목차
- 상위문서 : 꿈꾸는 소녀
1 설명
모델은 투 러브 트러블 시리즈의 모모 베리아 데빌룩
2 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | ||||||
성장 능력치 | ||||||
최종 능력치(25레벨) |
3 스킬
대부분 스킬이 꽃을 활용한 공격이며, 공격스킬과 회복스킬이 조화되어있다.
3.1 맹독(패시브)
기본 공격 시 독에 중독되게 만드는 패시브. 독이 중첩되며 주문피해를 입힌다. 최대 10회 중첩되며 Q스킬과 R스킬에도 발동이 된다.
스킬레벨 | 성장 | 독 중독 확률 | 독 피해량 |
1레벨 | 0 | 18% | 0.25 |
2레벨 | 5 | 30% | 0.25+? |
3레벨 | 10 | 42% | 0.25+? |
4레벨 | 15 | 54% | 0.25+? |
5레벨 | 20 | 66% | 0.25+? |
3.2 검은 날개(패시브)
이동속도가 상승하고 모든 충돌을 제거한다. 신발까지 장착하면 이동속도가 꽤 빠르고 적에게 둘러 쌓여도 그냥 빠져나가기 때문에 후방지원이 용이하다.
스킬레벨 | 성장 | 이동속도 증가량 |
1레벨 | 10 | 10% |
3.3 치명적인 찔레꽃 (Q)
하얀 꽃을 원하는 구역에 생성하여 자동적으로 공격하게한다. 전투 우선순위는 소녀보다 낮다. 체력이 존재하지만 마땅히 채울 수단이 없고, 자동적으로 사라지기 때문에 꿈스텟이 낮은 초반에는 2개까지밖에 소환할 수 없다. 기본 꽃의 사정거리가 스미보다 길기 때문에 후반에는 약간뒤쪽에 소환하여 데미지딜링과 독버프 중첩을 맡아주면 좋다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해량 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 8 | 24 | 14 |
3.4 피어나는 참나리 (W)
빨간 꽃을 원하는 구역에 생성하여 자동으로 주변의 아군을 회복시켜준다. 하루처럼 치유효과증가 아이템의 효율은 받지 못하지만 지속 회복량이 좋다.
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 회복량 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 18 | 40(0.16%) | 35 |
3.5 싹틔우는 토끼풀 (E)
대상에게 버프를 씌우거나 피해를 준다. 대상마다 효과가 다르기 때문에 생각하고 써야한다. 각 대상은 나무정령과 자신의 꽃과 중독된 적인데
나무정령의 경우 체력을 회복시켜주며 꽃에는 공격속도 증가와 재사용대기시간 감소를 중독된 적에게는 범위폭파피해를 준다.
나무정령
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 회복 | 쿨타임 |
1레벨 | ? | ? | ? | ? |
꽃
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 속도 증가 | 쿨타임 |
1레벨 | ? | ? | ? | ? |
중독된 적
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 피해 | 쿨타임 |
1레벨 | ? | ? | ? | ? |
3.6 만개하는 지옥풀 (R)
더러워 보이는 갈색꽃을 원하는 구역에 생성하여 지속적으로 피해를 준다. 기본적인 체력이 매우 높고 스킬을 가지고 있는데 대상을 공중으로 띄우고 잠깐 기절시키는 스킬을 사용한다. 단일 보스 레이드에 특화되어 있어서 보스를 잡을때 매우 용이하다.
0.24버전까지는 임페일 자동시전을 끄고 순차적으로 사용하도록 조정을해서 지옥풀 지속시간 내내 보스를 무력화시키는것이 가능했지만,
0.25패치로 지옥풀에 명령을 내릴수없게되면서 막히게되었다.
이로써 스미궁은 유키궁의 하위호환이 되어버렸다
스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격피해 | 폭파피해 | 쿨타임 |
1레벨 | ? | ? | ? | ? | ? |
4 평가
4.1 장점
1. 충돌무시
10렙 이후 유리의 어그로를 이어받을 수 있게 된다. 점멸의 한계가 있는 유리와는 달리 충돌무시이기때문에 고립되도 탈출이 가능하고, 딜을 가는 유리와는 달리 탱으로 운용하는 경우가 많기에 가능한 것이다.
2. 유일한 나무힐링
E스킬은 캐릭터들중 유일하게 나무에게 힐링을 해줄수 있는 스킬이다. 덕분에 부서지지않게 잘만 지켜준다면 오랫동안 보존이 가능하다.
3.궁극기의 어그로
어느정도 단점이 존재하지만 보스와 여러몹의 어그로를 끌수있고, 주기적으로 스턴, 폭발로 어느정도 라인 클리어가 가능하다 더욱이 e스킬로 꽃하나의 폭발시간을 줄일수도 있다.
4.4희망 전용탬후의 Q와 그전의 Q의 고정데미지.
고정 데미지 자체가 양날의 검이지만, 온리불갑을 가더라도 몹을 못잡거나 하지는 않는다. 딱히 무기를 올리지 않아도 쉬움~보통 기준으로 몹을 잡는대 큰영향이 없으며, 4희망탬의 Q강화를 갈시에는 한번에 꽃이 3개가 나온다. 그것도 더강해져서. 그래서 공방일지라도 스미에게는 희망탬을 대신 사주곤한다.
4.2 단점
1. 궁의 범위.
0.24 기준 궁을 사용하면 폭발 범위 정중앙에 지옥풀이 피는데 이 지옥풀이 사라질 즈음에 폭발하는 것 때문인지 원거리 공격을 하는 몬스터에게는 효과가 미미하며, 궁 폭발까지 어그로를 끄는 지옥풀의 체력과 딜이 발동시간동안 버티지 못하고 터져 뻘궁이 되어 버리는 경우도 있다. 또 이 어그로도 한계가 있어서 몹이 너무 많으면 몹이 대량으로 새버려서 나무정령이 파괴되어 버린다.
2. 완벽하게 따로노는 기본컨셉과 실제 운용법
스미의 스킬들은 전부 설치형 스킬들이다. 한마디로 한곳에 자리잡고 식물을 소환하면서 굳건하게 버티는 플레이가 주가 되어야 마땅하다.
하지만 실제 플레이에서 스미는 그저 궁극기쓰기 전까진 검은날개의 기동성을 이용해서 몹몰이를 하는 역할에 지나지 않는데,
패시브 독중첩은 스킬레벨을 찍어봐야 중독 확률만 올라가는 쓰레기, Q는 물리고정데미지, W는 지혜 올린다고 회복량이 증가하지도 않음,
E 폭발데미지는 조건이 너무 까다로워서 최대데미지가 나오는 10중첩은 꿈도 못꾸니
바람 갑옷을 가서 스킬데미지를 올려봐야 돈낭비일뿐이기 때문이다.
그리고 Q를 올리지 않고 w를 올리면서 힐탱스미로 간다면, 고정데미지는 안좋은쪽으로 특징이 부각되면서 몹을 잡지도 못한다.
결국 W, 궁극기를 제외한 모든 스킬들이 쓸모가없어지니 할것이라곤 불갑을 끼고 몹몰이를 하는것밖에 없다.
[굳이 역할을 추가하자면 몹몰이 하는와중에 아군들 근처로 와서 W 심어주고 가는정도?]
3. 몹몰이'만' 가능하다.
검은날개의 충돌무시와 불갑 장착때문에 유리와 다르게 안정적으로 몹몰이를 할수있지만, 유리처럼 쿨마다 Q를 사용해서 몹을 잡을수는 없기때문에
달고다니는 몹의 양이 좀처럼 줄어들 생각을 하질않는다.
거기다가 이리저리 돌아다녀야 하기때문에 자기 주위에 W를 깔아서 체력을 회복하는것조차 불가능하다.
그때문에 아이템 운이 좋지않아서 탱커에게 방어아이템을 몰아주기 급급한 상황에서는
몹들의 크기가 커지고, 리젠위치가 달라져서 몹몰이가 힘들어지는 늑대라운드부터 스미가 유리보다 몹몰이를 하는것이 더 힘들어지는 경우가 발생하기도한다.
5 전용 아이템
생기넘치는 씨앗
Q, W시전시 100%확률로 하나 더 소환
전용템 강화
45000/2 - 맹독이 공격력1% 공격속도1%감소(10중첩)
35000/3 - 모든 꽃의 사용스킬 재사용시간 24%감소(스미의 스킬쿨타임감소x)
25000/4 - 찔레꽃강화(소환개수+1 공격력 +100% 공격속도 +50)
6 운영
1. 공방이 아니라 지인들끼리 파티를 짜서 하는 경우 어차피 스킬이 고정 데미지니 자신은 템 강화를 하지 않고 그 돈으로 다른 멤버들의 강화 재료를 대신 사주기도 한다.
2. 스미의 꽃은 하루의 오오라의 영향을 받는다. 스미의 q와 하루의 공격 오오라를 조합해서 보스에게 극딜을 퍼부울 수 있다. 굉장히 빨리 잡기 때문에 라인에 여유를 둘 수 있다.
3. 꽃의 어그로 순위는 소녀보다 낮기 때문에, 꽃으로 자신을 둘러싸면 피탄 면적이 좁아저서 근접몹 한정으로 탱킹이 가능하다. 꽃 심은 자리에 있는 몹은 밀쳐진다. 자기 자리에 겹쳐 심을수도 있다.
4. 추천 강화는 불속성 방어구
5. 추천 조합은 유즈 미나 유키 초롱 하루 스미