도타 2/맵


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1 전선

상중하로 나뉘어져 있으며, 세이프 레인, 하드 레인, 미들 레인으로 분류한다.

  • 세이프 레인: 래디언트 하부, 다이어 상부. 일반적으로 캐리와 하드 서포트이 같이 가며 전선 근처에 정글이 있어 파밍이 수월하다. 갱킹 위험도 적고 보조 상점도 있어서 전선에서 오래 버티며 파밍할 수 있다.
  • 오프레인: 래디언트 상부, 다이어 하부. 세이프 레인에 캐리 하나와 서폿 둘을 보낸 경우 오프레이너가 솔로를 서거나 서포트랑 듀오를 선다. 일반적으로 후자를 택하지만 캐리가 시팅이 많이 필요한 하드 캐리일 경우 전자를 택하기도 한다. 정글도 없고 보조 상점도 적 진영에 있어서 갱킹에 취약하다.
  • 미들 레인: 래디언트 중부, 다이어 중부. 본진과의 거리가 가장 가까운 전선이라서 전선이 밀리거나 포탑이 무너지지 않게 잘 지켜야한다. 보통 홀로 전선에 서기 때문에 성장이 빠르다. 자주 갱킹 가고, 전선이 밀리는 것도 막아야 하고, 룬은 꼬박 꼬박 먹어야 하는 등 여러모로 할 일이 많다.

2 구조물

2.1 포탑

각 진영 각 전선마다 3개씩, 고대의 요새 앞에 2개가 있다. 아군 영웅을 공격하는 유닛, 자신을 공격하는 유닛, 가까이 있는 유닛 순으로 공격하고 공격하던 대상이 죽거나, 사정거리 밖으로 나가거나 대상의 아군을 디나이하길 시도하면 공격 대상이 바뀐다. 포탑의 화력은 강력하니 되도록 포탑의 공격을 피하는 게 좋다. 공격 사정거리는 700로 그 만큼의 진실의 시야를 지니고 있다.

900 거리에 있는 영웅에게 방어력을 주는 오라를 지니고 있고,

2.2 고대의 요새

각 진영의 본진에 있는 거대한 구조물로 이 요새를 파괴했는냐에 승패가 갈린다. 앞에 있는 2개의 포탑을 파괴하기 전까지는 무적 상태이다.

2.3 병영

본진 앞에 있는 포탑 뒤에 있는 건물 2개. 지도 상에서 오른쪽이 근접 병영, 왼쪽이 원거리 병영이다. 병영을 부수면 파괴한 병영의 종류에 따라 우수 크립을 생성하고 모든 병영을 파괴하면 상급 크립이 생성된다. 근접 병영은 초당 5의 체력을 회복한다.

2.4 분수

부활 장소에 위치해 있으며 아군을 빠르게 회복시켜주고 적군에겐 엄청난 물리 공격을 퍼붓는다. 무적이라서 파괴할 수 없다. 외부의 적은 분수 안을 볼 수 없다.

2.5 건물

크립들이 중요한 건물들을 공격하기 전 잠시 시간을 끌어주는 원형 건물로 그외에는 아무 기능이 없다. 서있는 골드 자판기 고대의 요새 근처에 있는 5개는 사용자가 만든 조각상을 대신 세울 수 있다.

3 기타 지형

3.1 로샨 소굴

다이어 측 가운데 공격로와 하부 공격로 사이, 룬이 생성되는 지점 근처에 있다.

3.2 룬 생성 지점

공격로와 공격로 사이, 강에 빛이 들어 오는 두 곳에 생성된다. 룬은 전투 시작 후 2분마다 생성된다. 룬의 종류는 여러 가지가 있으며, 종류에 따라 다양한 효과를 지닌다.

3.3 정글

전선 사이 사이에 있는 중립 크립들 소굴. 곳곳이 나무로 가려져 있어 갱킹을 갈 때 종종 이용하는 장소다. 파밍용으로 쓸 수도 있지만 전선에 비해 소득이 낮아 중반부에 파밍이 필요할 때 잠깐 들르는 게 좋다.

3.4 보조 상점

세이프 레인 구석에 있다. 기본적인 아이템 몇가지를 판매한다.

3.5 비밀 상점

하드 레인과 미들 레인 사이 정글에 있다. 일반 상점에서 팔지 않는 아이템을 판매한다.

4 기타

  • 맵의 전체 크기는 15000 X 15000이다.
  • 도타 2의 로고는 레디언트와 다이어의 본진과 이 두 개의 세력권을 가로지르는 을 형상화한 것이다.