꿈꾸는 소녀

꿈꾸는 소녀
제작자 : 소녀 [1]
스타크래프트 2의 유즈맵 꿈꾸는 소녀 공식 카페

분류범주사용자 수
디펜스사용자 지정1~6인

출시일 : 2016-05-15
최신 버전 : 0.35

1 개요

게시 24시간 이내에 가장 많이 플레이한 게임[2] 순위 3위에 오르는 기염을 토한 유즈맵 중 하나
현재 베타버전이며 0.18버전 기준으로 쉬움&보통정도는 공방에서도 무난하게 도전 및 클리어가 가능하며[3], 어려움 이상의 난이도에 도전하는 채널방도 등장하는 상황. 0.13 패치 이후 참새의 상향이 꽤나 영항을 미쳤으며, 0.14부터 지속된 아이템의 종류 및 지급 개수의 증가, 획득하는 돈의 양이 늘어나는 패치가 난이도 하락의 주요한 원인이 되었다. 투표로 난이도를 설정할 수 있으며 한 명씩 캐릭터를 골라 적들의 공격을 막는 디펜스 형식의 게임이다. 게임 내에 명시되어 있지는 않으나 지원, 방어, 공격군의 유닛이 존재한다. 또한 모든 캐릭터의 모델링이 서브컬처계 애니메이션들의 캐릭터이며, 이름과 부가적 설명의 차이가 존재한다.

플레이타임은 클리어 시 1시간 전후이며 초반에는 몹이 매우 약하지만 웨이브가 올라갈수록 몹의 체력/공격력이 강해져 후반엔 체감 난이도가 급등한다.


후반으로 갈수록 적들이 매우 강해지므로 탱커들의 의존도가 매우 높은 게임 중 하나이며 딜러도 탱템을 둘러야 하는 경우가 종종 발생한다. 실상은 탱커도 흰늑대에겐 아이스크림처럼 녹아내린다. 심지어 보스중 하나는 일정확률로 캐릭터를 즉사 시킨다[4]

현재 제작자가 유저들의 의견을 적극적으로 귀담아 듣고 있어 발전 가능성이 높은 게임이다. 건의사항이 있거나 공략을 보고 싶다면 공식 카페를 참고하자.

여담으로, 유즈소프트사가 제작한 게임인 DRACU-RIOT!의 BGM 몇곡이 이 유즈맵의 BGM으로 쓰이고 있다.

2 플레이

시작과 동시에 투표로 난이도를 결정 후 영혼으로 하고 싶은 소녀[5]를 선택 한 후 몹을 정리하며 돈을 벌고 상점에서 아이템 구매 및 강화를 하며 생명의 원천[6]을 지키는 플레이 형식을 띄고 있다. 물론 아직 베타 버전이기에 간혹 버그가 발생하기도 하는 문제가 있다. 또한 적들이 일정 확률로 아이템을 드롭하는데[7] 결과적으로 상점에서 강화한 아이템이 매우 좋으므로 결국 다 버리게 된다.[8]

일반 잡몹과는 다른 보스와 중립 요괴가 존재하는데 체력이 매우 높고 스킬을 사용하기 때문에 잡몹과는 차원이 다르다. 하지만 보스를 처치할 경우 7개의 선물상자[9]를 드롭하고 중립 보스를 잡으면 원천 주변에 7~9개의 선물상자를 드롭 한다[10]. 보스와 중립 몹이 드롭 하는 템은 어떤 캐릭터에겐 별 볼일 없지만 다른 캐릭터에겐 매우 중요한 경우가 왕왕 있다. 이 게임은 캐릭터끼리 아이템을 나눠가질 수가 있으므로, 필요한 캐릭터에게 필요한 템을 넘겨줘서 플레이를 원활하게 해보자.[11]

기본적으로 게임은 몰려오는 웨이브 몹과 보스 몹을 처치하면 클리어 되기 때문에 중립 몹은 잡아도 그만 안 잡아도 그만인 존재이지만, 이들이 드랍하는 아이템 중에 성능이 뛰어난 아이템들이 있으므로 여유가 된다면 잡는 것을 추천한다. 다만 중립 몹을 잡는답시고 웨이브를 나 몰라라 해버리면 게임에서 패배하므로, 웨이브 클리어와 중립 몹 사냥의 완급을 잘 조절할 필요가 있다.

2.1 난이도

난이도는 총 5가지로 쉬움, 보통, 어려움, 더 어려움, 많이 어려움이 존재한다.
현재 최초로 어려움을 깬 사람이 2016년 5월 20일 오전 1시 2분경에 나왔다
공식카페 기준 5월 24일 오전 00시 34분에 더 어려움 클리어 파티가 나왔다.(혹시 이전에 더 어려움을 깬 유저가 있으면 추가바람.)
0.x인 초기 버전 때에는 쉬움조차 헬이여서, 보통 어려움은 꿈도 못 꿨다
0.1x[12]버전에는 전체적으로 난이도를 낮추어서, 더 어려움까지 클리어 했다!
0.2x버전에는 다시 난이도가 상승하여 쉬움, 보통, 어려움에 각각 맞는 난이도가 되었으나 그래도 전체적으로 어려운 편이다. 현재 버전에서 아직 더 어려움을 깬 유저는 없다
0.28패치로 다시 쉬움이 쉬움이 되었다

0.x, 0.1x, 0.2x 버전 모두 아직까지는 매우 어려움을 깬 유저는 없다.

3 캐릭터

꿈꾸는 소녀의 캐릭터
파일:꿈소유즈.jpg
유즈
파일:꿈소유리.jpg
유리
파일:꿈소유키.gif
유키
파일:꿈소하루.jpg
하루
파일:꿈소참새.jpg
참새
파일:꿈소보리.jpg
보리
파일:꿈소초롱.jpg
초롱
파일:꿈소메론.jpg
메론
파일:꿈소미나.jpg
미나
파일:꿈소스미.jpg
스미
파일:꿈소나리.jpg
나리
파일:꿈소라비.jpg
라비
파일:꿈소네로.jpg
네로
다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥
  • 0.20패치에서 캐릭터 '미나'가 추가되었다
  • 0.23패치에서 캐릭터 '스미'가 추가되었다
  • 0.29패치에서 캐릭터 '나리'가 추가되었다

4 아이템

꿈꾸는 소녀/아이템

5 시스템

꿈꾸는 소녀의 게임 내부 시스템에 대한 설명이다.

5.1 강화 시스템

이 게임 내에서는 강화시스템이 존재하는데, 강화 가능한 아이템은 상점에서 판매하는 철검(2000)과 튜닉(1500)두개뿐이다. 이 두 아이템을 제외한 모든 아이템은 강화가 불가능하다. 또한 강화를 시도할 때는 들고 있는 무기가 최우선적으로 강화가 되기 때문에, 방어구를 강화하기 위해서는 끼고 있는 무기를 내려놓고 강화를 시도하면 된다. 그래서 얼마 전까지만 해도 방어구 강화하려다 무기 강화하는 사례가.
무기는 불, 물, 바람속성으로 강화가 가능하며, 이는 방어구 역시 동일하다.
무기와 방어구는 각 속성으로 1차 강화를 마치면, 해당 속성으로만 강화할 수 있다. (예를 들어 물1강을 했으면, 계속 물속성으로만 강화해야한다.)
강화에 필요한 재료는 0강부터 5강까지는 각 속성 티끌, 6강부터 8강까지는 각 속성 조각, 9강부터 10강까지는 각 속성 정수, 11강은 각 속성 핵이 필요하다.
0.13패치이후 강화대상 아이템을 2개 들고 있으면 강화가 안 된다. 강화할 아이템을 착용하고 강화하지 않을 아이템을 착용해제하면 해결된다.


다행스럽게도 '아직까지는' 강화에 실패확률은 없다.
소녀(제작자)의 말로는 '강화에 실패확률을 넣을 예정이 없다'라고 말한 적이 있다

5.2 보너스 목표

보너스 목표를 쓰러트리면 선물상자가 마을에 드랍되고, 전리품을 얻을 수 있다.
일정이상 잡지 않으면 플레이에 지장이 갈 정도로 중요하지만, 반대로 보너스 목표를 처리하다 빈집털이를 당해 게임에서 어이없게 패배하는 경우도 있으니 조심.

보스 이름특징
불질하는 노인첫 번째 퀘스트 요괴답게 공략이 필요 없을 정도로 약하다!
직선상으로 작은 독꽃을 몇 개 소환해서 공격한다.
공격력이 강하지 않지만 경로에 있는 소녀들이 전부 피해를 주기 때문에
자신이 어그로를 먹었다면 구석으로 가서 혼자만 맞도록 하자
고압 전류전방으로 번개 줄기를 발사하는데 높은 확률로
스턴상태가 되기 때문에 함께 맞지 않도록 주의하며 공격하자
고치방어력을 무시하는 피해를 지속적으로 준다.
약간의 스플래시가 있으므로 뭉쳐 있다가 함께 맞지 말도록 하자
변절남공격할 때마다 대상의 방어력이 감소하지만
전체적으로 약하기 때문에 공략에 문제가 없다.
여기서부터 깃털이 나오므로 사용해서 마을로 돌아가도록 하자
과학 범죄자공격력이 강하고 체력도 높다.
심지어 화학약품을 깨트려 공격을 하는데
대미지가 강해서 피하지 못하면 원콤에 죽을 수도 있다.
화약약품 공격은 시전속도가 빠르기 때문에 바닥에 깔리는 것을
보고 피하는 것이 불가능에 가깝다, 대신 본인의 평타 3번이 들어갔을 때
피할 준비를 하거나, 평타 4번을 때리자마자 바로 회피기동을 하면 쉽게 피할 수 있다.
거북이과학범죄자 강화판. 쿨타임이 될 때마다 일렬로 물줄기 공격을 하는데,
물줄기 공격은 과학범죄자와 타이밍이 비슷하기 때문에 같은 공략 법을 사용하면 된다.
대신 물줄기가 일렬로 공격하기 때문에 회피하는 도중에 다른 플레이어와 겹치지 않게 주의해야한다.
왕딱딱이공격력은 거북이랑 비슷하지만 스킬이 추가돼서 상대하기가 까다롭다.
전방으로 지진을 사용하는데 피해범위가 매우 넓고 피해를 받을 때마다
스턴이 걸리기 때문에 빠르게 피해 줘야 한다. 단일대상에게 껍질을 던지는데 움직일 수 없고
왕딱딱이가 다른 무기로 공격을 한다. 껍질에 맞으면 알로 변하는대 아군이 깨줘야만한다.
피해량은 기본 무기의 1/10 수준이지만 공격속도가 빠르므로 주의해야한다.

6

  • 중립 몹에게서 나오는 아이템들은 유용한 것이 많다 틈틈이 잡아서 전력을 보충하는 것이 바람직하다[13]
  • 후반에 나오는 보스 아이템중 재앙의 칼날은 최고의 함정 아이템이므로 착용하지 않을 것을 추천한다. 정말로...방어력 100%감소의 패기
  • 이 게임은 생각보다 이속이 매우 중요하다[14] 웨이브 몹 젠이 끝남과 동시에 다음 웨이브 출현 시간이 정해지므로 빠르게 이동해서 아이템을 구매하거나 중립몹을 처치해야 하기 때문, 즉 보스 딜이 강한 하루 유리 대 보스 탱커 보리에게 신발을 쥐어주는 것이 편하다. 이들이 중립몹을 잡고 나온 아이템을 분배해 가져가도록 하자
  • 0.18 기준으로 금 획득 량이 굉장히 높아져서 11강을 갈 수 있는 금 여유가 충분히 나온다. 그래도 본인에 비해 다른 사람의 강화 수치가 지나치게 낮다면 아이템을 사서 나눠 주는 것이 좋다.[15]
  • 나쁜 꿈(콘파쿠 요우무), 연이(아이하라 엔쥬)는 하루의 Q스킬로 죽일 수 있다.
  • 아이템의 경우 템자체의 가격이 별로 비싸지 않기 때문에 급한 상황이 아니라면 판매는 하지 말고 땅에 버려서 필요한사람이 쓰게 두자. 특히 중립몹의 아이템은 전부 가격이 10이라 내가 필요 없다고 파는 건 트롤이나 다름없다.
  • 한사람이 나가면 그 캐릭의 템은 꼭 필요한 아이템이 아니라면 그냥 두도록 하자. 나중에 놓치는 몹이 생기면 의외로 잘 버텨준다.

7 패치내용

이 목록은 패치내용으로 상향, 너프된 캐릭터, 핵심 패치내용등을 간략히 알려줍니다.
모든 패치에는 대부분 버그 수정이 있으나, 큰 부분이 아니기에 생략하겠습니다.

7.1 0.20 ~ 0.29 패치

  • 신 캐릭터 추가 : 미나, 스미, 나리
  • 밸런스 패치의 시작
  • 스페셜 보스 추가 : 거북이
  • 기능 추가 : 희망, 귀환용 깃털, 물량 비례[16]
  • 세세한 내용은 여기에서

7.2 0.30 패치

  • 밸런스 패치
    • 상향된 캐릭터 : 스미[17]
    • 너프된 캐릭터 : 나리[18]

7.3 0.31 패치

  • 밸런스 패치
    • 상향된 캐릭터 : 유키[19]
  • 희망 개편, 새로운 희망템 36종 추가
  1. 소녀가 아니다 아이디가 말 그대로 소녀이다
  2. 유즈맵의 저명성 인정에 따른 토론에 잠재적 위반되어 취소선 처리.
  3. 단 보통의 경우 숙련도가 필요하다. 사실상 숙련도 없이 공방클리어가 가능한건 쉬움 정도.
  4. 근데 확률이 드럽게 높고 탱커가 죽는 경우가 많아서 망한다
  5. 흔히 다른 게임에서 말하는 영웅
  6. 파괴되면 패배한다. 그리고 매우 유리멘탈같다.
  7. 최근 패치로 150마리당 한 개 정도로 뜬다. 그냥 포기하자.
  8. 최근 계속된 아이템 추가로, 고기칼이나 호박반지처럼 초반에 드롭 됨에도 쓸 만한 아이템들이 존재한다.
  9. 한 명당 1회만 깔 수 있으니 혼자 다 처먹는 트롤 짓은 제발 하지 말자. 심지어 쿨이 다 돌면 사라진다.
  10. 0.14 패치로 수정됨.
  11. 간혹 공방의 경우 나오는 아이템을 독식하는 유저들이 있었으나, 0.14 이후 아이템이 모두에게 균등분배 될 수 있을 정도로 나오면서 그런 먹자행위는 상당히 많이 줄어들었다.
  12. 0,10이나 0.19같은 경우에는 난이도가 다르지만, 0.1x라는건 평균을 맞춘 것이다. 대체적으로 이렇다는 것이다.
  13. 주로 탱커가 챙기는 편 물론 공속위주는 딜러가 챙긴다0.18 패치로 아이템은 모두가 보유할 수 있으나, 여전히 탱커에게 아이템을 몰아주는 경향이 강하다. 물론 그래도 공속관련 아이템은 딜러에게 준다.
  14. 캐릭터들의 기본 이속이 매우 느리기 때문. 여자애라 그렇단다
  15. 앞에도 서술되어 있지만 혼자 모든 걸 할 수가 없는 구조의 게임이기 때문.
  16. 예를 들어 6명인데 몹이 360마리 나온다면 1명이 나가서 5명이서 하게될경우 300마리가 나오게 됨
  17. 토끼풀 시전속도가 늘어났지만 데미지가 상향됨
  18. 전체적인 쉴드너프 1%정도라 체감은 안되는수준
  19. 저체온의 딜이 삭제되고 공속감소가 붙었지만, 어차피 딜은 없는거나 마찬가지인 수준이다