꿈꾸는 소녀/유리

1 설명

모델은 비탄의 아리아 시리즈의 칸자키 홈즈 아리아

필드/보스 둘 다 가능한 원거리 딜러형 캐릭터. 다만 0.19버전 현재 둘다 되는 만능형 캐릭터가 아닌 둘 다 애매한 어정쩡한 캐릭터이다. 평타 위주의 플레이를 하며 패시브도 치명타와 공속 증가를 가지고 있지만, 필드 클린 스킬인 Q는 좁은 범위, 큰 마나 소모량, 긴 쿨타임으로 인해 자주 쓰질 못하고, 보스 상대로는 화끈한 궁극기도 강력한 지속딜 능력도 딸려서 여러모로 애매한 캐릭터. 다만 원딜이고 모든 캐릭터중 유일하게 점멸성의 탈출기를 가지고 있기에 긴급상황에서 행동을 할 수 있다. 주요 스탯은 공격속도/치명타로 어느쪽으로 올려도 딜량의 기대치는 큰 차이가 없으니 취향껏 올리자. 유리에겐 E라는 걸출한 회복기 겸 생존기가 있으므로 컨트롤에 웬만큼 자신이 없는게 아니면 방어구보다는 무기 강화에 집중하자.
참고로 q스킬이 일반공격 판정이기때문에 w탄알과 치명타 데미지 둘 다 q에 적용된다. q,w 각각 마나가 22, 21씩 필요한데 마나는 45밖에 안된다... 무조건 딸기과즙을 사주도록 하자

추천 강화는 바람/불속성 무기

2 능력치

공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)61804501.752.5
성장 능력치+3+22+6+0.500
최종 능력치(25레벨)83708189121.752.5

3 스킬

3.1 진홍의 쿼트로 (패시브)

적을 공격할 때마다 일시적으로 공격속도가 상승합니다.

스킬레벨성장공격속도 상승
1레벨010%
2레벨1015%
3레벨20

딜러에게 딜링 관련 스킬은 어쨋던 나쁜것은 아니지만, 좋다고 하기엔 애매한 패시브. 공격속도 상승량이 적은게 흠이다. 0레벨에 찍혀서 사냥에 별 도움이 되지 않는 점도 단점. 10%라고 해도 바람속성 무기 강화를 하지 않는 이상 체감이 정말 안된다. 그래도 방어적인 패시브를 가진 것 보다야 낫다는 점에 위안을 삼자.

3.2 진홍의 광탄 (패시브)

유리의 일반공격이 일반 몹을 (레벨+2%)확률로 즉사시킵니다.

스킬레벨성장즉사확률
1레벨83%
2레벨164%
3레벨24

즉사가 발동하면 광전사가 사망하는 듯한 구름 이펙트가 뜬다. 몹을 즉사시킨다는건 유리의 눈물나는 필드 클린력을 조금이나마 해소 해 주지만 확률이 너무 낮아서 평타를 때릴 때는 그 존재조차 잊기 쉽다. 하지만 이 패시브는 Q의 범위피해에도 전부 묻어나가기 때문에, 제대로 몹이 밀집된 지역에 Q를 날리면 5~6마리는 즉사하는걸 볼 수 있다. 하지만 어차피 Q는 즉사가 안 붙어있어도 몹 정리를 잘 하기 때문에 평타를 때릴 때 체감이 잘 되지 않는 적은 확률이 아쉬울 때가 많다.

3.3 사출-치명상 (궁극기, 패시브)

일반공격에 치명타가 뜰 확률을 추가합니다.

스킬레벨성장치명타 확률
1레벨614%
2레벨1217%
3레벨18

현재는 유일한 패시브형 궁극기. 다른 캐릭터들의 막강한 궁극기에 비하면 상당히 초라해 보인다. 하지만 이는 사실 밸런스를 고려한 적은 수치로, 유리는 이 궁극기를 찍음으로써 평타 뿐만 아니라 Q스킬에도 치명타가 붙게 된다. 따라서 실질적인 딜량 상승 기대치는 생각보다 훨씬 높다. 다른 스킬과 시너지가 좋은 훌륭한 스킬이지만, 그래도 다른 강력한 궁극기들을 보고있자면 상승량이 아쉬울 떄가 종종 있다.

3.4 사출-지연 (Q)

타겟을 지정하면 타겟을 쫓아가는 탄환들을 발사한다.

스킬레벨성장피해쿨타임비용탄환 갯수
1레벨1발당 10201212발
2레벨5발당 25202114발
3레벨10발당 40203016발
4레벨15발당 55203918발

유리의 알파이자 오메가. 사실상 유리라는 캐릭터의 전부.

유리의 유일한 사냥 스킬이자 주력 딜링스킬. 대상을 지정하면 순차적으로 발사된 탄환이 대상에게 유도되어 꽂히며, 주위에 좁은 범위 피해를 입힌다. 탄환이 아직 다 발사되지 않은 상태에서 대상이 쓰러지면 더 이상 탄환을 발사하지 않지만, 일단 발사된 탄환은 마지막으로 몹이 있던 곳에 날아가 박힌다. 탄환은 유리가 바라보고 있는 방향으로 발사되며, 탄환을 발사하는 중에도 유리는 자유로이 행동할 수 있다. 사실상 유리의 존재감은 이 Q에서 전부 나온다고 해도 과언이 아니다. 발당 대미지는 매우 낮아서 별 볼 일 없어 보이지만 이 스킬의 진가는 일반 공격 판정에 있다. 즉 이 스킬엔 흡혈, 치명타, 진홍의 광탄의 즉사판정, 사출-탄환(W)의 추가대미지까지 전부 적용된다는 것. 이 때문에 유리의 Q는 유리의 성장에 그대로 영향을 받으며, 게임의 최후반에 까지도 변함없는 위력을 과시한다. 이 일반공격 판정은 타겟으로 지정한 대상 뿐만 아니라 범위피해까지 전부 해당되며, 따라서 잘 쏜 Q는 한방에 30마리가 넘는 몹을 한번에 지워버리기도 한다. 반대로 유리가 Q 쿨타임동안 할 수 있는건 끽해봤자 W가 묻은 평타를 쏘는 것 밖에 없으므로 Q를 잘못 쏘거나 한다면 20초동안 몸 약한 원거리 보리 정도의 존재감밖에 발휘하지 못한다. 유리를 주력으로 사용할 생각이라면 반드시 사용법을 숙지하자.

3.5 사출-탄환 (W)

마탄을 장전하여 일반공격에 추가 마법 피해를 부여한다.

스킬레벨성장피해쿨타임비용지속시간
1레벨22010초148초
2레벨45510초228초
3레벨89010초308초
4레벨1112510초388초
5레벨1416010초468초

그냥 보면 창렬한 평타버프로밖에 안보인다. 8초밖에 지속 안되는 주제에 피해량도 터무니없이 낮다. 보리의 W스킬도 적은 마나 소모량에 비해 높은 피해량을 지니고 있음을 감안해보면 상당히 안좋은 스킬로 보인다. 하지만 이 스킬의 진가는 Q와 함께 할 때 발휘되는데, 위에서도 언급했지만 이 스킬의 추가 피해는 Q스킬의 탄환 하나 하나에도 전부 적용된다. W의 추가피해는 동레벨 Q의 탄환 대미지보다 높으므로, Q를 한번 더 쏘는 것과 같은 효과를 얻는 셈. 오버 밸런스를 막기 위해서 스킬의 스펙이 낮은 셈이다. 허나 뒤집어 말하면 Q를 쓰지 않는 W는 안쓰는 것 만도 못한 마나낭비이다. 정말 급한 상황이 아니고서야 깨알같은 추가 대미지는 별 도움이 안되며, 오히려 마나 낭비로 이어져서 정작 중요한 Q를 못 쏠 수도 있다. 또한 W와 Q를 동시에 쓸 떈 유리의 적은 마나통이 순식간에 반 이상 날아가버리므로, 항상 마나 관리에 신경써주자.

0.25패치 이후로 데미지가 2배 늘어난대신 물리데미지에서 마법데미지로 변경되었다
바람갑 카츄샤 유리라도 하라는건가

3.6 탈출 (E)

순간적으로 먼 거리를 이동하며, 5초에 걸쳐서 체력과 마나를 회복합니다.

스킬레벨성장쿨타임
1레벨260
2레벨655
3레벨1050
4레벨1445
5레벨1840

유리의 기동성에 날개를 달아주는 점멸성 탈출기. 흡혈과 멀티샷으로 설령 몹에게 둘러싸인다 해도 버틸 수 있는 초롱과 달리 유리는 전형적인 물몸 원거리 딜러인지라 몹에게 둘러싸이면 순식간에 병원으로 가 있다. 그런 유리에게 꿈과 희망같은 액티브로 이동 가능 거리도 매우 넓어서 몹의 어그로까지도 풀어버릴 수 있으며, 점멸 후엔 체력과 마나까지 회복시켜준다. 위급 상황엔 탈출기로, 탱커라인이 잘 버티고 있을 땐 체력,마나 포션 대용으로 활용할 수 있다.

4 평가

치명타를 기반으로 하는 강력한 보스딜러

4.1 장점

1. 뛰어난 기동성

이동속도야 모든 캐릭터가 기어다니고, 궁을 켠 유즈나 E,Q가 모두 이동에 뛰어난 보리를 두고 유리가 무슨 기동성이냐 할 수 있겠지만 유리는 기동 중에도 딜을 할 수 있다는 장점이 있다. 위의 둘의 기동성은 제한적이고 딜을 넣으려면 무빙샷은 거의 쓸 수 없지만, 태생이 원딜인 유리는 카이팅 하기가 매우 쉽다. 뿐만 아니라 아무런 캐스팅도, 채널링도 필요 없는 누르면 알아서 나가는 Q와 둘러싸여도 탈출 할 수 있고 여차하면 어그로까지 풀어버리는 장거리 점멸의 E 덕분에 유리의 기동성은 상당히 두드러진다. 이 때문에 고난이도에서 몹을 몰고 다니는 역할은 거의 유리가 한다.


2. 최고의 순간 흡혈량

웬 흡혈량?이라고 할 수 있겠지만 유리의 q는 일반 공격 판정이다. 그래서 w를 묻힌 q의 흡혈량은 정말 괴랄한 흡혈량을 보여준다. 특히 대중립몹& 대보스전에서는 메인탱커들이 잠시동안 피를 회복할 시간을 주며, 몹 몰이시에는 생존율도 증가 시켜준다.

4.2 단점

1. 물몸

현재 유리는 단연 압도적인 물몸의 소유자이다. 방어와 관련된 스킬은 도주용 E하나 뿐이며, 몹에게 둘러싸여도 돌파구를 열고 탈출할 만한 필드 클린력도 가지고 있지 않다. E가 쿨일 때 몹에게 둘러싸였다면 꼼짝없이 죽어야하며, 태생적인 물몸은 갑옷을 둘러도 강화를 해도 답이 안나오는 수준이다. 때문에 유리를 플레이 할 때는 언제나 어그로와 체력에 신경써줘야 하며 혼자 고립되지 않도록 컨트롤 해 줘야한다.


2. 캐리냐 아니면 트롤이냐 둘중하나밖에 없는 극단적인 플레이스타일

유리의 기본 사정거리, Q의 사정거리가 짧기때문에, 몹들의 어그로를 끄는 거리까지 들어가야만 스킬을 사용할수있다.
거기다가 유리의 전부라 할수있는 Q는 딸피 몹에게 사용하면 중간에 끊겨버리기때문에, 다른 플레이어와 같이 사냥을 하면 Q가 끊길 위험이 커진다.

그때문에 유리는 다른 플레이어와 같이 사냥을 하기보다는 혼자서 멀리 돌면서 몹들의 어그로를 끄는 플레이를 주로하게된다.

만약 몹들의 어그로를 끌지않고 다른플레이어와 같이 사냥을 하게되면
자기딴에는 몹을 잡는답시고 Q쓰려고 다가갔다가 몹들의 어그로를 끌게되고
그때문에 유리가 위험하게 원천 근처에서 몹을 잡아야하는 상황이 발생하게된다.
그 상태에서 실수로 유리가 죽게되면 몹이 원천을 치게되고 그렇게되면 당연히 게임오버.

어그로를 끌지않는 유리는 차라리 없는게 나을 지경이다.

5 전용 아이템

초월의 영석

희귀한 광석으로 만들어져 있습니다. 보기에는 평범하여 아무런 가치가 느껴지지 않습니다.

유리라면 가치를 알 것 같습니다.

유리 장착 시 공격력 10% 증가


기본 발동확률이 매우 낮<s>안습하기에 별로 체감도 되지않는데다, 바람검을 가지 않는이상 그다지 효과를 볼 일은 없으므로, 차라리 다른 팀원에게 희망을 양보하는게 났다.</s>였지만 옵션이 바뀌고 갈만해졌다.

전용탬 강화

45000/2 초월의 영석 :

치명타 확률이 3%증가 합니다.

35000/3 초월의 영석 : 활기

사출 : 탄환의 피해량 40% 증가
사출 : 탄환 사용 마나 40% 감소

25000/4 초월의 영석 : 추적

사출 : 지연의 탄환 개수가 150% 증가합니다.
사출 : 지연의 탄환이 대상을 죽일경우 남은 탄환이 다른적을 추적합니다.
사출 : 지연의 탄환이 같은 대상을 연속 공격시 데미지가 감소합니다.