점
1. 압도적인 라인정리능력
현재 0.27기준 폭풍 상향을 받은 미나의 라인정리능력은 유키급, 아니 그 이상이다. 유키가 라인정리와 세미 탱을 보고 고르는 캐릭터라면, 미나는 폭발적인 라인정리 능력을 활용해서 맞을 몹이 없으면 탱이 되잖아식의 플레이를 한다. Q로 두줄 정리하고, WE로 뭉텅이로 쳐내고 나면 한쪽 라인은 거진 끝났다고 봐도 괜찮다. 뿐만아니라 짧은 쿨타임의 궁극기는 화면 거의 전체를 커버하는 광역기로 탈바꿈했고, 희망템을 장비하면 한 라운드에 한 번씩 꽂을 수 있다. 광역 딜 만큼은 누구에게도 뒤지지 않고, 이는 쉬움 뿐만 아닌 어려움까지의 난이도에서도 적용되는 이야기이다.
2. E 스턴의 활용성
미나의 E 스킬을 단일대상에게 던질 땐 짧은 기절을 준다. 일반 몹에게 쓸 땐 보통 잘 못 느끼지만, 보스를 잡을 땐 이 E의 존재감이 상당히 강력하다. E를 이용하여 영혼늑대의 순간 이동 및 트럴왕의 격노같은 매우 위협적인 스킬을 신속하게 끊어줄 수 있을뿐만 아니라 단순히 보스를 조금 주춤 거리게 해 주는 것 조차 아군에겐 한숨 돌릴 수 있는 기회가 된다. 보스전에선 W를 E로 터뜨리지 말고 단일 딜로만 던져주자. 어차피 W를 터뜨리는 것 보다 W를 켜놓고 디버프를 걸어주는게 아군에게도 더 좋다. 단, 바닥에 위험 표시가 생긴 후 그 자리에 공격하는 보스 스킬들은 캔슬 할 수 없으므로 주의.
4.2 단점
1. 부족한 단일딜링능력
당연하다면 당연하지만, 광역딜링능력이 강력한데, 단일딜까지 챙길 순 없다. 초롱은? 사기 미나의 단일 딜 능력은 궁을 꼽아도 초롱은 커녕 유리에게도 밀리는 실정이다. 그나마 W 버프로 초롱의 식신의 딜을 뻥튀기 시켜주는 역할로써 커버를 할 수 있다.
2. 지나친 스킬 의존도
미나의 딜링은 지나치게 스킬에 의존한다. 게임 특성상 안그래도 부족한 평타딜인데 미나의 경우는 공속까지 느려 말그대로 안습수준 거기에 거기 w디버프는 이동속도가 매우 느려 보스 스킬에 맞고 터지거나 마나가 부족해 스킬을 못쓰는 상황이 나오면 말 그대로 안습한 상황이 연출된다.
5 전용 아이템
올빼미 깃털
오래전에 죽은 고대 올빼미요괴의 깃털입니다. 아무리 세월이 지나도 깃털이 빠지지 않고 제 형태를 유지하고 있습니다.
미나가 좋아합니다.
미나 장착시 공격력 10% 증가
올빼미 깃털 : 마음(25000/4)
미나 장착시 공격력 10% 증가, 무기의 공격이 대상을 관통, 무기의 기본 공격속도 15% 증가
올빼미 깃털 : 인연(35000/3)
미나 장착시 공격력 10% 증가, 마지막 꽃잎이 대상 최대체력의 3%의 피해, 마지막 꽃잎의 재사용 대기시간 20% 감소
올빼미 깃털 : 고독(45000/2)
미나 장착시 공격력 10% 증가, 기본 스킬의 재사용 대기시간 15%감소