목차
1 개요
유니버셜 뮤직의 힙합레이블인 데프잼레코드소속의 실제 힙합뮤지션들이 대전을 펼친다는 컨셉의 EA의 대전 액션게임.
첫번째 작품과 두번째 작품인 "데프잼 벤데타"와 "데프잼 파이트 포 뉴욕"은 AKI(현재 사명을 신소피아로 개명)가 개발하였고, 세번째 작품인 "데프잼 아이콘"은 AKI거 아닌 EA 시카고가 개발하였다.
벤데타와 파이트 포 뉴욕의 경우 개발사인 AKI는 버추어 프로레슬링 시리즈와 레슬링 게임 최고의 걸작이라 불리는 WWE No Mercy로 레슬링게임 매니아들 사이에서는 스맥다운의 유크스보다 더 높은 평가를 받는 개발사였던데다가 데프잼 시리즈의 게임 완성도도 굉장히 높아 비평과 흥행에서 높은 성과를 올렸고 단 두 개의 작품만으로도 열성팬들을 구축할 정도였다.
그러나 후속작인 아이콘부터 AKI가 아닌 EA 시카고가 직접 제작하였는데 전작의 장점들을 시원하게 말아먹는 떨어지는 완성도 때문에 결국 흥행에 실패하여 시리즈의 앞날이 불투명해졌다.
"데프잼 시리즈"라고 해도 되는데 굳이 "데프잼 파이트 시리즈"라고 분류한 이유는 코나미에서 데프잼 랩스타라는 가라오케 소프트를 내놓았기에 따로 분류한다.
2 시리즈 목록
데프잼 벤데타 (PS2, NGC)
데프잼 파이트 포 뉴욕(PS2, XBOX, NGC)
데프잼 파이트 포 뉴욕 테이크 오버 (PSP)
데프잼 아이콘 (XBOX360, PS3)
2.1 데프잼 벤데타
시리즈 첫번째 작품. 국내 정발 시 "데프잼 언더그라운드 파이팅"이라는 명칭으로 정발되었다.
출시 당시 힙합음악의 인기가 높던[1]시류에 편승하려는 게임으로 인식되었으나[2] 실제 결과물은 개발사가 레슬링 게임 개발 노하우에서 최고로 치는 AKI가 개발했기에 상당히 훌륭한 게임으로 나왔다. 후속작인 파이트 포 뉴욕과 달리 완전히 프로레슬링으로만 이루어지는 관계로 후속작과의 갭이 큰 편.
PS2, NGC 기종으로 발매되었다.
2.2 데프잼 파이트 포 뉴욕
시리즈 두번째 작품이자 해당 시리즈의 정점으로 평가받는 게임. 데프잼 파이트 시리즈 중에서 가장 대중적이며 팬층을 많이 형성한 작품이다.
배경이 지하 링 위에서 프로레슬링을 하던 벤데타에 비해 이번 작품은 길거리 싸움을 모티브로 지하 링 뿐만 아니라 골목길이나 지하철역, BAR, 선상, 폐차장 등 특색있고 다양한 지형과 룰의 스테이지, 레슬링 게임처럼 잡기 위주였던 전작과 달리 타격기가 강화되어 공방이 치열해져 본격적인 길거리 싸움으로 전환하였다.
전작의 엔진을 바탕으로 한 심플한 조작, 호쾌한 타격감, 무차별 쌈박질과 너무나도 잘 어울려서 귀가 즐거운 힙합 음악, 은근히 잔인한 블레이징 무브 연출[3], 벽, 사물, 관객들과의 협동 등을 이용한 효과적인 데미지, 영화같은 스토리모드 등은 유저들을 사로잡았다.
특히 스토리 모드는 이 게임의 백미로 자신의 오리지널 캐릭터로 경기를 치뤄서 얻는 경험치로 원하는 능력치 분배와 피니쉬 무브 구매, 그리고 특히 5개의 파이팅 스타일 중에 총 3가지를 조합하여 새로운 스타일을 만드는 무술조합[4]은 당시 싱글 플레이로만으로도 여러 번 플레이하게 만들어 유저들에게 속칭 데프뽕이라고 부를 정도였다. 게임의 완성도가 훌륭했던 만큼 판매량도 200만장을 돌파하였다.
다만 NGC를 제외한 나머지 기종인 PS2, XBOX 버전의 로딩이 상당히 길다는 것이 단점.
2.3 데프잼 파이트 포 뉴욕 테이크 오버
"데프잼 파이트 포 뉴욕"의 PSP 이식작으로 PSP의 성능과 매체 특성 상 용량을 많이 잡아먹는 스토리 모드의 영화같은 이벤트씬을 텍스트와 일러스트로 대체하였고 4인 대전 모드가 삭제된 게임. 허나 원작의 게임성 자체는 확실하게 구현했다고 할만큼 이식 수준이 뛰어났고 4인 대전 삭제의 아쉬움을 다른 면에서 업그레이드 하였는데 마운트 공격의 추가와 추가 맵, 그리고 스토리가 파이트 포 뉴욕 이후의 스토리라는 점에서는 마이너 업그레이드 작품이지만 나름대로 준 후속작으로 쳐도 될 정도.
거기에 전작의 단점이었던 긴 로딩이 psp판에서는 오히려 빨라졌다.(대부분 psp 이식작이 콘솔판에 비해 로딩이 길었다는걸 생각하면 놀라울 따름.)
다만 한국에서는 이 게임이 출시된 년도에 철권 5 다크 리저렉션이 PSP로 이식되어 한국에서는 상대적으로 빛이 바랜 점이 있다.
2.4 데프잼 아이콘
데프잼 파이트 시리즈를 말아먹은 작품. 개발사는 AKI가 아닌 복싱게임 "파이트 나이트 라운드"를 개발한 EA 시카고에서 담당했다.
당시 차세대 기종이었던 XBOX360과 PS3로 나왔기에 그래픽은 뛰어난 게 장점이다. 문제는 게임 자체가 문제였는데 속도가 전작에 비해 많이 느려졌고 타격감은 허망한 수준으로 안드로메다로 간 데다가 공격 모션이 호쾌하지 않다보니 결국 대전의 느낌이 흐물흐물 거리는 움직임으로 펼치는 듯한 인상으로 변했고 거기에 전작의 매력인 파이팅 스타일 조합과 블레이징 무브의 삭제는 팬들에게 골백번을 까여도 할 말 없는 수준의 졸작으로 변했다.
새로운 시스템이 생겨났는데 바로 사운드트랙 시스템으로 bgm의 비트에 맞춰서 공격하면 대미지가 증가하는것과 bgm을 스크래칭하면 배경의 오브젝트가 움직이거나 폭발하여 상대에게 데미지를 주는 시스템이다. 근데 대전격투 게임의 호쾌하고 화려한 액션이 다 죽어버린 상황에서 이런 불편하기만 한 조작체계를 지닌 이 시스템은 그다지 게임의 장점으로 인식되지 못했다는 것이 이 게임을 플레이한 팬들의 공통적인 평가.
네트워크 대전을 지원하나 게임이 이래서 할 사람도 전혀 없는 것을 떠나 재미없어서 하지도 않는다.
여담이지만 PS3판은 그래픽적으로 XBOX360판에 떨어질 뿐더러 속도도 떨어지고 새로운 시스템인 사운드트랙 시스템은 PS3의 구린 개발환경으로 제외되으므로 혹시나 호기심에서 구입할려거든 XBOX360판으로 구입하는게 낫다.
3 현재
팬들 사이에서는 모두다 AKI와 다시 합작해서 부활하길 원하고 있으나 데프잼 아이콘이 너무 말아먹은 바람에 EA는 후속작 제작을 거의 포기한 듯 하다.
4 이 작품과 연관이 있는 게임
흑표 용과 같이 신장 : 용과 같이 시리즈의 PSP 이식 작품. 게임 개발을 AKI에서 담당하였기에 게임 내 캐릭터들의 액션이 데프잼 파이트 포 뉴욕과 유사성이 많다. 다만 게임 밸런스 면에서는 원작보다 좀 부실하다.- ↑ 당시 에미넴등 힙합 가수들이 빌보드 차트석권한데다가 에미넴의 자서전 격인 영화 "8 마일"이 비평과 흥행에 성공함으로서 당시의 힙합 음악은 전성기였다.
- ↑ 거기에 당시 게임을 양산하는 것으로 유명했던 EA의 게임이라는 점도 한 몫 했다. 현재는 예전보다 자제하는 편이긴 하지만.
- ↑ 모탈 컴뱃 시리즈와는 다른 의미의 잔인함이다. 모탈컴뱃은 과장된 연출로 뼈가 부러지고 살점이 마구 튀기는 잔인함을 표현했다면 이 게임은 현실 세계에서 저런 공격을 당할 경우 병신이 되어도 할 말이 없을 정도로 무자비한 느낌을 지닌 잔인함이라고 보면 된다.
- ↑ 파이팅 스타일 순서에 따라서도 달라진다.