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40여명이 넘어가는 많은 캐릭터와 준수한 수준의 맵밸런스. 그리고, 다채로운 이펙트 등 전체적으로 재미도 있고 괜찮은 유즈맵중 하나이나 AOS류의 시초라고 할 수 있는 도타나 카오스에 비해서 인기 및 인지도는 상당히 낮은 편. 비슷한 대전 형식의 ' 파이트 오브 캐릭터즈 '. 일명 파오캐와 비교해서도 한참 미달되는 수준이다. 과거에 비해 워크의 위상이 전체적으로 나락을 쳤고, 자연스럽게 많은 유저들이 즐겨하던 유즈맵들도 사람이 확연히 줄어들었음에도 그 줄어든 숫자에도 못 미칠만큼 인지도가 눈물겨운 수준(...)
그래도 한때는 공식채널인 'NS' 가 사람들이 붐벼서 비방한판 하고 나오면 채널에 입장을 할 수 없을만큼 사람이 많았던 적도 있지만 그것도 다 옛날 말. 제작자와 유저들간의 잦은 불화, 진입장벽이 그리 높지 않음에도 불구하고 압도적으로 갈리는 고수들과 초보들의 실력 차이, 영 좋지 않은 인성(...)등이 악재로 겹쳐서 사실상 개발이 중단된 상태.
게임을 플레이하는 유저들의 실력에 따라 상당히 지루하고 느릿느릿한 단조로운 게임이 될 수도 있고, 매우 스피드하게 진행되는 박진감넘치는 게임이 될 수도 있는 극과 극의 매력이 있는 게임. 진입장벽 자체가 그리 높지 않고 특히 카오스를 경험했거나 해온 유저의 경우에는 기본 시스템이 엇비슷하기 때문에 적응하기가 더 수월할 것이다. 유저에게 요구하는 테크닉이 그리 많지는 않은 게임이지만 손이 느린 유저는 꽤나 고생을 하는 게임이다. 반응속도, 즉 손 빠르기가 얼마나 빠르냐에 따라 실력을 가늠할 수 있는 척도가 될 정도로 손빠르기가 중요하게 요구되는 게임인지라 반응속도가 늦은 유저는 피똥(...)을 쌀 각오를 하고 게임을 익혀야 한다. 흔히 네임드라고 불리는 상위층의 유저들은 그냥 입이 떡 벌어지는 반응속도를 자랑하는지라 손이 느린 유저들은 뭐 아무것도 못해보고 게임 내내 두들겨 맞다가 나오는 경우가 태반. 기본적으로 손빠르기가 깔려있다면 부수적으로 응용 가능한 화려한 테크닉들을 쉽게 익힐 수 있어서 게임을 시작한지 얼마 되지 않아도 순식간에 고수반열로 들어설수가 있다.
1.캐릭터 목록
등장 캐릭터는 현재 주로 이용되고 있는 15AA버전을 기준으로 설명함.
1-1.힘 캐릭터
주요 속성이 힘인 캐릭터들로 높은 체력을 가졌지만 상대적으로 방어가 취약하고 차크라 또한 부족한것이 특징.
01.우즈마키 나루토
02.지라이야
03.아키미치 쵸지
04.센쥬 츠나데
05.하루노 사쿠라
06.센쥬 하시라마
07.히단
08.수라도 페인
09.모모치 자부자
10.마이트 가이
11.호시가키 키사메
12.킬러에이
13.킬러비
1-2.민첩 캐릭터
주요 속성이 민첩인 캐릭터들로 체력이 낮고 차크라 또한 부족하지만 빠른 기동력 및 공격속도, 높은 방어력이 특징.
01.우치하 사스케
02.사이
03.겍코우 하야테
04.휴우가 네지
05.휴우가 히나타
06.이누즈카 키바
07.텐텐
08.사루토비 아스마
09.사루토비 히루젠
10.나미카제 미나토
11.하타케 카카시
12.하쿠
13.천상도 페인
14.카구야 키미마로
15.테마리
1-3.지능 캐릭터
주요 속성이 지능인 캐릭터들로 힘캐와 민캐의 중간 정도의 능력치를 가졌다. 차크라가 높은 것이 특징.
01.센쥬 토비라마
02.아부라메 시노
03.나라 시카마루
04.야마토
05.칸쿠로
06.가아라
07.축생도 페인
08.우치하 이타치
09.카쿠즈
10.제츠
11.오로치마루
12.코난
13.데이다라
14.사소리
2.캐릭터 설명
2-1.힘 캐릭터
2-1-1.우즈마키 나루토
원작 만화의 주인공이자 본 게임 제목의 아이덴티티이기도 한 캐릭터. 준궁을 활용한 테크닉과 분신(W스킬)을 이용한 빠른 앵벌 및 성장으로 얼마나 빠른시간 내에 궁을 뽑아내느냐가 관건인 캐릭터이다. 변신계열 궁극기 중에서도 영킬 및 테러 등 다양한 방면에 특화되어 있는 올라운더 타입. 준궁 패널티와 분신을 활용한 테크닉이 필요해 초보가 다루기에는 어려움이 있는 캐릭터이지만 운용자체가 그리 어렵지는 않고, 특히 후반으로 갈수록 Q스킬인 나선환이 모든 방어를 무시하는 카오스 데미지라서 강력한 한방으로 순식간에 십자가를 필드에 꽂아넣는 쾌감을 보는 재미도 있는 캐릭터이다.
Q-나선환(힘 비례 스킬)
손에 나선환을 쥐고 상대에게 피격하여 넉백시키는 스킬. 발동시 이동속도가 증가하지만, 이 상태에서 맞을경우 들어오는 데미지도 증가해서 꽤 아프다. 힘 비례 스킬로, 초반에는 그저 귀찮게 견제들어오는 적을 쳐내거나 하는 용도로 쓰이지만 후반으로 가면서 스텟이 점점 올라갈수록 유리몸이거나 제대로 못큰 상대방은 이 스킬 한방에 요단강 건너는 사태가 나올 정도로 강력한 모습을 보여준다. 이러나 저러나 나루토의 주력기.
W-인법 다중 그림자분신술
다수의 분신(5렙 마스터 기준)을 생성하는 스킬. 발동 시, 1초간 은신상태가 되고 주위로 분신이 생성된다. 딜레이가 없는 즉발 스킬이자 자동은신 및 다수의 분신 생성으로 상대방에게 혼란을 줄 수 있는 스킬로 앵벌 및 한타싸움, 견제 등 다용도로 사용되는 스킬이다. 단, 평타든 스킬이든 닿기만 하면 바로 분신들이 사라지기 때문에 주의해야한다. 한때 보도 사메하다(평타 피격시 차크라를 깎아먹는 최고위급 무기 아이템)의 능력을 이용한 말도 안나오는 개사기적인 위용을 뽐내던 스킬이기도 하지만 현재는 패치가 되어 적용이 안된다. 밸런스가 고르다고 볼 수 없는 게임이지만 이건 역대급 밸붕이었다.
E-풍둔 가마철포
두꺼비를 소환해 직선상으로 데미지를 주는 스킬. 나루토의 초반 주력 앵벌스킬로 은근히 데미지가 강해서 3렙 정도만 되도 잘 맞춘다음 나선환으로 스트라이크 치면 몹을 먹을 수 있다.
R-미니 나선수리검(힘 비례 스킬)
나루토의 초중반 주력 영킬 스킬. 발동 시, 나선환을 쥐고 상대방에게 날아가서 짤스턴을 지속적으로 주면서 데미지를 주는 스킬. 발동시 거리가 왠만큼 멀어지지 않는 이상 끝까지 상대를 따라가서 피격하는 장점이 있지만, 피격시 본인의 체력도 깎아먹고 아군에게도 피해를 주는 스킬이라 한타 싸움때 잘못쓰면 역적으로 몰리는 수도 있다. 그리고 피격하고 데미지를 주는 순간도 은근히 랜덤이라 피격후 바로 데미지를 줄때도 있지만 피격하고 약간의 경직뒤 데미지를 주는 경우도 있다. 이때, 속보나 분신 비옥 등으로 회피가 가능하므로 스킬 타격후 갈고리나 매설 등 추가타로 회피할 수 없게 잡아줘야한다.
T-선인술
사실상 나루토를 픽하는 이유. 모든 스킬이 변경되며, 평타가 카오스 데미지로 전환된다.
TQ-선법 나선연환(힘 비례 스킬)
분신을 소환해서 손에 나선환을 모으는 신박한 연출을 보여준 뒤, 순식간에 날아가서 상대를 저 멀리 넉백시키는 스킬. 구버전 나루토의 준궁이기도 했던 스킬로 빠른 발동 속도와 강력한 넉백으로 맞을시 높은 확률로 깊은 빡침을 느낄 수 있다. 뭐 물론 그건 맞는사람 입장이고 때리는 쪽에선 호쾌하다. 은근히 회피 방법을 모르는 유저들이 많은데 스킬 사운드가 들리고 날아오려는 모션이 보이는 순간 분신 or 비옥을 이용하면 쉽게 피할 수 있다. 유도성이 있어서 속보로는 피해봐야 멀리 날아가서 처맞는 꼴밖에 되지 않으므로 사용금물.
TW-인법 다중 전투용 그림자 분신술
W스킬의 상위호환으로, 분신 개수는 그리 많지 않지만 닿기만 하면 사라지던 W스킬과는 달리 분신이 꽤 오래 유지되고 평타 및 스킬에 어느정도 버텨내기 때문에 평타를 이용한 데미지 딜링을 극대화할때 유용한 스킬이다.
TE-선법 개구리 대련(부분 힘 비례)
구버전 나루토의 주력 앵벌기 스킬로서, 범위내 상대를 밀어낸다. 중첩으로도 데미지를 주는것이 가능.
TR-풍둔 나선수리검(힘 비례 스킬)
나루토의 궁극스킬. R스킬의 완벽한 상위호환으로 거리가 얼마나 멀어지든 무조건적으로 상대를 따라가서 찢어발기는 무시무시한 스킬이다. 이 역시 R스킬과 마찬가지로 아군도 피격이 가능하기 때문에 사용시 유의해야 한다. 모든 짤스턴 스킬이 그렇듯이 상당히 강력한 데미지를 자랑하지만 활진(최상급 조합 아이템인 '열정의 반지'의 스킬로 평타 및 스킬 데미지를 무시하며 들어오는 데미지만큼 체력이 회복된다.)이 사용 가능하므로 자칫했다간 힐러가 되는 사태가 발생하기도 하니 조심.
TD-선법 대옥나선환