1 SD건담 캡슐파이터 온라인의 도즐전용 자쿠II
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- 랭크 : BS
- 속성 : 묵
1.1 무장
1. 대형 히트 호크
2. 지쿠 머신건
3. 대형 히트 호크
4. 난무형 필살기
2 스탯
체력 : 12.9
방어력 : 16.8
필살기 : 15.3
스피드 : 17.1
공격력 : 15.3
민첩성 : 18.6
2.1 스킬
베테랑 : 방어지휘(체력 50% 이하시 자신 포함 아군 방어력-약 20% 증가, 리로드 업)
에이스 : 도즐의 자존심(체력 30% 이하시 유닛 방어력 대폭-약 50% 증가)
2.2 설명
B랭 육천 중 하나. 특히 이놈은 지휘관용 자쿠II를 키유닛으로 조합할 수 밖에 없는데 조합식도 원작미션에서만 얻을 수 있어서 만들기 힘들다.
1번은 히트호크지만 이름 앞에 대형이 붙은지라 판정이 넓어졌고 민첩성도 탑클래스이기 때문에 상당히 좋다.
2번은 평범한 자쿠 머신건.
3번은 근접형 무기로 컨트롤 쇼크 효과가 있다. 판정범위는 1번과 비슷한 정도. 콤보에 우겨넣거나 선타용으로 사용한다. 이 3번은 5타다운에 추가가 되지 않으니 상황 봐서 주변에 아군이 있다면 4타 친 뒤 컨숔 먹이고 기총질을 해라. 없다면 알아서 하고.
무장과 스텟만 보면 그냥 평범한 묵기처럼 보이지만 이 기체의 무서운 점은 스킬에 있다.
기본 방어력이 B랭 중에서도 수준급인 주제에 스킬이 전부 방어 관련 스킬이라 죽지 않는 좀비가 된다. 게다가 전용 스킬은 철벽 효과에 스피드 감소 효과를 제거한 것뿐이라 상대해보면 정말 욕 나온다. 오커 나오기 전의 사이코 건담 크기만 줄여놓은 거 같다. B랭 주제에 올랭방에서도 활약할 수 있다는 게 얼마나 더러운 건지 잘 알 것이다.
도즐의 자존심은 철벽과 유사한 효과(철벽 : 방어력 2배 증가 이동력 대폭감소, 도즐의 자존심 : 방어력 1.8배 증가)를 가지며 철벽과 같은 스킬로 인정되므로 오버커스텀시 스피드와 민첩성에 이득을 보고 방어력에 손해를 본다. 그럼에도 불구하고 올방을 박으면 장난아니게 튼튼하므로 올방을 가는 경우가 많을 뿐이다. 이런 압도적인 방어력을 바탕으로 6천의 자리에 올랐었으나, 고화력 추세에 빠기들의 대미지 패치까지 이뤄지면서 은근히 보기 힘들어졌다. 방어력은 좋으나 자체 화력은 뛰어나다고 보긴 힘드니... 또 잠수함 패치로 철벽이 하향되면서 도즐도 같이 하향되었다는 얘기도 들린다.
간혹 개념기지만 육천급은 아니다! 라면서 육천에서 빼달라는 의견도 있긴 하지만 무시되는 분위기. 애초에 누구씨처럼 성능 구리니까 빼자는 것도 아니고 빼달라는 의견이라...하여튼 만만한게 호겔이지
빠기 속성 데미지 정상화 패치와, 리젤과 같은 기동성과 화력을 겸비한 빠기나 정신나간 공격력을 지닌 EZ-8(극중버전)과 같은 기체들이 점점 추가되는 추세인지라, 등장 초기와같은 좀비스러움은 보여주지 못하고 있다. 다만 그렇다고해서 도즐전용 자쿠II가 성능이 떨어지는것이 아니다. 어디까지나 요즘 추가되는 기체들이 강력해서 도즐전용 자쿠II도 올랭크 대전방에서 사용하기가 껄끄러워 졌다는 것.
여담이지만 필살기가 매우 간지폭풍인 동시에 후덜덜스럽다
우선 도끼로 한번 후려치고 숄더태클로 넘어뜨리고 난 다음....
사정없이 도끼로 그곳을 7번 정도 후려친 뒤 점프한 다음 또 후려친다
ㅎㄷㄷ;; 흡사 갓 건담의 가변 전 필살기를 보는 느낌
2.3 입수 방법
원작미션 솔로몬 공략전 익스퍼트 난이도에서 랜덤으로 조합식을 얻을 수 있다.
키유닛이고 조합으로 나오는 유닛이고 전부 조합식 드랍율이 극악인 것이 문제
키유닛 : 지휘관용 자쿠II (커스텀1)
재료유닛 : 자쿠II + 돔 + 짐