다이아몬드(보드게임)

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이 녀석을 기대했다면 이 항목으로

1 개요

여러분은 다이아몬드가 잔뜩 널려있는 광산을 찾아서 탐험하는 모험가입니다. 하지만 광산은 결코 호락호락하지 않습니다! 다이아몬드를 가지고 무사히 돌아가기 위해서는 올바른 선택이 필요합니다. 가장 많은 다이아몬드를 안전하게 차지한 사람이 최후의 승리자가 됩니다.

파일:Diamant 3.jpg

2 게임 정보

게임 디자이너: Bruno Faidutti, Alan R Moon
배급사 : Schmidt Spiele
아티스트: Christof Tisch, Jorg Asselborn
출시년도 : 2005
플레이어 : 3 - 8
플레이시간 : 20분
추천 연령 : 8세 이상
예상 룰 숙지 시간: 10-20 분
무게 : 686 그램
수상내역 : BoardGameGeek Awards / Best Light/Party Game, 2006, International Gamers Awards / Best Strategy Game Nominee, 2005, Spiel des Jahres / Recommended, 2005

3 내용물

캠프 보드 1개
목재 모험가 말 8개 (8가지색상)
보물상자 8개 (8가지색상)
다이아몬드 90개 (빨간색 60개, 하얀색 30개) : 하얀색 다이아몬드는 빨간색 다이아몬드 5개의 가치를 가집니다. 게임 도중에 언제든지 교환할 수 있습니다.
광산카드 30장
다이아몬드 카드 (1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15, 17) 총 15장, 위험 카드 5종류 3장씩
숫자가 쓰여 있는 라운드 마커 5개

4 준비

각 플레이어는 원하는 색의 모험가 말과 보물상자를 가져갑니다. 캠프보드를 가운데에 놓습니다. 다이아몬드를 캠프 근처에 놓고, 라운드 마커는 5개의 광산 입구에 하나씩 놓습니다. 광산카드를 잘섞어서 캠프 옆에 뒤집어 놓습니다.

5 승리조건

게임은 5번의 라운드로 이루어집니다. 모든 라운드가 끝나면 다이아몬드를 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다.

6 게임진행

라운드를 시작할 때마다 캠프로부터 라운드 마커를 1개씩 제거합니다.

== 마음의 결정 == - 각 플레이어는 광산 안에 계속 그대로 있을지, 아니면 얻은 다이아몬드를 가지고 돌아갈 것인지 선택해야 합니다. 광산을 떠나려면 자신의 플레이어 말을 손에 쥐고, 남으려면 손에 아무것도 쥐지 않습니다. 그리고 모든 플레이어가 손을 내밀고 동시에 펼쳐서 각자의 결정 여부를 확인합니다.
주의: 1라운드에는 광산에서 떠날 이유가 전혀 없으므로 이 순서를 생략합니다.

떠나는 플레이어들은 이번 라운드 동안 카드위에 놓여졌던 다이아몬드를 모두 나눠 갖습니다. 만약 똑같이 나눠 가질 수 없다면, 나머지 다이아몬드는 카드 위에 남겨놓습니다.
(예시 : 다이아몬드가 총 8개 있을 때 플레이어가 2명이면 4개씩 가져가고, 플레이어가 3명이면 2개씩 가져가고 2개를 카드 위에 남깁니다.)
받은 다이아몬드를 모두 자신의 보물상자 안에 넣습니다. 보물상자 안의 다이아몬드는 이제 반납되지 않습니다. 다른 플레이어의 다이아몬드를 볼 수는 있지만 손으로 건드려서는 안됩니다.

== 광산 들어가기 == - 광산 카드 더미에서 카드를 1장 뒤집어서, 이전에 놓았던 카드 옆에 놓습니다. (첫 장은 카드더미 바로 옆에 놓습니다.)
i) 보물카드가 나오면
보물카드에 써진 숫자만큼의 다이아몬드를 카드위에 올려놓습니다. 이 다이아몬드는 나중에 광산을 떠나는 사람들이 가져가게 됩니다.
ii) 위험카드가 나오면 다음과 같은 2가지 경우가 발생합니다.
이전에 같은 그림의 위험카드가 나온 적이 없었다면 아무런 일도 발생하지 않습니다.
이미 같은 그림의 위험카드가 나왔었다면 그 위험카드를 게임으로부터 제거하고 이번 라운드는 즉시 종료됩니다. 아무도 다이아몬드를 가져가지 못합니다.

6.1 라운드 종료

모든 플레이어가 광산을 떠나거나 같은 그림의 위험카드가 2장 나오는 즉시 라운드는 종료됩니다. 그리고 광산카드를 다시 잘 섞고 다음 라운드를 새로 시작합니다.

7 시뮬레이션

10만회 시뮬레이션 결과 -
게임 끝날 때까지 뒤집는 평균 카드 장수 : 6.41542
게임 끝날 때까지 나오는 평균 다이아몬드 수 : 29.66109
한 장당 기대값 : 3.545262

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using UnityEngine;
using System.Security.Cryptography;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Diamant : MonoBehaviour {

public List<int> deck;
public List<bool> danger;
public bool end;

public int many;
int saveN;

public float nAvg;
public float totAvg;
public float AvgAvg;

public List<int> endN;
public List<int> endTot;
public List<float> endAverage;

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

if (endAverage.Count >= many) {
float temp1 = 0f;
float temp2 = 0f;
float temp3 = 0f;
for (int i = 0; i < many; i++) {
temp1 += endN [i];
temp2 += endTot [i];
temp3 += endAverage [i];
}
nAvg = temp1/(float)many;
totAvg = temp2/(float)many;
AvgAvg = temp3 / (float)many;
return;
}
Reset ();
Shuffle ();
EndCheck ();
}

void Reset(){
for(int i = 0; i<danger.Count;i++){
danger [i] = false;
}
end = false;
saveN = 0;

}

void Shuffle(){

for (int i = 0; i < deck.Count; i++) {
int randNum = Random.Range (0, deck.Count);
int temp = 0;
temp = deck [i];
deck [i] = deck [randNum];
deck [randNum] = temp;
}

}

void EndCheck(){

for(int n = 0; n<deck.Count;n++){
switch (deck [n]) {
case 100:
if (danger [0] == true) {
end = true;
} else {
danger [0] = true;
}
break;
case 101:
if (danger [1] == true) {
end = true;
} else {
danger [1] = true;
}
break;
case 102:
if (danger [2] == true) {
end = true;
} else {
danger [2] = true;
}
break;
case 103:
if (danger [3] == true) {
end = true;
} else {
danger [3] = true;
}
break;
case 104:
if (danger [4] == true) {
end = true;
} else {
danger [4] = true;
}
break;
default:
break;
}
if (end == true && saveN == 0) {
saveN = n;
}
}
endN.Add (saveN);
int tempSum = 0;
for (int i = 0; i <= saveN; i++) {
if (deck [i] < 100) {
tempSum += deck [i];
}
}
endTot.Add (tempSum);
endAverage.Add ((float)tempSum / (float)(saveN + 1f));

}

}

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8 참고

Alan R. Moon과 Bruno Faidutti. 이 유명 디자이너 2명이 합심하여 만들어낸 놀랍도록 재미있는 가족게임 ‘다이아몬드’, 바로 그 ‘다이아몬드’가 2009년 일러스트가 다시 그려지고 약간의 규칙이 추가되어 ‘잉카의 황금’이라는 이름으로 그리폰게임즈에서 다시 출시 되었습니다.