더 위쳐 3: 와일드 헌트/모드

1 개요

ModKit

출시 후 2달간은 공식적인 모드툴이 배포되지 않아서 제한적인 모드들만 나오는 상태였으나, 8월 14일에 공식 모드툴 ModKit이 배포되었다. 전작의 REDKIt이나 스카이림의 크리에이션 킷과 같이 전방위적인 모딩이 가능한 수준은 아니지만, 새로운 지역 추가 및 기존 지역 모딩만 불가능할 뿐 메쉬나 텍스쳐 수정, 스크립트 추가/수정 등은 쉽게 할 수 있다.

특히, 모드로 수정된 텍스쳐나 메쉬 파일 등이 기존의 파일을 덮어씌우는 형식이 아니라, 따로 Mods 폴더에서 관리되며 게임 내에서만 읽어들이는 형식이다. 즉 스카이림의 모드 관리 툴 Mod Organizer와 비슷하다고 보면 된다. 따라서 모드의 설치와 삭제가 압도적으로 편리하다. 또한 스크립트 수정 모드 역시 게임이 시작될 때 스크립트를 따로 컴파일하여 관리하기 때문에 스카이림 수준으로 답없는 모드 충돌은 발생하지 않을 듯 하다.
다만, 모드간 스크립트 충돌을 아무 툴 없이 유저가 수동으로 해결하기는 어렵고, 아무 이유없이 스크립트 관련 모드를 설치한 것만으로도 컴파일 에러가 나는 경우가 많아서, Script Merger와 스크립트 컴파일 오류 픽스 모드는 사실상 필수. 만약 컴파일 픽스 모드를 포함하여 모든 모드를 최신버전에 호환되게 잘 설치했음에도 불구하고 여전히 스크립트 컴파일 오류가 난다면 hacks라는 폴더를 검색해서 삭제하자, 설치한 모드에 문제가 없다면 100% 해결된다. (16년 6월 1.22패치 기준, 컴파일 에러는 나지 않는게 정상이다. 그래도 설치한 모든 모드에 문제가 없음에도 불구하고 여전히 컴파일 에러가 난다면 업데이트가 잘 안 된 것이므로 설치파일 검사를 해보자. 주로 스팀이나 오리진 보다는 GOG에서 1.22패치의 불완전한 설치로 인한 컴파일 에러가 보고되는 편이다.)

단 모딩의 핵심 툴인 wcc_lite.exe 프로그램이 GUI가 아니라, .bat 파일을 작성하여 명령 프롬프트를 통해 각종 기능을 사용하게 되어 있어서 관련 지식이 없다면 모딩하기 상당히 힘들다. 능력자들의 멋진 모드들을 기대해 보자.

CD 프로젝트 RED에 따르면 위쳐 3의 모드 지원은 이번 ModKit으로 끝이라고 한다. 지역 및 퀘스트 추가 모드 등을 바라던 유저들은 상당히 아쉬워하고 있는 상황. REDKit의 공개는 게임 소스를 거의 다 공개하는 것이나 다름없기 때문에 ModKit만 배포하는 듯 하다. 아무리 그렇더라도 wcc_lite.exe 프로그램을 GUI로 만들 능력은 충분히 됐을 텐데 굳이 CMD로 구동하게 해 놓은 이유는 미스테리.

직접 모드를 만들어 보고 싶다면 Gopher의 모딩 튜토리얼을 참고하자. 영어 능력이 전제되어야 하긴 하지만 매우 친절하고 쉽게 가르쳐 준다. 아니면 언패킹 프로세스를 GUI화 시킨 모드도 있다. 단 이 모드를 사용하더라도 언패킹만 가능할 뿐 쿠킹과 패킹은 명령 프롬프트로 해야 한다. 이후 전체 프로세스를 GUI화 시킨 모드가 등장하였다.

여담으로 베데스다가 배포하는 모드 툴에 비해서 한계가 보이는 툴이다. 액터수정도 힘들어서 지금까지 넥서스 위쳐 3 모드에 직접적인 액터수정 모드는 없는 편.

난이도 관련된 모드들은 대부분 몹 체력&데미지를 키우거나 몬스터를 레벨링 해주는 방식이고 체력과 몹을 늘려주는것도 기본 난이도 설정을 바꾸는거지 새로운 스크립트를 넣는방식은 굉장히 드문편에 속하고 난이도 모드들이 거기서 거기인 모양세를 보여준다.

모드 만드는게 어지간히 까다롭고 어려운지 mcm창을 이용해서 스크립트를 적용/비적용 모드가 아니라면 옆동네 스카이림에서 보여주는 하이레벨 스케일링 방식은 ESGO에서만 가능하다.

또한 게임 패치를 충실히 해주는 건 좋은데, 자주 스크립트를 뒤집어 엎고 내부 주석을 지워버리는데 대한 불만도 나름 많은 편이다. 이 때문에 스크립트를 건드리거나 대형모드들의 경우 패치가 나올 때 마다 심각한 호환성 문제를 일으키다가 뒤늦게 업데이트 되는 경우도 많다.

2 모드 분류

2.1 환경 관련 모드

2.1.1 Super Turbo Lighting Mod

다운된 위쳐 3를 인정할 수 없는 유저들이 가장 많이 찾는 모드 2위
일명 STLM으로 불리며 E3 2014버전의 라이팅을 재현한 광원효과 모드이다. 최신버전은 올해 1월에 나온 3.1.1

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2013도 아니고 하필 한 차례 그래픽 다운된 버전을 따라하려고 하냐는 유저들의 질문에 2013버전은 빌드 자체가 달라서 불가능하다고 답했다.그래픽 재현도는 모드 제작자가 밝히길 약 70%까지 끌어올렸다고 한다. [1] 실제로 플레이해보면 확실히 바닐라 풀옵과는 다른 맛을 느낄 수 있다. 최신버전의 경우 구 버전의 단점으로 지적되었던 애매한 하늘 색이나 특정 시간대의 과한 노출 문제도 대부분 해결되었다. 수풀들의 AO효과와 태양빛 반투과 효과, 물 반사효과 등 과거 공개버전에 들어있다가 리테일판에서 사라진 다양한 비주얼 효과들을 "부분적으로" 구현해놓았다.[2]

단점이라면 버그가 많다는 것. 구 버전보다 비주얼은 향상되었는데 어째 버그가 늘어났다는 평들이 많다. 또 신버전의 특징으로 확장팩에서만 쓰인 구름을 본편의 구름에다가 레이어로 배치함으로써 어색한 구름효과의 변화를 꾀했다는데 문제는 구름간의 충돌 버그도 발견되는 모양. 그리고 밤 시간대의 그래픽은 유저에 따라 호불호가 갈릴 수 있다.

모더에게 피드백을 보내고 싶다면 다음을 참고하자. 다만 모더가 썩 친절한 편은 아니기 때문에 비난은 삼가하도록 하자. 빡쳐서 모드제작 때려치면 어떡해. 너프된 그래픽 때문에 안달하는 그래픽 딸쟁이들의 몇 안되는 구원자이신데
CDPR 모드 포럼
모더 트위터

2.1.2 The Witcher 3 HD Reworked Project

다운된 위쳐 3를 인정할 수 없는 유저들이 가장 많이 찾는 모드 1위
유저들이 가장 많이 사용하는 텍스처 모드로 준수한 품질을 자랑한다.

평범한 텍스처모드와 달리 주위 캐릭터나 오브젝트와 잘 어우러지게 디자인된 것이 특징. 단점이라면 적용된 텍스처 가짓 수가 얼마 안 되고 무엇보다도 업데이트 속도가 매~우 느리다. 2~3달에 한 번씩 5~6가지의 텍스처가 업데이트된다고 보면 될 듯. 현재 4.1버전에서는 총 23가지의 환경 텍스처가 업데이트된 상태.
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모드 포럼
  1. 그나마 재작년 말에 처음 나온 2.1을 시작으로 여기까지 올라온거다.
  2. 정확히 말하면 "따라해놓았다"가 맞는 표현이겠지만