던전 앤 드래곤 온라인/직업

직업은 총 14개의 기본직이 있으며 각 기본직마다 다양한 프레스티지 클래스(상위직)가 존재한다. 단, 몽크와 드루이드, 워락은 TP를 소모해서 풀거나 정액 사용자만 가능하다. 아티피서와 페이버소울은 조건이 있다. 해당 직업 참고.

D&D 룰에 입각해서 다양한 멀티클래스가 가능하다. 쉬운 예로 지능이 주 스탯인 위저드는 로그의 직업 스킬들과 궁합이 좋아서 위저드 18, 로그 2 정도의 조합도 괜찮은 편이다. 이 점은 DDO의 강력한 특징 중 하나이다. 원작과는 다르게 멀티클래스를 해도 경험치 패널티는 없다.

원래 상위직 개념은 그 직업을 직접 얻는 것 이었지만 DDO에서는 상위직의 강화를 얻는 것으로 변경 되어 좀 더 알기 쉽게 되었다.

1 밀리

밀리는 근접전 및 탱킹을 위한 클래스들이다.

1.1 파이터 (Fighter)

Fighter.png
일반적인 '전사'
파이터 고유의 특성이 있다기 보다는, 2레벨마다 받는 파이터 전투피트로 다양한 특성을 표현한다. 피트가 차지하는 비중이 큰 DDO에서는 꽤 좋은 장점이다. 빌드하는 사람에 따라서, 양손도끼 전사가 될수도 있고, 바스타드소드+타워실드로 튼튼한 탱커가 될수도 있으며, 켄사이+몽크멀티로 동양적인 검사도 될수 있다.[1] 다른 밀리직업들의 특수기들 대용으로, 무기 전문화를 통해 데미지를 늘릴수 있다.

자힐이 없는 단점이 있으나, 에픽레벨가면 너도나도 코쿤과 스크롤을 통해 자힐이 가능하므로 큰문제는 안된다. 하지만, 아직 강화패치 이전 직업이라서 다른직업에 비해 좀 약한 편. 그 대신 파이터 추가 피트로 전술dc를 올려주는 피트와 헤비아머를 착용했을때 추가 prr, mrr을 얻는 피트가 추가되었다.

전생피트로는 공격굴림에 1을 더하고, 각종 전투스킬 DC에 1을 더하는 패시브와 +2위협스킬, 갑옷착용시 +1최대민첩보너스, 그리고 잠깐동안 공격굴림에 +4 올리는 액티브 피트를 쓸수 있다.

  • 스톨워트 디펜더(Stalwart Defender)
str, con, 최대 hp, 방어력, 물리내성을 얻는 방어자세를 사용할수있다. 패시브로 인팀수정치를 높여주기도 하니, 전형적인 탱커. 현재 hp및 PRR을 중심으로 어느직업이나 탱키하게 만드는 빌드들이 유행해서, 딱히 탱커가 아니더라도 파이터 레벨을 멀티클래스로 하여, 이 프리스티지 클래스를 가져가는 경우가 많다. 방패를 들지 않아도, 헤비아머만 입어도 방어자세 적용이 되기 때문.
  • 켄사이(Kensai)[2]
선택한 무기(및 타입)에 특화된 상위직. 종족특화 무기등을 선택해 추가로 강화가 가능하고, 파이터12랩, 켄사이 코어 3에 얻는 파워서지가 힘을 8올리기 때문에 상당히 쓸만하다. 파이터를 하되 탱킹보다 데미지 딜링에 신경쓴다면, 켄사이를 택하는 것이 좋다. 힘이 올라가기 때문에 데미지도 오르기도 하지만 넘어뜨리기나 갑옷파괴, 스턴기 등의 특수기를 사용해서 게임을 풀어나가기 좋은 편이다.
  • 뱅가드(Vanguard)
방패를 쓰되, 디펜더와 달리 공격적인 방패사용에 특화되어 있다. 방패를 이용한 돌진 및 스턴기에 특화. 공격 및 방어 균형 클래스.

1.2 바바리안 (Barbarian)

Barbarian.png
파이터가 일반적인 '전투훈련을 통해 단련된' 전사라면, 바바리안은 '야생, 야만'전사이다.
분노를 통해, 힘을 대폭 올리고, 전력질주를 통해, 썰자하는 쾌감을 찾는다면, 바바리안이 당신을 위한 직업이다.[3]
상위직으로 프렌지드 버서커, 오컬트 슬레이어, 레벤져가 존재한다.

전생피트는 10hp의 패시브와 20hp[4], +2 위협스킬 그리고, 휴식간 1번 기본분노를 쓸수있는 액티브피트를 쓸수 있다.

  • 프렌지드 버서커 (Frenzied Berserker)
패치로 자신의 피소모는 없어지고, 큰 데미지만 남아 OP가 되었다! 살안주고 뼈를까기!
레벤져의 사기적인 자힐만큼은 아니지만 임시피통을 만드는 기술과 자동 회복도 있고 넘어뜨리기 효과가 있는 클리브로 프렌지드 버서커도 엄청 많아졌다. 특히 20레벨 코어는 바바리안중에서 제일 강력하다.
'데스프랜지' 강화를 사용하면, 분노중에 19~20다이스 크리티컬시 크리티컬 배수를 높여준다.
12레벨에 +1배, 18레벨에 +1배, 18레벨에 얻는 데스프렌지 사용시 +1배로 총 +3배가 증가하므로 x3무기인 그레이트액스가 x6이 된다.
  • 오컬트 슬레이어 (Occult Slayer)
캐스터 슬레이어라고 볼수 있을 정도로, 주로 스펠방어 및 방어쪽에 치중되어 있는 편이다. '귀싸대기'가 의외로 쓸만한 매즈 및 데미지기가 되고, 건강을 극한까지 가는 빌드의 경우, 20레벨 코어 효과로 건강수치와 동일한 스펠저항을 가지게 되어 매즈 및 즉사기에 면역수준이 되는 변태 빌드도 있다.
  • 레비져 (Ravager)
강화패치이후 환골탈태해서 OP가 되었다. 킬을 올릴때 100%와 때릴때 10%확률로 자힐이 된다. 그냥 몹 뭉쳐있는데가서 클리브 돌다보면, hp가 쭉쭉 찬다. 이거 머 디아블로 바바도 아니고 분노시 크리범위 2증가하는 크리티컬 분노까지 강화로 가지고 있어, 누가봐도 OP#s-3 가 되었다. 후에 향상된 크리티컬 피트가 강화나 에픽데스티니로 늘어난 크리범위에는 적용안되게 바뀌면서 약간 약해졌다.

1.3 팔라딘 (Paladin)

Paladin.png
파이터나 바바리안에 비해 데미지는 조금 달리지만, 대신 매우 좋은 내성, 방어, 자힐을 가지고 있다.[5]

전생피트는 힐 받을시 10%의 힐링을 더받는 패시브와 +2치료스킬, 기본 디바인 페이버를 휴식간 3번 쓸수 있는 액티브 피트를 쓸수 있다.

  • 세이크리드 디펜더(Sacred Defender)
스톨워트 디펜더와 거의 동일하나, 인팀수정 증가대신 턴언데드 횟수증가가 붙어있다. 파이터 디펜더와 마찬가지로 방어자세를 가져가기 위해 멀티가 많은편.
  • 성배의 기사(Knight of the Chalice)
악의 외계생명체 혹은 언데드에 특화된 상위직으로 턴언데드의 효율이 증가하고 에너지드레인에 완전 면역.
클리브 및 그레이터 클리브가 강화에 있고, 상당히 많은 공격적 이점을 제공받기 때문에 공격적플레이에 적합하다.
  • 뱅가드(Vanguard)
방패를 쓰되, 디펜더와 달리 공격적인 방패사용에 특화되어 있다. 방패를 이용한 돌진 및 스턴기에 특화. 공격 및 방어 균형 클래스.

1.4 몽크 (Monk)

Monk.gif
맨손격투, 동양적인 무기 및 무술을 사용하는 수도자. 소림승려를 생각하면 이해하기 쉽다. 과거에는 추가 데미지가 붙어있는 각종 터치류 기술과 스터닝 피스트로 상당히 OP였으나, 타직업의 엄청난 상향과 허술한 방어능력으로 요즘은 약한직업 취급받고 있다. 강화패치 예정이 잡혀있는 직업이다.

전생피트로는 데미지굴림에 1을 더하는 패시브와 맨손전투시 다이스를 한단계 올리고, 20초간 이베이전을 얻는 액티브피트를 쓸 수 있다.

  • 닌자스파이 (Ninja Spy)
기본적으로 은신관련 스킬에 보너스를 얻으며 약간의 스닉어택 데미지와 독계열 능력[6], 그리고 터치오브데스[7]를 얻게된다.
숏소드를 센터드 무기로 이용가능하게 되어 무기의 선택폭이 살짝 증가.[8]
쉐도우페이드(25%인코포럴 미스찬스)가 상당히 유용한 방어효과이기 때문에, 주로 몽크멀티시 많이 택한다.
번외로 인기는 없지만 퓨어 닌자스파이가 슈리켄을 쓰면 이론상으로는 꽤 강력하다고 한다.
  • 신타오몽크 (Shintao monk)
맨손격투에 상당한 이점을 얻고[9], 방어적인 이점과, 외계생명체 및 언데드에 특화되어 있다.
요즘 대부분의 몽크가 택하는 상위직.
  • 헨신미스틱 (Henshin mystic)
지팡이를 이용한 격투술과, 기공을 이용한 원소공격위주로 컨셉이 잡혀있으나, 지팡이는 로그 시프 아크로벳이 더 낫고, 원소공격은 애초에 소서러에 발끝도 못따라간다. 주로 지팡이를 사용하는 로그 시프 아크로벳이 몇가지 지팡이 이점을 가져가기 위해 약간의 헨신미스틱 멀티를 하는 편이다. 헨신미스틱은 할게 못된다

2 스펠캐스터

스펠캐스터는 아케인스펠 혹은 디바인스펠을 이용하는 마법사형 클래스 분류이다.

2.1 소서러 (Sorcerer)

Sorcerer.png
용의 피를 이어받은 선천적인 마법사. 마법책도, 스승도 필요 없이 스스로 익히는 마법사 이다. 레벨업 할때마다 익히는 마법 말고는 따로 익힐 수 없지만 알고 있는 마법은 메모라이즈가 필요 없이 자유자재로 모두 구사가 가능하다. 하지만 그만큼 다양한 상황에서의 대처 능력이 떨어지는 편.

DDO에서는 주로 누커타입의 캐스터가 된다. 위자드에 비해 상대적으로 스펠포인트가 넉넉하고, 신속화 피트 없이도 꽤 빠르게 마법을 난사하는게 가능하며, 위자드에 비해 원소마법 전문화하기에 수월하고, 전문화한 원소에 대해 더많은 스펠파워와 스펠크리티컬, 그리고 해당계열의 SLA로 효율적인 원소마법이 가능하다. 쉽게 생각하면, 마법데미지 딜러.

보통 주력계열 한가지와 주력계열 이뮨대비 보조계열 한가지를 올리는데, 에어+냉기 나 화염 + 에어, 산성+냉기 이런식의 조합이 많다. 에어+산성, 화염+냉기는 서로 상극이라서 서로의 캐스터레벨을 깎아먹기 때문에 함께 올리지 않는 것이 좋다.

전생피트는 이보케이션 DC 1증가 패시브와 주문점을 올리고[10] 1d12의 랜덤속성 광선을 날릴수 있는 액티브 피트를 쓸수 있다.

  • 에어 서번트 (Air Savant)
전기계열 특화 소서러. 전기계열 스펠파워와 크리티컬찬스, 캐스터레벨을 올릴수 있고, 3가지의 유사주문능력을 찍을수 있다.
전기계열 마법들은 강력한 데미지의 즉시 + 범위성 마법들[11]이 많고, 데미지도 좋기 때문에 숙련자에게 가장 인기있는 계열이다. 하지만, 거의 모든 주문이 반사내성체크를 통과해야 제대로 데미지가 들어가기 때문에 많은 전생피트 + 아이템 + 스텟이 모두 요구되는 초보자에게 비추천 클래스.[12] 그리고 지속성 범위마법이 없고, 순간딜링에 치중하기 때문에, 짧은 시간에 극딜이 가능하지만, 반대급부로 스펠포인트를 급속히 소모하는 경향이 많다. 단일대상 DOT#s-3 스펠인 엘다의 전기해일도 대 보스전에 쓸만하다.
  • 파이어 서번트 (Fire Savant)
화염계열 특화 소서러. 화염계열 스펠파워와 크리티컬찬스, 캐스터레벨을 올릴수 있고, 3가지의 유사주문능력을 찍을수 있다.
화염계열은 데미지가 쓸만하면서도, 초중반부터 좋은 지속성 범위마법인 파이어월, 순간 범위 누킹기인 파이어볼, 원거리 저격기인 고열광선 등등 두루 쓸만한 마법들이 있다. 그런데, 대부분의 후반 몹들(데몬, 데빌 등)이 거의 화염 이뮨 아니면, 높은 저항을 가지고 있어, 화염계열로 쭉 밀고 가기에는 좀 애매하다. 초반부터 중반까지는 매우 쓸만한데, 고랩에 갈수록 이뮨이 많아져서, 중간에 계열을 바꾸는 경우도 많다. 단일대상 DOT#s-3 스펠이 없다는 것도 단점. 딜레이 파이어볼이나 메테오 스웜같은 고 데미지 스펠도 화염계열이다.
  • 워터 서번트 (Water Savant)
냉기계열 특화 소서러. 냉기계열 스펠파워와 크리티컬찬스, 캐스터레벨을 올릴수 있고, 3가지의 유사주문능력을 찍을수 있다.
냉기계열도 파이어와 비슷하게, 지속성 범위마법인 아이스스톰, 순간 범위 누킹기인 오틸루크의 얼음구, 원거리 저격기인 니악의 냉기광선 등으로 두루두루 쓸수 있는 마법이 많다. 효율적인 대보스전 DOT마법인 니악의 사무치는 한기와 절륜한 데미지의 폴라레이도 냉기계열의 장점.
파이어에 비하면 후반부에 이뮨이 좀더 적은편이기 때문에, 후반에도 괜찮은 편.
  • 어스 서번트 (Earth Savant)
산성계열 특화 소서러. 산성계열 스펠파워와 크리티컬찬스, 캐스터레벨을 올릴수 있고, 3가지의 유사주문능력을 찍을수 있다.
이뮨이 의외로 적어 쓸만하나, 왠지 다른계열들에 비해 인기가 밀린다. 화염계열 이뮨이 산성이뮨인 경우도 많고, 골램이나 우즈종류들은 산성계열에 치료가 되기도 한다. 전체적으로 화염계열과 비슷하게 운용할 수 있고[13], 화염계열보다는 후반에 좀더 이뮨이 적은편.
  • 엘드리치 나이트 (Eldritch Knight)
마검사를 위한 프리스티지 클래스이기는 한데, 별로 좋지 않다.

2.2 위자드 (Wizard)

Wizard.png
정석적인, 머리가 뛰어난 마법사. 스크롤들을 습득해서 자신의 마법책에 배껴쓰고 그 마법책을 가지고 메모라이즈를 해서 마법을 사용한다. 모든 마법을 습득 할 수 있으며 모든 상황에 대처가 가능하지만 메모라이즈 한 것만 사용 할 수 있기에 급박한 상황에서의 대처능력은 떨어지는 편. 캐스팅 속도도 소서러가 좀 더 빠르다.

주문슬롯 자체도 위자드가 소서러보다 많고, 또한 슬롯을 얻는 시기도 약간 더 빠르기 때문에, 위자드가 좀더 고급주문을 빨리 배우고 데미지 딜링 뿐만 아니라 메즈와 즉사기등 다재다능하지만 캐스팅이 좀 느리고[14] 스펠포인트가 그리 충분하지 않아 적재적소에 넣는 스펠관리가 필요하며, 소서러는 적은 범위의 스펠이라서 때로는 이뮨몹등을 만나면 난감하고, 메즈기나 즉사기를 넣기에는 스펠슬롯이 부족한 편이지만 방대한 스펠포인트 양과 빠른 캐스팅으로 마법을 난사할수 있다.[15]

레벨이 오르면서 상당히 많은 주문관련 보너스 피트슬롯을 받는 것도 소서러에 비해 유리한점이다.

일반적으로는 워포지드가 아닌이상[16] 자힐에 문제가 생기기 때문에, 대부분의 위자드는 페일마스터 아니면 워포지드 아크메이지계열이다.

전생피트는 주문관통 2와 완드사용시 완드DC 2를 올리는 패시브와 모든주문 1DC 상승, 휴식당 10번의 매직미사일을 쓸수 있는액티브 피트를 쓸 수 있다. 패시브나 액티브 모두 전생피트중에서도 상당히 좋은 피트. 캐스터계열이면 꼭 가져가야 한다.
주로 메즈 및 즉사계열 캐스터를 만들기 쉽다[17]

  • 페일 마스터(Pale master)
음(Negative)계열 마법과 스펠파워에 특화된 네크로맨서. 각종 언데드폼(좀비, 레이스, 뱀파이어, 리치)을 사용하여, 자신을 언데드화 시켜, 음에너지 스펠(데스오라, 네거티브버스트)로 자힐을 할수 있는 장점이 있다. 다른 게임에서의 네크로맨서는 주로 소환물과 죽은자를 되살려 부리는 강령술 위주이지만, DDO에서는 페일마스터를 택한다는건 즉사계열 캐스터로 간다는걸 의미한다. 물론 소환 및 강령술 관련 스펠도 있지만, 효율이 좋지 않다.
  • 아크메이지(Archmage)
마법중 한가지 학파를 전문화하고, 포스계열 및 일반 크리티컬찬스쪽에 특화. 일반적으로 생각하는 D&D마법사의 이미지와 비슷하다.
어떤학파(이보케이션, 네크로맨시, 컨저레이션, 인첸트먼트, 일루전 등등)를 전문화 하느냐에 따라 플레이방법및 주로 쓰는 마법이 많이 달라져, 아크메이지끼리도 학파가 다르면 서로 많이 다르다. 이보케이션은 소서러처럼 직접 데미지딜링쪽을 하거나, 아니면 에픽레벨에서 쉬라디 에픽데스티니와 조합이 좋고[18], 네크로맨시는 페일마스터가 조금이라도 더 DC를 높이기 위해 택하는 경우가 많고, 컨저레이션과 인첸트먼트는 각각 웹과 최면, 오또이라는 쓸만한 CC기를 SLA로 거의 무한에 가깝게 쓸수 있는 장점이 있고, 일루전에는 즉사기인 판타즈멀 킬러 SLA가 있어 좋다.
  • 엘드리치 나이트(Eldritch Knight)
마검사를 위한 프리스티지 클래스이기는 한데, 별로 좋지 않다.

2.3 클래릭 (Cleric)

Cleric.png
신을 섬김으로서, 신앙에 기반한 디바인 파워를 사용한다.
기본적으로 모든 주문 레벨에 Cure계열 주문을 보너스로 받는 특징이 있다. 때문에 Cure 주문이 없는 9레벨에는 보너스를 받지 못한다. 턴언데드를 통해, 일정수준의 언데드를 쉽게 상대할수 있고, 상위직으로 통해 턴언데드를 치료나 공격용으로 다양하게 전용하여 사용할수 있다.
전생피트는 컨저레이션 DC 1상승, 휴식당 턴횟수 1증가, 턴언데드 판정시 2레벨 증가의 패시브와 +2치료스킬, 휴식당 5번의 힐링워드(가벼운 상처치료) 액티브 피트를 쓸수 있다.

  • 라디언트 서번트(Radiant Servant)
'치유의 사제'라고 보면 이해가 쉽다. 대부분의 파워가 양에너지(치료 및 언데드에겐 피해)에 집중되어 있다.
힐러하기에 가장 좋은 상위직이고, 대 언데드 파워도 최고이다. 이 상위직을 높게 가져갔을때, 턴언데드가 매우 강력해진다.
  • 워프리스트(Warpriest)
'밀리전투 사제' 무기를 들고 직접전투에 최적화 되어 있다. 종족에 따라 받을수 있는 하나의 특화무기를 강화할수 있으며, 공격과 힐링을 동시에 하는 Amolating Strike가 특히 유용하다.하지만 애매한 밀리능력
  • 디바인 디사이플(Divine Disciple)
'마법 사제' DC기반 및 빛, 화염, 음에너지기반 주문사용에 최적화 되어 있다. 상당히 공격적으로 플레이하는 클레릭들이 선호하는 상위직.

2.4 페이버드 소울(Favored Soul)

FavoredSoul.png
클레릭이 후천적으로 신앙을 가져 성직자가 되었다면, 페이버드 소울은 선천적으로 신에게 간택받은 자들이다.
클래릭의 소서러 버전이다. 때문에 마나통이 크다는 장점이 있으나, 클래릭처럼 모든 주문에 Cure계열 주문을 보너스로 받지는 못하므로, 주문 선택에 치료 주문이냐 공격 주문이냐는 딜레마에 빠지게 된다.
전생피트는 주문관통1과 20주문점의 패시브와 +2협상스킬 기본빛주문(Avenging light)을 휴식당 10번 쓸 수 있는 액티브피트.
[19]
17레벨에 얻는 '신념의 도약'능력이 상당히 좋다.[20]
게임내 명성 총합을 2500 달성해야 언락이 된다.

마나통이 상당히 커서 페소는 보통 빛주문 누커로 클레는 즉사DC계열로 가는 추세다. 소서 위자의 관계와 비슷하다

  • 복수의 천사(Angel of Vengeance)
빛주문을 사용하는 데미지딜러나 DC기반의 캐스터 페이버드 소울로 가기 좋다.
  • 워프리스트(Warpriest)
클레릭의 워프리스트와 동일하다.

2.5 드루이드 (Druid)

Druid.png
숲의 수호자. 늑대와 곰 변신을 통해, 밀리역할을 할수도, 엘리멘탈 변신을 통해 캐스터 역할을 할수도, 힐러역할도 할수 있는 다재다능함을 가지고 있다.

클래릭과는 상이한 디바인스펠을 사용한다. 보통 사용하는 치료 주문에 즉시 치료가 아닌 틱힐이 추가로 있다.
터바인 포인트를 이용해 언락하거나 VIP가 되어야 사용 가능하다.

전생피트는 소환물이나 현혹한 몬스터, 용병에 모든 스텟 +2를 해주는 패시브와 모든속성저항에 +2, 휴식당 3번 플레임블레이드 스펠[21]을 쓸수 있는 액티브 피트를 쓸수 있다.

상위직으로는 시즌즈 오브 헤럴드와 네이처스 워리어가 있다.

  • 시즌즈 헤럴드 (Season's Herald)
캐스팅위주의 강화로, 계절으로 여름과 겨울이라는 버프로 시간에 따라 이 두가지 계열로 묶여있는 스펠들이 번갈아 가며 강화된다. 다른 캐스터와 마찬가지로 sla가 있는데 다른 캐스터에 비해 강력한 스펠이 많은 편이다.
  • 네이처스 워리어 (Nature's Warrior)
밀리위주의 강화로, 늑대나 곰의 밀리능력 강화를 할수 있다. 세미 탱커 형태로 나온 곰은 약한 성능으로 아무도 안하지만, 늑대의 경우 쌍무기를 선택하면 엄청난 타수가, 싱글무기를 들면 엄청난 공속을 보이기 때문에 굉장히 강력하다. 빌드만 잘짜면 쌍무기와 싱글무기를 둘다 혜택을 받을수 있다.

2.6 워락 (Warlock)

Warlock.png
악마 혹은 그와 비등한 존재와 계약을 맺어 힘을 얻은자.

2015년 추가된 신규클래스.이것도 사기신규클래스답게 장비가 부족해도 매우 강력하다.
근접/중거리 물리/마법딜러 혹은 세미탱커 어떤 것을 선택해도 잘 수행할 수 있는 클래스.

기본 룰에 맞춰 기본공격이 무기와 상관없는 중거리 마법적 공격인 엘드리치 블래스트. 20레벨기준 9d6의 포스와 10d4의 선택한 pact데미지이며 스펠파워를 1.3배 적용받아, 아무런 소모없이 소서러의 Sla 이상급의 데미지를 내기도 한다. 엘드리치블래스트의 기본 포스데미지는 데미지내성이나 이뮨이 거의 없으며 내성굴림도 없으면서 주문치명타는 발동하기에 대상를 가리지 않는다는것도 큰 강점. 여러면에서 사기[22]

전생피트는 +3 MRR을 받는 패시브와 +3스펠크래프트 스킬과 휴식당 10번 사용할수있는 혼란스펠을 쓸수 있는 액티브 피트를 쓸수 있다.

  • 인라이튼드 스피릿 (Enlightened Spirit)
임시생명(false life)이 무시무시해져서 강화를 통해 2초마다 콘점수의 히로익에서는 1배, 에픽에서는 2배의 임시생명을 주는 오라를 쓰거나 자신에게 콘점수의 12배라는 무지막지한 임시생명을 걸어둘수도 있다. 원래 탱킹 및 밀리하이브리드를 위한 트리였으나, 버스트가 너무 쎄서 공격력 및 방어력도 좋고, 거기에 쉽기까지한 프리스티지 클래스가 되었다. 거듭되는 너프에도 아직도 OP.
  • 소울이터 (Soul Eater)
컨슘과 스티큰 이라는 좋은 DOT와 즉사주문들로 즉사계열 혹은 누커로 키우기도 하는데, 대다수의 워락이 인라이튼드 스피릿이라서 볼일은 거의 없다. 다만 워락의 거의 모든 기술들이 광역이기 때문에 장비가 최종셋팅이 끝났다면, 아쉬운 보스전을 매꿔줄수 있는 강력한 단일딜을 보여줄수 있다.
  • 타운티드 스칼라 (Tainted Scholar)
크리시 데미지 증가율을 높일수 있고, 레벨을 높일수록 추가되는 주문들이 유용하다. 그 외에도 각종 매즈류 기술들이 생기지만, 마찬가지의 이유로 거의 볼일은 없다. 엘드리치블래스트 속성을 포스 대신 이블, 피어싱으로 바꾸는것도 있는데, 이 경우 전 몬스터들에게 저항없이 데미지를 넣을수 있게 된다.

3 스페셜리스트

스페셜리스트는 위의 직업분류특징을 어느정도 가지지만, 그 분류에 넣기 힘든 직업들이다. 대부분 여러가지 성격을 같이 가지고 있는 경우가 많아 다재다능과 직결되어 있다.

3.1 로그 (Rogue)

Rogue.png
은신을 통해 그림자속에서 기습과 회피, 다재다능한 잠입액션 도적 클래스

함정을 발견 해체 할수 있기 때문에 던전플레이에 상당한 도움이 된다.

홀수레벨마다 1d6씩의 스닉어택을 얻기때문에 스닉어택이 통하는 상대에게는 바바리안보다 높은 dps를 뽑아낼수도 있다. 단지 스닉어택은 어그로를 받지 않을때만 데미지가 제대로 들어가므로 연습이 많이 필요하다. 몸빵이 안좋고, 컨트롤에 따라 엄청 쎌수도, 약할수도 있다. 마스터 로그는 던전을 씹어먹지만 스닉개념 없으면 용병 파이터만도 못하다 다른 클래스와는 플레이 방법이 많이 달라서 플레이가 어렵다. 특히 밀리타입 어쎄신은 상급자용 클래스로 평가 받는다.

로그 강화 변화와 기갑화를 뚫어주는 아이탬의 등장으로 인해, 과거에 비해 딱히 인공물과 언데드, 정령같은 몬스터에게 약하지 않다.

전생피트는 +1스닉어택 데미지와 함정에 대한 내성굴림을 할때, 2를 더할 수 있는 패시브와 +1모든스킬, 휴식당 3번 스닉어택데미지, 조용히움직이기, 숨기 스킬을 1분간 상당히 올려주는 액티브 피트를 쓸 수 있다.

  • 어쎄신 (Assassin)
강력한 암살스킬과 쌍무기 스닉어택으로 1:1 데미지는 게임내 최고급이다. 다른 어떤 캐릭터보다 크리범위, 배수도 우월하고 몬스터를 잡으면 더블스트라이크를 올려주는 버프에 피통이 적은 몬스터에게 강한 데미지를 주는 기술까지 있다. 하지만 다수전투스킬이 없고 방어쪽이 부실해서 생존력이 좋지 않기 때문에 하지만 적들 사이에 들어가는 밀리클래스다 플레이어의 상황판단력과 컨트롤이 많이 필요하다. 여러모로 상급자용 클래스[23] 초보비추
  • 시프 아크로벳 (Thief Acrobat)
스태프를 사용하여 호쾌하게 몬스터을 상대한다. 크리안습이었던 스태프도 범위, 배수 1씩 올릴수 있어서 한결 나아지고, 공속과 더블스트라이크도 엄청 올라간다. 로그 레벨 비례로 기본 이동 속도도 올려주고 체력이 20%이하일때만 발동하는 디펜시브롤을 50%이하까지로 올릴수 있는데다가 좋은 이동기가 있어 어쎄신보다는 생존성이 좋지만, 그렇다고 해도 다른 밀리보다는 생존력이 떨어진다.
  • 메카닉 (Mechanic)
그냥 사기 리피팅 크로스보우 혹은 그레이터 크로스보우를 사용해서 원거리 스닉어택을 사용한다.
강화패치로 크리티컬배수와 공속추가, 더블샷 등으로 다른 원거리와 비해 전혀 밀리는 것도 아닌데 스닉데미지도 있어서 원거리중에서 가장 강력해졌다. 원거리딜러이기 때문에 로그의 약점인 약한 몸빵 문제가 가장 덜하다. 거기에 에픽데스티니의 기술중에 dc체크 없이 몬스터를 무력화시키는 원거리 기술이 2개나 있다. 쉬운 로그를 원한다면 메카닉 만한게 없다

3.2 레인저 (Ranger)

Ranger.png
활과 쌍무기의 달인. 관련 피트 대부분을 자동으로 습득하기에 초보가 키우기 쉬울지도?
원거리 관통, 매니샷을 비롯한 거의 모든 활 피트를 얻을수 있고, 쌍무기피트 또한 자동으로 얻어서 보조무기 발동확률이 80%.
사실상 그쪽 방면으로는 1~2가지 피트만 더 찍으면 마스터할 수 있다.
전생피트는 +2원거리무기 데미지, +2원소저항을 올리는 패시브와 +2 발견스킬, 휴식당 3번 바크스킨 스펠을 쓸 수 있는 액티브피트.

  • 템페스트 (Tempest)
쌍무기를 사용하는 근접전문 레인저 트리 누군가 떠오른다면
템피스트 레인져의 경우 보조무기 발동확률이 100%까지 올릴수 있고 더블스트라이크도 추가된다.
운딩 펑쳐링(상처부과+심각한 상처부과, 일명 운펑,쌍상처) 레이피어를 2개로 공격할경우 수초내로 적의 체력(콘)을 0으로 만들어 즉사시켰기에 과거 선망의 대상이었고, 즉사대신 스턴6초로 바뀐 현재도 상당히 강력한 무기조합.다만 스텟데미지에 내성있는 에픽에서는..
원래 쌍무기로 하나의 타겟에 데미지를 주는 데미지딜러 였으나, 현재는 잠시 동안 여러 몬스터를 동시에 공격하는 죽음의 춤(Dance of death)으로 다수와의 전투에 좋게 바뀌었다. 던전 난이도 조절로 몬스터 숫자를 늘리는 추세이기 때문에 밀리가 쓸수 있는 최고의 사기기술 그러면서도 +1 크리배수 / +1 크리범위를 함께 가져갈수 있어서, OP중에서도 상위권.
  • 딥우드 스토커 (Deepwood Stalker)
근접+원거리 하이브리드 트리. 어느정도의 스닉어택과 자힐능력, 숙적강화 등 보편적인 능력을 올려주기 때문에 활 및 쌍무기를 스왑해서 사용하는것을 중심으로 하고 있으나, 주력으로 쓰기에는 좀 애매하다.
  • 아케인아쳐 (Arcane Archer)
마법적인 원소데미지 및 원거리 트리.
매니샷 20초동안 100발가량의 화살을 쏟아낼 수 있으며 각도잡고 쏘면 일직선상의 적에게 모두 명중. 하지만 원거리 딜의 지배자 아티피셔 앞에선 그저 애송이 이제는 메카닉 아닌가? 아케인아쳐의 슬레잉샷은 500의 추가타격이 발생하므로 레이드보스급이나 에픽보스급이 아닌한 버틸수가없다. 장비 좋은 아케인아처들이 레이드를 솔로잉 인증하는게 유행이었던 적도 있다. 강화패치로 화살에 DC기반 마법 및 원소데미지들을 묻혀쏘는게 상향되었지만, 매니샷이 4발씩 쏘는것에서 더블샷과 레인지 파워가 올라가는것으로 변경되어 슬레잉 샷의 시너지가 너프되었다. 순간딜은 좀 약해진 대신에, 지속딜과 CC가 좋아졌다.

3.3 바드 (Bard)

Bard.png
일명 바드송이라 부르는 기술들을 이용해 동료들을 강화시킨다.

강화패치로 기본성능이 좋아진 대신에, 용기송은 너프되서, 기본 +3이 한계. 워챈터 강화로 +5를 만들수 있으나, 그정도 수치는 의미 없다고 여겨서 용기송을 생략하는 바드들도 많다. 에픽송으로는 모든 스텟+2 송까지 부른다.

또한 적들을 매료시켜 행동불능에 빠트리는 매혹송의 DC는 공연 수치에 영향을 받는데, 바드의 공연은 아이템이 없다라도 레벨+10을 가뿐히 넘기기에, 극카리 바드인 경우 나중에는 DC 100도 넘보게된다. 주문이 아니기 때문에 주문저항도 의미 없는 최강의 군중장악.
다만 데미지를 입으면 풀리기때문에 파티원과의 호흡이 중요.중앙에 파고들어 클리빙

강화변경이전에는 이도저도 안되는 안습 클래스였지만, 이제는 주력전투요원으로도 쓸만하다.

전생피트는 환영와 인첸트먼트 스펠에 대한 의지내성 2증가와 바드송 1증가 패시브와 +1카리스마기반 스킬, +1 인첸트먼트 스펠DC, 그리고 기본 용기송을 휴식당 3번 사용할수 있는 액티브피트.

  • 스워시버클러 (Swashbuckler)
조로를 생각하면 이해하기 쉽다. 가벼운 한손무기를 들고 펜싱하듯이 요리조리 피하면서 싸우는 스타일. 싱글 무기답게 공격속도가 상당히 빠르고, 추가 크리배수와 범위가 있기 때문에 한때 매우 유행했었다. 버클러를 착용할수 있는 강화도 있어 방패관련 피트 혜택도 받을수 있고, 방어적인 능력을 보완해주는 파이터 디펜더쪽의 멀티클래스를 가져갈수 있다. 최후의 일격(Coup de Grace)는 큰 투자없이도 상당히 높은 공연DC를 사용하는 즉사기술이기 때문에 좋은편.
  • 스펠싱어 (Spellsinger)
바드의 CC 스펠 및 송 강화, 음파공격 위주의 트리. 다재다능하기 때문에 히로익까지는 쓸만하나, 에픽에서는 애매해지기 때문에 별도의 노력이 필요하다. 에픽데스니티의 효율 좋은 힐링능력과 sp재생송으로 보조 힐러가 아니라 메인 힐러도 할수 있고, 최강dc를 가진 춤추기 기술로 까다로운 몬스터를 묶어둔다거나 등의 센스 있는 플레이가 있어야 일인분할 수 있다.
  • 워첸터 (Warchanter)
밀리능력위주의 트리, 스워시버클러가 쾌걸조로스타일이라면, 이쪽은 북부의 추운지방의 야생바드(?) 스타일. 바바리안과 스타일상 어느정도 비슷한 면이 있다[24]. 단일과 광역으로 몬스터를 얼리는 기술이 있는데 잘 사용하면 상당히 좋다.[25]

3.4 아티피서 (Artificier)

Artificer.png
게임내 하우스 캐니스(House Cannith)의 명성을 150 달성해야 언락이 된다.

연금술사. 강철 동료[26]를 사용하며 버프와 아케인마법 일부를 사용, 수리 주문이 자동으로 등록된다. 강철 동료는 용병처럼 각종 명령을 내릴 수 있으며 스텟이 우월해서 대부분의 룬이나 레버도 조작 가능하다.

로그와 마찬가지로 함정찾기및 해체가 가능하고 자물쇠따기도 가능하다.

리피팅 크로스보우가 전문 무기이며 또한 공격과는 별개로 보조무기로 마법데미지를 추가하며 파워를 차지후 발사하는 룬암이 있다. 록맨
리피팅 크로스보우는 한번에 3발씩 발사되는 전문무기로, 아티피셔는 주문을 통해 데미지에 인트수정치를 더할수 있기 때문에 레인져의 매니샷에 가까운 원거리 딜을 볼수있다.

룬암의 차지는 이동속도를 떨어트리고 이동시 차지가 제대로 오르지 않지만, 일반 공격과 별개이므로 강력한 딜이 추가된다.[27] 폭발형이나 방사형 룬암은 위자드의 파이어볼 수준.

전생피트는 +1지능기반스킬과 마법도구사용스킬 증가 패시브와 완드등을 사용시 15%확률로 소모하지 않는 효과, 그리고 +1인첸트웨폰 혹은 인첸트아머를 휴식당 10번 사용할수 있는 액티브 피트.

  • 아카노테크니션 (Arcanotechnician)
전기계열주문사용에 특화. 전기계열 SLA에 메타매직을 추가sp소모없이 적용할수 있기 때문에 히로익에서는 매우 강력하나, 에픽에서는 그다지 좋지 않다.
  • 배틀엔지니어 (Battle Engineer)
리피팅 크로스보우 및 룬암사용에 특화. 대부분의 아티피서가 사용하는 상위직. 예전엔 꽤 좋았으나, 요즘엔 메카닉에 밀리는 추세
  1. 이 빌드도 상당히 강력해서 한때 큰 유행이었지만 다른 강력한 빌드가 많이 생겼났다.
  2. '검사'를 일본어로 읽은것
  3. 단, 후반부로 갈수록 몹도 엄청 강해지기 때문에 좋은 장비와 컨트롤을 요구한다.
  4. 강인함(Toughness) 피트와 같다
  5. 3판 기준으로 만든 만큼 다른 밀리들에 비해 굉장히 약했었다. 하지만 홀리소드 스펠을 단순히 적당한 무기를 만들어 내는 것에서 착용하고 있는 무기의 크리 범위, 배수를 각각 1씩 올려주는걸로 바꿔주고, 짧은 시간 동안 더블스트리이크를 10%나 올려주는 질(Zeal) 스펠을 일반 버프와 동일한 시간으로 늘려줬다. 그외에도 강화부분도 강해져서 지금은 관짝에서 탈출 성공.
  6. 스팅오브닌자 와 포이즌 익스플로전이 대표적
  7. 기를 50소모하여 500의 음(negative)데미지를 입힌다. 예전에는 상당히 OP능력이었으나, 요즘엔 500데미지는 별로 큰 데미지가 아니다. 그나마도 내성성공시 절반데미지
  8. 몽크 자체로 보면, 숏소드나 카마는 맨손격투 다이스 증가를 받을수 없고, 스터닝피스트 사용이 안되며, 맨손격투 공속증가(연타(Flurry of blows)피트를 통한)를 받을수 없기 때문에, 상당히 좋지 못한 선택이 된다. 무기를 쓰는 닌자스파이는 거의 멸종상태라고 보면 된다.
  9. 주먹이 각종 금속재질효과를 얻어 몹들의 피해감소를 피할수 있게 되고, 주먹데미지 자체를 올릴수 있다
  10. 정신적 강인함 피트의 효과와 같다
  11. 라이트닝, 체인라이트닝, 볼라이트닝
  12. 반사내성에 실패하면 절반데미지에, 만약 거기에 몹이 이베이젼까지 가지고 있다면 아예 데미지가 들어가지 않는다. 이베이젼 타입몹은 아처나 로그타입 몹에게는 흔하게 있다는 것과 후반으로 갈수록 미친듯한 내성을 가진 몹들이 많다는 것이 문제
  13. 지속성범위:애시드 레인, 순간 범위 누킹:애시드 블래스트, , 원거리 저격:맬프의 산성화살
  14. 신속화 주문 피트로 극복가능
  15. 하지만 초OP 워락의 등장으로 두 클래스 모두 장점을 많이 잃어버린 상황
  16. 워포지드는 '수리'주문으로 자신을 수리할수 있다
  17. 보통 게임내에서 DC캐스터라고 부른다. 대부분의 주문이 Difficulty Check(난이도체크)를 요구하기 때문이다
  18. 포스계열 마법을 메타매직켜고도 적은 스펠포인트 소모로 쓸수 있는 SLA가 다수 있다
  19. 오라를 통해, 주변적의 내성을 낮추어, 한때 캐스팅 디바인의 대세였으나, 이제는 클레릭 디바인 디사이플의 등장으로 빛이 바랬다.
  20. 이제는 익절티드 엔젤 에픽데스티니를 통해 다른 직업도 쓸수 있으므로(특히 클래릭), 이전의 특권은 사라졌다고 봐도 된다.
  21. 지혜기반의 공격굴림과 피해굴림을 한다
  22. 일반적인 다른 캐스터들은 스펠포인트의 제약이 있으면서 내성굴림도 성공해야 하고, 캐스터레벨제약까지 받는데 비해, 워락은 그런거없다. 그러면서도 다른캐스터와 데미지가 비슷하거나 더 나을때도 있다
  23. 초보가 잡으면 가장먼저 죽는 클래스가 되고, 어쎄신 고수가 잡으면 어려운 던전에서도 마지막까지 꾸역꾸역 어떻게든 살아서 파티원 부활시켜주는 클래스가 된다
  24. 자체적으로 분노기술까지 가지고 있다
  25. 얼은 적은 무력화 판정이기 때문에 반격하거나 움직일수 없고, 50%의 데미지를 더받는다!
  26. 개(Dog)다
  27. 스펠포인트 사용없이 무제한으로 쓸수 있는 장점이 있는 반면에 내성굴림이 낮고, 메타매직적용을 할수 없어 데미지는 일반 스펠에 비해 약하다. 이동속도 패널티는 곧 없어질 예정